Китайская комната - The Chinese Room

Китайская комната
Раньше
Thechineseroom (2007–2013)
Дочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
Основан2007; 13 лет назад (2007) в Портсмут, Англия
ОсновательДэн Пинчбек
Штаб-квартира,
Англия
Ключевые люди
Товары
РодительSumo Digital (2018 – настоящее время)
Интернет сайткитайская комната.co.Великобритания

Китайская комната (ранее Китайский номер) является британцем разработчик видеоигр основанный в Брайтон это наиболее известно исследовательские игры,[1] Такие как Дорогая Эстер. Компания возникла как мод команда для Half Life 2, на основе Портсмутский университет в 2007 году и назван в честь Джон Сирл с Китайская комната мысленный эксперимент. В августе 2018 года она стала дочерней компанией Sumo Digital.

История

Ранние годы (2007–2017)

Первые три проекта Thechineseroom были двумя модами для Half Life 2, названный Муравейник Футбол и Дорогая Эстер, а Судьба 3 мод под названием Сознательный отказник. Проект моддинга был поддержан Совет по исследованиям в области искусства и гуманитарных наук. Из этих, Дорогая Эстер стал культовый хит. В 2009 году Thechineseroom разработал Корсаковия, который был ужас выживания мод.[2][3]

После Корсаковия, Thechineseroom работал с Робертом Бриско над созданием ремейка Дорогая Эстер, на этот раз как полноценная видеоигра, распространяемая через Клапан с Пар служба распространения. Эта автономная версия мода получила несколько номинаций IGF, таких как Гран-при Симуса МакНалли, «Превосходство в визуальных искусствах и аудио» и «Премия Nuovo».[4] В конце концов он выиграл за «Превосходство в визуальном искусстве».[5] Ремейк отличался улучшенной графикой, но был основан на том же движке, что и предыдущие моды. Источник. Игра была выпущена в начале 2012 года, и за одну неделю было продано 50 000 копий.[6]

В феврале 2012 года Thechineseroom объявили, что приступили к разработке Амнезия: Машина для свиней, игра ужасов на выживание и непрямое продолжение Амнезия: Темный спуск. Этот проект был разработан создателями оригинальной игры, Фрикционные игры.[7]

Thechineseroom также начали работу над своим новым названием, Все ушли в восторг наряду с развитием Амнезия: Машина для свиней. За это время, 11 июня 2013 года, они переименовали себя из Thechineseroom в The Chinese Room, представив новый логотип.[8] Команда студии сотрудничала с SCE Santa Monica Studio производить Все ушли в восторг. Это было повторно показано на Gamescom 2013 г. во время конференции Sony в качестве PlayStation 4 эксклюзивный. Название было наконец выпущено 11 августа 2015 года.[9]

Приобретение и расширение (2017 – настоящее время)

В конце июля 2017 года директора The Chinese Room, Дэн Пинчбек и Джессика Карри, уволили весь персонал - на тот момент восемь человек - и бросили свой офис в Брайтоне и перебрались домой. Они сослались на отсутствие возможности платить своим сотрудникам в промежутке между проектами как причину закрытия и выразили намерение, что сама студия все еще работает без команды разработчиков, а Пинчбек и Карри работают над прототипированием и собирают средства на свои собственное время. Компания выпустила VR-игру, Так давайте растопим, для Google Daydream в сентябре, который был последним проектом бывшей студии. В то время Пинчбек, Карри и Эндрю Кроушоу работали в одиночку над следующим проектом студии: 13-й интерьер, который должен был оттолкнуть от модели "симулятора ходьбы", которым была известна студия.[10]

В августе 2018 года Sumo Group, материнская компания Sumo Digital, приобрел The Chinese Room за 2,2 миллиона фунтов стерлингов, что делает его четвертой британской студией Sumo Digital. Соучредитель Пинчбек взял на себя роль креативного директора The Chinese Room, а Карри продолжил работать в студии как независимый композитор. Пинчбек назвал это приобретение «концом главы» для студии, когда они определили свой следующий проект.[11] С конца лета 2018 года в The Chinese Room началось пополнение штата: в него были добавлены ветераны разработчиков Эд Дейли в качестве директора студии и Джон Маккормак в качестве арт-директора.[12] Дорогая Эстер запущен на iOS 30 сентября 2019 г.[13] 12 июня 2020 года The Chinese Room выпустила свой первый Яблочная аркада заглавие Маленький Орфей к положительным отзывам.[14] По состоянию на октябрь 2020 года студия работает над необъявленным новым названием.[15]

Игры разработаны

ГодЗаголовок
2008Сознательный отказник (мод)
Дорогая Эстер (мод)
Муравейник Футбол (мод)
2009Корсаковия (мод)
2012Дорогая Эстер
2013Амнезия: Машина для свиней
2015Все ушли в восторг
2017Дорогая Эстер: издание Landmark
Так давайте растопим[16]
2020Маленький Орфей[17]

Рекомендации

  1. ^ Македонски, Бретт (25 сентября 2017 г.). «Китайская Комната делает перерыв, отчасти потому, что ей надоели симуляторы ходьбы». Деструктоид.
  2. ^ Берч, Энтони (25 сентября 2009 г.). «Корсаковия похожа на продолжение Silent Hill, которого никогда не было». Деструктоид. В архиве из оригинала 27 октября 2015 г.. Получено 29 апреля 2020.
  3. ^ RPS (21 сентября 2009 г.). "Эстер Биндж: Корсаковия". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 23 июля 2019 г.. Получено 29 апреля 2020.
  4. ^ Полсон, Джон; Проктер, Леви (20 февраля 2012 г.). "Дорога к IGF: Thechineseroom's Дорогая Эстер". Гамасутра. В архиве из оригинала 9 сентября 2018 г.. Получено 29 апреля 2020.
  5. ^ Нидрингхаус, Мелисса (8 марта 2012 г.). «Фестиваль независимых игр объявляет четырнадцатых победителей ежегодной премии». Варп Зонированный. В архиве из оригинала 13 сентября 2019 г.. Получено 29 апреля 2020.
  6. ^ Чаппл, Крейг (27 февраля 2012 г.). «Дорогая Эстер превысила 50 000 продаж». Развивать. Архивировано из оригинал 1 марта 2012 г.
  7. ^ Мел, Энди (23 февраля 2012 г.). "Трение подтверждает Амнезия: Машина для свиней". Эскапист. В архиве из оригинала 14 декабря 2018 г.. Получено 28 апреля 2020.
  8. ^ Карри, Джессика (11 июня 2013 г.). «Добро пожаловать в новых нас». Китайская комната. Архивировано из оригинал 19 июня 2013 г.
  9. ^ Пинчбек, Дэн (11 июня 2015 г.). «Everybody's Gone to the Rapture выходит на PS4 11 августа 2015 года». Блог PlayStation. В архиве из оригинала 12 июня 2015 г.. Получено 31 августа 2015.
  10. ^ Инь-Пул, Уэсли (25 сентября 2017 г.). «Двери Китайской комнаты закрываются - пока». Eurogamer.
  11. ^ Хандрахан, Мэтью (14 августа 2018 г.). «Sumo Digital приобретает The Chinese Room». GamesIndustry.biz.
  12. ^ Хандрахан, Мэтью (19 марта 2019 г.). «Китайская комната выросла в 10 раз с момента приобретения Sumo». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 21 марта 2019 г.. Получено 28 апреля 2020.
  13. ^ «Дорогая Эстер, теперь доступна для iOS и iPadOS». Sumo Digital. 2 октября 2019.
  14. ^ "Маленький Орфей". Metacritic. Получено 21 октября 2020.
  15. ^ «Стремление китайской комнаты выйти из ниши арт-хауса». GamesIndustry.biz. Получено 21 октября 2020.
  16. ^ "Так давайте растопим". Китайская комната. В архиве из оригинала 22 сентября 2017 г.. Получено 22 сентября 2017.
  17. ^ «Маленький Орфей в Apple Arcade». Ежемесячный отчет об электронных играх. 12 июня 2020. В архиве из оригинала 21 октября 2020 г.. Получено 21 октября 2020.

внешняя ссылка