Уильям Хигинботэм - William Higinbotham

Уильям Альфред Хигинботэм
Родившийся22 октября 1910 г. (1910-10-22)
Умер10 ноября 1994 г.(1994-11-10) (84 года)
ИзвестенЯдерное нераспространение, Теннис для двоих

Уильям Альфред Хигинботэм[1][2][3] (22 октября 1910 - 10 ноября 1994) был американцем физик. Член команды, разработавшей первую ядерная бомба, позже он стал лидером в нераспространение движение. Ему также принадлежит место в история видеоигр за создание в 1958 году Теннис для двоих, первые интерактивные аналоговые компьютерные игры и одна из первых электронных игр, в которых используется графический дисплей.

Ранние годы

Хигинботэм родился в Бриджпорте, штат Коннектикут, и вырос в Каледония, Нью-Йорк. Его отец был министром в Пресвитерианская церковь. Он получил степень бакалавра в Колледж Уильямса в 1932 г. и продолжил учебу в Корнелл Университет. Он работал над радиолокационной системой в Массачусетский технологический институт с 1941 по 1943 гг.

Карьера

1958 г. выставка Теннис для двоих

В течение Вторая Мировая Война, он работал в Лос-Аламосская национальная лаборатория и возглавлял группу электроники лаборатории в последние годы войны, где его команда разработала электронику для первых Атомная бомба.[4][5] Его команда создала механизм воспламенения бомбы, а также измерительные приборы для устройства. Хигинботэм также создал радар дисплей для экспериментального В-28 бомбардировщик.[6] Обладая опытом работы с ядерным оружием, Хигинботэм помог основать группу по нераспространению ядерного оружия. Федерация американских ученых, выступая в качестве его первого председателя и ответственного секретаря.[7] С 1974 года до своей смерти в 1994 году Хигинботэм был техническим редактором журнала Журнал управления ядерными материалами,[8] опубликовано Институт управления ядерными материалами.

В 1947 году Хигинботэм занял позицию в Брукхейвенская национальная лаборатория, где он проработал до выхода на пенсию в 1984 году. В 1958 году в качестве начальника приборного отдела в Брукхейвене он создал компьютерную игру под названием Теннис для двоих для ежегодной экспозиции лаборатории. А теннис симулятор отображается на осциллограф, игра считается одной из первые видеоигры.[4][9] На создание игры Хигинботэму потребовалось несколько недель, и она стала популярным развлечением на шоу.[4] Это был такой успех, что Хигинботэм создал расширенную версию для экспозиции 1959 года; эта версия позволяла изменять уровень гравитации, чтобы игроки могли имитировать теннис на Юпитер и Луна.[6] Хигинботэм никогда не запатентовал Теннис для двоих, хотя за свою карьеру он получил более 20 других патентов.[4]

Он вспомнил в 1983 году,

В инструкции, прилагаемой к компьютеру, описано, как рисовать траектории и подпрыгивающие формы для исследования. Я подумал: «Черт, это будет хорошая игра». [Работая с коллегой Дэйвом Поттером], мне потребовалось четыре часа, чтобы спроектировать один и техник[10] пару недель, чтобы собрать. ... Все стояли в очереди, чтобы играть [в день открытых дверей]. Остальные экспонаты, очевидно, были довольно статичными. ... Игра показалась мне чем-то очевидным. Даже если бы я [хотел запатентовать ее], игра принадлежала бы правительству.[11]

Наследие

В 1980-х критики и историки начали осознавать важность Теннис для двоих в разработке видеоигр. В 1983 г. Дэвид Аль, который играл в эту игру на выставке в Брукхейвене в подростковом возрасте, написал историю для обложки Творческие вычисления в котором он назвал Хигинботэма «дедушкой видеоигр».[12] Независимо, Фрэнк Ловес взял интервью у Хигинботэма для рассказа об истории видеоигр в июньском номере журнала 1983 г. Видео обзор.[11]

В 2011, Университет Стоуни-Брук основала Коллекцию исследований игр Уильяма А. Хигинботэма, которой руководят руководитель отдела специальных коллекций и университетских архивов Кристен Нитрей и доцент кафедры цифровых культурных исследований Райфорд Гуинс.[13] Коллекция специально посвящена «документированию материальной культуры экранных игровых медиа» и, в частности, Хигинботэму: «сбору и сохранению текстов, эфемерных материалов и артефактов, которые документируют историю и работу новатора ранних игр и Brookhaven National Научный сотрудник лаборатории Уильям А. Хигинботам, который в 1958 году изобрел первую интерактивную аналоговую компьютерную игру, Теннис для двоих."[14] В рамках сохранения истории Теннис для двоих, Коллекция выпускает документальный фильм об истории игры и ее реконструкции Питером Такачем, физиком из Брукхейвенской национальной лаборатории.[15]

Хигинботэм по-прежнему мало интересовался видеоиграми, предпочитая, чтобы его помнили за его работу в ядерное нераспространение. После его смерти, поскольку запросы информации о Теннис для двоих увеличился, его сын Уильям Б. Хигинботэм сказал Брукхейвену: «Крайне важно, чтобы вы включили информацию о его ядерное нераспространение Работа. Именно этим он хотел, чтобы его запомнили ». Для этой работы Федерация американских ученых назвала свою штаб-квартиру Хигинботэм-холл в 1994 году.[4][16]

Рекомендации

  1. ^ Нитрай, Кристен Дж. (Апрель – июнь 2011 г.). «Уильям Альфред Хигинботэм: ученый, активист и пионер компьютерных игр». IEEE Annals of the History of Computing. 33 (2): 96–101. Дои:10.1109 / MAHC.2011.48. S2CID  46059395. Получено 2020-05-27.
  2. ^ Дреер, Томас. «Компьютерные и видеоигры». История компьютерного искусства. NetArt. IASLonline. В архиве из оригинала на 2020-05-27. Получено 2020-05-27.
  3. ^ Смит, Александр (2019). Они создают миры: истории людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, Vol. I: 1971–1982 гг.. CRC Press. ISBN  978-0-42975261-2. Получено 2020-05-27.
  4. ^ а б c d е Салливан, Рональд (1994-11-15). "Уильям А. Хигинботэм, 84 года; помог построить первую атомную бомбу". Нью-Йорк Таймс. Получено 2013-05-22.
  5. ^ "Видеоигры - они начались в Брукхейвене?". Osti.gov. 2013-01-21. Получено 2013-05-29.
  6. ^ а б Хухтамо, Эркки (2011). «Разборка Волшебной Машины: Медиаархеология как исследование Топоса». В Хухтамо, Эркки; Парикка, Юсси (ред.). Медиаархеология: подходы, приложения и последствия. Калифорнийский университет Press. ISBN  978-0-52094851-8. Получено 2013-05-29.
  7. ^ «Федерация американских ученых: история ФАС». Fas.org. Получено 2011-04-03.
  8. ^ "Журнал управления ядерными материалами: История". Архивировано из оригинал на 2008-10-06. Получено 2011-04-03.
  9. ^ Вольф, Марк Дж. П. (2012). "'Первая "видеоигра". В Вольф, Марк Дж. П. (ред.). Энциклопедия видеоигр. 1. ABC-CLIO. п. 218. ISBN  978-0-31337936-9. Получено 2013-05-29.
  10. ^ Опознан Брукхейвеном как Боб Дворак "Первая видеоигра?". Брукхейвенская национальная лаборатория. Получено 2014-11-16.
  11. ^ а б Ловес, Фрэнк (Июнь 1983 г.). "Честная история домашних видеоигр". Видео обзор. п. 40. Получено 2013-09-13.
  12. ^ Чаплин, Хизер; Руби, Аарон (2005). Умная бомба: поиски искусства, развлечений и больших денег в революции видеоигр. Алгонкинские книги. стр.35 –36. ISBN  1-56512-346-8. Получено 2014-02-07. Это обязательно.
  13. ^ "Коллекция исследований игр Уильяма А. Хигинботэма в Университете Стоуни-Брук". Получено 2012-09-01.
  14. ^ "Миссия и цели коллекции исследований игр Уильяма А. Хигинботэма". Получено 2012-09-01.
  15. ^ "Новости: Сборник игровых исследований Уильяма А. Хигинботэма". Университет Стоуни-Брук. 2014-11-01. Получено 2012-09-01.
  16. ^ Чаплин, Хизер; Руби, Аарон (2005). Умная бомба: поиски искусства, развлечений и больших денег в революции видеоигр. Алгонкинские книги. п.36. ISBN  1-56512-346-8. Получено 2014-02-07. Это обязательно.

внешняя ссылка