Пропустить Уильямс - Skip Williams

Ральф Уильямс, почти всегда упоминается как Пропустить Уильямс, является Американец игровой дизайнер. Он женат на Пенни Уильямс, которая также связана с игровой индустрией. Он был соавтором Подземелья и Драконы 3-е издание и давний автор колонки "Sage Advice" для Журнал Дракон.

Карьера

Рожден в Женевское озеро, Висконсин, Уильямс был неформально знаком со многими людьми, которые разработали и повлияли на первоначальный Подземелья и Драконы игра, ходить в школу с Гэри Гайгакс сын Эрни и участие в игровой группе, в которой раньше участвовал Гэри. плейтест несколько из ДОБАВИТЬ правила.[1] Уильямс начал работать клерком на полставки в TSR Dungeon Hobby Shop в 1976 году.[2][3] Сначала Уильямс работал в TSR на административных должностях, работал кассиром, занимался отгрузкой и выполнял различные офисные задачи.[нужна цитата ] Уильямс руководил Gen Con Ярмарка игр с 1980 по 1983 год.[2] Через некоторое время Уильямс был уволен, но продолжал работать в TSR в качестве фрилансера, выполняя случайные задания; именно в этих обстоятельствах в 1987 году он пришел написать «Совет мудрецов» на страницах Дракон - Уильямс вспоминает, что Дракон редактор Роджер Э. Мур просто не мог найти никого, кто желал бы регулярно писать эту колонку.[1] Уильямс занимал эту должность до 2004 года.[нужна цитата ] В 1989 году Уильямс присоединился к RPGA в течение нескольких лет, прежде чем стать дизайнером ролевых игр для TSR.[2] С 1990 по 1992 год он также был заместителем редактора журнала Многогранник журнал.[нужна цитата ]

Когда TSR был куплен Волшебники побережья, он переехал из Висконсин к Вашингтон.[нужна цитата ] Уильямс был повышен до старшего дизайнера,[нужна цитата ] и работал в команде разработчиков 3rd Edition с Монте Кук и Джонатан Твит.[4] Кук, Твит и Уильямс внесли свой вклад в 3-е издание Справочник игрока, Руководство мастера подземелий, и Руководство монстров, а затем каждый дизайнер написал одну из книг на основе этого вклада.[5] Уильямс также работал над новым изданием Забытые королевства настройка кампании.[2] Хотя он был освобожден из Wizards of the Coast в 2002 году и с тех пор вернулся в Висконсин, он продолжал продюсировать D&D и d20 материал на фрилансе до 2005 года. Его публикации с этого времени включают "Cry Havoc!" опубликовано Монте Кук издательство Malhavoc Press и Расы дикой природы из Волшебники побережья. Он появился как автор колонки «Спроси Кобольда» для Кобольд Ежеквартально.

В 2015 году он согласился написать сценарии для Kickstarter «Dungeon of the Day»,[6] а Игры Мегатонны производство.

Уильямс и его жена Пенни живут в сельской местности Висконсина в старинном фермерском доме, окруженном несколькими акрами заброшенных сельскохозяйственных угодий.[3]

Рекомендации

  1. ^ а б "Разговор со Скипом Уильямсом". Архивировано из оригинал на 2011-07-14. Получено 2009-01-16.
  2. ^ а б c d Райан, Майкл Г. (октябрь 2000 г.). «ProFiles: Пропустить Уильямс». Дракон. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья (#276): 12, 14, 16.
  3. ^ а б Уильямс, Скип (2007). "Рассветный патруль ". В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 73–76. ISBN  978-1-932442-96-0.
  4. ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". п. 287. ISBN  978-1-907702-58-7.
  5. ^ «Профили: Монте Кук». Дракон. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья (# 275): 10, 12, 14. Сентябрь 2000 г.
  6. ^ https://www.kickstarter.com/projects/1059822030/dungeon-of-the-day

внешняя ссылка