Упаковка видеоигры - Video game packaging

Упаковка видеоигры относится к физическому хранению содержимого ПК или же консольная игра, как для хранения, так и для демонстрации в магазине. В прошлом использовался ряд материалов и конструкций упаковки, в основном картон или же пластик. Сегодня большинство игр для консолей и ПК поставляются в (CD ) футляры для драгоценностей или же (DVD ) хранить дела, с небольшими различиями между ними.

Помимо самой игры, внутри может быть много предметов, таких как буклет с инструкциями, тизеры предстоящих игр, предложения подписки на журналы, Другой реклама, или любое оборудование, которое может потребоваться для каких-либо дополнительных функций игры.

Пакеты для персональных компьютеров

Ранние машины, такие как Коммодор 64 мы Лента на основе, и, следовательно, их игры распространялись на обычных кассетах. Когда более совершенные машины перешли на дискеты кассетные ящики использовались некоторое время (например, Головокружение с острова сокровищ для Amiga пришел на дискета в кассетном ящике).

В конце 1980-х - начале 1990-х компьютерные игры значительно усложнились, и рынок для них значительно расширился. Возможно, чтобы занять больше места на полках, чем их конкуренты, и привлечь внимание своей обложкой, игры начали продаваться в больших картонных коробках. Стандартного размера не было, но большинство из них были примерно 20 см x 15 см x 5 см (около 8 дюймов x 6 дюймов x 2 дюйма). В некоторых случаях может быть оправдано значительное увеличение размеров коробки. Такие игры, как авиасимуляторы, поставлялись с очень большими и толстыми руководствами. Другие поставлялись со сложными системами защиты от копирования, такими как Zool циркуляр кодовое колесо, или даже оборудование ключ (хотя, как правило, они чаще встречались в дорогом неигровом ПО).

Варианты формата "большой коробки" включают коробку в конверте, например Нереально, а также коробку с откидной передней крышкой, например Черно-белый.

Игры, переизданные в виде бюджетных игр, обычно поставлялись в гораздо меньших коробках - обычным форматом бюджетных игр для Amiga была тонкая квадратная коробка размером примерно 13 см x 13 см x 2 см (примерно 5 дюймов x 5 дюймов x 1 дюйм). Именно в это время крышка кассет и дискет стали обычным явлением.

По мере того как компьютерные игры перекочевали на компакт-диски в футлярах для драгоценностей, широкоформатная коробка осталась, хотя для снижения затрат на печать руководства поставлялись на компакт-диске, а также с компакт-диском (внутри передней обложки), как и многие методы защиты от копирования в форма SafeDisc и SecuROM. Несмотря на то, что формат футляра для компакт-дисков существует с момента изобретения музыкального компакт-диска, очень мало полноценных игр для ПК было выпущено только в футляре для драгоценностей. Однако более толстый вариант с местом для толстого руководства использовался для большинства Игровая приставка и Dreamcast игры.

Около 2000 г. ПК упаковка игр в Европе начала сходиться с упаковкой PS2 (и позже, Xbox и Nintendo GameCube ) консоль игры, в формате футляра, в котором и по сей день продается подавляющее большинство игр. Эти коробки иногда называют чемоданами Amaray в честь их популярного производителя. В США большинство компьютерных игр по-прежнему поставляется в пластиковых коробках для DVD или картонных коробках, хотя размер таких коробок был стандартизирован до небольшого форм-фактора. Специальные упаковки, такие как "Коллекционное издание", часто по-прежнему поставляются с коробками большого размера или с коробками из другого материала, например "Steelbook ".

В США IEMA сыграли важную роль в улучшении, с точки зрения продавца, способа упаковки большинства компьютерных игр. В 2000 году многие розничные торговцы разочаровывались в возможности продажи игр для ПК по сравнению с их более прибыльными аналогами для консольных игр в качестве продуктов. Негабаритные коробки с программным обеспечением обвиняли в недостаточной производительности на квадратный фут (рентабельность конкретного предмета, проданного в розницу, на основе его площади основания). IEMA работала с ведущими издателями игр над созданием стандартной коробки размером с IEMA, по сути, пластиковой или картонной коробки размером с DVD двойной толщины, которая эффективно увеличила доходность на квадратный фут более чем на 33% и удовлетворила как продавцов, так и разработчиков. Почетная медаль: Нападение союзников была одной из первых компьютерных игр в США, упакованных в эту новую стандартизированную коробку.[1][2][3][4][5][6]

Создавая коробку нового размера, IEMA оказалась в маловероятном положении защитника платформы (где у каждой консольной платформы был собственный издатель, который курировал вопросы стандартизации, а компьютерные игры по самой своей природе этого не делали). Таким образом, отрасль вынудила организацию разработать идентификационный знак платформы, который унифицировал бы отображение и сфокусировал восприятие бренда покупателем. И снова IEMA работала с издателями над созданием нового стандартного значка «ПК» и обеспечила его использование на бесплатно основа отрасли.

В 2004 г. Half Life 2 был доступен для загрузки через Интернет, через Пар. Также продавалась физическая копия в коробке, хотя для этого также требовалась активация через Интернет. Клапан надеялись, что этот метод распределения станет популярным, поскольку он обеспечивает больший процент продажной цены разработчик игр чем коробочные копии. Вера Valve не была безосновательной, поскольку Steam стал самым распространенным методом распространения игр для ПК к концу 2009 года: еще раньше распространение через Интернет превосходило физический аналог, и по состоянию на середину 2011 года не вызывает сомнений. Многие, если не большинство игр для ПК от большинства издателей, не только от Valve, выпускаются в виде электронных копий Steam, которые регулярно продаются лучше физических копий. Кроме того, DRM Steam остается одним из самых безопасных доступных, но он очень ненавязчивый по сравнению с такими схемами, как SecuROM, которые при установке драйверы режима ядра (часто несколько неточно именуется "руткиты "), часто несовместимы с определенными конфигурациями оборудования и многими частями стороннего программного обеспечения безопасности (например, программными брандмауэрами и антивирусными приложениями), и эта проблема не мешает Steam. Steam также позволяет пользователям создавать резервные копии своих копий Half Life 2 а также другие игры, которые можно загрузить через Steam на компакт-диски или DVD. Чтобы дополнить эту особенность, многие фанаты создали крышки для коробок. футляры для драгоценностей которые можно загружать и распечатывать, что породило большое разнообразие стилей и дизайнов упаковки игр.

Java-игры для мобильных телефонов распространяются почти исключительно через Интернет. Возможно, что распространение домашнего широкополосного доступа приведет к электронному распространению всех игр в будущем, в результате чего физическая упаковка останется нишевым рынком, хотя разработчики игр ссылаются на нерешенную проблему управление цифровыми правами как главный барьер к этому.

Консольные пакеты

На самых ранних консолях была игра патроны; в Intellivision На упаковке картриджа была коробка с цветовой маркировкой «сеть» или категория игры (одна из нескольких тем, например, «боевик», «спорт» и т. д.). Передняя обложка открылась в книжном стиле; На внутренней передней крышке в прорезь сохранилась бумажная инструкция - простенький буклет, а также поликонтроллерные накладки. В основных пределах ложи был углублен пластиковый лоток, в который плотно прилегал патрон. Когда другие компании начали производить картриджи для системы Mattel, стали появляться и другие типы коробок, такие как простая картонная коробка Imagic, которая открывалась сверху, открывая простые картонные фиксаторы для картриджа и буклета с правилами.

В отличие от игр для ПК, производители консолей взимают лицензионный сбор со всех, кто занимается разработкой для своей машины, и оказывают определенное влияние на стиль упаковки. Nintendo, например, поддерживаются почти полностью стандартизированные боксы для SNES игры. PlayStation 2, Nintendo GameCube, и Xbox игровые приставки также соответствуют форм-фактору футляра.

Все случаи Регион PAL игры для Игровая приставка и Dreamcast толще стандартных североамериканских и японских футляров для компакт-дисков. Это связано с более толстыми руководствами, которые часто включают много Европейский языков. Исключением были игры для PlayStation австралийского рынка, выпущенные позже в жизни консоли, которые были выпущены в стандартных футлярах для драгоценностей с руководством только на английском языке.

Игры для портативных систем обычно упаковываются в коробки меньшего размера, чтобы соответствовать портативному характеру машины. В Game Boy Advance картонные коробки немного меньше упаковки SNES / N64, а игры для Nintendo DS и PSP оба поставляются в меньших, похожих на компакт-диск корпусах.

В то время как коробки, похожие на DVD, являются обычным явлением в нынешнем поколении игр, оригинальной картонной упаковки, используемой для прошлых игр с картриджами, мало, так как они часто выбрасывались первоначальным владельцем игры. Таким образом, во многих играх с картриджами, купленных на вторичном рынке, часто отсутствуют оригинальные коробки, а сами коробки теперь рассматриваются как предметы коллекционирования.

PlayStation 3 игры упакованы в футляры для дисков Blu-ray. С некоторых поколений для окантовки использовались стандартизированные цвета.

В третьихZX SpectrumКоммодор 64Амстрад КТКBBC Micro
ЧетвертыйСупер НинтендоTurboGrafx-16Sega Mega Drive
ПятыйNintendo 64Игровая приставкаSega Saturn
ШестойNintendo GameCubePlayStation 2XboxDreamcast
СедьмойWiiPlayStation 3Xbox 360
ВосьмойWii UPlayStation 4Xbox OneNintendo Switch

Коробка искусства

Мягкая линия Игровые тестеры тщательно исследовали все комнаты в игре, программный код, документацию и схему защиты и пока не смогли найти доказательств того, что одна обнаженная женщина была привязана к столбу. Фактически, мы не смогли найти женщин, даже одетых. Змей тоже нет.

— Мягкая линия, Январь 1983 г., высмеивая "визуально поразительную", но вводящую в заблуждение обложку Брайан Фарго с Кузница Демона[7]

Период, термин коробка искусства (также называется обложкой игры или обложка ) может относиться к рисунку на лицевой стороне упаковки ПК или игровой консоли. Бокс-арт обычно кричащий и напыщенный, в духе постеры фильмов, и служит той же цели.[7] Кроме того, скриншоты на обратной стороне коробки часто смешивают игровые последовательности с предварительно обработанный разделы. Исторически сложилось так, что искусство, изображенное на коробке, превышало то, что компьютер или консоль технически могли отображать. Ветеран бокс-арта из Сан-Франциско Марк Эриксен, создавший около 100 иллюстраций для видеоигр с 1982 по 2003 год, включая такие игры, как Tengen's Tetris, Capcom's Mega Man 2, Atari 7800's Galaga, Bad Dudes от Data East и Guerrilla War от SNK, утверждает, что это было очень мало экранной графики для продажи игр. Отделу продаж потребовались иллюстрации, чтобы представить визуальную конструкцию, чтобы познакомить молодых игроков с концепциями игрового процесса. Графика была захватывающей в движении, но мало что могла привлечь внимание потенциального покупателя, когда

См. Подпись
Обложка Фес

статический. После 2000 года, когда экранная графика достигла паритета с иллюстрациями и могла использоваться как обложка, иллюстраторы стали реже.

Бокс-арт может искажать игровой процесс.[7] Еженедельный читатель Программное обеспечение в 1983 году рекламировалось Старый Айронсайд с лозунгом "Вы видите то, что получаете! », обещая, что« В отличие от других программ, где изображения на упаковке и в рекламе не имеют ничего общего с изображениями на экране, эта программа обеспечивает именно то, что обещано ... Лучше, чем графика и звук аркадного качества! ».[8] Cinemaware рекламируемый Защитник короны в 1987 году со скриншотами, которые компания описала как «Настоящий экран Atari ST!», «Настоящий экран Apple IIGS!», «Настоящий экран Macintosh!» и «Фактический экран Commodore 64!».[9] Однако обман продолжался; Компьютерный игровой мир в 1994 году заявил, что «внимательные потребители научились находить на коробке снимки экрана, которые, вероятно, являются просто анимационными последовательностями, а не игровыми кадрами».[10]

На обложке перечислены многие вещи, такие как имя и логотип игры, для какой платформы игра, рейтинг (ESRB за Северная Америка, PEGI за Европа и CERO за Япония ), логотип издатель и / или разработчика, а также цитаты из журналов или веб-сайты.

В рамках маркетинговых усилий по созданию шумиха, бокс-арт обычно выпускается за несколько месяцев до самой игры.

Много людей[ВОЗ? ] находят конкретную коробку странной или плохой, например Фаланга и Мега человек. Часто это результат использования искусства для локализованной версии импортируемого заголовка.[11] Многие ранние выпуски, особенно Nintendo, заменили японское искусство на оригинальные американские произведения искусства, такие как воин-Дракон и Последняя фантазия серии. Недавние импортные заголовки сделали привычкой сохранять оригинальную обложку.

Ящики Nintendo игры (РЭШ, Геймбой, Nintendo 64, Nintendo GameCube, Nintendo DS, Wii, Nintendo 3DS, Wii U, И Выключатель ) из Территории PAL у всех есть маленький цветной треугольник на шипах, но на каждой территории он разного цвета (чтобы показать регион, из которого пришла копия игры). Вот некоторые из распространенных: зеленый = Великобритания, Розовый = Испания, Красный = Франция, Голубой = Италия, Темно-синий = Германия, Коричневый = Австралия. Есть 49 различных цветов. Помимо географического региона, это также связано с языком обложек и буклетов; хотя игры Nintendo в регионе PAL производятся в Германии, треугольники показывают регион, в который игра поставляется.[12]

Инструкции по эксплуатации

Руководство по эксплуатации, буклет, который инструктирует игрока о том, как играть в игру, обычно входит в состав пакета видеоигры. Руководства могут быть большими, например Цивилизация II руководство, которое занимает сотни страниц или небольшое, например, один лист двусторонней A5 бумага в комплекте с Half Life 2.

Регион PAL версии игр могут включать толстые руководства на многих языках. Например, Европейский руководство Crash Bandicoot 3: Искаженный за Игровая приставка включает шесть языков: английский, Французский, Немецкий, Итальянский, испанский и нидерландский язык.

Персональные компьютеры

Компьютерные игры обычно имеют более крупные руководства, потому что некоторые жанры, присущие персональным компьютерам, такие как симуляторы или стратегические игры, требуют более глубокого объяснения интерфейса и игровой механики. Кроме того, инструкции по эксплуатации для игр для персональных компьютеров, как правило, включают инструкции по установке, чтобы помочь пользователю в установке игры, но эти инструкции также могут появиться на отдельном листе бумаги или в другой брошюре. Поскольку некоторые из этих руководств настолько велики, что могут быть громоздкими при поиске определенного раздела, некоторые игры включают краткую справочную карточку (обычно список клавиатурных команд) на отдельном листе бумаги или на задней обложке руководства.

Обычное использование для печатных руководств до CD-ROM стал основным средством для игр, чтобы использовать его как защита от копирования устройство: в некоторых играх игрок должен был найти "слово x в yth абзац zth страница" или ввести код, находящийся в границах определенной страницы. Эти механизмы были крайне непопулярны, поскольку затрагивали только законных покупателей; пираты просто использовал бы трескаться или напечатайте коды на одном листе, чтобы обойти механизм. Хотя в последние годы эта практика вышла из употребления, ключи для компакт-дисков служат той же цели и иногда печатаются где-то в руководстве или на нем.

Другие руководства идут гораздо дальше, чем просто руководства: некоторые игры, основанные на исторических или хорошо разработанных вымышленных историях, часто включают обширную информацию о настройках, например Первая мировая война боевой симулятор Летающий корпус, где каждая кампания была подробно описана с исторической информацией. В некоторых жанрах это привело к появлению вышеупомянутых больших руководств, традиционных для компьютерных игр.

Упадок печатных руководств

В последние годы наблюдается тенденция к выпуску руководств меньшего размера - иногда всего одного листа с инструкциями - по ряду причин. Консольные игры больше не продаются в больших картонных коробках; вместо этого с начала 2000-х гг. DVD использовались футляры (поскольку современные консоли используют оптические диски размером с DVD), которые не оставляют места для большого руководства. Печать тоже стоит дорого, и издатели игр можно сэкономить деньги, включив PDF инструкции на диске (для компьютерных игр). Примечательно, что большинство видеоигр, выпущенных во время и после четвертое поколение включать внутриигровые инструкции через учебные пособия и другие подобные методы, что означает, что печатные руководства часто упускаются из виду. Однако эта тенденция непопулярна среди многих коллекционеров видеоигр, поскольку она может снизить воспринимаемую ценность игры, поскольку руководства иногда сами по себе считаются произведениями искусства. неотъемлемая часть упаковки игры. Некоторые считают чтение руководств приятным занятием. Кроме того, чтение руководств на мониторе компьютера или другом устройстве отображения может считаться более «неудобным», чем чтение на бумаге.

В отличие от большинства консольные игры у которых есть печатные руководства, игры для Nintendo 3DS, PlayStation Vita и Wii U[13] хранить руководства в цифровом виде на Игровая карта Nintendo 3DS, Игровая карта PlayStation Vita и Оптический диск Wii U соответственно.

Отсутствующие руководства

Хотя они редко используются в компьютерных играх после 2000 года, ожидается, что они будут в консольных и старых компьютерных играх. В играх, приобретенных на вторичном рынке, часто отсутствуют руководства, как и в оригинальных коробках после того, как их оставили, потеряли или выбросили их предыдущие владельцы. Поскольку иногда руководства являются частью игрового процесса, владельцы игр, в которых отсутствуют руководства, пытаются найти замену в других магазинах подержанных вещей или у других игроков или коллекционеров. В качестве альтернативы такие сайты, как Документы на замену предоставить большое хранилище фанатских и официальных руководств в формате PDF для загрузки. Они варьируются от простого сканирования страниц (что непрактично в более длинных руководствах из-за большего размера файла и невозможности поиска текста) до OCR -отсканированные и тщательно собранные руководства, чтобы максимально приближать их к оригиналам.

MMORPG руководства

MMORPG в частности, по-прежнему будет сопровождаться подробным и качественным руководством. Мир Warcraft и Войны гильдий включать инструкции по эксплуатации от 150 до 200 страниц; они объясняют все, от внутриигровых знаний до подробных обзоров различных классов персонажей. В целом, MMORPG имеют более широкий набор функций, на которых игрок может сосредоточиться во время игры, чем обычные игры, и часто требуется гораздо больше времени для полузаполнения (обычно определяется как достижение максимально возможного уровень персонажа: из-за характера игр MMORPG с постоянным добавлением контента и т. д., требующих многочасовой еженедельной игры, чтобы оставаться конкурентоспособными в игре, невозможно когда-либо «завершить», «закончить» или «обыграть» одну за в традиционном смысле можно завершить игру как Final Fantasy X или же Рим: Тотальная война ). Подробные буклеты с инструкциями, которые прилагаются к играм, помогают ответить на любые вопросы, которые могут возникнуть у игроков, чтобы упростить связи с общественностью и техническую поддержку после выпуска игры. Эти руководства также приглашают потенциальных игроков исследовать аспект игры, который ранее был им неизвестен. Больше, чем в любом другом жанре, сообщество и долголетие MMO важны для разработчиков, потому что они часто взимают ежемесячную плату за игру.

Рекомендации

  1. ^ «Новый стандарт игровых приставок для ПК! - Airliners.net». 28 августа 2018. Архивировано с оригинал на 2018-08-28.
  2. ^ "Фото". Архивировано из оригинал (JPG) на 2002-03-28.
  3. ^ "Фото". Архивировано из оригинал (JPG) на 2002-04-05.
  4. ^ "EA делает ставку на" DVD-hoesjes "поверх - Gamersnet.nl". 17 января 2002 г.
  5. ^ "Главный ресурс для любителей моделирования боевых действий и стратегий. (Www.combatsim.com)". www.combatsim.com.
  6. ^ «Почетная медаль EA Allied Assault дебютирует с новой упаковкой для компьютерных игр; индустрия видеоигр должна последовать за новым стандартом для компьютерных игр. - Бесплатная онлайн-библиотека». www.thefreelibrary.com.
  7. ^ а б c "Зрительное напряжение". Мягкая линия. Январь 1983 г. с. 48. Получено 27 июля 2014.
  8. ^ «Все руки наверх». Мягкая линия. Март 1983 г. с. 13. Получено 28 июля 2014.
  9. ^ "Победителю идут трофеи". Компьютерный игровой мир (рекламное объявление). Март 1987 г. с. 15.
  10. ^ Цирулис, Мартин Э. (февраль 1994 г.). «Приключения цинизма». Компьютерный игровой мир. С. 110, 112.
  11. ^ "Агентство игровой разведки - конкурс" Ужасная коробка ". thegia.com. В архиве из оригинала 27 июня 2001 г.. Получено 29 июля 2015.
  12. ^ Nintendo The Official Magazine (выпуск 21, 21 октября 07)
  13. ^ "Игры GenGAME Wii U будут включать" электронные руководства'". GenGAME. Получено 29 июля 2015.

внешняя ссылка