Soul Sacrifice (видеоигра) - Soul Sacrifice (video game)

Soul Sacrifice
Soul Sacrifice NA boxart.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Чудесный AQL
SCE Japan Studio
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Директор (ы)Терухиро Симокава
Производитель (и)Кентароу Мотомура
Теруюки Торияма
Дизайнер (ы)Кейджи Инафуне
Композитор (ы)Ясунори Мицуда
Ватару Хокояма
Платформа (и)PlayStation Vita
ВыпускSoul Sacrifice
Дельта Жертвоприношения Души
  • JP: 6 марта 2014 г.
  • NA: 13 мая 2014 г.
  • PAL: 14 мая 2014 г.
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Soul Sacrifice[а] является боевик ролевая видеоигра разработан Чудесный AQL при поддержке SCE Japan Studio, и опубликовано Sony Computer Entertainment для PlayStation Vita. Он был выпущен во всем мире в 2013 году.[1][2]

Основная механика игры - это способность приносить в жертву части тела или предметы персонажа для создания разрушительных атак. Эти жертвы будут постоянно отмечены на теле персонажа игрока, что означает, что они не являются бесконечным ресурсом, который можно использовать.[3] Концепция была создана Кейджи Инафуне. Расширенная версия игры, Дельта Жертвоприношения Души, был выпущен в 2014 году.

участок

Главный главный герой из Soul Sacrifice - один из невинных свидетелей, который был порабощен могущественным и жестоким колдуном, известным как Магусар, который поглощает человеческие жертвы, чтобы остаться бессмертным. Незадолго до того, как главного героя собираются принести в жертву, перед ним появляется говорящая книга. Книга под названием Либром представляет собой сборник историй, описывающих прошлые битвы между монстрами и могущественным колдуном. Персонаж игрока может войти в мир книги и принять участие в боях в событиях, известных как Призрачные квесты, тем самым получая опыт и силу, необходимые для победы над Магусаром. В игре есть две концовки в зависимости от того, спасает ли игрок Магусара или приносит его в жертву после своего поражения. Существует также третья концовка, которая возникает, если игрок побеждает Магусара до завершения всех основных историй в Либроме.

Геймплей

Soul Sacrifice играется от третьего лица. Персонаж игрока - колдун, который переживает воспоминания другого колдуна через дневник. Персонажа можно настраивать в различных вариантах и ​​менять на протяжении игры. Способности («жертвы») являются частью этой настройки, которая позволяет игре иметь такие роли, как бак, дальний заклинатель или рукопашный бой ДПС В игре предусмотрена совместная игра для четырех игроков и возможность приносить в жертву членов группы, чтобы уничтожить могущественных врагов. Убитые члены группы не получают обычного признания в игре, например очки опыта. Однако за принесение в жертву игрок получает бонусные очки. Совместная игра для четырех игроков доступна только в некоторых квестах, таких как «Внутри Авалона» (часть журнала).

Бой

Центральное место в боевой системе занимает механика спасения и жертвоприношения. Когда враг или союзник терпят поражение, они падают на землю, и вам предоставляется выбор: спасти или принести их в жертву. Спасение врага восстанавливает небольшую часть здоровья, в то время как спасение союзника потребляет 1/2 вашего текущего здоровья, но восстанавливает этого союзника обратно в бой. Игроки также могут пожертвовать своими союзниками, чтобы создать мощное заклинание, наносящее урон всей карте. Однако принесенные в жертву игроки больше не могут лечиться и переходить в режим наблюдателя, в котором они могут продолжать наблюдать за боем. У принесенных в жертву игроков есть преимущество, так как они могут видеть числовые цифры урона и точные шкалы здоровья. Они также могут касаться экрана, чтобы усилить союзников или ослабить врагов. Принесенные в жертву союзники не получают дополнительного опыта в битве, но все равно получают награды за миссии, если этап очищен. Принесение в жертву врага восстанавливает заряды предметов, известных как подношения, которые необходимы для применения магии. У каждого предложения есть установленное количество раз, когда оно может быть использовано без подзарядки, прежде чем оно прекратится. Если все начисления по предложению будут использованы, предложение прекратится, и его нельзя будет пополнить обычным способом. Вместо этого неисправные предложения необходимо отремонтировать с помощью Lacrima (слезы Либрома), типа игровой валюты, которая награждается за этапы очистки.

Игрокам также предоставляется возможность пожертвовать частью своего тела, когда они получат достаточный урон. Когда игрок решает пожертвовать частью себя, он произносит мощное заклинание, известное как черные обряды, которое различается в зависимости от того, какая часть тела приносится в жертву, но также страдает полупостоянным статусным эффектом. Например, защита игрока снижается на 50% за жертву своей кожей или его поле зрения уменьшается за жертву глазами. Этот статусный эффект остается активным до тех пор, пока игроки не используют Лакриму Либрома из игрового меню, чтобы восстановить свои сломанные тела, аналогично восстановлению сломанных подношений.

Система вознаграждений

Soul Sacrifice использует систему очков / целей для расчета награды за миссии. Награды бывают в виде подношений заклинаний. В каждой миссии есть как минимум три различных предложения, которые вы можете получить в этой миссии, и больше, если в этой миссии есть боссы. В дополнение к конкретным бонусам миссии выполнение определенных задач, таких как принесение в жертву союзника, принесение в жертву или использование запрещенного заклинания, также предоставит игрокам дополнительное подношение в качестве награды. Обычные награды за миссии разделены на четыре уровня. Ранги получаются за выполнение определенных заданий за очки. Например, успешное выполнение контратаки стоит 10 очков, а завершение этапа без попадания - 100 очков. Из-за этой системы очков союзник принесет себя в жертву после смерти. Принесение в жертву вознаграждает как приносимого в жертву игрока, так и совершившего жертвоприношение 100 очками. Точное количество очков для каждого ранга меняется в зависимости от миссии. Если в миссии есть босс, игроки могут получить дополнительные заклинания, «сломав» слабые места босса. У каждого босса есть одна награда за перерыв, и эту награду можно заработать столько раз, сколько у босса есть слабые места (обычно 2 или 3).

Мультиплеер

Soul Sacrifice использует PlayStation Network чтобы позволить до трех дополнительных игроков присоединиться к игроку в «Квестах Авалона», которые являются побочными миссиями к основной сюжетной линии. Для онлайн-компонента требуется онлайн-пропуск, который прилагается к новым копиям программы, а также может быть получен через PlayStation Store. Любой прогресс, достигнутый в многопользовательской игре, также добавляется к их одиночной кампании. Игра также позволяет локальным игрокам подключаться к сети Ad-Hoc, чтобы наслаждаться игрой без использования сети PlayStation Network.

Выпуск

Soul Sacrifice был выпущен во всем мире в течение 2013 года 7 марта в Японии, 30 апреля в Северной Америке, 2 мая в Австралии и 3 мая в Европе. В Японии он был запущен с PlayStation Vita В комплект входит система PS Vita космического красного цвета с индивидуальным дизайном на задней панели, красные наушники, карта памяти на 4 ГБ, сумка, ремешок и ткань.[4] 12 апреля 2013 г. Sony объявили, что демоверсия игры будет выпущена 17 апреля 2013 года.[5]

Прием

Soul Sacrifice
Общий балл
АгрегаторГол
Metacritic77/100[6]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Деструктоид8/10[7]
ВОСА6/10[8]
Eurogamer7/10[9]
Famitsu37/40[10]
Информер игры7.25/10[11]
GameRevolution4/5 звезд[12]
GameSpot7.5/10[13]
ИгрыTM6/10[14]
GameTrailers7.6/10[15]
GameZone9.5/10[16]
IGN7.7/10[17]
Joystiq3,5 / 5 звезд[18]
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)8/10[19]
Многоугольник6.5/10[20]
Цифровой шпион4/5 звезд[21]
Эскапист4/5 звезд[22]

Soul Sacrifice получил "в целом положительные отзывы" согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[6] Большинство обозревателей согласились с тем, что в игре есть увлекательный игровой процесс и очень подробная боевая система, но при этом сетовали на плохо запрограммированных союзников ИИ, повторяющиеся дизайны уровней и врагов. Японские обозреватели дали игре хорошие оценки; в первую очередь, Famitsu дал Soul Sacrifice оценка одна десять и три девятки, всего 37 из 40.[10]

Forbes дал ему 8,5 баллов из 10, сказав: «Это достаточно весело, чтобы сделать его недостатки менее важными, хотя, конечно, не упустить их полностью».[23] Торонто Сан дал положительный отзыв и назвал его «обязательным к покупке, если у вас уже есть Vita, и с его выпуском никогда не было лучшего момента, чтобы купить его».[24] Цифровой шпион аналогичным образом дал ему четыре звезды из пяти и назвал его "одной из самых глубоких и интересных игр, доступных для карманных компьютеров Sony. Стиль темного фэнтези и слегка повторяющиеся миссии могут отпугнуть некоторых людей, но если вы хотите вложить много средств время в игре и не прочь пожертвовать своей общественной жизнью, последняя версия Кейджи Инафуне - игра для вас ".[21] Эскапист также дал ему четыре звезды из пяти и заявил: «Хотя игра немного ограничена платформой, лежащая в основе механика будет отражать определенный стиль игрока».[22] Тем не менее, 411Mania дала ему оценку 7,4 из 10, заявив: «Если не считать повторяющихся миссий, Soul Sacrifice стоит испытать на Vita. Я возвращаюсь в игру, чтобы получить новое оружие и запустить с друзьями боссов. Это приятный опыт, который становится все лучше по мере того, как вы становитесь сильнее, и может быть хорошим названием для многих владельцев Vita, которые могут вернуться к портативному компьютеру ».[25] Slant Magazine дал ему три с половиной звезды из пяти и назвал его "игрой, которая особенно захватывает, когда вы играете в одиночку, ее мрачная история - история усиливающейся пустоты и отстраненности. Несмотря на ее нерегулярные провалы, есть что сказать о названии". эта темнота, которая в первую очередь выделяется короткими вспышками, а не длительными испытаниями умственной настойчивости, избегая дневного света ».[26] Цифровое решение также дал ему семь из десяти и сказал, что игра «может гордо стоять на собственных ногах, но это потенциал рождения франшизы, которая должна заставить геймеров повсюду улыбаться в их Mountain Dew».[27] Край поставил ей шесть баллов из десяти и назвал ее «смелой игрой, которая осмеливается ослаблять игроков одним способом, но придает им силы другим. Охотник на монстров было бы лучше, если бы речь шла только об охоте на монстров, но Soul Sacrifice достаточно смелая и тематически смелая, чтобы отличить себя от клонов, последовавших за феноменом Capcom ".[28]

Soul Sacrifice был прорывным хитом в Японии и одним из самых успешных дебютов нового интеллектуальная собственность от Japan Studio на портативной системе. В течение первой недели после выпуска игры в Японии было продано 92 396 копий стандартной физической розничной версии и 22 050 копий специального Double Pack.[29] За вторую неделю продажи достигли почти 200 000 копий.[30] Soul Sacrifice стала пятой по количеству покупок цифровой игрой Vita в японской сети PlayStation Network в 2013 году.[31]

Дельта Жертвоприношения Души

Дельта Жертвоприношения Души
Общий балл
АгрегаторГол
Metacritic82/100[32]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Famitsu37/40[33]
GameRevolution4/5 звезд[34]
ИгрыTM8/10[35]
GameZone10/10[36]

Расширенный Дельта Жертвоприношения Души получил чуть более положительные отзывы, чем оригинал по версии Metacritic.[32] В Японии, Famitsu также дал ему одну десятку и три девятки, всего 37 из 40.[33]

Наследие

В разговоре с IGN Кейджи Инафуне выразил заинтересованность в создании сиквела к Soul Sacrifice; "... Чтобы еще больше увеличить продажи Vita, у меня есть идея Soul Sacrifice продолжение. Я действительно подхожу Sony Computer Entertainment по поводу этого проекта ". Позже он сказал:" Допустим, переговоры продолжаются, и я бы хотел, чтобы это произошло ".[37] На мероприятии SCEJA 9 9 было представлено расширение оригинальной игры под названием Дельта Жертвоприношения Души было объявлено. В игре есть новые боссы, третья фракция под названием «Гримм», совместные атаки и многое другое.[38] Игра была выпущена на азиатских рынках 6 марта 2014 года, в Северной Америке 13 мая 2014 года и в регионе PAL 14 мая 2014 года.[39]

Дельта Жертвоприношения Души за первую неделю выпуска в Японии было продано 48 786 физических розничных копий, что стало лидером продаж программного обеспечения за эту неделю.[40]

использованная литература

  1. ^ Soul Sacrifice (ソ ウ ル ・ サ ク リ フ ァ イ ス, Суру Сакурифаису)
  1. ^ Юаса, Куми (1 июня 2012 г.). «Soul Sacrifice для PS Vita: следующая игра Inafune появится в Северной Америке». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. Получено 27 января, 2014.
  2. ^ Баналь, Оливье (1 июня 2012 г.). «Soul Sacrifice для PS Vita приходит в Европу». Блог PlayStation Европа. Sony Computer Entertainment Europe. Получено 27 января, 2014.
  3. ^ Гантаят, Ануп (11 мая 2012 г.). «Soul Sacrifice: детали игрового процесса, видео и комментарии Кейджи Инафуне». Андриасанг. Получено 27 января, 2014.
  4. ^ Лео, Джон (5 декабря 2012 г.). "Soul Sacrifice out март 2013 года в Японии". GameSpot. CBS Interactive. Получено 17 марта, 2018.
  5. ^ Команда последних новостей игр (12 апреля 2013 г.). "Демо Soul Sacrifice выйдет на следующей неделе". Последние новости игр. Получено 12 апреля, 2013.
  6. ^ а б "Soul Sacrifice для PlayStation Vita Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 16 июня, 2013.
  7. ^ Стерлинг, Джим (30 апреля 2013 г.). «Рецензия: Жертвоприношение души». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 16 июня, 2013.
  8. ^ Хольцуорт, Крис (30 апреля 2013 г.). "Обзор EGM: Soul Sacrifice". EGMNow. ООО «ЭГМ Медиа». В архиве с оригинала 30 июня 2013 г.. Получено 18 марта, 2018.
  9. ^ Эдвардс, Мэтт (30 апреля 2013 г.). «Обзор Soul Sacrifice». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 16 июня, 2013.
  10. ^ а б Романо, Сал (26 февраля 2013 г.). «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1263». Гемацу.
  11. ^ Острейхер, Джейсон (1 мая 2013 г.). «Жертвоприношение души: обмен вашего времени на скуку». Информер игры. GameStop. Получено 16 июня, 2013.
  12. ^ Петерсон, Блейк (6 мая 2013 г.). "Обзор Soul Sacrifice". Game Revolution. CraveOnline. Получено 18 марта, 2018.
  13. ^ Браун, Питер. "Обзор Soul Sacrifice". GameSpot. CBS Interactive. Получено 17 марта, 2018.
  14. ^ «Жертвоприношение души». ИгрыTM. № 136. Future plc. Июль 2013. с. 104.
  15. ^ Дамиани, Майкл (30 апреля 2013 г.). "Обзор Soul Sacrifice". GameTrailers. Viacom. Архивировано из оригинал 5 июля 2013 г.. Получено 17 марта, 2018.
  16. ^ Сплехта, Майк (30 апреля 2013 г.). «Обзор: посвятите все свое свободное время Soul Sacrifice». GameZone. В архиве из оригинала 3 мая 2013 г.. Получено 18 марта, 2018.
  17. ^ Мориарти, Колин (30 апреля 2013 г.). "Обзор Soul Sacrifice". IGN. Зифф Дэвис. Получено 16 июня, 2013.
  18. ^ Кицманн, Людвиг (1 мая 2013 г.). "Обзор Soul Sacrifice: скрытый эскапизм". Engadget (Joystiq ). Oath Inc. Получено 18 марта, 2018.
  19. ^ Белый, Сэм (30 апреля 2013 г.). "Soul Sacrifice PS Vita Review - это (убийственная) разновидность магии, но что делает Кейджи Инафуне хитом" Monster Hunter "?". Официальный журнал PlayStation - Великобритания. Future plc. Архивировано из оригинал 3 мая 2013 г.. Получено 17 марта, 2018.
  20. ^ Маквертор, Майкл (30 апреля 2013 г.). «Рецензия на Soul Sacrifice: книга откровений». Многоугольник. Vox Media. Получено 18 марта, 2018.
  21. ^ а б Мартин, Лиам (30 апреля 2013 г.). "'Обзор Soul Sacrifice (PS Vita): глубокое, захватывающее темное фэнтези ». Цифровой шпион. Hearst Communications. Получено 18 марта, 2018.
  22. ^ а б Клаус, Джастин (30 апреля 2013 г.). «Обзор Soul Sacrifice - сила имеет цену». Эскапист. Defy Media. Получено 18 марта, 2018.
  23. ^ Каин, Эрик (30 апреля 2013 г.). "'Обзор Soul Sacrifice (PS Vita) ». Forbes. Forbes Media. Получено 16 июня, 2013.
  24. ^ Вандергааг, Крис (22 мая 2013 г.). "'Soul Sacrifice - обязательная покупка для владельцев Vita ». Торонто Сан. Postmedia Network. Получено 18 марта, 2018.
  25. ^ Ларк, Адам (7 мая 2013 г.). Обзор "Soul Sacrifice (Vita)". 411Мания. Архивировано из оригинал 10 мая 2013 г.. Получено 17 марта, 2018.
  26. ^ Лешевалье, Майк (5 мая 2013 г.). «Жертвоприношение души». Slant Magazine. Slant Magazine LLC. Получено 18 марта, 2018.
  27. ^ Браун, Льюис (23 мая 2013 г.). "Обзор Soul Sacrifice". Цифровое решение. Ядовитая обезьяна. В архиве с оригинала 19 июля 2013 г.. Получено 18 марта, 2018.
  28. ^ Edge Staff (30 апреля 2013 г.). «Обзор Soul Sacrifice». Край. Future plc. Архивировано из оригинал 5 мая 2013 г.. Получено 17 марта, 2018.
  29. ^ Романо, Сал (13 марта 2013 г.). "Media Create Sales: 3/4/13 - 3/10/13". Гемацу.
  30. ^ Наннели, Стефани (13 марта 2013 г.). «Project Diva F, Soul Sacrifice и Vita доминируют в чартах Media Create». VG247. videogaming247 Ltd. Получено 27 января, 2014.
  31. ^ 2013 год 年 に PS Store で 販 売 さ れ た ゲ ー の 人 気 ラ ン キ ン 各 部門 ご と に 発 表 し ま す!, PlayStation Japan
  32. ^ а б "Soul Sacrifice Delta для PlayStation Vita Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 17 марта, 2018.
  33. ^ а б Романо, Сал (25 февраля 2014 г.). «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1317». Гемацу.
  34. ^ Бишофф, Дэниел Р. (29 мая 2014 г.). "Soul Sacrifice: Delta Review". Game Revolution. CraveOnline. Получено 18 марта, 2018.
  35. ^ "Дельта жертвоприношения души". ИгрыTM. № 150. Future plc. Август 2014. с. 122.
  36. ^ Сплехта, Майк (12 мая 2014 г.). "Обзор Дельты Жертвоприношения души: Ученик чародея". GameZone. В архиве с оригинала от 20 декабря 2014 г.. Получено 18 марта, 2018.
  37. ^ Мориарти, Колин (24 апреля 2013 г.). "Продолжение Soul Sacrifice для Vita?"'". IGN. Зифф Дэвис. Получено 27 января, 2014.
  38. ^ "ДЕЛЬТА ЖЕРТВЫ ДУШИ - プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ® オ フ ィ シ ャ ル サ イ ト". PlayStation Japan. Получено 27 января, 2014.
  39. ^ Романо, Сал (14 апреля 2014 г.). «Войны за свободу, Дельта жертвоприношения душ и Орешика: Испорченные родословные, прибывающие в Северную Америку и Европу». Гемацу.
  40. ^ Романо, Сал (12 марта 2014 г.). "Media Create Sales: 3/3/14 - 3/9/14". Гемацу.

внешние ссылки