Rocksmith - Rocksmith

Обложка
Разработчики)Ubisoft Сан-Франциско[1]
Издатель (ы)Ubisoft
Директор (ы)Пол Кросс
Производитель (и)Нао Хиго
ДвигательGamebryo[2]
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
PlayStation 3
Xbox 360
РелизPlayStation 3, Xbox 360
Майкрософт Виндоус
Жанр (ы)Музыка
Режим (ы)Кооператив
один игрок  Отредактируйте это в Викиданных

Rocksmith это музыкальное видео игра произведено Ubisoft, выпущенный в октябре 2011 года для Xbox 360 и PlayStation 3 платформы в Северной Америке. Rocksmith был выпущен на PlayStation 3 и Xbox 360 в сентябре 2012 года в Австралии.[5] и европейские рынки[1][3] и октябрь 2012 г. в Японии. А Windows Версия была выпущена 16 октября 2012 г. после нескольких задержек. Главная особенность игры в том, что, в отличие от других ритм-игр, таких как Guitar Hero для игры требуются проприетарные контроллеры, Rocksmith вместо этого позволяет игрокам подключать практически любые Электрогитара и поиграйте через USB-адаптер.

Расширение, добавляющее бас-гитара Совместимость стала доступна 14 августа 2012 года. Второй выпуск, который объединяет расширение басов, а также дополнительные усовершенствования, стал доступен 16 октября 2012 года.[8] Роксмит 2014 это продолжение оригинальной Rocksmith, хотя, учитывая фокус сериала, он был описан как замена, а не как продолжение (поскольку издатель не считает необходимым вкладывать средства в первую часть, чтобы насладиться второй).

Геймплей

Rocksmith требует использования кабеля Real Tone, USB-кабеля, который подключается к стандартному14 выходной разъем (6,35 мм) большинства электрогитар. Для других гитар, например акустических, может потребоваться дополнительное оборудование, например подбирать. Хотя игроки могут предоставить свою гитару, Rocksmith также продавался в комплекте с игрой и адаптером, Epiphone Les Paul Junior гитара, ремешок и 2 медиатора.[9]

В игре игрок продвигается по карьерной лестнице (отдельно для гитары и баса), где по мере того, как игрок зарабатывает очки Rocksmith, открывается больше песен, игровых режимов и задач.

В Rocksmith, игрокам показан виртуальный гриф с цветными нотами (представленными в виде цветных прямоугольников, связанных с определенными гитарными струнами) на пронумерованных дорожках (соответствующих ладам), чтобы указать, что они должны играть на гитаре. В верхней части экрана графически показано, как игрок выполнял предыдущие части песни и на какой сложности (оранжевые поля), а также текст песни и текущий счет.

В обычном игровом режиме, играя с песней, игроку предоставляется дисплей, на котором показано изображение грифа гитары, разделенное пронумерованными ладами и цветными струнами. Ноты, представленные в виде цветных прямоугольников, совпадающих по цвету с гитарными струнами, которые необходимо удерживать, перемещаются от заднего плана к переднему по пронумерованным дорожкам, отражающим положение лада. Ноты поворачиваются на 90 градусов в тот момент, когда на них следует играть; дополнительные маркеры предназначены для помощи в выборе времени для будущих заметок. Кроме того, игра показывает идеальное положение руки игрока на грифе для текущего сегмента песни, перемещая его вверх и вниз по мере необходимости. Текст песни, если таковой имеется, отображается в стиле караоке под шаблоном фоновой ноты, но в остальном не влияет на игровой процесс. Перед тем, как сыграть любую песню, в игре игрок проверяет настройку гитары.

Ключевая особенность нормальной игры - это способность игры регулировать плотность нот - фактически сложность - текущей песни в зависимости от того, как игрок играл в этот момент. Каждая песня разделена на несколько фаз, и в зависимости от того, насколько точен игрок во время фазы, последующая фаза может обеспечить более сложные образцы нот. Если точность игрока невысока во время фазы, последующая вернется к более низкому уровню сложности. Игрок получает очки за каждую нажатую ноту, и, таким образом, оставаясь на более высоких уровнях сложности, можно заработать больше очков, но игрок не может проиграть песню. В некоторых случаях, если игрок пропускает слишком много нот, игра приостанавливает воспроизведение песни, чтобы позволить игроку отрегулировать положение руки и убедиться, что он играет правильную ноту, прежде чем продолжить. Игра сохраняет последний уровень плотности нот, на котором игрок завершил песню, и будет использовать этот уровень в начале следующего воспроизведения этой песни.

По мере того, как игрок завершает песни или другие игровые режимы в рамках карьеры, он зарабатывает «Rocksmith points», аналогично очки опыта, которые открывают дополнительные функции. Доступны новые площадки, показанные на заднем плане основных игровых экранов и оказывающие легкое влияние на звучание гитары или баса, новые гитары и басы, а также дополнительные игровые режимы. Некоторые из этих режимов в игре разработаны, чтобы помочь игроку отработать определенные техники. Испытания техники, как для гитары, так и для баса, дают возможность попрактиковаться в некоторых общих приемах для двух инструментов, таких как удар молоточков / отрывание, аккорды и силовые аккорды для гитары, а также щипывание двумя пальцами и синкопа для баса. Каждую песню также можно воспроизвести в режиме Riff Repeater, где игрок может выбрать определенный фрагмент песни для отработки и совершенствования, с опциями управления скоростью и уровнем плотности нот. «Гитарная када» становится доступной после выполнения одного из технических испытаний, в котором эта техника включена в элемент мини-игры, такой как «Утки», Галага -подобная стрелялка, где игрок должен правильно расположить гриф, чтобы стрелять по целям, приближающимся на разных дорожках.[10] Наконец, игрок может получить доступ к режиму бесплатной игры, который использует моделирование усилителя для имитации звука гитары, воспроизводимой через сценическое оборудование. Моделирование поддерживает множество виртуальных аппаратных компонентов, таких как педали эффектов и усилители, которые также можно разблокировать в режиме карьеры. Каждая песня включает в себя собственный звуковой банк, называемый «аутентичным тоном», предназначенный для того, чтобы звук гитары игрока был максимально приближен к оригинальному гитарному тону песни, хотя они могут подавлять их с помощью виртуальных педалей и усилителей.

Разработка

Rocksmith берет свое начало в проекте под названием Гитара восхождение. Гитара восхождение был разработан Game Tank, небольшим начинающим бизнесом, и был представлен на выставке 2008 г. Конференция разработчиков игр. В то время игра представляла собой скорее демонстрацию технологий, демонстрирующую способность проприетарного оборудования - USB-кабеля, который подключается к аудиовыходу почти любой электрогитары - определять, какие ноты и аккорды исполняет игрок. вместо типичного игрового процесса с сопоставлением нот в таких играх, как Guitar Hero или же Рок-группа.[11] Демонстрация на GDC показала элементы игрового процесса, которые будут учтены Rocksmith; интерфейс будет показывать ноты, раскрашенные по строкам и пронумерованные по ладу, и что по мере того, как игрок продвигается в песне, сложность или плотность нот будут меняться, чтобы отразить, насколько хорошо играет игрок, чтобы не расстраивать игрока слишком сложными графики.[12][13] Джейк Паркс из Game Tank заявил в то время, что они собираются выпустить игру в конце 2008 года, ожидая саундтрека из примерно тридцати песен в зависимости от лицензии.[12] Позже название было перенесено на выпуск 2009 года.[14]

Примерно в то же время президент Ubisoft по операциям в Северной Америке Лоран Деток предложил своей команде разработчиков в Сан-Франциско разработать собственную игру, поскольку до этого времени студия поддерживала только внешних разработчиков.[15] Область музыкальных игр вызвала интерес; как заявил Detoc: «Я просто не мог поверить в то количество отходов, которые ушли в результате того, что люди проводят так много времени с пластиковыми гитарами».[15] Студия смогла приобрести Game Tank и Гитара восхождение технологии, привлекая Паркса и его ведущего дизайнера Ника Бонарди в качестве сотрудников Ubisoft. Команда студии Ubisoft, насчитывающая около 60 человек, во главе с Полом Кроссом и Нао Хиго, приступила к преобразованию Гитара восхождение в розничный продукт в течение примерно двух лет.[15] Разработчик Джейсон Шредер сослался на состояние Гитара восхождение в качестве «демонстрации компьютерных технологий распознавания заметок» и приступил к переработке HUD чтобы негитаристы могли лучше понять игру.[13] Он был выполнен в виде горизонтальной прокрутки табулатура,[16] но оказалось, что это было слишком сложно для негитаристов, и, поскольку игра была предназначена для всех, чтобы играть, вместо нее была создана вертикальная прокручивающаяся таблица нот.[13]

Саундтрек

На день релиза полный список песен доступен на Rocksmith 'веб-сайт.[17]

Radiohead "s"Bodysnatchers " и Lynyrd Skynyrd "s"Вольная птица "были включены в предзаказ игры.

ПесняХудожник (ы)Год выпуска
"дом восходящего солнца "Животные1964
"Когда я с тобой"Лучшее побережье2010
"Я получил свое "Черные Ключи2008
"Следующая девушка"Черные Ключи2010
"Песня 2 "Размытие1997
"Выйти из машины"Боксерское восстание2011
"Свет твоей любви "Крем1967
«Мы разделяем одно небо»Детские кроватки2009
"Мальчики не плачут "Лечение1979
«Я хочу еще»Дэн Ауэрбах2009
"Rebel Rebel "Дэвид Боуи1974
"Я тебя не слышу"Мертвая погода2010
«Беги обратно на свою сторону»Эрик Клэптон2010
"Вытащи меня "Франц Фердинанд2004
"Ты помнишь"Ужасы2009
"Я скучаю по тебе"Инкуб1999
"Медленные руки "Интерпол2004
"Анжела "Джарвис Кокер2009
"Ну хорошо, дорогая"Дженни О.2010
"Использовать кого-то "Короли Леона2008
"Ты собираешься идти своей дорогой "Ленни Кравиц1993
"Ад серфинга"Маленький Барри2011
"Милый дом Алабама "Lynyrd Skynyrd1974
«Неестественный отбор»Муза2009
"Подключи ребенка "Муза2001
"В расцвете "Нирвана1991
"Порода "Нирвана1991
"Где мой рассудок? "Пикси1988
"Плыть по течению "Королев каменного века2002
"Высокий и сухой "Radiohead1995
"Калифорнийский мозг"RapScallions2011
«Номер тринадцать»красный клык2011
"Возвышенность "красные горячие перчики чили1989
"(Я не могу получить нет) Удовлетворение "Катящиеся камни1965
"Паук и муха "Катящиеся камни1965
"Играть с огнем "Катящиеся камни1965
"Gobbledigook "Сигур Рос2008
"Панический переключатель "Пикапы Silversun2009
"Затушеванный "Звук сада1991
"Я и фасоль "Ложка2001
"Между линиями "Пилоты Каменного Храма2010
"Вазолин "Пилоты Каменного Храма1994
"Под прикрытием тьмы "Штрихи2011
"Злая сука"Тэдди Портер2010
«Более совершенный союз»Тит Андроник2010
"Достаточно хорошо"Том Петти и Сердцеедки2010
"Скользить "Бархатный револьвер2004
"Полированный"Белый деним2011
"Ики Стук "Белые полосы2007
"Острова "ХХ2009
"Дымовая труба"Полоса Желтой Луны2009

Кроме того, есть 6 треков от разработчиков, которые можно разблокировать в режиме путешествия при достижении двойного выхода на бис в наборе:

ПесняХудожник (ы)Год выпуска
«Рикошет»Брайан Адам МакКьюн2011
"Босс"Крис Ли2011
"Космический страус"Дизонавр2011
"Жюль"Сет Чапла2011
"Звездное знамя "Сет Чапла2011
"Спасение в шесть утра"Против них2011

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticPS3: 80/100[18]
X360: 77/100[19]
ПК: 78/100[20]

Rocksmith был выпущен в США 18 октября 2011 г. и получил в основном положительные отзывы. Сайт агрегированных обзоров Metacritic рейтинг PlayStation 3 версии 80/100,[18] версия ПК 78/100,[20] и Xbox 360 версии 77/100.[19] Кертис Сильвер из Проводной поставил игре 9/10, высоко оценив интуитивный характер записи заметок и написал, что "Rocksmith это потрясающий инструмент для обучения игре на гитаре. В конечном итоге ритм-игры должны были прийти к этому моменту, когда вы играете на настоящих инструментах и ​​фактически учитесь играть, а не к какой-то мультяшной эмуляции ».[21] Аня Квак из GamingExcellence поставил игре 9,8, заявив, что «редко можно найти игру, которая включает в себя такой эффективный обучающий инструмент, как Rocksmith, практически не имеющий недостатков, которые нужно наблюдать, но при этом в нее приятно играть».[22] Адам Далге из Вселенная PlayStation высоко оценил игру и дал ей 8,5: «Rocksmith абсолютно необходим для всех, кто немного заинтересован в том, чтобы научиться играть по-настоящему рок».[23] Эми Флауэр из Gamesblip был очень впечатлен, оценка игре 9/10: "RocksmithПриспосабливаемость к вашим конкретным навыкам - отличный результат. Если вы никогда не трогали geetaw, вы, вероятно, будете сквонкнуть как би-сайд Sonic Youth, но терпение и преданность делу принесут награду ".[24]

Однако Джордан Мэллори из Joystiq дал игре посредственные 2½ / 5 в день ее выпуска, заявив, что «... Rocksmith терпит неудачу и как образовательная платформа, и как название ритма, несмотря на свои новаторские технологические основы».[25] Бен Кучера из Ars Technica сказал, что игра «не ужасна», но что она «не способна выучить гитару» из-за задержек, автоматической регулировки сложности и способа реализации системы разблокировки.[26]

Проблемы с законом

Когда Ubisoft подала заявку на европейский товарный знак под названием «Rocksmith» в марте 2011 года, одноименная группа из Саутенд, Англия. Группа утверждает, что использует это название четыре года и зарегистрировала его восемь лет.[27] В августе 2012 года дело было урегулировано в пользу Ubisoft европейским Управление по гармонизации внутреннего рынка.[28]

Ubisoft подала заявку и получила патент США 9839852 на «Интерактивную гитарную игру», основанную на принципах Rocksmith.[29] Впоследствии Ubisoft подала иск о нарушении патентных прав против Юсикан, мобильное приложение, призванное научить пользователей играть на музыкальных инструментах, в котором используются те же принципы, что и Rocksmith. В августе 2019 года федеральный окружной суд постановил, что патентные претензии Ubisoft были слишком широкими и недостаточно конкретными, аннулировав патент и отклонив иск Ubisoft.[30] Решение было подтверждено апелляцией в Апелляционный суд Федерального округа США в июне 2020 года.[31]

Загружаемый контент

Усилители и снаряжение из DLC

ИмяТипПакетДата
Tone Designer Time SaverВсе стандартные педалиПакет Tone Designer Time Saver18 октября 2011 г.
SicSicSicSПедаль искаженияХэви-метал - набор снаряжения28 февраля 2012 г.
ПещераПедаль задержкиХэви-метал - набор снаряжения28 февраля 2012 г.
ЗачерпнутыйПедаль фильтраХэви-метал - набор снаряжения28 февраля 2012 г.
РСМП-12Усилитель с высоким коэффициентом усиленияХэви-метал - набор снаряжения28 февраля 2012 г.
РСМП-12 4 × 12КабинетХэви-метал - набор снаряжения28 февраля 2012 г.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c «Ubisoft - Rocksmith (Xbox 360)». Ubisoft. Получено 2012-09-27.
  2. ^ «Ubisoft® использует движок Gamebryo 3D Engine для Rocksmith ™». Gamebryo. 20 апреля 2011 г.. Получено 4 января, 2015.
  3. ^ а б «Ubisoft - Rocksmith (PS3)». Ubisoft. Получено 2012-09-27.
  4. ^ "Обновлены даты выхода: 'Child of Eden', 'Rocksmith', 'Back to the Future: Ep 2'". Независимый. 19 марта 2011 г.. Получено 2011-03-20.
  5. ^ а б "Роксмит крошит под". ComputerAndVideoGames.com. 15 марта 2012 г.. Получено 2012-03-15.
  6. ^ «Ubisoft - Rocksmith (ПК)». Ubisoft. Получено 2012-09-27.
  7. ^ "цифровой шпион - объявлена ​​дата выхода ПК" Rocksmith "". цифровой шпион. Получено 2012-10-01.
  8. ^ "'14 августа Rocksmith 'принесет домой бас ". TheVerge.com. 2 августа 2012 г.. Получено 2012-08-07.
  9. ^ «Роксмит». Ubisoft. Получено 21 июня, 2011.
  10. ^ «Предварительный просмотр для PS3 / X360 - Rocksmith'". Стоит играть. Получено 2011-10-18.
  11. ^ Кучера, Бен (28 февраля 2008 г.). "GDC: Guitar Rising, обучение настоящим гитарным героям". Ars Technica. Получено 2013-01-28.
  12. ^ а б Айхоши, Ричард (27 марта 2008 г.). "Интервью" Guitar Rising ". IGN. Получено 2013-01-28.
  13. ^ а б c "Интервью разработчика AusGamers Rocksmith с Джейсоном Шредером - AusGamers.com". 24 сентября 2012 г.. Получено 21 января, 2012.
  14. ^ Петерсон, Бретань (29 января 2009 г.). "За гранью гитары". Журнал ПК. Получено 2013-01-28.
  15. ^ а б c Хоге, Патрик (16 сентября 2011 г.). "Горячее соло Ubisoft". Сан-Франциско Business Times. Получено 2013-01-28.
  16. ^ "Интервью" Guitar Rising - IGN ". 27 марта 2008 г.. Получено 21 января, 2012.
  17. ^ "Трек-лист Rocksmith". Ubisoft. Получено 18 октября, 2011.
  18. ^ а б "Rocksmith для PlayStation 3: обзоры". Metacritic. Получено 2013-01-28.
  19. ^ а б "Rocksmith for Xbox 360 Reviews". Metacritic. Получено 2013-01-28.
  20. ^ а б "Rocksmith for PC Reviews". Metacritic. Получено 2013-01-28.
  21. ^ Сильвер, Кертис (18 октября 2011 г.). "Rocking Out With Rocksmith (Принеси свою гитару)". Проводной. Получено 18 октября, 2011.
  22. ^ "Роксмит Ревью". GamingExcellence. Получено 20 октября, 2011.
  23. ^ "Роксмит Ревью". Вселенная PlayStation. Получено 20 октября, 2011.
  24. ^ «Обзор Gamesblip - Rocksmith». Gamesblip. Получено 25 ноября, 2012.
  25. ^ "Обзор Rocksmith: Drop-D минус". Joystiq. Получено 18 октября, 2011.
  26. ^ Кучера, Бен. «Три причины, по которым Rocksmith не может научиться играть на гитаре». ars technica.
  27. ^ «Неподписавшаяся группа борется с игровой корпорацией, чтобы сохранить имя». Rock News Desk. Получено 2011-10-18.
  28. ^ "OAMI: Rocksmith". Управление по гармонизации внутреннего рынка. Получено 2014-07-16.
  29. ^ Патент США 9,839,852 
  30. ^ Синклер, Брендан (13 августа 2019 г.). «Ubisoft проигрывает патентный иск Rocksmith». GamesIndustry.biz. Получено 13 августа, 2019.
  31. ^ Кальвин, Алекс (15 июня 2020 г.). «Ubisoft не удалось убедить апелляционный суд по делу Rocksmith». PC Games Insider. Получено 15 июня, 2020.

внешняя ссылка