Мокрый (видеоигра) - Wet (video game)

МОКРЫЙ
Мокрая игра.jpg
На обложке игры изображен главный герой Руби Мэлоун.
Разработчики)Искусственный разум и движение
Издатель (ы)Bethesda Softworks
Директор (ы)Патрик Фортье
Производитель (и)
  • Филип ДеРоса
  • Стефани Маршан
Дизайнер (ы)Ашраф Исмаил
Программист (ы)Филипп Леблан
Художник (ы)Жан-Франсуа Миньо
Писатель (ы)Дуппи Деметриус
Композитор (ы)Брайан ЛеБартон
ДвигательГайя
Платформа (и)PlayStation 3
Xbox 360
Выпуск
Жанр (ы)Шутер от третьего лица, действие
Режим (ы)Один игрок

Мокрый (стилизован под МОКРЫЙ) 2009 год шутер от третьего лица видеоигра действия, разработан Искусственный разум и движение и опубликовано Bethesda Softworks для PlayStation 3 и Xbox 360 игровые приставки. А PlayStation портативный версия планировалась, но в итоге была отменена.[1]

Геймплей игры вращается вокруг убийства противников как из огнестрельного оружия, так и на мечах, выполняя акробатические движения. В своей истории и обстановке Мокрый следует за героиней Руби Мэлоун (озвучивает актриса Элиза Душку ), «решающий проблемы».[2] Мокрый'название происходит от эвфемизма "мокрая работа «- грязная работа или задача, при которой руки становятся мокрыми от крови.

Первоначально были опубликованы Игры Vivendi, Bethesda Softworks в конце концов объявили, что станут издателем игры. Игра получила смешанные отзывы критиков, похвалы за игровой процесс, музыку и производственные ценности, но критиковали за графику, уровни и отсутствие инноваций. Продолжение игры было объявлено в 2011 году в официальной учетной записи Twitter @RubiWET, а также на ее веб-сайте, но, похоже, было отменено. Хотя Bethesda официально не объявляла об отмене.

Геймплей

Мокрый это игра в жанре экшн, в которой стрельба и фехтование сочетаются с акробатикой и кровью. Главная героиня, Руби, носит парные пистолеты и меч (она также может носить парные дробовики, пистолеты-пулеметы или арбалеты) и может стрелять, прыгая, скользя на коленях и бегая по стенам. Во время этих акробатических действий игра переходит в замедленное движение, и она автоматически нацеливается на второго врага, позволяя игроку стрелять сразу в двух врагов. Она также может комбинировать свои атаки, например, убегание от человека по стене или выполнение апперкота мечом при скольжении. Накопление убийств и сбор значков множителей увеличивает множители, которые увеличивают счет и скорость, с которой Руби восстанавливает здоровье. Руби также может восстановить здоровье, найдя бутылки с виски.

В некоторых частях игры лицо Руби будет залито кровью, и она впадет в кровавую ярость, подобную берсерку. Эти разделы представлены в стиль нуар с яркими красными, черными и белыми изображениями.[3] Атаки Руби становятся быстрее и сильнее, чтобы сражаться с большим количеством врагов на этих участках, а убийство цепей врагов усиливает ее психотическую ярость. Есть также участки автомагистрали, на которых съемка интегрирована с быстрые события.

В конце каждого этапа игры игрок будет оцениваться по трем различным факторам: время завершения, акробатика и средний множитель. В зависимости от результатов в этих областях будут начислены очки стиля, позволяющие приобретать улучшения как для Руби, так и для ее оружия.[4] Различные улучшения включают в себя дополнительные блоки здоровья для Руби, а также увеличенную скорость стрельбы и урон для пистолетов, дробовиков, пистолетов-пулеметов и арбалетов.

участок

Руби Мэлоун (Элиза Душку ) "решает проблемы": охотник за головами и вообще наемник. В прологе игры ее нанимают вернуть портфель, захваченный бандой. Она делает это, оставляя за собой многочисленных мертвых членов банды, и доставляет случай в больницу. Оказывается, в нем человеческое сердце, которое могущественный человек по имени Уильям Акерс (Уильям Морган Шеппард ) нужно выжить. Руби отдает дело благодарному сыну Аккерса, получает гонорар и уезжает.

Год спустя мистер Акерс приближается к Руби в ее Техас убежище и нанимает ее пойти в Гонконг чтобы вернуть своего сына, который, по словам мистера Аккерса, попал в плохую толпу. Руби летит в Гонконг и консультируется с местным другом Мингом (Джеймс Си ), который сообщает ей, что Экерс возглавляет мощную сеть наркобизнеса. Руби с трудом похищает младшего Аккера и доставляет его отцу в Лондон.

Однако нанявший Руби «Уильям Экерс» оказывается самозванцем и соперником настоящих Аккеров. Его телохранители обезглавили сына Аккерса, затем закололи Руби и оставили ее умирать. Руби выздоравливает с помощью друга, Майло, и мстительно начинает выслеживать фальшивых Аккеров и его банду.

По совету Майло Руби оказывает услугу сомнительной женщине по имени Кафка, похищая редкую книгу, отправленную в британский музей. Кафка отправляет ее по следу «Аккерса», который на самом деле является наркобароном по имени Руперт Пелхам (Малькольм МакДауэлл ). След ведет Руби обратно в Гонконг, а затем снова в Лондон, где ее схватывает подчиненный Пелхэма, Соррелл (Алан Камминг ), и пытали для получения информации. Руби удается одолеть своих похитителей и убежать, и она убивает Соррелла, но не раньше, чем он признается, что Пелхэм приближается к настоящим Акерам той ночью.

Руби противостоит Пелхэму в особняке Аккерса в тот момент, когда Уильям Аккерс вот-вот будет убит. Руби сражается и убивает главного телохранителя Пелхама, Тарантула (Ким Май Гест ), сломав ей шею, затем обезглавил Пелхэма. Акерс говорит, что Руби доставил своего сына до смерти, хотя и неосознанно. Он не может заставить себя простить ее, но ее действий в ту ночь ему достаточно, чтобы не отомстить ей. Руби принимает это и уходит, положив в карман небольшую стопку денег, которую Пелхэм бросил в нее, чтобы попытаться спастись.

Перед броском титров крупный план - Тарантул, рука которого дергается.

Развитие

29 июля 2008 г. Activision Blizzard объявил, что Мокрый был исключен вместе со многими другими играми, что поставило его будущее на паузу - хотя, согласно Behavior, проект не был отменен полностью, потому что Мокрый зашли так далеко в развитии.[5] На Монреальский международный игровой саммит в ноябре 2008 года художественный технический директор Дэвид Лайтбаун объявил, что Мокрый будет выпущен в 2009 году.[6][7]

24 апреля 2009 г. Famitsu и Amazon указали, что Bethesda Softworks будет публиковать Мокрый.[6][8] 27 апреля 2009 г. Bethesda Softworks подтвердила, что опубликует Мокрый. Игра вышла в сентябре 2009 года.[9]

Оригинальную музыку к игре написал Брайан ЛеБартон плюс список рокабилли группы и пионеры фламенко рок-н-ролла Gypsy Pistoleros, которые написали 4 трека для саундтрека. Вся музыка была записана вживую за четыре дня в Лос-Анджелесе с музыкальным составом, в который входили Карла Азар от Автолюкс, Барабанщик Motown Джеймс Гадсон, Шон Дэвис на басу, Джастин Стэнли на гитаре, Дэйви Чегвидден на ударных, Элизабет и Крис Ли на тромбоне и саксофоне. Цитируют слова Брайана: «Я хотел музыку, которая напугала бы вас до смерти, заставила бы вас почувствовать себя участником игры. Она должна была вывести вас из себя и напугать ваш мозг. Смягчающая музыкальный разврат. "[10]

Демоверсия игры была выпущена в PlayStation Network и Xbox Live Marketplace 22 августа 2009 года.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
PS3Xbox 360
Деструктоид7.5/10[11]Нет данных
КрайНет данных5/10[12]
EurogamerНет данных7/10[13]
Famitsu30/40[14]Нет данных
Информер игры7.5/10[15]7.5/10[15]
GamePro3,5 / 5 звезд[16]3,5 / 5 звезд[16]
GameRevolutionB−[17]B−[17]
GameSpot7.5/10[18]7.5/10[18]
GameTrailersНет данных6.3/10[19]
GameZone7.5/10[20]7.5/10[21]
Гигантская бомба3/5 звезды[22]3/5 звезды[22]
IGN(Австралия) 7,4 / 10[23]
(США) 6,6 / 10[24]
(Австралия) 7,4 / 10[23]
(США) 6,6 / 10[24]
OXM (НАС)Нет данных7/10[25]
PSM3/5 звезды[26]Нет данных
411МанияНет данных6.6/10[27]
А.В. КлубНет данныхB[28]
Общий балл
Metacritic70/100[29]69/100[30]

Мокрый получил "средние" отзывы на обеих платформах согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[29][30] GameSpot похвалил механику и саундтрек игры, но отметил, что визуальные эффекты немного грубоваты и неуклюжи.[18] Этим настроениям вторили Eurogamer[13] и Официальный журнал Xbox, Великобритания[31] которые оба заметили, что "мясорубка «Этика дизайна не смогла скрыть устаревшие визуальные эффекты игры, но оба также заявили, что игра - и персонаж Rubi - обладают достаточным шармом, чтобы в нее стоило играть. PixlBit сказал, что у нее« есть свои проблемы, но ее стиль в стиле Тарантино делает это хриплая возня ".[32] ИТ-обзоры отметили, что «это не особенно оригинальная игра, в которой позаимствованы отовсюду фрагменты и фрагменты», но также сказали, что «она хорошо проведена на протяжении всего пути, и это оставило нас с неоспоримой улыбкой на лицах большинства игроков. время."[33]

Край был более резким, комментируя: "Некоторые классные вещи случаются с сумасшедшими в A2M Мокрый, но, к сожалению, бывают моменты, когда вы действительно должны сыграть в нее ".[12] Бен "Ятзи" Крошоу, кто ведет онлайн-шоу Нулевая пунктуация, описал главную героиню Руби "такой же симпатичной и отзывчивой, как глубоководный удильщик в СС униформа ".[34] В Японии, где версия для PlayStation 3 была перенесена к выпуску 17 сентября 2009 г.,[нужна цитата ] Famitsu дал ему две семерки и две восьмерки, всего 30 из 40.[14]

Отмененный сиквел

8 ноября 2010 года компания Behavior Interactive (ранее - «Искусственный разум и движение») анонсировала сиквел.[35] но слухи о его отмене начались 17 мая 2011 года, когда сотрудник указал проект как отмененный в своем профиле LinkedIn.[36] Также Bethesda Softworks, издатель Мокрый, заявил, что они не будут издателями сиквела.[37]

использованная литература

  1. ^ «Мокрый (превью)». Информер игры. № 174. GameStop. Октябрь 2006 г.
  2. ^ Промокнуть. Bethesda Softworks. 11 августа 2009 г.. Получено 14 февраля, 2011 - через YouTube.
  3. ^ https://www.destructoid.com/review-wet-149128.phtml
  4. ^ https://www.gamespot.com/reviews/wet-review/1900-6228572/
  5. ^ Паттисон, Нараян (29 июля 2008 г.). «Activision выпускает несколько игр Vivendi». IGN. Зифф Дэвис. Получено 6 декабря, 2017.
  6. ^ а б Edge Staff (27 января 2009 г.). «Мокрый возврат». Край. Future plc. Архивировано из оригинал 23 мая 2012 г.. Получено 6 декабря, 2017.
  7. ^ Джонсон, Стивен (28 января 2009 г.). «A2M говорит, что« мокрый »появится в 2009 году». G4. G4 Media. Архивировано из оригинал 25 сентября 2012 г.. Получено 6 декабря, 2017.
  8. ^ Честер, Ник (24 апреля 2009 г.). «Famitsu, Amazon говорят, что Bethesda издает WET». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 28 апреля, 2009.
  9. ^ Сотрудники Bethesda (27 апреля 2009 г.). «Bethesda Softworks публикует Wet для Xbox 360 и PlayStation 3». Bethesda Softworks. Архивировано из оригинал 30 апреля 2009 г.. Получено 6 декабря, 2017.
  10. ^ Пэган, Сэм (27 августа 2009 г.). "WET надрывает задницу и берет имена". Re: журнал Generator. Архивировано из оригинал 15 июля 2011 г.. Получено 27 августа, 2009.
  11. ^ Честер, Ник (18 сентября 2009 г.). «Обзор: WET (PS3)». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 7 декабря, 2017.
  12. ^ а б Edge Staff (ноябрь 2009 г.). «Мокрый (X360)». Край. № 207. Future plc. п. 99.
  13. ^ а б Гибсон, Элли (18 сентября 2009 г.). «Мокрый (Xbox 360)». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 21 сентября, 2009.
  14. ^ а б Ишаан (13 сентября 2009 г.). "Endless Ocean 2: высокие результаты в Famitsu". Силиконра. Curse, Inc. Получено 6 декабря, 2017.
  15. ^ а б Хельгесон, Мэтт (октябрь 2009 г.). "Мокрый: Bethesda's Wet выходит из себя". Информер игры. № 198. GameStop. Получено 6 декабря, 2017.
  16. ^ а б Льюис, Кэмерон (15 сентября 2009 г.). "МОКРЫЙ". GamePro. GamePro Media. Архивировано из оригинал 20 сентября 2009 г.. Получено 6 декабря, 2017.
  17. ^ а б Морс, Блейк (15 сентября 2009 г.). «Мокрый обзор». Game Revolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 6 декабря, 2017.
  18. ^ а б c Уоттерс, Крис (16 сентября 2009 г.). «Мокрый обзор». GameSpot. CBS Interactive. Получено 6 декабря, 2017.
  19. ^ «Мокрый обзор (X360)». GameTrailers. Viacom. 21 сентября 2009 г. Архивировано с оригинал 21 февраля 2012 г.. Получено 6 декабря, 2017.
  20. ^ Бак, Дерек (4 ноября 2009 г.). «WET - PS3 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала от 20 апреля 2010 г.. Получено 7 декабря, 2017.
  21. ^ Закариас, Эдуардо (29 сентября 2009 г.). «WET - 360 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 2 октября 2009 г.. Получено 7 декабря, 2017.
  22. ^ а б Герстманн, Джефф (18 сентября 2009 г.). "WET Review". Гигантская бомба. CBS Interactive. Получено 7 декабря, 2017.
  23. ^ а б Колан, Патрик (14 сентября 2009 г.). "Wet AU Review". IGN. Зифф Дэвис. Получено 6 декабря, 2017.
  24. ^ а б Оньетт, Чарльз (14 сентября 2009 г.). "WET Review". IGN. Зифф Дэвис. Получено 6 декабря, 2017.
  25. ^ "Мокрый". Официальный журнал Xbox. Будущее США. Декабрь 2009 г. с. 80.
  26. ^ «Обзор: Мокрая». PlayStation: официальный журнал. № 26. Future plc. Декабрь 2009 г. с. 77.
  27. ^ Ларк, Адам (5 октября 2009 г.). «Обзор WET (Xbox 360)». 411Мания. Архивировано из оригинал 12 октября 2009 г.. Получено 6 декабря, 2017.
  28. ^ Тети, Джон (21 сентября 2009 г.). «Мокрый (X360)». А.В. Клуб. Лук. В архиве из оригинала 25 сентября 2009 г.. Получено 6 декабря, 2017.
  29. ^ а б «Мокрый для PlayStation 3. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 6 декабря, 2017.
  30. ^ а б "Мокрый для Xbox 360 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 6 декабря, 2017.
  31. ^ Сотрудники OXMUK (16 сентября 2009 г.). "Мокрый". Официальный журнал Xbox, Великобритания. Future plc. Архивировано из оригинал 23 сентября 2009 г.. Получено 6 декабря, 2017.
  32. ^ Ронаган, Нил (23 сентября 2009 г.). «Мокрый обзор». PixlBit. Получено 29 сентября, 2009.
  33. ^ Аллан, Даррен (2 ноября 2009 г.). «Bethesda - Мокрый обзор». IT обзоры. Архивировано из оригинал 6 августа 2012 г.. Получено 6 декабря, 2017. Это чудесно, хотя и линейно; большие порции развлечений. Хотя это правда, что игра очень организована и, по сути, сводится к цепной медленной резне комнаты за коридором за комнатой, полной плохих парней, Wet не становится рутиной. Это отчасти потому, что экспериментировать с различным оружием и убивающими приемами просто весело, но также связано с двумя дополнительными факторами. А именно отточенное чувство кинематографического стиля игры и различные уровни с разным вращением, которые A2M разбросаны по всей кампании.
  34. ^ Крошоу, Бен (21 июля 2011 г.). "WET (нулевая пунктуация)". Эскапист. Получено 28 сентября, 2014 - через YouTube.
  35. ^ Кев Дж. (8 ноября 2010 г.). "Официально подтверждено WET 2". Электронный театр. Получено 9 августа, 2013. В рамках сегодняшнего объявления о том, что разработчики прошлогоднего WET, Artificial Mind & Movement (A2M), изменят свое название на Behavior, независимая студия объявила о планах продолжить историю Руби Мэлоун. Никакие форматы не обсуждались, но вполне вероятно, что сиквел последует за оригинальной версией на консолях PlayStation 3 и Xbox 360.
  36. ^ Спенсер (17 мая 2011 г.). "Поведение отменяет Wet 2?". Силиконра. Проклятие, Inc. Получено 9 августа, 2013. В профиле LinkedIn бывшего сотрудника Behavior Wet 2 указан как отмененная игра. Примерно в марте-апреле 2011 года несколько сотрудников A2M / Behavior, работавших над Wet 2, также покинули компанию и перешли в соседние студии, такие как Eidos Montreal.
  37. ^ Сливинский, Александр (17 мая 2011 г.). «Слух: мокрый сиквел высыхает, отменен». Joystiq. Engadget. Получено 4 декабря, 2017. Было подтверждено, что Wet 2 находится в разработке в ноябре прошлого года, но, похоже, это все, что нужно для продолжения. ~. Bethesda, выпустившая первую игру Wet, заявила нам сегодня: «Мы не публикуем Wet 2».

внешние ссылки