Shadowrun (2007 видеоигра) - Shadowrun (2007 video game)

Shadowrun
Shadowrun
Североамериканская обложка Windows Vista
Разработчики)FASA Interactive
Издатель (ы)Microsoft Game Studios
Дизайнер (ы)Джон Ховард
Сейдж Меррилл
Дерек Кэрролл
Художник (ы)Эван Марк Хирш
СерииShadowrun
Платформа (и)Xbox 360, Майкрософт Виндоус
Релиз
  • NA: 29 мая 2007 г.
  • JP: 21 июня 2007 г.
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Мультиплеер

Shadowrun это шутер от первого лица видеоигра, разработанная FASA Studio за Xbox 360 и Виндоус виста. В игре есть система покупок, вдохновленная игрой. Контер страйк. Игра также вдохновлена ролевая игра из то же имя.

Геймплей

Сетевая игра Shadowrun полностью состояла из смертельного боя от первого / третьего лица. Игроки выбирали разные расы с уникальными способностями. Кроме того, валютная система требовала улучшений в матче, при этом для каждой расы давалась разная сумма стартового капитала. Четыре игровые расы - это люди, эльфы, гномы и тролли. Магия также была ключевым компонентом этой игры. Игроки могли лечить, наносить урон, телепортироваться и вызывать, чтобы получить преимущества перед другими. Кроме того, гаджеты или «технологии» можно было получить за валюту. Валюта также позволяла игрокам покупать новое оружие.

В Shadowrun не было режима кампании. Если бы у пользователя не было онлайн-сервисов, он мог бы настраивать ботов и оттачивать свои навыки.

участок

Согласно древнему Календарь майя, магия циклична, покидая мир и возвращаясь каждые 5000 лет. Магия входит в мир, растет, достигает пика и в конце концов отступает. Когда магия была в последний раз на своем пике, могущественный Зиккурат был построен рядом с тем, что будет современным днем Сантос, Бразилия. Назначение этого сооружения окутано туманом истории. Даже семья Чансела, которая тайно поддерживала зиккурат в течение тысяч лет, не знала его назначения, равно как и назначения странного зиккурата. артефакт как-то связано с зиккуратом. Спустя тысячелетия, прошедшие с момента постройки, зиккурат был в конечном итоге похоронен, спрятанный в склоне горы. Затем, 24 декабря 2012 года, магия начала возвращаться в мир, оставляя за собой изменения и замешательство.

Спустя годы после возвращения магии произошли изменения в глобальном масштабе. RNA Global, могущественная транснациональная корпорация, направила исследовательскую группу в Сантос, Бразилия. Их работа заключалась в изучении и исследовании странных энергий, исходящих со склона горы на одном из краев Сантоса. Вооружившись артефактом из древних времен, исследовательская группа стремилась направить и контролировать магические энергии, которые они изучали. Вместо этого они вызвали магическую аварию, которая разрушила половину города и обрушила склон горы, открыв зиккурат всем. Отклонение вины за инцидент на Орк Военизированная организация RNA отступила из города, пересматривая свою стратегию.

Через некоторое время RNA Global вернулась в Сантос, на этот раз вооружившись государственным контрактом, по которому они получили контроль над городом. Пообещав сохранить мир и очистить Сантос, RNA первым делом ввел военное положение и объявил комендантский час для всех граждан. Местные жители, все еще расстроенные первоначальной аварией и пытающиеся отстроиться самостоятельно, начали сопротивляться усилиям RNA. Сопротивлению очень помогло руководство семьи Чансела, которое посвятило себя защите зиккурата и возвращению артефакта. Сопротивление переросло в конфликт, конфликт превратился в стычку, а стычка в конце концов погрузила город в тотальную войну. В конце концов, силы начали организовываться в семье Чансела и стали известны как «Линия преемственности».

Битва между этими двумя сторонами приобрела огромные масштабы к 2031 году, поскольку борьба за артефакт продолжается между силами RNA Global и The Lineage.

Разработка

Три видеоигры на основе Shadowrun Вселенная создавалась на протяжении 1990-х годов: одна для SNES, один для Sega Genesis, и еще один для Mega-CD (выпущен только в Японии). В январе 1999 г. Microsoft куплен FASA Interactive,[1] приобретение электронных прав на Shadowrun в процессе. Затем Microsoft зарегистрировала товарный знак для Shadowrun title в ноябре 2004 г.[2] Первоначальное прототипирование игрового процесса было выполнено с использованием Halo: Combat Evolved движок, в то время как FASA Interactive работала над созданием собственного движка.[3]

В E3 в мае 2006 года Microsoft официально представила Shadowrun за Виндоус виста и Xbox 360.[4] Изначально игра была настроена на однопользовательскую кампанию, дополняющую многопользовательский режим. FASA Studio Билл Фултон позже сообщил, что режим кампании был сокращен из-за «нехватки ресурсов» и акцента на «качество важнее количества» при разработке.[5]

Релиз

12 сентября 2007 года FASA Studio объявила о своем закрытии.[6] 7 января 2008 г. было объявлено, что выделенные серверы, размещенные Microsoft для пользователей ПК, будут доступны как минимум до начала февраля 2008 г., когда будут оценены планы их будущей поддержки.[7] Официальные форумы Shadowrun были закрыты 31 января 2008 г.[8] и в объявлении также говорилось, что доменное имя Shadowrun.com скоро будет передано Смит и Тинкер, компания, которая лицензировала права на электронные развлечения для Shadowrun у Microsoft.

15 декабря 2009 г. игра стала доступна в магазине Games on Demand для Игры для Windows - Live, и была второй игрой, позволяющей пользователям Windows играть с пользователями Xbox 360 (первой из них была Final Fantasy XI в 2006 году). Обновление Games for Windows - Live, выпущенное 15 ноября 2010 г., изменило голосовой кодек, используемый платформой. Как результат, Shadowrun плееры на Windows и Xbox 360 больше не могут слышать друг друга в игре (хотя они по-прежнему могут слышать других игроков на той же платформе).[9] Это было позже треснутый работать над Windows XP,[10] подтверждая предположение, что он был намеренно ограничен Windows Vista.

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр70% (X360) [11]
69% (ПК) [12]
Metacritic66 (X360) [13]
67 (ПК) [14]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB + [15]
Край6/10
Информер игры6.5/10
GameSpot69/100
GameTrailers6.9/10
IGN6.8/10
OXM (НАС)7.0/10
Чит-код Центральный70/100
Геймеры Ад82/100 [16]

Критический прием для Shadowrun был смешан,[17] в большинстве обзоров цитируется острая нехватка контента для многопользовательской игры и высокая цена выпуска.

22 июня 2007 г. FASA Studio Глава Митч Гительман дал подробное 40-минутное интервью для подкаста KOXM, касающееся игры и ее критических обзоров.[18] Он защищал ценообразование на долгосрочную ценность игрового процесса по сравнению с другими шутеры от первого лица:[19]

Самое главное - это ценность того, что вы получаете, я думаю, что там есть ценность при цене в 60 долларов. Если вы играете практически в любой недавно вышедший шутер от первого лица, следующего поколения, вы видите, что однопользовательская игра длится около 10 часов. Я играю в Shadowrun три года ... Как видите, у этой игры действительно есть ноги. Итак, десять часов игрового процесса за шестьдесят долларов плюс какой-то, вероятно, хромой многопользовательский режим, который они использовали, против Shadowrun, в который вы можете играть, скажем, годами.

Продажи

По состоянию на 31 июля 2007 г. было продано около 162 000 копий игры в Северная Америка в соответствии с NPD Group 150 000 продано на Xbox 360 а остальные 12 000 на ПК.[20] После выпуска Shadowrun дебютировал как шестая самая продаваемая игра из 40 наименований за неделю, закончившуюся 2 июня 2007 г. объединенное Королевство.[21] Shadowrun упал с британских чартов на неделе, закончившейся 30 июня 2007 года.[22]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Microsoft приобретает FASA Interactive». Microsoft. 1999-01-07.
  2. ^ "Торговая марка Shadowrun". USPTO. 2006-01-31. Получено 2014-10-02.
  3. ^ О'Коннор, Фрэнк (01.05.2007). "Shadowrun Shenanigans". Bungie. Получено 2007-05-01.
  4. ^ Коул, Владимир (09.05.2006). "Прямая трансляция Engadget & Joystiq мероприятия Microsoft Xbox 360 E3". Joystiq. Получено 2006-05-09.
  5. ^ Крэм, Роберт (2007-07-20). «Эксклюзивное интервью Shadowrun с Биллом Фултоном из FASA Studios». Мир MS Xbox. Получено 2010-01-10.
  6. ^ Гительман, Митч (12 сентября 2007 г.). «FASA Studio закрыла свои двери». FASA Studio. Архивировано из оригинал на 2007-11-09. Получено 2008-02-12.
  7. ^ Кимона (7 января 2008 г.). «Объявление: Поддержка выделенного сервера». Получено 2008-02-12.[постоянная мертвая ссылка ]
  8. ^ Кимона (31 января 2008 г.). "Форумы закрыты". Архивировано из оригинал на 2008-02-06. Получено 2008-02-12.
  9. ^ «Игры для Windows - обновление системы LIVE выйдет 15 ноября». GamesForWindows.com. Проверено 4 декабря 2010.
  10. ^ Хуанг, Юджин (26.06.2007). "Игры только для Vista, взломанные для XP". GamePro.com. Архивировано из оригинал на 2009-02-03. Получено 2007-07-09.
  11. ^ «Shadowrun для Xbox 360». Рейтинг игр. Получено 2010-01-10.
  12. ^ «Shadowrun для ПК». Рейтинг игр. Получено 2010-01-10.
  13. ^ «Shadowrun (Xbox 360) на Metacritic». Metacritic. Получено 2010-01-10.
  14. ^ «Shadowrun (PC) на Metacritic». Metacritic. Получено 2010-01-10.
  15. ^ "Обзор Shadowrun". 1UP.com. Получено 2010-01-10.
  16. ^ "Обзор Shadowrun". Геймеры Ад. Получено 2010-01-10.
  17. ^ «Средний процентиль оценки по отзывам». Рейтинг игр.
  18. ^ [1]
  19. ^ Kotaku - продюсер Shadowrun говорит, что Shadowrun отзывы сосет задницу В архиве 2007-09-30 на Wayback Machine
  20. ^ Торсен, Тор (13 сентября 2007 г.). «ФАСА Студия КИА». GameSpot. Получено 2010-01-11.
  21. ^ "ТОП-40 РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫХ ПРОГРАММ (ПОЛНАЯ ЦЕНА), КОНЕЦ НЕДЕЛИ 02 июня 2007 г.". Трек диаграммы. 2007-07-11. Архивировано из оригинал 29 февраля 2012 г.. Получено 2010-01-18.
  22. ^ «ТОП-40 РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫХ ПРОГРАММ (ПОЛНАЯ ЦЕНА), КОНЕЦ НЕДЕЛИ 30 июня 2007 г.». Трек диаграммы. 2007-07-30. Архивировано из оригинал 19 июля 2011 г.. Получено 2010-01-18.