Корпоративная машина - The Corporate Machine

Корпоративная машина
Корпоративная машина Coverart.png
Североамериканская обложка
Разработчики)Stardock
Издатель (ы)Take-Two Interactive
Производитель (и)Мэтью Крегер
Дизайнер (ы)Брэд Уорделл
Программист (ы)Эрик Хеберлинг
Художник (ы)Майк Снайдер
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы)Бизнес-симуляция
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Корпоративная машина (известный в Европе как Бизнес-магнат) это бизнес-симуляция компьютерная игра из Stardock в котором цель - создать корпорация в одном из четырех отрасли (автомобили, самолет, компьютеры, или же безалкогольные напитки ) и в конечном итоге доминировать над конкурирующими компаниями. Для победы игрок должен доминировать на выбранном рынке (получая от 55% до 65% доли рынка в зависимости от количества противников). Корпоративная машина - это продолжение игры Business Tycoon, которая сама была продолжением игры Entrepreneur, разработанной Stardock.

Геймплей

Начиная

В начале игры игрок выбирает специальность компании. Доступны три специальности: маркетинг, труд и исследование. Каждая специальность удваивает производительность в этой области. После выбора специальности на стартовом экране можно выбрать количество противников, с которыми предстоит столкнуться, сложность игры, какая карта будет использоваться (доступны как настоящие, так и вымышленные карты), начальные средства и в какой отрасли будут соревноваться. .

Изучение

Игра запускается на домашнем сайте (который случайно выбирается на карте) и с одним менеджером по продажам. Чтобы представить и продать продукт в другие регионы, необходимо изучить регион. Этот процесс может занять от 3 до 10 недель в зависимости от того, насколько далеко они находятся от сайтов. После исследования области игрок будет знать лидера рынка, есть ли у оппонентов там сайты или подразделения, есть ли в регионе ресурсы, а также статистику, например, что целевая область хочет в продукте, их озабоченность по поводу цены и как богат регион.

Руководители отдела продаж

Руководители продаж увеличивают проникновение на рынок (процент магазинов, продающих продукт) в своих регионах и во всех регионах на расстояние до двух мест от каждого руководителя. Руководитель отдела продаж может свободно перемещаться по карте на самолете; однако, пока он находится в пути, он не даст никакого преимущества проникновения. Чтобы набрать больше менеджеров по продажам, прибыль должна быть увеличена до определенного уровня к концу года. Позже это становится все труднее, когда количество новых руководителей увеличивается. Также возможно получить их с помощью карт прямого действия.

Сайты вашей компании

Эти места являются базой для операций игрока. Можно строить и улучшать производственные, исследовательские и маркетинговые здания. Можно покупать дополнительные сайты, но они становятся все дороже. На первой площадке игрока будет офис продаж и гараж, но на каждой последующей площадке будет только офис продаж, а все остальное нужно будет построить. В других зданиях есть разведывательный объект, который будет генерировать и отображать информацию в виде графиков. Корпоративные магазины могут быть построены на любом участке, чтобы уменьшить расходы сотрудников (и, следовательно, снизить расходы на сотрудников).

Чтобы повысить производительность, учебный центр повысит эффективность сотрудников. Счастье сотрудников также становится фактором, так как производительность недовольного сотрудника пострадает, поэтому база отдыха поднимет моральный дух. Если лидерство на рынке теряется в районе, где находится объект, моральный дух сотрудников резко упадет. Доступ к зданиям для маркетинга, производства и исследований можно получить, чтобы внести изменения в многочисленные операции внутри компании. Торговые здания действуют аналогично руководителям отдела продаж, которых нельзя перемещать из региона в регион.

Отдел маркетинга

Когда будет построено маркетинговое здание, можно будет нанимать и увольнять маркетологов. Партнеры по маркетингу могут использоваться для создания маркетинговых кампаний. По мере создания кампаний доступность маркетинговых партнеров падает, и игрок вынужден строить больше маркетинговых зданий, чтобы проводить больше кампаний. Эти здания можно модернизировать, чтобы в них было больше сотрудников и проводились более эффективные маркетинговые кампании. Положительные кампании повысят качество продукта игрока, а отрицательные маркетинговые кампании - снизят привлекательность продукта оппонентов. Для средств массовой информации есть реклама в печати, а также кампании на радио и телевидении. Маркетинговые кампании можно перемещать из региона в регион, как это делает руководитель отдела продаж.

Производство

Начиная с простого гаража, игрок может перейти на фабрики. Более крупные фабрики и наем дополнительных сотрудников повышают эффективность. Сотрудники могут быть наняты или уволены по мере роста или падения спроса. На производственном экране устанавливается цена продукта. Если продукт лучше по сравнению с другими компаниями, может взиматься дополнительная плата. Цену не следует поднимать слишком сильно, так как спрос будет быстро падать, если в одном районе работают разные компании, и можно потерять лидерство на рынке.

Исследование

Здесь ученые разрабатывают новые технологии для модернизации продукта. Чем больше исследовательский корпус, тем больше ученых можно нанять. В очередь можно поставить четыре проекта, поэтому игроку не нужно постоянно возвращаться к экрану и выбирать новые технологии. Различные проекты также дают разные бонусы, такие как снижение стоимости производства или повышение привлекательности для потребителей.

Карты прямого действия

В разных регионах ресурс может быть, а может и не быть. Существует пять типов ресурсов: рабочая сила, правительство, разведка, маркетинг и преступный мир. Каждый год, когда контролируется регион, имеющий ресурс, составляет одну точку ресурса. Наличие очков ресурсов позволяет разыгрывать карты прямого действия.

Игра начинается с двух карт, и каждый год выдается дополнительная карта. Карты прямого действия требуют ресурсов и могут иметь дополнительную денежную стоимость. Карты имеют такие эффекты, как получение денег от правительства, благо исследования, выявление больших блоков регионов, искажение желаний потребителей, физическое уничтожение активов конкурентов, сокращение расходов за счет незаконной деятельности и повышение гласности. Карточную систему прямого действия сравнивают с карточной игрой. Магия: Сбор.

Сообщество

Популярность корпоративной машины снизилась с тех пор, как игра была впервые представлена. Недавно фанат игры (известной как Money) попытался воссоединить сообщество TCM, создав форум, учебные пособия, справку и поддержку.

Проблема, с которой сталкивается сообщество, заключается в том, что сервер TCM Stardock (который позволяет пользователям играть онлайн) часто не работает, что приводит к отключению игры в Интернете.

Сообщество рассматривает возможность создания нового, более надежного сервера для игры (см. Внешние ссылки).

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic80/100[2]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW4/5 звезд[3]
GameSpot8.4/10[4]
GameSpy75%[5]
GameZone9/10[1]
IGN8.1/10[6]
Формат ПК64%[7]
ПК-геймер (НАС)62%[8]

Игра получила «положительные» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[2]

Рекомендации

  1. ^ а б Да бомба мама (12 марта 2001). «Обзор корпоративной машины». GameZone. Архивировано из оригинал 5 декабря 2006 г.. Получено 18 апреля, 2017.
  2. ^ а б "Корпоративная машина для обзоров ПК". Metacritic. Получено 18 апреля, 2017.
  3. ^ Лаки, Джефф (июнь 2001 г.). "Билл Гейтс против Гиллигана (Промышленный гигант и Корпоративная машина Рассмотрение)" (PDF). Компьютерный игровой мир (203): 96. Получено 18 апреля, 2017.
  4. ^ Тодд, Бретт (2 августа 2001 г.). «Обзор корпоративной машины». GameSpot. Получено 18 апреля, 2017.
  5. ^ МакКонно, Тим (1 августа 2001 г.). «Корпоративная машина». GameSpy. Архивировано из оригинал 11 января 2005 г.. Получено 18 апреля, 2017.
  6. ^ Блевинс, Тал (13 августа 2001 г.). «Корпоративная машина». IGN. Получено 18 апреля, 2017.
  7. ^ «Корпоративная машина». Формат ПК (172): 113. Март 2005.
  8. ^ Бренесал, Барри (май 2001 г.). «Корпоративная машина». ПК-геймер. Архивировано из оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 18 апреля, 2017.

внешняя ссылка