Zmodeler - Zmodeler - Wikipedia

ZModeler
Разработчики)Олег Мелашенко
Стабильный выпуск
3.2 [1] / 9 июня 2018 г.
Операционная системаМайкрософт Виндоус
Тип3D компьютерная графика
ЛицензияПробная версия
Интернет сайтwww.zmodeler3.com

ZModeler (или же Zanoza Modeler) - приложение для 3D-моделирования, разработанное Олегом Мелашенко. Он предназначен для разработчиков моделей, которые моделируют автомобили и другие объекты для компьютерных игр, таких как Euro Truck Simulator, UK Truck Simulator, 18 стальных колес, Серия Grand Theft Auto, Империя Земли 2, Безумие Мидтауна, Zmodeler или аналогичные видеоигры.

Версии ZModeler

ZModeler может выполнять сложное моделирование и импорт. В более поздних версиях он поддерживает важные функции моделирования, такие как выдавливание или снятие фаски.

Версия 1 не поддерживает полигоны Кроме как треугольники, или NURB, или другие формы моделирования, кроме многоугольника и сплайнов. Он поставляется с фильтрами для импорта и экспорта сеток других форматов. Однако есть и другие форматы, кроме включенных, для загрузки на различных веб-сайтах. ZModeler не имеет системы освещения, хотя освещение можно создать с помощью градиентов для карт отражения.

Текущая ветка ZModeler2 имеет переработанный пользовательский интерфейс и добавляет новые функции. Начиная с версии 2, ZModeler больше не предлагается как полнофункциональное бесплатное программное обеспечение. После активации становится возможным использовать фильтры и плагины для импорта и экспорта моделей различных других форматов, включая форматы для компьютерных игр. ZModeler2 имеет новый движок рендеринга, и добавляет еще несколько функций. У него совершенно другой пользовательский интерфейс, чем у ZModeler1. Кроме того, ZModeler2 поддерживает четырехугольные многоугольники, что является большим шагом вперед по сравнению с ZModeler1.

Рендеринг

Модель Purple Puppy, созданная и визуализированная с помощью ZModeler 1.07.

Ни одна из версий ZModeler не поддерживает создание финальной сцены визуализации. В настоящее время визуализацию сцены можно выполнить только с помощью скриншот. Однако этот метод влияет на качество вывода, потому что нет Постобработка, Такие как сглаживание, выполняется на конечном изображении. Любая необходимая ручная постобработка может, например, выполняться масштабирование высокопроизводительный рендеринг сцены с любыми графическое программное обеспечение.

Поддерживаемые файлы моделей

Zmodeler поддерживает .DFF, .OBJ и другие 3D-файлы, которые вы можете редактировать.

Примитивные объекты

Обе версии ZModeler поставляются со стандартным списком примитивных объектов, которые можно легко создать. После определения размера и местоположения объекта появится диалоговое окно, позволяющее пользователю указать имя объекта, а также «шаги по горизонтали» и «шаги по вертикали». Список примитивных объектов включает сферы, конусы, кубы, цилиндры, трубы и торы.

Формат

Формат файла ZModeler имеет расширение «* .Z3D». Формат файла ZModeler2 отличается от формата файлов серии ZModeler 1x. Хотя ZModeler2 может открывать файлы ZModeler 1, ZModeler 1 не может открывать файлы ZModeler2. Оба формата имеют одинаковое расширение файла. Они также могут хранить неподдерживаемые данные. Начиная с ZModeler 2.2.4 файлы Z3D могут хранить текстуры, хотя эта функция должна быть включена. Вместо этого в более старых версиях текстуры хранятся отдельно как растровые изображения, PNG, или другие поддерживаемые типы файлов.

Минимальные системные требования

ZModeler - относительно легкая программа, которой требуется всего около 20 МБ свободного места на жестком диске. Требования к ЦП и ОЗУ зависят от сложности сцены, причем наиболее важным фактором является видеокарта. Помимо поддержки любой видеокарты с Direct3D аппаратное обеспечение трансформация и освещение поддерживать, программный рендеринг также поддерживается, хотя могут возникать ошибки рендеринга. Некоторые видеокарты могут вызывать артефакты происходить.

Рекомендации

  1. ^ Примечания к выпуску ZModeler 3.2, Примечания к выпуску ZModeler 3.2

внешняя ссылка