Тим Герритсен - Tim Gerritsen - Wikipedia

Тим Герритсен
НациональностьАмериканец

Тимоти С. Герритсен продюсер и дизайнер, который занимался прежде всего видеоигры.

Карьера

Тим Герритсен был менеджером по развитию бизнеса в Human Head Studios.[1] Герритсен решил лицензировать настольную ролевую игру для своей компании. Руна компьютерная игра (2000 г.), которая затем могла генерировать IP, который можно было использовать в более поздних версиях компьютерной франшизы.[1] Герритсен разыскивал возможных лицензиатов в 1999 г. Gen Con 32 и остановились на Атлас Игры как лучший выбор; ему нужна была небольшая компания, которая уделяла бы больше внимания дизайну игры, и ему нравились связи Атласа с такими дизайнерами, как Робин Лоус, Джонатан Твит, Грег Штольце, и Джон Скотт Тайнс.[1] Джон Племянник из Atlas изначально скептически относился к выпуску лицензионных игр, но креативный директор Atlas Джефф Тидболл убедил его попробовать; Затем Atlas заключил контракт с Робином Лоусом на написание игры, и Руна Ролевая игра вышла в 2001 году.[1]

Герритсен позже был директором по разработке продуктов для Иррациональные игры.[2]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". п. 257. ISBN  978-1-907702- 58-7.
  2. ^ де Матос, Хав (12 августа 2010 г.). «Интервью в BioShock Infinite: Тимоти Герритсен, директор по разработке продуктов Irrational». Shacknews. Архивировано из оригинал на 2010-08-15. Получено 2010-08-12.

внешняя ссылка