Викинг: крайняя полоса препятствий - Viking: The Ultimate Obstacle Course - Wikipedia

Викинг (Непревзойденная полоса препятствий)
Викинг, Полоса препятствий. Название card.jpg
Викинг (バ イ キ ン グ)
ЖанрСпортивные развлечения,
Полоса препятствий
Страна происхождения Япония
Исходный языкЯпонский
Нет. сезонов7
Производство
РежиссерМонстр9
Места производстваТокийский залив, Япония
Релиз
Исходная сетьЯпония Fuji TV
Оригинальный выпуск3 апреля 2005 г. (2005-04-03) –
25 марта 2007 г. (2007-03-25)
Хронология
Связанные шоуСаске,
Куноичи,
Профессиональный спортсмен №1,
Киннику Банзуке (рейтинг мышц)

Викинг: крайняя полоса препятствий (海 筋肉 王 ~ バ イ キ ン グ ~, Kaikinnikuō ~ Baikingu ~, в прямом смысле Король морских мышц ВИКИНГ), иногда сокращенно Викинг: TUOC, это Японский полоса препятствий выносливость игровое шоу с использованием полосы препятствий, созданной Fuji TV и Монстр9. Английская версия Викинг производится ESPN2 с двумя Американец комментаторы вызов действия. В Европе это выходит в эфир Евроспорт 2 с американскими комментаторами в первом сезоне и британским комментатором Колин Брайс В секунду. в Филиппины, Викинг был показан в TV5 и размещен Брод Пит, Ричард дель Росарио, и Гейб Меркардо. На Тайване JET TV в своей первоначальной форме с китайскими субтитрами и Таиландом на Channel 9 MCOT в тайской программе «แชมป์ เฉือน แชมป์» (Champ VS Champ) в 2009 году, позже эта программа транслируется и в других японских игровых шоу, таких как Original Iron Chef, Unbeatable Banzuke и Sasuke Ninja Warrior. Все шоу транслируется с Токийский залив.

Резюме

Цель шоу - пройти гигантскую полосу препятствий, которая проверяет тело и разум 50 участников каждого шоу. Раунд за раундом участники, не выбывшие из турнира, переходят в следующий раунд. Есть 4 изнурительных этапа: «1-й морпех», «2-е приключение», «3-е фэнтези» и «последний викинг». Тот, кто выживает в «Последнем викинге», получает титул «Абсолютного выжившего». Препятствия меняются на каждом этапе, за исключением финального викинга в конце.

Этапы

1-й морской этап

Комп №Препятствия на морской сценеЛимит времени
1ОдиссеиПогрузочные докиВыбрасыватьГлавная палубаМатематические переговорыCannonball RunКачающаяся мачтаКапитанская каюта120.0
2ОдиссеиПогрузочные докиВыбрасыватьГлавная палубаМатематические переговорыCannonball RunКачающаяся мачтаКапитанская каюта110.0
3ОдиссеиПогрузочные докиАлфавитный разговорВыбрасыватьПобег с островаМатематические переговорыCannonball RunКачающаяся мачтаКапитанская каюта135.0

2-й этап приключений

Комп №Препятствия на сцене приключенийЛимит времени
1ГалеонКамбузВеревочный лабиринтФлаг выживания
или прыжок на выживание
Бревенчатый винтНебесный подъем120.0
2ГалеонКамбузВеревочный лабиринтФлаг выживания
или прыжок на выживание
Бревенчатый винтНебесный подъем120.0
3ГалеонЦвет FusionВеревочный лабиринтФлаг выживания
или прыжок на выживание
Тактические переговорыНебесный подъем135.0

3-й этап фэнтези

Комп №Препятствия на сцене фэнтези
1СердцеедВерный Вояджер или
Ultimate Plank
Био часы
2СердцеедВерный Вояджер или
Ultimate Plank
Био часы

Финальный этап викингов

Комп №Препятствия на сцене викинговЛимит времени
1Горизонтальная веревка (23 м)Вертикальная веревка (10 м)100.0
2Горизонтальная веревка (23 м)Вертикальная веревка (10 м)100.0
3Соколиный глазУстойчивый путешественникUltimate PlankСердцеедНикто

Препятствия

1-й морской этап

Каждому участнику дается 1 минута 50 секунд (в противном случае для мужчин: 2 минуты 15 секунд; для женщин: 2 минуты 22 секунды), чтобы пробежать с самого начала, чтобы остановить часы наверху, преодолев препятствия.

  • Одиссея: наклоняющаяся вращающаяся платформа, которую необходимо пересечь.
  • Погрузочный док: балансир с тремя подвесными конвейерными лентами. По одной 15-фунтовой сумке падает с каждой, и участник должен поймать одну из них и отнести ее через балансир. Если им не удается поймать сумку, балка, на которой они стоят, вращается, опрокидывая их в воду.
  • Выбрасывать: зиплайн с большим глобусом, который должен схватить участник, который ведет к грузовая сеть с другой стороны.
  • Переговоры по алфавиту: Участник садится на стул, а на экране появляются буква и число. Участник должен произнести букву английского алфавита, соответствующую доске переговоров, например, если доска переговоров читает «2 перед X», ответ будет «V». Неправильная догадка бросает участника через люк в воду.
  • Математические переговоры: Участник нажимает 2 кнопки, которые останавливают 2 генератора случайных чисел. Участник должен сложить эти 2 числа и ввести правильный ответ с клавиатуры. Например, 76 + 45 = 121. Неправильная догадка бросает участника через люк в воду.
  • Побег с острова: небольшая островная площадка с веревкой. Участник должен прыгнуть с уступа на остров и с помощью веревки подтянуться к следующему препятствию.
  • Основная палуба: зона, где участник должен поместить балансир в одно из двух отверстий. У них есть выбор между более широкой и тяжелой балкой, требующей силы, или легкой тонкой балкой, которая проверяет их баланс. Участник должен выбрать любой из них для пересечения. Это препятствие чередуется с побегом с острова.
  • Пушечное ядро: мост из 4-х ядерных ядер, подвешенный над водой, которую участник должен пересечь. Саске взял это препятствие и переименовал его в Spin Bridge для 27-го турнира.
  • Качающаяся мачта: участники бросают скакалку с грузом на конце вокруг балки в воздухе. Будем надеяться, что веревка обернется вокруг балки, что позволит им перелететь на циновку внизу. Если скакалка не была переброшена должным образом, она ослабнет, и участник не доберется до ковра.
  • Капитанская каюта: гигантское вращающееся колесо корабля с подъемными шипами со стопором часов наверху. Участник должен подняться на вершину и нажать стопор часов до истечения времени.

2-й этап приключений

В следующем раунде выжившие участники пытаются завершить курс менее чем за 2 минуты.

  • Галеон: прогулка на бревне и вращающемся Y-образном мосту, в то время как участник несет два 30-фунтовых. ведра на ярмо на его / ее спине.
  • Камбуз: туннель, заваленный вращающимися веслами. Чередуется с Color Fusion.
  • Color Fusion: область со стопором, который случайным образом заставляет два цвета появляться на доске. Затем участник должен определить цвет, полученный при смешивании двух созданных цветов. Чередуется с Galley.
  • Веревочный лабиринт: отрезок веревки, обернутый вокруг верхнего лабиринта, когда участник карабкается по нему и маневрирует, чтобы перейти на другую сторону. Полюсный лабиринт в Саске похож на него, но вместо веревки используется шест.

Примечание: Два следующих препятствия будут на трассе, и участник сможет выбрать, какое из них он хотел бы преодолеть.

  • Флаг выживания: зона, где участник должен поднять флаг весом 65 фунтов над шестом
  • Прыжок на выживание: зона, где участник должен запрыгнуть на батут и на бревенчатую платформу
  • Тактические переговоры: область почти такая же, как Математические переговоры из 1-й Морской Стадии, за исключением того, что математическая задача - это задача вычитания, а не сложения. Неправильный ответ выбрасывает участника через лазейку. Чередуется с Log Screw.
  • Бревенчатый винт: мост из 1 вращающегося бревна и 2 параллельно вращающихся бревен. Участники должны перейти на другую сторону, используя либо параллельное бревно. Чередуется с тактическими переговорами.
  • Небесный подъем: Поднимитесь по шесту возле вращающегося пропеллера к балке, где участник должен пересечься и остановить часы.

Примечание: На этом завершается отсчет времени 2-го этапа приключений. Следующее препятствие, хотя и упоминаемое ESPN2 и другими системами вещания как 3-й этап фантазий, является второй частью 2-го этапа приключений.

  • Сердцеед: По перевернутой лестнице высотой 25 футов нужно перепрыгнуть через 7 футов на другую сторону, где обнажается меч, означающий завершение препятствия. В 2007 году часть препятствия была поставлена ​​на 3-й этап Саске и была переименована в Spider Flip.

3-й этап фэнтези

Выжившие на этапе приключений должны пройти несколько этапов этапа фантазий, чтобы попасть в Final Viking. Нет ограничений по времени ни в одной из частей, кроме Соколиного Глаза.

  • Соколиный глаз: Участнику показывают вращающееся колесо букв с одним числом, спрятанным среди символов. Участник должен определить номер за 10 секунд, иначе он будет брошен в люк.
  • Устойчивый рейс: Участник балансирует на руке с длинным металлическим шестом и маневрирует им через наэлектризованный металлический лабиринт над собой. Если шест касается металлических краев, разлетаются искры, и участник выбывает из игры. Это похоже на "Оттото 9" Непобедимого Банзуке.
  • Ultimate Plank: Гигантская табличка с надписью ВИКИНГ и где участники используют два металлических колышка и силу верхней части тела, чтобы перебросить все слово на другую сторону, не используя ноги во время бега.
  • Биологические часы: Так же, как и в Математических переговорах на 1-й морской сцене, участник стоит на люке с кнопкой перед собой. Часы начинают тикать, когда участник нажимает кнопку, и должны остановиться в пределах 0,5 секунды из 10 секунд (± 0,5), чтобы перейти к Финалу Викинга. Если участник проигрывает, люк откроется, в результате чего участник упадет в воду ниже.

Финальный викинг

В финальном испытании «Викинг» оставшиеся участники карабкаются по 75-футовой горизонтальной веревке и поднимаются по 30-футовой вертикальной веревке к вершине. Если участник поднимается на вершину менее чем за 1 минуту 40 секунд, он побеждает. Один мужчина, Макото Нагано, который был единственным человеком, когда-либо достигшим финального этапа викингов, подошел близко, но его время истекло, когда он был в 5 футах от финиша. Ни один участник никогда не завершал Финал Викинг; но если кто-то это сделает, он или она будет коронован Абсолютным Викингом. Нагано, кстати, завершил четвертый и заключительный этап Саске (называется Ниндзя воин в США и Великобритании), аналогичное соревнование с полосой препятствий, в котором участвовали многие из тех же участников, которые соревновались на Viking.

Другие версии

Викинг также транслирует специальные выпуски шоу с обновленными полосами препятствий.

Семейное издание

Эта семейная версия Viking включает команды из 2 человек (обычно родитель и ребенок, но иногда муж и жена), которые проводят курс. Они должны работать в команде, чтобы пройти курс, помогая друг другу преодолевать различные препятствия. Если один из членов команды упадет в воду, команда выбывает. В этих эпизодах участвовали дети в возрасте 5 лет.

Он состоит из 3 (иногда 4) этапов.

  • 1-й морской этап
Комп №Препятствия на морской сценеЛимит времени
1РандевуСтеныСлайдер трубыХранилище лошадейГеография переговоровПобег с островаХодуляхПерекладинаКонечный уклон135.0
2РандевуСтеныСлайдер трубыХранилище лошадейГеография переговоровПобег с островаХодуляхПерекладинаКонечный уклон111.0
3РандевуОтличное погружениеСтенаСлайдер трубыХранилище лошадейМатематические переговорыПлотХодуляхПодводная сетьКонечный уклон150.0
  • 2-й этап приключений - На этом этапе два члена команды связаны веревкой, что усложняет задачу. Содержит препятствия, такие как Путь равновесия (также известный как «Каждый на свой путь»), Качающиеся молоты, Сетевой прыжок и Восхождение на Вертикальный шест.
  • 3-й этап фэнтези- Появляется только в одной версии семейства Viking. Родитель и ребенок должны проехать на тандемном велосипеде по длинной тонкой балке над лужей с другой стороны.
  • Финальный викинг - В отличие от других версий Viking, 2 лучшие семьи из 2-го этапа приключений отправляются в Окинава пройти курс, построенный в море. Первая семья, прошедшая курс, получает новую машину. Семья, показавшая лучшее время на 2-м этапе, получает право первой попытаться пройти финальный этап. Препятствия включают: длинную балку баланса, подъем на платформу и финальный замах.

Знаменитое издание

В этой версии «Викинга» многие японские знаменитости соревнуются друг с другом, а некоторые события прошли в прямом эфире.

  • 1-й морской этап - 3 минуты. Включая препятствия, такие как Odysseys, Pipe Slider, Raft Slide и Final Slots. В отличие от других версий Viking, если участник упадет в воду на этом этапе, он может продолжить дистанцию ​​без каких-либо штрафов.
  • 2-й этап приключений - 1 минута 15 секунд. Длинная тропа с 20 качающимися молотами, которые пытаются сбить участников с тропы в воду внизу. Он похож на Hammer Dodge Саске. Начиная с этого этапа, если участник упадет в воду, он снимается с соревнований.
  • 3-й этап фэнтези- 2 минуты. Особенности препятствий, таких как Castaway, Swing Mast и Cannonball Run.
  • Финальный викинг - Все знаменитости, завершившие 3-й этап фэнтези, должны отдельно взобраться на высокие строительные леса и нажать кнопку наверху. Выигрывает знаменитость, которая сделает это в кратчайшие сроки.

На курс берутся разные знаменитости, в том числе телеведущие, борцы, рестлеры и комики.

Полученные результаты

Ниже приведен список доступной на данный момент информации о людях, которым удалось достичь хотя бы второго этапа приключений в каждом соревновании. Для каждого соревнования результаты перечислены в порядке убывания того, кто первым пошел дальше. Их имена перечислены вместе с их номерами (1-100) из соревнования и препятствием / этапом, который они не смогли преодолеть. Первое соревнование викингов было специальным соревнованием, в котором приняли участие 80 знаменитостей и известных спортсменов. Во 2-м соревновании было 100 попыток на первом морском этапе. Препятствия, используемые в каждом соревновании, а также описание каждого препятствия перечислены выше. В первых двух соревнованиях викингов использовался «макет №1», указанный выше, а в третьем турнире «Викинг» использовался «макет №2». Все даты выхода в эфир японского вещания на Fuji TV. Если два или более спортсмена преодолели одно и то же препятствие, то первым указывается, кто преодолел его дальше всех.

Примечание: Есть «Этап корабля мозга», который был этапом между Первым этапом морской пехоты и вторым этапом приключений. Участники будут разделены на две группы, и им будет дана серия номеров для запоминания. Через несколько секунд числа исчезали, и участники записывали числа на листе бумаги. Человек с наибольшим количеством ошибок из каждой группы будет исключен. Из-за плохой погоды в первом соревновании не было этапа Brain Ship.

1-й конкурс

Выход в эфир: 22 марта 2005 г.

КонкурентЭтапПрепятствие
No. 40 Кимихиро МинамидеВторой этап приключенийНеудачный веревочный лабиринт
No. 33 Кента ЯмасакиВторой этап приключенийНеудачный веревочный лабиринт
No. 32 Юта ЯмасакиВторой этап приключенийНеудачный веревочный лабиринт
No. 78 Hiromitsu TakahashiВторой этап приключенийНеудачный галеон
No. 58 Terukazu IshikawaВторой этап приключенийНеудачный галеон

2-й конкурс

Выход в эфир: 4 апреля 2005 г.

КонкурентЭтапПрепятствие
№ 90 Макото НаганоФинальный викингНеудачная вертикальная веревка
№ 81 ТЕРУВторой этап приключенийНеудачный Heartbreaker
No. 61 Хироюки АсаокаВторой этап приключенийНеудачный райский подъем
No. 62 Manabu SatouВторой этап приключенийНеудачный райский подъем
№ 51 ТомоюкиВторой этап приключенийНеудачный веревочный лабиринт
No. 96 Hiromitsu TakahashiВторой этап приключенийНеудачный веревочный лабиринт
No. 63 Тадаси ФукудаВторой этап приключенийНеудачный веревочный лабиринт
No. 74 Кимихиро МинамидеВторой этап приключенийНеудачный веревочный лабиринт
No. 73 Косуке ЯмагутиЭтап корабля мозгаНеудачный этап корабля мозга
No. 97 Terukazu IshikawaЭтап корабля мозгаНеудачный этап корабля мозга

3-й конкурс

Выход в эфир: 4 октября 2005 г.

КонкурентЭтапПрепятствие
No. 71 Кимихиро МинамидеФинальный викингНеудачная окончательная планка
No. 80 Sho MaedaФинальный викингНеудачный устойчивый путешественник
No. 76 YujiВторой этап приключенийНеудачные тактические переговоры
No. 45 Hiromitsu TakahashiВторой этап приключенийНеудачный веревочный лабиринт
No. 100 Хиромити СатоВторой этап приключенийНеудачное слияние цветов
№ 97 ТЕРУВторой этап приключенийНеудачный галеон

Смотрите также

внешняя ссылка