Колдун (ролевая игра) - Sorcerer (role-playing game)

Колдун
Волшебник rpg bookcover.jpg
Колдун обложка
Дизайнер (ы)Рон Эдвардс
Издатель (ы)Адепт Пресс
Дата публикации2002
Жанр (ы)Ужастик, Фантазия
Система (ы)На заказ

Колдун является оккультизм -тематический инди-ролевая игра написано Рон Эдвардс и опубликовано через Adept Press. В игре основное внимание уделяется колдуны которые вызывают, связывают и взаимодействуют с демоны, могущественные нечеловеческие существа, которые работают с колдуном и против него.

Настройка

В игре нет определенных настроек по умолчанию, кроме нескольких рекомендаций. Примеры этих указаний включают неизвестную природу и происхождение демонов и авторитетов, которые не верят в сверхъестественное. Однако в примерах правил предполагается современная фантазия мир, который для обычных людей похож на наш собственный.

Система

Человечество

Игра сосредоточена на конкретной теме, определяемой каждой группой как «Человечество». Игроки принимают осознанные решения на протяжении всей игры, чтобы побудить своих персонажей к действиям, которые поддерживают или отрицают Человечество, часто рискуя этим в процессе приобретения или использования силы демонов. Поступая так, игроки делают сильные тематические заявления о проблеме, определенной Humanity.

Взрыв

«Взрыв» - это ситуация, которая требует от игрока выбора того, как персонаж будет реагировать на ситуацию.[1] Выбор часто будет тематически релевантным, исходя из определения Человечности и более ранних событий в игре. Чтобы взрыв был эффективным, мастер игры не должен форсировать конкретный выбор, а игрок, который ничего не делает, также должен иметь последствия.

Мастер игры должен подготовить несколько ударов для каждого сеанса в том, что Эдвардс называет патронташами челки, но быть готовым изменить их на лету или отказаться от них, если необходимо. Мастер игры не должен инициировать взрыв; другой игрок или даже сам игрок могут определить взрывную ситуацию, требующую выбора.

Этот термин был введен Эдвардсом в Книге волшебников.

Решение конфликта

Разрешение конфликтов обрабатывается противоположными бросками в пулах кубиков. Эти кости могут быть любого размера, но должны быть одинаковыми (то есть вы играете только десятиугольными или шестигранными кубиками и т. Д., Но никогда не смешиваете их.) Во время конфликта каждая противоборствующая сила бросает свой запас кубиков. Выигрывает единственный результат наивысшего кубика, при котором ничьи удаляются из пула перед просмотром следующего наивысшего результата. После того, как победитель определен, другие кости сравниваются, чтобы определить степень успеха: победитель получает одну «Победу» за каждый кубик, значение которого выше, чем наивысший из кубиков проигравшего.

  1. Игрок 1 выбрасывает 10, 10, 5, 3, а Игрок 2 - 10, 9, 4, 4. Здесь Игрок 1 выигрывает с 1 победой.
  2. Игрок 1 выбрасывает 7, 6, 5, 2, а Игрок 2 бросает 3, 2, 1. Здесь Игрок 1 выигрывает с 3 победами.
  3. Игрок 1 выбрасывает 10, 4, 4, 2, а Игрок 2 - 10, 7, 5, 4. 10-ки отменяются, и Игрок 2 побеждает с 2 Победами (поскольку Игрок 2 не получил Победу из своих 4).
  4. Игрок 1 выбрасывает 10, 6, 4, 4, а Игрок 2 выбрасывает 3, 2, 2, 1. Игрок 1 побеждает с 4 победами.

Количество побед определяет, насколько близко было соревнование: одна победа означает близкую победу, а четыре или более победы - полное доминирование. Если игрок получает количество побед, равное его количеству кубиков, это считается общей победой. Этот персонаж должен получить какое-то дополнительное преимущество.

История

Рон Эдвардс начал работать над Колдун в то время как он был инструктором биологии в Университет Флориды, работая над докторской и написав диссертацию, посвященную теории эволюции.[2]:403 Он отправил свою игру существующему издателю RPG и получил стандартный контракт, который давал издателю право контролировать оформление и маркетинг, пересматривать книгу в будущем, если автор не хотел, и расторгать контракт по своему усмотрению; Эдвардс, вдохновленный создателем комиксов Дэйв Сим и его позиция в отношении инди-комиксов, сочли этот контракт неприемлемым и считали, что создатели должны иметь контроль над своими собственными работами.[2]:403 Он самостоятельно опубликовал Колдун в 1996 году, отправив копию любому, кто ее просил, и попросив взамен 5 долларов, если им понравилась игра, и вскоре после этого он подготовил пепельница игры для продажи на конвенциях.[2]:403 Он продолжил тестирование и выпустил полностью переписанную версию игры, которую начал продавать в формате PDF после приобретения домена sorcerer-rpg.com.[2]:403 Он выпустил два приложения в формате PDF - Колдун и меч (1999) и Душа чародея (2000) - а также лицензию на продажу Concept Syndicate Колдун на компакт-диске.[2]:404 Увидев Обсидиан: эпоха справедливости, независимо опубликованная ролевая игра, на GenCon 33 Эдвардс решил, что может издать свою собственную RPG, сохранив за собой право собственности.[2]:404 Эдвардс опубликовал Колдун через его собственную компанию Adept Press в виде 128-страничного тома в твердом переплете в начале лета 2001 года.[2]:407 Рон Эдвардс и Колдун выиграл вторую премию Дайаны Джонс за «выдающиеся достижения в играх» в 2002 году.[2]:407

Колдун был первый самостоятельно опубликованный в Интернете как свободный текстовый документ. Он постепенно наращивал аудиторию, и Эдвардс утверждал, что он получает прибыль на каждой стадии своего роста. В настоящее время он публикуется в мягкой обложке с комментариями (исходные правила с пояснениями и комментариями на каждой лицевой странице) с тремя дополнениями к оригиналам, объединенными в отдельную мягкую обложку или PDF. Sorcerer получил множество отзывов на различных веб-форумах, таких как RPGnet, и в печатных журналах, таких как Царства фантазии. Это сыграло существенную роль в получении Роном Эдвардсом "Премия Дианы Джонс " в 2002.[3]

Основной свод правил и дополнения

  • Колдун
Основная книга правил. (Твердый переплет) ISBN  0-9709176-0-0
  • Колдун и меч
Дополнение для адаптации Меч и колдовство поджанр и Колдун друг другу. (Мягкая обложка) ISBN  0-9709176-1-9
  • Душа чародея
Пересматривает Человечество и демонов и представляет ангелы. (Мягкая обложка) ISBN  0-9709176-2-7
  • Секс и колдун
Взгляните на взаимодействие игроков, пол и создание истории в игре. (Мягкая обложка) ISBN  0-9709176-3-5

Мини-добавки

Эдвардс использует систему для небольших официальных и написанных фанатами приложений, при которой автор сохраняет все доходы, пока Эдвардс имеет редакционный контроль, а мини-приложение продается в PDF формат на сайте Adept Press.[4] Мини-дополнение может включать изменения правил, информацию о новых настройках и другие варианты базовой концепции Sorcerer.

Список мини-добавок

  • Могильные боги Рене Книп
Дополнение к Колдун и меч Дополнение, в котором колдуны владеют демоническим оружием на краю света.
  • Демоны-полицейские Рон Эдвардс
Городской аниме -стиль-сеттинг.
  • Электрические призраки Автор: Рэйвенскри Дэгморган
Демоны наводняют технику и общаются с помощью звука электрических устройств.
  • Hellbound Дав Харниш
Человечество - бессмертная душа Колдуна, то, что можно продать или обменять.
  • Раскол, Джаред А. Соренсен
А экстрасенсорные способности Кроненберг -вдохновленная обстановка, в которой находятся колдуны телепаты и ясновидящие.
Колдуны - это люди, зараженные животным духом, которым приходится бороться с животным побуждением оставаться людьми.

использованная литература

  1. ^ Увидеть глоссарий Forge.
  2. ^ а б c d е ж г час Шеннон Аппельклин (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702-58-7.
  3. ^ Премия Дианы Джонс интернет сайт (дата обращения: 08.09.2007).
  4. ^ Мини-добавки В архиве 2006-11-17 на Wayback Machine на сайте Adept Press.

внешние ссылки