ABA Игры - ABA Games - Wikipedia

ABA Игры
ПромышленностьРазработка видеоигр
Штаб-квартира,
Ключевые люди
Кента Чо
Количество работников
1
Интернет сайтwww.asahi-net.или же.jp/ ~ cs8k-cyu/индекс_e.html

ABA Игры японец разработчик видеоигр, состоящий исключительно из игровой дизайнер Кента Чо. ABA Games, доступные как Открытый исходный код, преимущественно застрели их игры, часто вдохновленные классическими играми этого жанра. Его игры стилизованы ретро графика, инновационная геймплей функции и режимы, а также случайные события, а не сценарии. Эти творения были признаны одними из лучших и известных независимые игры доступны, хотя некоторые комментаторы, включая самого Чо, считают, что они слишком просты для коммерческого выпуска.

Чо начал создавать компьютерные игры в качестве хобби еще в детстве в 1980-х годах. После окончания университета он продолжил карьеру в Toshiba в области мультимедийных исследований и разработок, продолжая разрабатывать игры в свободное время. Положительная реакция на первый запуск игры ABA Games, Noiz2sa (2002), побудили его сосредоточиться на этом жанре. Игры разработчика были портирован из оригинала Windows версии для macOS и Linux, и различные портативные устройства. Одна из его игр, Бойцы Тумики, был переделал, построенный и выпущенный для Wii консоль как Взрывные работы. По словам Чо, он иногда проявляет интерес к другим консольным портам. В добавление к Бойцы Тумики, известные игры ABA Games включают Gunroar, rRootage и Торус Солдат.

Обзор

Noiz2sa, ABA Games 'первая стрелялка' для Windows.

Единственный разработчик ABA Games, Кента Чо, начал писать игры еще ребенком в 1980-х, используя NEC PC-6001 микрокомпьютер, так как коммерчески доступных игр было мало. После окончания университета Чо задумал разработать профессиональные игры, но вместо этого присоединился к Toshiba работать в области мультимедийных исследований и разработок. Он продолжает работать в Toshiba полный рабочий день, а в качестве хобби руководит ABA Games, работая в основном по выходным.[1][2] Чо является единственным спонсором ABA Games.[3] Не обладая музыкальной подготовкой, он создает саундтреки к своим играм, используя уже имеющиеся в продаже готовые материалы. образцы.[2] ABA Games выпускает игру примерно каждые шесть месяцев,[1] первые три месяца были потрачены на создание прототипов, а последние три - на доработку готовой версии.[2]

ABA Games выпустила свою первую стрелялку для ПК с Windows -Noiz2sa- в 2002 году, и положительные отзывы, полученные Чо, побудили его сосредоточиться на этом жанре.[4] Творения ABA Games "авангард "[3] переосмысление классического аркада стреляй в них,[3][5] использование современных методов 3D-графики для имитации старых векторная графика и используя "творческий, свежий"[6] идеи игрового процесса.[5][6] По словам Чо, его графический стиль был вдохновлен игрой. Рез а также уличные рекламные щиты, а его попытки создать инновационные игровые возможности были вдохновлены такими играми, как Сияющее серебряное ружье, Икаруга и Градиус V.[4] Работы ABA Games также имеют тенденцию быть случайными, а не по сценарию.[2] Его игры разработаны для Windows, но некоторые были портирован в другие системы, включая macOS, iPhone, Ipod Touch,[7] и PSP,[6] со своей игрой Бойцы Тумики составляя основу Wii игра Взрывные работы (который включал в себя выбор его игр в качестве бонусного контента).[8] Чо также создал BulletML, программу с открытым исходным кодом, которая может копировать паттерны пуль из других стрелялок.[1]

Чо заявил, что иногда он получает интерес к портам для Игровые приставки, но хотя в противном случае он был бы заинтересован в таких портах, он считает, что его игры слишком просты для коммерческого выпуска.[9] Он также заявил, что использует Язык программирования D оказалось проблематичным при портировании Бойцы Тумики к Wii.[2] Работы ABA Games имеют открытый исходный код и бесплатны для загрузки;[1] Чо заявил, что он создает игры, в которые он желает играть, и распространяет их (вместе с исходным кодом) для удовольствия других без цели получения денежной прибыли.[9] Macworld назвал Чо «невероятно талантливым» и «одним из лучших независимых программистов на сегодняшний день»,[10] пока GamesRadar отметил его за "создание одних из лучших бесплатных шутеров".[11] Эшкрафт утверждает, что на Западе Чо «считается самым известным»додзин программное обеспечение "shmup maker",[1] пока Хранитель утверждает, что работы Чо являются одними из «самых известных примеров» независимой игровой сцены Японии.[12] В то время как ABA Games работает в Японии, ABA Games известна как разработчик додзинов, в отличие от разработчиков додзинов, Чо не стремится продавать свои работы, и они фанатские игры; однако Чо благосклонно относится к этому термину, применяемому к его работе.[1][2] Джонатан Мак, создатель отмеченной наградами игры Повседневный шутер (опубликовано Sony на PlayStation Network ) процитировал ABA Games ' Парсек 47 как источник вдохновения для эстетики его игры.[13]

Игры

Gunroar это абстрактный шутер на морскую тематику.
  • Gunroar это морская стрелялка, похожая на вертикальную прокрутка версия Геометрия войны (или помесь Астероиды и Космические захватчики ).[11][14] Игрок управляет небольшой абстрактной канонеркой, которую можно повернуть на 360 градусов, как в таких играх, как Геометрия войны и Роботрон. Также в игре присутствует вертикальная прокрутка; однако, в отличие от стандартной стрелялки, в которой движение корабля определяет темп, игроки могут контролировать скорость, с которой они проходят через уровень. Чем быстрее игроки проходят уровень, тем больше точки они забьют. В игре есть несколько режимов, зависящих от того, как управляется игра: игрок может выбрать управление одной лодкой с помощью клавиатуры или мыши или более сложный «двойной» режим, позволяющий использовать две лодки, используя обе руки на клавиатуре.[5] Gunroar хвалили за минималистичный дизайн,[11] впечатляющий многоугольный графика,[6] и неистовое действие.[15]
Бойцы Тумики, шутер с боковой прокруткой, был переделан как Взрывные работы: строительство, торговля, уничтожение для консоли Wii.
  • Бойцы Тумики - это шутер с боковой прокруткой, в котором главный герой - игрушечный самолетик, летящий через мультяшный мир. В игре используется устройство, вдохновленное Катамари Дамаси, позволяя игроку прикреплять к самолету обломки уничтоженных врагов, которые, в свою очередь, действуют как броня и улучшения.[11][14] Хвалили за захватывающий игровой процесс,[11] Бойцы Тумики сформировал основу Взрывные работы: строительство, торговля, уничтожение, игра, изданная Majesco Entertainment в 2008 году для Wii.[8] Разработчик Budcat Creations переделали создание ABA Games для консоли и дополнительно добавили функцию редактора, позволяющую создавать обширный пользовательский контент. Признанные критики Взрывные работы за новаторский и увлекательный игровой процесс, который критики по-разному описывали как обновленную версию или римейк -[8][16][17] или просто перенос или переиздание -[1][6] из Бойцы Тумики. Взрывные работы избранные Бойцы Тумики, а также три других названия ABA Games в качестве бонусного контента. УГО чувствовал, что минималистичная графика этих игр, хотя и не выдающаяся, но все же сохраняет некоторое очарование.[8] По словам Чо, он не получал денег за порт, что позволяло использовать его игру бесплатно.[1]
  • rRootage это стрелялка, рассматриваемая сверху вниз, состоящая исключительно из босс сражения с большими абстрактными космическими кораблями, атакующими игрока замысловатыми залпами снарядов. В игре было несколько режимов: «нормальный», «Psy», «Ika» и «GW»; последние три вдохновлены Психвариар, Икаруга и Крыло Giga, соответственно. Игра была портирована на iPhone и Ipod Touch от разработчика Lahzrog Games и выпущен для бесплатной загрузки на iTunes.[7][18] GamesRadar охарактеризовал игру как «отличную» и «полную побед».[11] Macworld признал, что игра является эзотерической, но похвалил ее «классический динамичный экшен», присвоив ей максимум пять звезд. Однако рецензент отметил, что версия для iPhone иногда работает медленнее, чем предполагалось.[7]
  • Торус Солдат, переосмысление игры Буря, изображает космический корабль, летящий через абстрактный туннель, стены которого изгибаются и меняют форму. Игрок соревнуется с часами, выигрывая больше времени, уничтожая врагов. Игра была отмечена своей яркой, но очень привлекательной графикой и была представлена ​​в книге 2010 года. 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть.[10][19]
  • Титанион [14] это вертикальный шутер, известный своей привлекательной графикой.
  • Му-кадэ [14] во многом основан на Namco's Motos
  • Noiz2sa [14] это абстрактный шутер "пуля ада", продолжение более ранних игр Java Noiz и Noiz2 и предшественник Парсек47.[20]

Прием и воздействие

Поскольку Кента Чо обычно выпускает исходный код его игр под BSD-подобный разрешительная лицензия,[21] его игры часто переносятся добровольцами на другие системы. Например, Tumiki Fighters, написанные на D и выпущен в 2004 году, был включен в Дистрибутив Linux Debian[22] а также портирован на Пандора портативный.[23]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час Эшкрафт, Брайан, (2008) Аркадная мания! Мир с турбонаддувом в игровых центрах Японии, Kodansha International, стр. 71
  2. ^ а б c d е ж Шеффилд, Брэндон, Круглый стол по инди-шутерам: Мак, Чо и Омега Fire по желанию, Гама-сутра, 28 июля 2008 г., по состоянию на 15 марта 2009 г.
  3. ^ а б c Эшкрафт, стр. 70
  4. ^ а б Хонки, Джо, Кента Чо (ABA Games), интервью В архиве 16 января 2008 г. Wayback Machine, Гигантская роба, Доступ 17 марта 2009 г.
  5. ^ а б c Миллер, Пэт, Ретро, ​​которого вы никогда не видели, Эскапист, 21 февраля 2006 г., доступ 16 марта 2009 г.
  6. ^ а б c d е Россиньоль, Джим, игры: kenta cho, Коллектив BBC, 16 августа 2007 г., доступ 16 марта 2009 г.
  7. ^ а б c Коэн, Питер, rRootage for iPhone 2.0 для iPhone обзор, Macworld, Доступ 17 марта 2009 г.
  8. ^ а б c d Розенберг, Адам, Обзор взрывных работ В архиве 4 августа 2009 г. Wayback Machine, УГО, Доступ 16 марта 2009 г.
  9. ^ а б Кента Чо, MTV, интервью, Инди-геймер, 18 декабря 2006 г., доступ 17 марта 2009 г. Стенограмма: Тотило, Стивен, Кента Чо говорит, MTV, 18 декабря 2006 г. (только для США)
  10. ^ а б Торус Солдат, Macworld, 19 января 2005 г., доступ 17 марта 2009 г.
  11. ^ а б c d е ж Нагата, Тайлер, 10 лучших бесплатных стрелялок, GamesRadar, Доступ 16 марта 2009 г.
  12. ^ Стюарт, Кейт, Япония может снова подняться, чтобы стать страной видеоигр, Хранитель, 16 октября 2008 г., доступ 17 марта 2009 г.
  13. ^ Бергфилд, Карлос, Интервью: Джонатан Мак, создатель повседневных шутеров. В архиве 8 августа 2009 г. Wayback Machine, Shacknews, 9 августа 2007 г., доступ 17 марта 2009 г.
  14. ^ а б c d е 365 дней бесплатных игр В архиве 4 марта 2009 г. Wayback Machine, GamesRadar, Доступ 16 марта 2009 г.
  15. ^ Россиньоль, Джим, Eurogamer's Summer of PC Plenty, EuroGamer, 18 июля 2006 г., доступ 16 марта 2009 г.
  16. ^ Хэтфилд, Демон, Обзор BlastWorks, IGN, 6 июня 2008 г., доступ 9 марта 2009 г.
  17. ^ Бойер, Брэндон, Majesco объявляет о новых эксклюзивных взрывных работах для Wii, Гама-сутра, 7 июня 2007 г., доступ 16 марта 2009 г.
  18. ^ Purchese, Роб, Кента Чо шмап бесплатно в iTunes, Eurogamer, 22 октября 2008 г., доступ 17 марта 2009 г.
  19. ^ «1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть». Котаку. 2010-06-04. Получено 2012-01-09.
  20. ^ Снег, Жан, Шутеры Кенты Чо появятся на iPhone, Проводной, 8 октября 2008 г., доступ 17 марта 2009 г.
  21. ^ tf0_2.zip «Copyright 2004 Kenta Cho. Все права защищены. Распространение и использование в исходной и двоичной формах, с модификациями или без них, разрешены при соблюдении следующих условий: 1. При повторном распространении исходного кода должно сохраняться указанное выше уведомление об авторских правах, этот список условия и следующий отказ от ответственности. 2. При повторном распространении в двоичной форме должно воспроизводиться указанное выше уведомление об авторских правах, этот список условий и следующий отказ от ответственности в документации и / или других материалах, поставляемых с распространением ».
  22. ^ Ошибка # 439713: помечено как выполненное (ITP: tumiki-fighters - липкий 2D-шутер) на lists.debian.org
  23. ^ Кто такая Кента Чо? В архиве 2016-03-26 в Wayback Machine на PandoraLive (13 сентября 2013 г.)

внешняя ссылка