Skool Daze - Skool Daze

Skool Daze
Загрузка скриншота Spectrum-версии
Разработчики)Дэвид Рейди, Хелен Рейди
Издатель (ы)Микросфера (1984 )
Дизайнер (ы)Дэвид Рейди, Хелен Рейди, Кейт Уоррингтон
Платформа (и)ZX Spectrum
Коммодор 64
Амстрад КТК
Atari 8 бит
Орич
Релиз1984
Режим (ы)Один игрок

Skool Daze это компьютерная игра выпущено Микросфера в 1984 г. ZX Spectrum, Коммодор 64, Амстрад КТК, Atari 8 бит и Орич компьютеры. Его написал Дэвид Риди, а графикой - Кейт Уоррингтон. Игра имела коммерческий и критический успех и получила высокую оценку за оригинальную концепцию. С тех пор он считается одним из пионеров песочница жанр.

Геймплей

В игре игрок представляет собой школьника по имени Эрик с целью украсть его табель успеваемости из сейфа в комнате для персонала, выполняя различные задания в школе. Компьютер управляет всеми остальными персонажами в игре, включая директора, других учителей и других учеников.[1]

Четыре учителя - г-н Вакер (директор), г-н Рокитт (учитель естествознания), г-н Витит (учитель географии) и г-н Крик (магистр истории). Помимо Эрика, зовут троих учеников: Бродяга (вздор), Лицо ангела (хулиган) и Эйнштейн (свот). У игрока есть возможность переименовать персонажей до начала игры.[2] В школе также много безымянных, малоизвестных учеников.

Если Эрика поймают вне класса или иным образом он плохо себя ведет, персонажи-учителя преследуют его и бросают линии.[3][неудачная проверка ] Когда набирается 10 000 линий или больше, игра заканчивается изгнанием Эрика.[4] Тем не менее, Эрик также может получать реплики за вещи, в которых он не виноват, например, лежать или сидеть на полу, когда на самом деле он был сбит с ног, или быть рядом с учителем, в которого только что попал снаряд, выпущенный одним из другие ученики. Таким образом, одна из задач игры - не допустить, чтобы другие ученики навлекли на Эрика неприятности.

Фон

Хелен Рейди имела опыт преподавания,[5] в то время как у Дэвида остались более приятные воспоминания о занятиях между уроками, и он разработал игру вокруг этого. Персонажи были основаны на персонажах школьников, о которых он читал в детстве, в том числе Просто Уильям и Бино Дети улицы Баш. Позже он пояснил, что «каждая из комнат будет выглядеть как кадр в комиксе».[6]

Дэвид Рейди считал себя более опытным программистом и инженером и решил, что графике игры будет выгоден отдельный дизайнер. Он нанял друга семьи, Кита Уоррингтона,[5] который изучал графический дизайн. Уоррингтон изучил основы компьютерной графики у Дэвида и нарисовал персонажей в виде штриховых рисунков на бумаге в квадрате. От этого он заблокировал в личности пиксели создать соответствующий спрайт, с калька разработать индивидуальный кадры анимации для каждого персонажа. Позже он получил Spectrum, чтобы помочь с дизайном, но обнаружил, что пользоваться миллиметровой бумагой проще. Уоррингтон основывал учителей на тех, которые преподавали ему в школе, и позже сказал, что учитель географии, мистер Витит, был основан на «моем любимом учителе на все времена».[6] Он нашел разрешение экрана Ограничения были полезны, так как это заставляло его создавать мультяшных персонажей, говоря: «Вы не могли бы сделать нормального человека, потому что все они выглядели бы одинаково».[6] Как и в других играх Microsphere, Дэвид разработал программу на бумаге, которую Хелен ввела в компьютер.[5]

Ошибки

В экзаменационном зале и Белом зале достаточно мест, но их недостаточно в читальном зале и зале для карт. Это источник разочарования для игрока, поскольку Эрика постоянно выталкивают со своего места и наказывают очередями за то, что он сидит на полу. Впоследствии, Вернуться в школу, это поведение было изменено, так что другие ученики не могли вытолкнуть Эрика из его стула (хотя изучение кода предполагает, что эта функция на самом деле является ошибкой).[7]

Самореклама

Персонаж Boy Wander мог писать на доске об играх Microsphere, таких как Вилли и Небесный Рейнджер. В Вернуться в Skool, Boy Wander пишет о Связаться с Сэмом Крузом.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Крушение93%[2]
CVG34/40[8]
Пользователь Sinclair8/10 звезд[9]
Ваш Синклер8/10[10]
ZX Computing8/10[11]
Программы Sinclair75%[12]
Ваш спектр3/5 звезды[13]
Награда
ПубликацияНаграда
КрушениеКраш Smash

Skool Daze был коммерчески успешным при первом выпуске, было продано 50 000 копий, несмотря на очень небольшой маркетинг или продвижение. Позже Рейди понял, что мог бы заработать больше денег с помощью соответствующей кампании, и сожалел о потере дохода из-за использование пиратского программного обеспечения, но все равно был счастлив, что игра оказалась прибыльной и окупила затраты.[6]

Версия ZX Spectrum была признана 4-й лучшей игрой всех времен в специальном выпуске журнала. Ваш Синклер журнал в 2004 году.[14]

Zzap! 64 рассмотрел версию Commodore 64, которую они сочли слабой с графической и звуковой точки зрения, но в которую приятно играть благодаря инновационному игровому процессу. Общая оценка составила 78%.[15]

Игра была признана пионером песочница формат, позже используемый Маленькие компьютерные люди и Симс.[1]

Сиквелы и преобразования

За игрой последовала Вернуться в Skool, который расширил игровой процесс, включив в него школу для девочек по соседству и любовное увлечение (с преимуществом возможности сократить свои реплики), а также вонючие бомбы, мышей, водяных пистолетов, лягушек, хереса и многострадального смотрителя. Неофициальный римейк Класс 99-го года, а ПК издание Skool Daze с обновленной графикой и различными изменениями игрового процесса. Неофициальные преобразования Skool Daze были сделаны на Семейство 8-битных Atari,[16] Орич и Амстрад КТК компьютеры.

Рекомендации

  1. ^ а б Фокс, Мэтт (2013). Руководство по видеоиграм: 1000+ аркад, консольных и компьютерных игр, 1962-2012, 2-е изд.. Макфарланд. С. 262–263. ISBN  978-1-476-60067-3.
  2. ^ а б "Skool Daze". Крушение. № 10. Ноябрь 1984 г. С. 10–11.. Получено 2 января 2015.
  3. ^ Мотт, Тони (2011). 1001 видеоигра: в которую нужно сыграть, прежде чем умереть. Hachette UK. п. 250. ISBN  978-1-844-03715-5.
  4. ^ "Skool Daze (обзор)" (11). Журнал Crash. 1984. Получено 9 января 2013. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  5. ^ а б c «МАЛЕНЬКИЕ И КРУГЛЫЕ, БЕЗ Острых краев» (25). Журнал Crash. Февраль 1986 года: 73–74. Получено 2 января 2015. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  6. ^ а б c d "Особенность Skool Daze". Журнал Retrogamer. 6 августа 2010 г.. Получено 10 января 2013.
  7. ^ "Обратно в школу: Работа в 26175". Pyskool.ca. Получено 2012-04-23.
  8. ^ «Архив - просмотрщик журнала». Мир Спектра. Получено 2012-04-23.
  9. ^ «Архив - просмотрщик журнала». Мир Спектра. Получено 2012-04-23.
  10. ^ "Skool Daze". Ysrnry.co.uk. Получено 2012-04-23.
  11. ^ «Архив - просмотрщик журнала». Мир Спектра. Получено 2012-04-23.
  12. ^ «Архив - просмотрщик журнала». Мир Спектра. Получено 2012-04-23.
  13. ^ «Архив - просмотрщик журнала». Мир Спектра. Получено 2012-04-23.
  14. ^ «50 лучших игр всех времен». Ваш Синклер. Представьте себе публикацию. Ноябрь 2004 г.
  15. ^ http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displaypage.pl?issue=009&page=037&magazine=zzap
  16. ^ [1], Atari 8-Bit Port, Официальное объявление о выпуске

внешняя ссылка