Секиро: Тени умирают дважды - Sekiro: Shadows Die Twice - Wikipedia

Секиро: Тени умирают дважды
Sekiro art.jpg
Разработчики)FromSoftware
Издатель (ы)Activision
  • JP: FromSoftware
Директор (ы)
Производитель (и)
  • Юдзо Кодзима
  • Такахиро Ямамото
Дизайнер (ы)
  • Масару Ямамура
  • Юки Фукуда
Программист (ы)Ёситака Судзуки
Композитор (ы)Юка Китамура
Платформа (и)
Релиз
  • Windows, PS4, Xbox One
  • 22 марта 2019 г.
  • Stadia
  • 28 Октябрь 2020
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Секиро: Тени умирают дважды является приключенческая видеоигра разработан FromSoftware и опубликовано Activision. Игра следует за шиноби известный как Волк, поскольку он пытается отомстить самурай клан, который напал на него и похитил его лорда. Он был выпущен для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, и Xbox One в марте 2019 года и для Stadia в октябре 2020 года.

Геймплей ориентирован на скрытность, исследование и бой, с особым упором на битвы с боссами. Действие игры происходит в вымышленной Японии, действие которой происходит в Период Сэнгоку, и делает сильные ссылки на Буддист мифология и философия. При создании игры ведущий директор Хидетака Миядзаки хотел создать новый интеллектуальная собственность (IP), который ознаменовал отклонение от Души серия игр, также созданная FromSoftware, и была похожа на такие серии, как Таинственный замок Мурасаме и Tenchu для вдохновения.

Секиро получил высокую оценку критиков, хвалил игровой процесс и сеттинг и сравнивал его с Души игры, хотя мнения о ее сложности разделились. Он также был номинирован и получил несколько наград, в том числе за игра года. К июлю 2020 года было продано более пяти миллионов копий игры. Бесплатное обновление, добавляющее в игру новые функции, такие как режим игры с боссом, было выпущено в октябре 2020 года.

Геймплей

Снимок экрана игрового процесса, показывающий, как игрок сражается против "Corrupted Monk", одного из многих боссов игры.

Секиро: Тени умирают дважды является приключенческая игра играл с вид от третьего лица.[1][2][3][4] В сравнении с FromSoftware's собственный Души серии, в игре меньше ролевая игра элементы, недостающие создание персонажа и возможность повышать различные характеристики, а также отсутствие мультиплеер элементы.[3][4][5][6] Однако он включает в себя улучшение снаряжения, дерево навыков и ограниченную настройку способностей. Вместо того, чтобы атаковать, чтобы уничтожить врага очки здоровья, бой в Секиро вращается вокруг использования катана вместо этого атаковать их позу и равновесие, что в конечном итоге приводит к открытию, позволяющему нанести один смертельный удар.[3][7]

В игре также есть скрытность элементы, позволяющие игрокам немедленно уничтожить некоторых врагов, если они могут оказаться в пределах досягаемости незамеченными.[3] Кроме того, персонаж игрока может использовать различные инструменты для помощи в бою и исследованиях, такие как якорь.[3] Если персонаж игрока умирает, они могут быть воскрешены на месте, если у них есть сила воскрешения, которая восстанавливается после победы над врагами, вместо возрождение на более ранних контрольно-пропускных пунктах.[3]

участок

Установить в переосмысленном 16-ый век Период Сэнгоку Япония; полевой командир Иссин Ашина устроил переворот и захватил контроль над землей Ашина.[1] За это время странствующий усыновляет безымянную сироту. шиноби по имени Уконзаэмон Усуи, известный многим как «Сова», который назвал мальчика «Волком» и обучил его путям шиноби. Два десятилетия спустя Ашина находится на грани краха из-за того, что уже пожилой Иссин заболел, а враги клана неуклонно приближались. Отчаявшись спасти свой клан, приемный внук Иссина Геничиро ищет бессмертного «Божественного наследника» Куро в надежде использовать » «Наследие дракона» в его крови для создания бессмертной армии. Волк, теперь полноценный шиноби и личный телохранитель Куро, сражается с ним, но проигрывает поединок вместе с его левой рукой, в то время как Геничиро забирает мальчика.

Получив кровь Куро от Куро, Волк выжил и был доставлен в заброшенный храм для восстановления сил скульптором; бывший шиноби, известный как Секиджо, который сейчас занимается резанием Статуи Будды. Вооруженный протезом шиноби,[3][8][9] Нападения волков Замок Асина и снова противостоит Геничиро, побеждая его, хотя последний выживает, выпив «Омолаживающие воды»; рукотворная копия Наследия Дракона. Когда Волк спасает Куро, им дается возможность навсегда бежать от Асины, хотя Куро вместо этого решает остаться и выполнить ритуал «Бессмертный разрыв», который удалит его наследие Дракона и не даст никому другому сражаться за него, чтобы получить бессмертие. Волк неохотно соглашается помочь и намеревается собрать необходимые материалы для ритуала, в том числе особый меч, который может убивать бессмертных, известный как Смертельный Клинок, охраняемый бессмертным «Дитем омолаживающих вод»; единственный выживший после эксперимента с омолаживающими водами. Во время своего квеста Волк встречается с Иссин Асина, который дает ему новое имя: «Секиро»; «однорукий волк».

Собрав все компоненты для ритуала, Секиро сталкивается с Совой; который считался мертвым несколько лет назад. Сова показывает, что он также ищет Наследие Дракона, и приказывает Секиро отказаться от своей лояльности Куро. Если Секиро встанет на сторону Совы, он будет вынужден сражаться с доктором Ишшина, Эммой, и самим Ишшином. После победы над ними Секиро предает Сову, в то время как Куро в ужасе понимает, что был испорчен жаждой крови. Если выбран Куро, Секиро сражается и убивает Сову. Затем он использует собранные предметы, чтобы войти в Божественное Царство, чтобы собрать последний компонент: слезы Божественного Дракона. Вернувшись в Асину, Секиро обнаруживает, что Иссин скончался от болезни и что замок находится под атакой врагов клана. Узнав от Эммы, что Куро сбежал, Секиро находит его под атакой Геничиро, вооруженного вторым Смертельным Клинком. Затем Геничиро бросает вызов Секиро в последний раз, но снова терпит поражение. Понимая, что Асина погиб, Геничиро жертвует собой, используя Смертельный Клинок, чтобы воскресить Ишшина в расцвете сил, чтобы он мог восстановить клан. Хотя он не согласен с методами Геничиро, Иссин выполняет желание своего внука и борется с Секиро.

После победы над Ишшином есть три возможных концовки. Если дать Куро Слезы Дракона, вы получите стандартный финал «Бессмертный разрыв», в котором Драконье наследие удаляется ценой жизни Куро. После этого Секиро занимает место Скульптора в заброшенном храме и заканчивает свою жизнь как шиноби. Работа с Эммой, чтобы найти способ завершить ритуал без смерти Куро, приведет к финалу «Очищения», где Секиро удается спасти Куро ценой своей жизни. Финальный финал, «Возвращение дракона», можно получить, помогая Божественному младенцу омолаживающих вод. Тело Куро умирает, но его дух продолжает жить внутри Божественного Дитя. После этого Секиро решает следовать за Божественным младенцем в путешествии, чтобы вернуть Наследие Дракона на место его рождения.

Разработка

Развитие Секиро началось в конце 2015 года, после завершения Кровавыйс Загружаемый контент, Старые охотники.[10] Игра была раскрыта через трейлер в The Game Awards 2017 в декабре, показывая слоган "Shadows Die Twice".[11] Полное название игры оказалось Секиро: Тени умирают дважды в течение Microsoft пресс-конференция в E3 2018. Режиссер Хидетака Миядзаки японской студии разработки FromSoftware, известной прежде всего созданием Души серии и Кровавый.[12] Игра была издана Activision по всему миру, FromSoftware самостоятельно издает его в Японии, а Cube Game издает в Азиатско-Тихоокеанский регион область, край.[13][14] Секирос саундтрек написала Юка Китамура,[15] с некоторыми взносами от Нориюки Асакура. Игра выпущена для PlayStation 4, Windows, и Xbox One 22 марта 2019 г.[16] Коллекционное издание игры также было выпущено в тот же день и включало в себя футляр из стальной книги, фигурку главного героя, артбук, физическую карту мира игры, код для загрузки саундтрека и копии внутриигровых монет. .[16] Порт для Stadia выйдет в конце 2020 года.[17]

Секиро черпает вдохновение из Tenchu серия стелс-игр, частично разработанная и изданная FromSoftware.[18] Изначально команда рассматривала разработку игры как продолжение Tenchu, но поскольку эта серия уже была сформирована несколькими различными студиями до того, как они получили права на нее, они вместо этого решили направить проект в другом направлении.[10] Миядзаки намеревался внести в бой изменения, чтобы передать ощущение «столкновения мечей», когда бойцы пытаются создать лазейку для нанесения смертельного удара.[3] Он и его команда также создали игру, чтобы она была полностью один игрок опыт, как они считали мультиплеер иметь ограничения, которых они хотели избежать.[6] Слово «Секиро» (隻 狼) является сокращением от «Сэкиван но Оками» (隻 腕 の 狼), что переводится как «однорукий волк».[19] Кроме того, подзаголовок «Shadows Die Twice» изначально предназначался только для использования в качестве слогана для трейлера-тизера, пока Activision не попросила сохранить его окончательное название.[3][20] Несмотря на то, что действие игры происходит в период Сэнгоку реальной японской истории, в игре нет исторических людей или мест.[21] 31 октября 2020 года было выпущено бесплатное обновление «Игра года», которое добавило в игру новый контент, такой как новые косметические средства для Волка и режим игры с боссом.[22]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic(ПК) 88/100[23]
(PS4) 90/100[24]
(XONE) 91/100[25]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид9/10[26]
ВОСА4/5 звезд[27]
Eurogamer9/10[28]
Famitsu37/40[29]
Информер игры9/10[30]
GameSpot9/10[31]
GamesRadar +4/5 звезд[32]
IGN9.5/10[33]
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)9/10[34]
ПК-геймер (НАС)92/100[35]
USgamer4/5[36]
VideoGamer.com10/10[37]

В соответствии с агрегатор обзоров Metacritic, Секиро получил «всеобщее признание» версий для PlayStation 4 и Xbox One и «в целом положительные» отзывы о версии для Windows.[23][24][25] Многие критики хвалили боевые действия в игре за отход от типичного стиля других подобных игр FromSoftware. В обзоре для Деструктоид Крис Картер описал открытый бой как «сродни вальсу» и похвалил разнообразие подходов к бою, написав, что у игроков было больше выбора, чем в Темные Души или же Кровавый.[26] Брандин Тирелл из IGN высоко оценил акцент в игре на «мгновенное владение мечом», и, несмотря на то, что «любому ветерану Souls, Секирос Бой ударов и слэшей, основанный на времени, знаком »,« чувство безопасности »игры заставляло бой казаться« освежающим и новым ».[33] ПК-геймер журналист Том Старший назвал бой «красивым» и похвалил систему позы, написав, что «вместо того, чтобы ломать планку здоровья до тех пор, пока враг не перевернется, вы подавляете его планку позы ударами и идеальным парированием, пока не появится отверстие, а затем закончите смертельный удар ".[38] Он заявил, что система берет «катарсис» избиения великого босса и «фокусирует все эти эмоции в одну долю секунды». В обзоре для сайта GameSpot Тамур Хуссейн написал, что игра «переписывает правила взаимодействия», заявив, что, хотя предыдущие игры FromSoftware требовали быстрого принятия решений, Секиро "продвигает эти требования дальше", чем когда-либо прежде. Рецензенты также высоко оценили механику воскрешения, которую Картер назвал «гением», и возможности скрытности, которые давали игроку свободу, не впадая в отчаяние.

Также получил высокую оценку дизайн уровней. Особый упор был сделан на увеличенную вертикальность игрока за счет добавления крюка для захвата и специальной кнопки прыжка. Тайрелл писал, что крюк для захвата «вызывает рябь на протяжении всего игрового процесса», написав, что «там, где все предыдущие персонажи Soulsborne чувствовали себя прочно прикорневшими к земле, когда они тащились по коридорам и медленно поднимались по лестницам, Секирос Дизайн уровня имеет разрешение быть более вертикальным ». Картер писал, что крюк обеспечил« более вертикальный и в некоторых случаях более сложный дизайн уровней с точки зрения исследования ». Сеньор писал, что в игре использовались« большие, но отдельные зоны, а не огромный связанный мир. ", но похвалил" многие секреты, спрятанные недалеко от критического пути, часто достигаемые с помощью отличного крюка для захвата, который позволяет вам прыгать между ветвями деревьев и крышами ". Сами уровни также получили высокую оценку, причем Хуссейн написал, что" здания размещаются вместе для поощрения исследований и разведки, с крышами почти соприкасающимися, так что вы можете прыгать между ними и рассматривать все углы », с разветвленными дорожками« создавая это удовлетворяющее чувство погружения в неизвестное, а затем выхода в знакомое ».[31]

Реакция на отсутствие онлайн-мультиплеера была неоднозначной. Несколько рецензентов отметили, что это позволило игре иметь кнопку полной паузы, что было высоко оценено. Тем не менее, Тайрелл отметил, что он «пропустил небольшие заметки, оставленные другими людьми в мире, предупреждающие меня о неминуемых угрозах или скрытых секретах, или то смутное ощущение, что опасность таится за мной в виде вторгающегося игрока,« которое определяло игровой опыт ». Soulsborne »игры. Он также заметил «отсутствие PvP-сражений, которые кажутся [ред] пустой тратой нового акцента на фехтование, основанное на навыках», и утверждал, что механика парирования и блокирования подошла бы для сетевой игры.

Как и в других играх FromSoftware, высокий уровень сложности игры поляризовал игроков и журналистов. Несколько рецензентов хвалили сложность, а Сеньор назвал ее «жестокой», но «впечатляющей». Хуссейн писал, что игра «наказывает вас за ошибки» и «подходит для людей определенного темперамента и с очень специфическим, слегка мазохистским вкусом в играх», но утверждал, что победа была «интенсивной» и «приятной». Тайрелл писал, что в бою «крутой поворот к овладению им», но утверждал, что он «несколько легче, чем его предшественники», но при этом давал ощущение «величайшего фехтовальщика из когда-либо живших» после тяжелых побед. Однако несколько журналистов сочли это слишком сложным, так как Дэн Роу из Спинофф назвав это «приводящим в бешенство» и написав, что он не получил удовольствия после шести часов игры.[39] Forbes Журналист Дэйв Тьер раскритиковал решение FromSoftware установить в игре одну заданную сложность, заявив, что это делает ее недоступной для игроков с более низким уровнем навыков. Он утверждал, что студия должна «уважать своих игроков» и добавить более легкий режим сложности.[40] Через несколько дней после выхода игры хакерам удалось разработать моды что сделало бы игру проще, изменяя скорость персонажа игрока относительно игры.[41] Джеймс Дэвенпорт из ПК-геймер сказал, что финального босса игры ему было слишком сложно победить без помощи программного обеспечения.[42]

Продажи

В день выпуска Секиро привлек более 108000 игроков одновременно на Пар, самый высокий показатель для новой игры, выпущенной в период с января по март 2019 года, и третий по величине среди всех японских игр в истории платформы, уступая лишь Охотник на монстров: Мир и Темные души III.[43][44] Позже в марте количество одновременных игроков в Steam превысило 125 000, что сделало ее одной из самых популярных игр на платформе в то время.[45] На своей дебютной неделе Секиро превзошла как Великобританию, так и EMEAA (Европа, Ближний Восток, Африка, Азия) хит-парады, превосходящие Том Клэнси Дивизион 2.[46][47][48] В Японии игра дебютировала с 157 548 розничными копиями, проданными за первые выходные.[49] В течение десяти дней после выпуска более двух миллионов копий было продано по всему миру, а к июлю 2020 года их количество превысило пять миллионов.[50][51]

Награды

Игра была номинирована и завоевала несколько наград, в том числе игра года в The Game Awards 2019,[52] редакторами GameSpot,[53] и фанатами в Награды Steam 2019.[54]

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
2018Награды игровых критиковЛучшее шоуНазначен[55]
Лучшая оригинальная играНазначен
Лучшая консольная играНазначен
Лучший боевик / приключенческая играНазначен
Награды Golden Joystick AwardsСамая разыскиваемая играНазначен[56]
Награды "Выбор геймеров"Самая ожидаемая играНазначен[57]
2019Награды Japan Game AwardsНаграда за выдающиеся достиженияВыиграл[58]
Награды Golden Joystick AwardsЛучший визуальный дизайнНазначен[59][60]
Лучшая игра годаНазначен
The Game Awards 2019Игра годаВыиграл[52]
Лучшее игровое направлениеНазначен
Лучшее художественное направлениеНазначен
Лучший аудио дизайнНазначен
Лучший боевик / приключенческая играВыиграл
202023-е ежегодное мероприятие D.I.C.E. НаградыЭкшн-игра годаНазначен[61]
Выдающееся достижение в игровом дизайнеНазначен
Награды Game Developers Choice AwardsИгра годаНазначен[62]
Лучшее визуальное искусствоНазначен
Лучший дизайнНазначен
Награды SXSW Gaming AwardsВидеоигра годаВыиграл[63][64]
Превосходство в игровом процессеНазначен
Превосходство в технических достиженияхНазначен
Превосходство в визуальных достиженияхВыиграл
16-я награда Британской академии игрЛучшая играНазначен[65]
АнимацияНазначен
Игровой дизайнНазначен
Техническое достижениеНазначен

Рекомендации

  1. ^ а б Маквертор, Майкл (10 июня 2018 г.). "Sekiro: Shadows Die Twice от компании FromSoftware от Activision". Многоугольник. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 11 июн 2018.
  2. ^ Романо, Сал. «Activision и From Software анонсируют Sekiro: Shadows Die Twice для PS4, Xbox One и ПК». Гемацу. В архиве с оригинала 15 июня 2018 г.. Получено 11 июн 2018.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я Месснер, Стивен. «Следующая игра Sekiro, From Software, разрушает почти все, что мы ожидаем от Dark Souls». ПК-геймер. В архиве из оригинала 14 июня 2018 г.. Получено 12 июн 2018.
  4. ^ а б Стил, Билли. "'Sekiro 'переносит формулу «Dark Souls» в древнюю Японию ». Engadget. В архиве из оригинала 13 июня 2018 г.. Получено 12 июн 2018.
  5. ^ Македонски, Бретт. «В Sekiro: Shadows Die Twice нет онлайн-компонента». Деструктоид. В архиве с оригинала 15 июня 2018 г.. Получено 12 июн 2018.
  6. ^ а б Футтер, Майкл. "'«Sekiro: Shadows Die Twice» - это разработка программного обеспечения без многопользовательской игры ». Разнообразие. В архиве из оригинала 13 июня 2018 г.. Получено 14 июн 2018.
  7. ^ Ким, Мэтт. «Директор Dark Souls Миядзаки о том, как Sekiro: Shadows Die Twice - это новое направление для FromSoftware». US Gamer. В архиве из оригинала 14 июня 2018 г.. Получено 14 июн 2018.
  8. ^ Стил, Билли (10 июня 2018 г.). "'Sekiro - последняя игра от студии, создавшей Dark Souls.'". Engadget. В архиве с оригинала 10 июня 2018 г.. Получено 11 июн 2018.
  9. ^ Пурчез, Роберт (10 июня 2018 г.). «From Software и Activision анонсируют последний выпуск Миядзаки, Sekiro: Shadows Die Twice». Eurogamer. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 11 июн 2018.
  10. ^ а б «『 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 』フ ロ ソ フ ト ウ ェ ア が 新 作 を 大 特集! 宮 高 デ ィ レ ク タ ー ー に 撃 !! 先» [Секиро: Тени умирают дважды Специальная функция для последней версии FromSoftware! Хидетака Миядзаки говорит прямо!]. Еженедельный Famitsu (на японском языке). Япония: Famitsu. 28 июня 2018. В архиве из оригинала 13 июня 2018 г.. Получено 13 июн 2018.
  11. ^ Васкес, Суриэль (7 декабря 2017 г.). "Тизер-трейлер новинки от Software Game Posits That 'Shadows Die Twice'". Информер игры. В архиве из оригинала 23 апреля 2018 г.. Получено 11 июн 2018.
  12. ^ Хан, Имран (10 июня 2018 г.). "Bloodborne Режиссер возглавляет Sekiro: Shadows Die Twice". Информер игры. В архиве с оригинала 15 июня 2018 г.. Получено 11 июн 2018.
  13. ^ Маквертор, Майкл. "Sekiro: Shadows Die Twice от компании FromSoftware от Activision". Многоугольник. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 11 июн 2018.
  14. ^ 郑 蓬 博 (15 июня 2018 г.). "Fāngkuài yóuxì jiāng fùzé" zhī láng "zài yàtài dìqū de fǎ xíng" 方块 游戏 将 负责 《隻 狼》 在 亚太 地区 的 发行 [Cube Game будет отвечать за выпуск «Sekiro» в Азиатско-Тихоокеанском регионе]. IGN Китай. В архиве из оригинала 23 марта 2019 г.. Получено 23 марта 2019.
  15. ^ Внутри создания саундтрека к Секиро с Юкой Китамурой (Видео). YouTube. Информер игры. 22 января 2019 года. Событие происходит в 5:09. В архиве с оригинала 23 января 2019 г.. Получено 22 января 2019.
  16. ^ а б Рамэ, Иордания. «Gamescom 2018: объявлено коллекционное издание и дату выхода Sekiro: Shadows Die Twice». GameSpot. В архиве с оригинала 20 августа 2018 г.. Получено 20 августа 2018.
  17. ^ Статт, Ник. «В этом году Google Stadia получит серию перезагрузок Hitman, Sekiro и 2K». Грани. Получено 14 июля 2020.
  18. ^ Уильямс, Майк. «Sekiro: Shadows Die Twice находит вдохновение в Tenchu ​​от FromSoftware». USgamer. В архиве из оригинала 14 июня 2018 г.. Получено 13 июн 2018.
  19. ^ Багум. «Секиро: Интервью Фамитсу с Миядзаки (переведено)». Середина. В архиве с оригинала 20 августа 2018 г.. Получено 12 июн 2020. Альтернативный URL
  20. ^ Бейли, Дастин. «У Sekiro есть только подзаголовок, потому что Activision любила манеру речи Миядзаки». PCGamesN. В архиве из оригинала 14 июня 2018 г.. Получено 14 июн 2018.
  21. ^ Васкес, Суриэль (16 января 2019 г.). "Как From Software меняет свой подход к повествованию для Sekiro: Shadows Die Twice". Информер игры. Получено 16 января 2019.
  22. ^ Уинслоу, Джереми. «Бесплатное обновление Sekiro: Shadows Die Twice уже доступно, добавлены новые режимы и скины». GameSpot. Получено 31 октября 2020.
  23. ^ а б "Sekiro: Shadows Die Twice для ПК" Обзоры ". Metacritic. В архиве из оригинала 3 апреля 2019 г.. Получено 21 марта 2019.
  24. ^ а б «Обзоры Sekiro: Shadows Die Twice для PlayStation 4». Metacritic. В архиве из оригинала 3 апреля 2019 г.. Получено 21 марта 2019.
  25. ^ а б «Обзоры Sekiro: Shadows Die Twice для Xbox One». Metacritic. В архиве из оригинала 3 апреля 2019 г.. Получено 21 марта 2019.
  26. ^ а б «Обзор: Sekiro: Shadows Die Twice». Деструктоид. 22 марта 2019 г.. Получено 22 марта 2019.
  27. ^ «Обзор Sekiro: Shadows Die Twice». ВОСА. 27 марта 2019. В архиве с оригинала 12 апреля 2019 г.. Получено 12 апреля 2019.
  28. ^ Соллаццо, Микеле (24 марта 2019 г.). "Sekiro: Shadows Die Twice - последний раз". Eurogamer (на итальянском). В архиве из оригинала 3 апреля 2019 г.. Получено 29 марта 2019.
  29. ^ «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1582». Гемацу. 27 марта 2019 г.. Получено 12 апреля 2019.
  30. ^ Так, Дэниел (21 марта 2019 г.). "Sekiro: Shadows Die Twice Review - Возвышение среди истощения". Информер игры. В архиве из оригинала 3 апреля 2019 г.. Получено 21 марта 2019.
  31. ^ а б Хуссейн, Тамур (29 марта 2019 г.). "Sekiro: Shadows Die Twice Review - Стань самим собой". GameSpot. В архиве из оригинала 3 апреля 2019 г.. Получено 29 марта 2019.
  32. ^ Хорти, Самуэль (26 марта 2019 г.). Обзор Sekiro: Shadows Die Twice: «Гениальные бои и мир, который просит исследовать»"". GamesRadar +. Получено 12 апреля 2019.
  33. ^ а б Тиррел, Брандин (21 марта 2019 г.). "Sekiro: Shadows Die Twice Review". IGN. В архиве из оригинала 3 апреля 2019 г.. Получено 21 марта 2019.
  34. ^ «Секиро». Официальный журнал PlayStation - Великобритания (161): 79. 10 апреля 2019.
  35. ^ Старший, Том (25 марта 2019). «Обзор Sekiro: Shadows Die Twice». ПК-геймер. В архиве из оригинала 3 апреля 2019 г.. Получено 12 апреля 2019.
  36. ^ Узнал, Джон (26 марта 2019 г.). "Sekiro: Shadows Die Twice Review". USgamer. В архиве из оригинала 3 апреля 2019 г.. Получено 12 апреля 2019.
  37. ^ «Обзор Sekiro: Shadows Die Twice». VideoGamer.com. 26 марта 2019. В архиве из оригинала 3 апреля 2019 г.. Получено 29 марта 2019.
  38. ^ Старший, Том (25 марта 2019). «Обзор Sekiro: Shadows Die Twice». PC Gamer "(Великобритания)". В архиве из оригинала 3 апреля 2019 г.. Получено 12 апреля 2019.
  39. ^ Роу, Дон (27 марта 2019 г.). "Два безумных дня попытки освоить Sekiro: Shadows Die Twice".
  40. ^ Тьер, Дэйв. "'Sekiro: Shadows Dies Twice «нужно уважать своих игроков и добавить легкий режим». Forbes. В архиве из оригинала 17 июня 2019 г.. Получено 17 июн 2019.
  41. ^ Клепек, Патрик; Уокер, Остин (3 апреля 2019 г.). «Мы всегда делали наши собственные простые режимы.« Sekiro »- не исключение». В архиве с оригинала на 20 июня 2019 г.. Получено 17 июн 2019.
  42. ^ Дэвенпорт, Джеймс (5 апреля 2019 г.). "Я обыграл последнего босса Секиро читами и чувствую себя прекрасно".
  43. ^ Инь-Пул, Уэсли (23 марта 2019 г.). "Даже для фанатов SoulsBorne Секиро не балуется". Eurogamer. В архиве из оригинала 23 марта 2019 г.. Получено 23 марта 2019.
  44. ^ Миллер, Джеймс (23 марта 2019 г.). «У Sekiro: Shadows Die Twice лучший запуск Steam в году». TechSpot. В архиве из оригинала 24 марта 2019 г.. Получено 23 марта 2019.
  45. ^ Хорти, Самуэль (23 марта 2019 г.). «Sekiro достигает 125 000 одновременных игроков, это четвертое место по популярности в Steam». ПК-геймер. В архиве из оригинала 4 апреля 2019 г.. Получено 4 апреля 2019.
  46. ^ Дилессандри, Мари (26 марта 2019 г.). «Sekiro: Shadows Die Twice занимает первое место в чартах». MCV. В архиве с оригинала 28 марта 2019 г.. Получено 28 марта 2019.
  47. ^ Бэтчелор, Джеймс (29 марта 2019 г.). «Sekiro: Shadows Die Twice доминирует в чартах EMEAA». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 30 марта 2019 г.. Получено 29 марта 2019.
  48. ^ Хан, Зармена (30 марта 2019 г.). "Продажи Sekiro вытеснили The Division 2 в мировых чартах". PlayStation LifeStyle. В архиве с оригинала 30 марта 2019 г.. Получено 30 марта 2019.
  49. ^ Романо, Сал (27 марта 2019 г.). "Media Create Sales: 18.03.19 - 24.03.19". Гемацу. В архиве с оригинала 28 марта 2019 г.. Получено 28 марта 2019.
  50. ^ Наннели, Стефани (11 апреля 2019 г.). «Sekiro: Shadows Die Twice переместился тиражом более 2 миллионов копий менее чем за 10 дней». VG247. Получено 11 апреля 2019.
  51. ^ Романо, Сал. «Sekiro: Shadows Die Twice по продажам превысит пять миллионов,« Обновление дополнительных функций »выйдет 29 октября». Гемацу. Получено 29 июля 2020.
  52. ^ а б Макуч, Эдди (13 декабря 2019). «Победители The Game Awards 2019: Sekiro становится игрой года». GameSpot. Получено 13 декабря 2019.
  53. ^ Хуссейн, Тамур (17 декабря 2019 г.). «Игра года 2019 - Sekiro: Shadows Die Twice». GameSpot. Получено 17 декабря 2019.
  54. ^ Уоттс, Стив (31 декабря 2019 г.). «Объявлены победители Steam Awards 2019». GameSpot. Получено 31 декабря 2019.
  55. ^ Уоттс, Стив (5 июля 2018 г.). «Resident Evil 2 получает высшую награду на E3 Game Critics Awards». GameSpot. Получено 20 ноября 2019.
  56. ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». Дейли Телеграф. Получено 20 ноября 2019.
  57. ^ Глайер, Майк (19 ноября 2018 г.). «Номинанты на премию Gamers 'Choice Awards 2018». Файл 770. Получено 20 ноября 2019.
  58. ^ Крэддок, Райан (13 сентября 2019 г.). «Super Smash Bros.Ultimate доминирует на конкурсе Japan Game Awards 2019». Nintendo Life. Получено 20 ноября 2019.
  59. ^ Тейлби, Стивен (20 сентября 2019 г.). «Days Gone Rides Off с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards в этом году». Push Square. Получено 20 ноября 2019.
  60. ^ Сотрудники GamesRadar (25 октября 2019 г.). «Проголосуйте сейчас за свою лучшую игру года по версии Golden Joystick Awards 2019». GamesRadar +. Получено 20 ноября 2019.
  61. ^ Мел, Энди (13 января 2020 г.). «Control и Death Stranding получают по 8 номинаций на премию DICE 2020». ПК-геймер. Получено 18 января 2020.
  62. ^ Шенли, Патрик (8 января 2020 г.). "'Death Stranding 'возглавляет список номинантов на премию Game Developers Choice Awards ". Голливудский репортер. Получено 8 января 2020.
  63. ^ Grayshadow (17 февраля 2020 г.). «Объявлены номинанты на премию SXSW Gaming Awards 2020». NoobFeed. Получено 18 февраля 2020.
  64. ^ Grayshadow (25 марта 2020 г.). «Обнародованы победители конкурса SXSW 2020 Gaming». Noobfeed. Получено 28 марта 2020.
  65. ^ Стюарт, Кит (3 марта 2020 г.). «Death Stranding и Control доминируют в номинациях на награды Bafta Games». Хранитель. Получено 4 марта 2020.

внешняя ссылка