Ярость (видеоигра) - The Fury (video game)

Ярость
Разработчики)Творческая реальность
Издатель (ы)Martech Games
Платформа (и)Амстрад КТК, ZX Spectrum, Коммодор 64
Релиз1988
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Ярость это гонки видео игра. Он был разработан Creative Reality и опубликован Martech Games. Он был выпущен для Амстрад КТК, Коммодор 64, и ZX Spectrum в 1988 году. коробка искусства был проиллюстрирован Родни Мэтьюз.[1]

Игра получила смешанные и отрицательные отзывы.

участок

Экран загрузки

Ярость это гонки игра, установленная в 2045 годуОБЪЯВЛЕНИЕ на искусственной планете Девс. Гонщики гонят по трассе в форме желоба, вращающейся вокруг планеты, за деньги. Гонки транслируются телеканалом The Network, который также спонсирует гонки и обучает гонщиков. Во время этих гонок некоторые водители исчезают, гоня на максимальной скорости. Один водитель, появившись снова, объяснил это словами: «Это Ярость ...»[2]

Геймплей

Игрок должен пройти квалификацию в каждой гонке, выполняя разные задачи. Квалификации гонок варьируются от скоростных испытаний до убийства определенного количества «нидов» или молодых неквалифицированных гонщиков. Другой тип гонок - Tag Races, гоночная версия тег.[2] Выполнение этих задач вознаграждает игроков деньгами, которые они могут потратить на новые транспортные средства, ремонт автомобилей, ракеты и огнеметы, топливо и спасательные капсулы которые могут выбросить игрока из машины, чтобы избежать опасности.[2][3]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ТУЗ321/1000[4]
Крушение72%[6]
CVG3/10[5]
Пользователь Sinclair69/100[7]
Ваш Синклер8/10[8]
Жзап! 6452%[9]
Игровая машина57% (спектр)
53% (Амстрад)[10]

Ярость получил смешанные и отрицательные отзывы. Пользователь Sinclair 'Крис Дженкинс охарактеризовал ее как «изначально интересную, но в конечном итоге неудовлетворительную космическую гонку».[7] Энди Смит из ТУЗ панорамировал игру, критикуя ее графику и называя ее концепцией "Старая шляпа ".[4] Мэтт Билби для Компьютерные и видеоигры также не впечатлен графикой, отметив параллакс прокрутка не создавая впечатления скорости.[5]

Помимо плохих отзывов, игра плохо продавалась.[11]

Рекомендации

  1. ^ "Предварительный просмотр". Пользователь Sinclair. № 75. с. 102.
  2. ^ а б c Нэш, Томми (июль 1988). "YS Mega Preview". Ваш Синклер. №31. Деннис Паблишинг. п. 53.
  3. ^ "Предварительный просмотр". Крушение. № 53. июнь 1988 г. с. 110.
  4. ^ а б Смит, Энди (сентябрь 1988 г.). "Тест экрана". ТУЗ. № 12. Future plc. п. 68.
  5. ^ а б Билби, Мэтт (август 1988). «Обзоры - Ярость». Компьютерные и видеоигры. № 88. Future plc. п. 62.
  6. ^ Король, Филипп; Касуэлл, Марк; Робертс, Ник (август 1988). "Отзывы". Крушение. № 55. С. 20–21.
  7. ^ а б Дженкинс, Крис (август 1988 г.). "GamesReviews". Пользователь Sinclair. № 77. с. 45.
  8. ^ Джонатан (сентябрь 1988 г.). "Снимки экрана". Ваш Синклер. № 33. Деннис Паблишинг. п. 83.
  9. ^ «Жзап! Тест». Жзап! 64. № 42. Октябрь 1988 г., с.16 -17.
  10. ^ "Убийство над головой". Игровая машина. № 9. Публикации Newsfield. Август 1988. с. 44.
  11. ^ Персонал GamesTM. «В разговоре с Джасом Остином». ИгрыTM (Опрос). Представьте себе публикацию. Получено 28 июня, 2017.

внешняя ссылка