Икаруга - Ikaruga

Икаруга
Икаруга
Оригинальный аркадный флаер
Разработчики)Сокровище
Издатель (ы)
Директор (ы)Хироши Юти
Производитель (и)Масато Маэгава
Дизайнер (ы)Ясуши Сузуки
Программист (ы)Ацутомо Накагава
Композитор (ы)Хироши Юти
Платформа (и)Аркада, Dreamcast, GameCube, Xbox 360, Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4
Релиз
Жанр (ы)Застрели их
Режим (ы)Один игрок, Кооператив на 2 игрока
Аркадная системаSega NAOMI

Икаруга (Японский: 斑鳩)[b] это застрели их разработан Сокровище. Это духовное продолжение к Сияющее серебряное ружье (1998) и был первоначально выпущен в японских игровых автоматах в декабре 2001 года. История рассказывает о пилоте-повстанце по имени Шинра, который сражается с вражеской нацией, используя специально разработанный истребитель под названием Икаруга, который может переключаться между двумя полярностями, черным и белым. Эта полярность механизм это ключевая особенность игры и основа для сцены и дизайна врагов. Все враги и пули в игре либо черные, либо белые. Пули того же цвета, что и игрок, поглощаются, а другие убивают игрока. В игре есть как один игрок и кооператив режимы.

Развитие на Икаруга началась в нерабочее время режиссера Хироши Юти, пока Treasure был занят разработкой Грех и наказание (2000). Игра началась как продолжение Сияющее серебряное ружье, и заимствует из него многие элементы, а также механизм полярности из книги Treasure's Силуэт Мираж (1997). На этапах прототипа игры боеприпасы игрока были ограничены. Механизм поглощения пули использовался в качестве средства для пополнения боеприпасов, однако он оказался слабым, так как создавал слишком много перерывов в действиях. В соответствии с традициями философии игрового дизайна Treasure, Икаруга была специально создана, чтобы бросить вызов условностям стандартного игрового дизайна и разработать новый тип стрелялки. В общей сложности пять сотрудников Treasure работали над Икаруга, а также три вспомогательных сотрудника из G.rev.

После первого релиза в японских игровых автоматах реакция была неоднозначной. Сотрудники Treasure объяснили, что это произошло из-за того, что игроки ожидали более стандартного предложения шутера, но вместо этого были встречены другой игровой системой, в которой было больше элементов, похожих на головоломки, а не подергивающегося игрового процесса с уклонением от пуль. В 2002, Икаруга был перенесен на Dreamcast в Японии и начал расти культ, следующий из импортные игроки Мировой. Позже он был выпущен на Западе в 2003 году на GameCube, получив положительные отзывы. Критики высоко оценили графику, а также художественное и звуковое оформление. Некоторая критика была направлена ​​на его сложность. Большинство критиков считали выбор уникального игрового дизайна новаторским, в то время как некоторые считали, что он подавляет многие элементы классического шутера. Икаруга позже был перенесен на Xbox 360, Майкрософт Виндоус, Nintendo Switch и PlayStation 4. Ретроспективно, Икаруга по мнению критиков, как один из лучших шутеров всех времен и одна из величайших работ Treasure.

Геймплей

Икаруга это вертикальная прокрутка застрели их. В игре пять этапов, три уровня сложности и поддержка. один игрок или же кооператив для двух игроков режимы.[1] Игрок управляет истребителем Икаруга, перемещаясь, чтобы избегать препятствий и других опасностей. Ключевая особенность игрового процесса для Икаруга это его система полярности. Игрок может в любой момент нажать кнопку, чтобы переключить полярность своего корабля с черного на белый. Когда он белый, корабль поглощает белые пули, выпущенные врагами, и накапливает их силу, пока не будет выпущен специальной атакой. Однако, если корабль белый и поражен черными пулями, он будет уничтожен. Обратное верно, когда корабль черный. У вражеских бойцов также есть чёрная и белая полярности. Если корабль игрока белый, а противник черный, пули игрока нанесут вдвое больший урон, чем если бы его корабль был черным. Если враг уничтожен с той же полярностью, что и игрок, корабль изгонит энергию, которая может быть поглощена или, если игрок слишком быстро меняет полярность, представляет собой смертельную опасность.[2]:9

В черной форме игрок использует самонаводящуюся лазерную атаку. Слева приближаются белые пули.

Икаруга не показывает никаких пикапы или бонусы Вместо этого игрок может полагаться только на свое стандартное огнестрельное оружие и самонаводящийся лазер.[1] Поглощенные пули способствуют созданию самонаводящейся лазерной атаки игрока. Сила атаки увеличивается на один уровень за каждые 10 поглощенных вражеских пуль. Каждый уровень равен одному лазеру, максимум 12 могут быть сохранены. Самонаводящийся лазер в 10 раз мощнее стандартного выстрела.[2]:9 Игры система баллов основан на цепных атаках для получения бонусов. Уничтожение трех вражеских истребителей одного цвета подряд принесет игроку цепной бонус. Игрок заработает 100 очков за свой первый цепной бонус, а затем удвоит сумму за каждый бонус. Эти бонусы могут быть увеличены максимум до 25 600, но если они прерваны уничтожением врага вне очереди, бонус будет сброшен.[2]:10

Порты домашней консоли Икаруга помимо стандартного аркадного режима доступны дополнительные игровые режимы. Доступны режимы, которые позволяют игрокам практиковать отдельные этапы, которые они разблокировали, на нормальной или медленной скорости. Доступен режим испытаний, в котором записываются результаты игроков и сравниваются с результатами других игроков по всему миру.[c] При соблюдении определенных условий разблокируется режим прототипа, который ограничивает количество пуль у игрока. Пули должны быть поглощены, чтобы боеприпасы оставались на складе. В качестве альтернативы стандартной игре под названием «Пожиратель пуль» игрок не стреляет, а вместо этого проходит все этапы, поглощая пули.[2]:10–12

Синопсис

Несколькими годами ранее правитель небольшого островного государства Хорай, Тенро Хорай, обнаружил глубоко под землей невероятную магическую силу, которая дала ему божественную силу, Убусунагами Окинокай. Тенро и его последователи использовали эту силу для завоевания других народов. Федерация повстанцев под названием Tenkaku возникла, чтобы бросить вызов Хораям. Они боролись, чтобы освободить мир от завоеваний Хорая, но проигрывали битву за битвой. В конце концов они были почти полностью уничтожены, за исключением одного молодого человека по имени Шинра. Шинра снова отправился на битву с Хораем, но был сбит и разбился в отдаленной деревне под названием Икаруга. В деревне жили люди, изгнанные из-за экспансии Хораи. Жители деревни спасли Шинру от крушения самолета и вылечили его. После исцеления Шинра заявил, что все еще полон решимости продолжить битву против Хораи. Жители деревни доверили ему построенный ими самим истребитель «Икаруга», который был специально спроектирован и спрятан в секретном подземном месте под деревней. Это был первый корабль, построенный для переключения между двумя полярностями энергии, черным и белым.[2]:6

Разработка

Развитие Икаруга началось в то время как Сокровище с Грех и наказание (2000) все еще находился в разработке. Икаруга был самофинансирован (а позже издан самостоятельно).[3][4] Поскольку ресурсы компании были выделены на Грех и наказание, директор Хироши Юти работал над Икаруга дома в свободное время и разработал прототип с помощью программиста Ацутомо Накагава.[3] Икаруга разделяет основные элементы игрового процесса шутера с более ранними шутерами сокровищ, Сияющее серебряное ружье (1998). Кроме того, элементы полярности аналогичны элементам в их более ранней игре. Силуэт Мираж (1997).[3][5][6] Еще одним источником вдохновения была система защиты в Шинрей Джусацуши Таромару (1997) для Sega Saturn. Иучи повторно использовал спрайты из Сияющее серебряное ружье чтобы он мог быстро закончить прототип. Уникальной особенностью оригинальной конструкции был ограниченный запас боеприпасов. Запас игрока пополнялся за счет поглощения вражеских пуль. Этот механизм считался слабым, так как он создавал промежутки между действиями, когда нельзя было стрелять.[3] Идеи игрового процесса из прототипной версии позже были включены в специальный бонусный режим финальной версии игры.[2]:12 После дальнейшего тестирования и консультаций между членами команды была реализована окончательная система игрового процесса.[3]

Икаруга был описан как духовное продолжение к Сияющее серебряное ружье.[3] Первоначально Сияющее серебряное ружье задумывался как трилогия, и Икаруга началась разработка как прямое продолжение под кодовым названием «Проект РС-2».[7][8] Концептуальная тема для Сияющее серебряное ружье был «Мир», а для Икаруги - «Воля».[3] В соответствии с философией игрового дизайна Treasure, Икаруга была специально разработана, чтобы бросить вызов условностям стандартного игрового дизайна и разработать новый тип стрелялки. Сложность игры заключается не в уклонении от пуль, а в элементах головоломки смены полярностей.[8] В отличие от Сияющее серебряное ружье, система подсчета очков не была привязана к игровому процессу. Таким образом, игра была разработана, чтобы понравиться как игрокам, которые играют на счет, так и тем, кто этого не делает. Вначале этапы были разработаны с учетом системы комбо, однако это сделало оптимальный маршрут слишком очевидным. Вместо этого команда переработала этапы и врагов, чтобы игроку было сложнее определить маршрут для наиболее оптимального счета. В игре используется подход «горы» и «долина», при котором музыка и действие достигают пика, а затем наступает меланхолическая атмосфера, только чтобы снова набрать темп.[3] К моменту завершения разработки над игрой работали 5 сотрудников Treasure, а также 3 вспомогательных сотрудника из G.rev который собирал средства на разработку собственного шутера, Граница вниз (2003).[9][10]

Релиз

Порт Dreamcast Икаруга была импортирована геймерами по всему миру и стала культовой до своего официального западного релиза.

Икаруга был нацелен на основные фанаты Treasure, так как доставить им удовольствие было первоочередной задачей команды. Хотя игра изначально разрабатывалась для Sega NAOMI аркадная платформа, стандартно для игр NAOMI было портировано на Dreamcast, и поэтому команда разработчиков имела это в виду. Версия NAOMI была проверена на ошибки на Dreamcast, поэтому портирование было очень простым.[3] Икаруга был впервые выпущен в игровых автоматах Японии 20 декабря 2001 года.[8] Порт Dreamcast был выпущен исключительно в Японии 5 сентября 2002 года.[11] Хотя еще не опубликовано на Западе, Икаруга стала собирать культ среди импортных игроков в Северной Америке. 16 января 2003 г. Инфограммы опубликовано Икаруга для GameCube в Японии под их Atari метка.[12][13] Позже в том же месяце Infogrames подтвердила версию GameCube. Икаруга придет в Северную Америку и Европу, а представители Infogrames отметили популярность Икаруга в Японии и растущая база фанатов по всему миру.[14][15] Наконец, игра была выпущена 15 апреля 2003 года в Северной Америке и 9 мая 2003 года в Европе.[16]

12 сентября 2007 г. Microsoft объявили, что планируют выпустить Икаруга на Xbox Live Аркады для Xbox 360.[17] Он был выпущен 9 апреля 2008 года и включал в себя новые функции, такие как таблицы лидеров, достижения, а также возможность записывать и воспроизводить прохождения.[18] Позже сокровище выпущено Икаруга на аркадной торговой площадке, NESiCAxLive, 8 августа 2013 г.[19] В октябре 2013 года Treasure поместил титул в Пар Процесс Greenlight по переносу игры (на основе версии Xbox 360) в Майкрософт Виндоус, с надеждой вывести на платформу другие свои игры позже.[20] Игра была выпущена в Steam 18 февраля 2014 года.[21] Это также было опубликовано Никалис для Nintendo Switch 29 мая 2018 г., поддерживая как горизонтальную, так и вертикальную ориентацию экрана.[22] В июне 2018 г. Икаруга также была выпущена на PlayStation 4.[23] 22 ноября 2019 года Nicalis объявил, что физические копии находятся в производстве как для Nintendo Switch, так и для PlayStation 4.[24]

Прием и наследство

Современные обзоры
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
DreamcastGC
EurogamerНет данных8/10[25]
FamitsuНет данных36/40[26]
GameSpot8.5/10[27]8.8/10[28]
IGNНет данных8.3/10[29]
Nintendo LifeНет данных9/10[30]
Доримага8.7/10[31]Нет данных
Общая оценка
MetacriticНет данных85/100[32]

Первоначальный прием Икаруга в Японии был смешанный. Игроки хвалили визуальные эффекты и музыку, но мнения о системе игры разделились.[3][8] Директор Хироши Юти отметил, что игроки говорили ему: «Это не аркадная игра ... сделайте ее более захватывающей и динамичной».[3] И Юти, и продюсер Масото Маэгава заявили, что такой неоднозначный прием был вызван тем, что игроки ожидали более стандартного предложения шутера. Они оба чувствовали Икаруга был совершенно новым типом шутеров, и внесение разнообразия имело важное значение для роста игровых центров.[3][8] В феврале 2002 г. Игровой автомат назвал игру пятой по популярности аркадной игрой в Японии в то время.[33] Оригинальный порт Dreamcast Икаруга был хорошо принят Грег Касавин из GameSpot. Он похвалил игру за визуальные эффекты, звук и сложность. Он также похвалил игру за то, что она вернула мертвый жанр на передний план, сказав: "Икаруга требуется 20 лет прекрасных идей в игровой дизайн и каким-то образом умудряется придать им совершенно новый вид ... ради создания игры, которая одновременно знакома и совершенно уникальна ".[27]

Релиз GameCube получил в целом положительные отзывы западных критиков.[32] Визуальные эффекты, художественный дизайн и звук получили всеобщую похвалу, а некоторая критика была направлена ​​на короткую продолжительность игры.[29][25][30] Критики согласились, что Икаруга'Дизайн игры был «новаторским», «умным» и «уникальным».[29][30] Сложность была подчеркнута как приглашение для поклонников шутеров старой школы, но также подверглась критике за создание барьера для новичков в жанрах.[25][29] Тайрон Родригес из IGN назвал это "шутером-фанатом",[29] и Корби Диллард из Nintendo Life заявили, что «если вы фанат шутеров, вы обязательно должны владеть хотя бы одной версией этого шедевра».[30] IGN внесен в список Икаруга как их Игра месяца в апреле 2003 года.[34] Прием портов Xbox 360 и Windows был аналогичен версии GameCube.[35][36] Тофер Кантлер из Деструктоид дал Икаруга высший балл и окрестил его «произведением искусства».[37] Хотя большинство критиков все же согласились с тем, что Икаруга'уникальный игровой дизайн был положительной характеристикой, Саймон Паркин из Eurogamer предлагал контрапункт, что его свежий дизайн также является его слабостью, поскольку он подавляет многие другие элементы, которые определяют стрелялки, и превращает его во что-то иное и «непостижимое».[38] Отзывы о порту Switch также были положительными.[39]

Икаруга продолжает оставаться одним из самых уважаемых стрелков всех времен.[40][41][42][43][44] Порты Xbox 360, Windows и Switch получили положительные отзывы. Икаруга 3-й по величине 2D-шутер всех времен.[45] Адам Смит из Камень, Бумага, Ружье называется Икаруга одна из величайших работ Трежера и «одна из самых совершенных игр, в которые он когда-либо играл».[46] Курт Калата из Hardcore Gaming 101 разделяет схожие настроения, называя ее одной из самых популярных игр Treasure и «одним из самых замечательных шутеров всех времен».[6]

Версии Dreamcast и GameCube продали в Японии 33 860 физических устройств.[47] В Xbox Live Аркады версия продана 137 088 цифровых единиц на Xbox 360, по состоянию на 2011 год..[48] Версия для ПК продала в Steam 128 543 цифровых устройства по состоянию на 1 июля 2018 г..[49]

Примечания

  1. ^ Выпущено под Atari имя бренда
  2. ^ Икаруга это японское название Гробоклюв японский, вид птиц.
  3. ^ В порту GameCube эта функция ранжирования требовала от игрока ввода кода онлайн.

Рекомендации

  1. ^ а б Родригес, Тайрон (9 апреля 2003 г.). «Икаруга». IGN. Архивировано из оригинал 2 мая 2016 г.. Получено 29 января 2017.
  2. ^ а б c d е ж Икаруга инструкция по эксплуатации (GameCube). Северная Америка: Atari. 2003 г.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л "Икаруга - Интервью с разработчиками 2001/2002". shmuplations.com. Архивировано из оригинал 6 апреля 2016 г.. Получено 29 января 2017.
  4. ^ Шеффилд, Брэндон; Роджерс, Тим. «Игры так, как они хотят: в поисках сокровищ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 14 марта 2016 г.. Получено 29 января 2017.
  5. ^ Атари, Сокровище (2003). "Икаруга Колумн". Рейтинг Ikaruga Net. Архивировано из оригинал 18 декабря 2003 г.
  6. ^ а б Калата, Курт (17 ноября 2001 г.). "Hardcore Gaming 101: Radiant Silvergun / Ikaruga". www.hardcoregaming101.net. В архиве из оригинала 17 ноября 2016 г.. Получено 14 июн 2019.
  7. ^ Гантаят, Ануп (6 сентября 2002 г.). «Икаруга». IGN. В архиве из оригинала 29 января 2017 г.. Получено 29 января 2017.
  8. ^ а б c d е "Treasure - Интервью разработчика с основателем / президентом Масато Маэгава 2001 г.". shmuplations.com. Архивировано из оригинал 23 сентября 2016 г.. Получено 29 января 2017.
  9. ^ Икаруга внутриигровые кредиты.
  10. ^ «Создание: граница вниз». Ретро Геймер. № 53. 17 июля 2008 г. С. 70–73.
  11. ^ "Dreamcast Фото IKARUGA」 ". www.treasure-inc.co.jp. Архивировано из оригинал 12 мая 2016 г.. Получено 29 января 2017.
  12. ^ "Практикум Икаруга для GameCube". GameSpot. 17 января 2003 г. Архивировано с оригинал 19 октября 2014 г.. Получено 29 января 2017.
  13. ^ «斑鳩 ИКАРУГА». nintendo.co.jp (на японском языке). Архивировано из оригинал 22 августа 2007 г.
  14. ^ Варанини, Джанкарло (27 января 2003 г.). "Икаруга подтверждена для Северной Америки". GameSpot. Архивировано из оригинал 19 октября 2014 г.. Получено 29 января 2017.
  15. ^ Калверт, Джастин (28 января 2003 г.). «Икаруга подтверждена для Европы». GameSpot. Архивировано из оригинал 12 января 2015 г.. Получено 29 января 2017.
  16. ^ «Рейтинг Икаруга в сети». Архивировано из оригинал 4 декабря 2003 г.
  17. ^ Торсен, Тор (12 сентября 2007 г.). "Официальный представитель Ninja Gaiden 2, Рез и Икаруга связаны с XBLA". GameSpot. Архивировано из оригинал 19 октября 2014 г.. Получено 29 января 2017.
  18. ^ "Официальный Икаруга Страница Xbox.com ». Microsoft. Архивировано из оригинал 10 января 2017 г.
  19. ^ «斑鳩 для NESiCAxLive Main». www.treasure-inc.co.jp. Архивировано из оригинал 11 октября 2016 г.. Получено 29 января 2017.
  20. ^ Инь-Пул, Уэсли (4 октября 2013 г.). «Икаруга попадает в Steam Greenlight». Eurogamer. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 4 октября 2013.
  21. ^ «Икаруга в Steam». store.steampowered.com. Архивировано из оригинал 15 января 2017 г.. Получено 29 января 2017.
  22. ^ Франк, Аллегра (1 мая 2018 г.). «Классический аркадный шутер Икаруга отправляется на Switch». Многоугольник. В архиве из оригинала от 2 мая 2018 г.
  23. ^ Романо, Сал (22 ноября 2019 г.). «Объявлено о выпуске физической версии Ikaruga PS4 и Switch». Гемацу. Получено 23 марта 2020.
  24. ^ Уоттс, Стив. "PS4, Nintendo Switch получает физическую версию классического шутера Ikaruga". GameSpot. Получено 23 марта 2020.
  25. ^ а б c Рид, Кристан (17 июня 2003 г.). «Икаруга». Eurogamer. В архиве из оригинала 2 февраля 2017 г.. Получено 29 января 2017.
  26. ^ "斑鳩 IKARUGA [ゲ ー ム キ ュ ー ブ] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. Получено 29 января 2017.
  27. ^ а б Касавин, Грег (17 сентября 2002 г.). «Икаруга Ревью». GameSpot. В архиве из оригинала 13 сентября 2016 г.. Получено 29 января 2017.
  28. ^ Касавин, Грег (14 апреля 2003 г.). «Икаруга Ревью». GameSpot. В архиве из оригинала 19 октября 2016 г.. Получено 29 января 2017.
  29. ^ а б c d е Родригес, Тайрон (9 апреля 2003 г.). «Икаруга». IGN. В архиве из оригинала 2 мая 2016 г.. Получено 29 января 2017.
  30. ^ а б c d Life, Nintendo (2 апреля 2009 г.). «Обзор: Икаруга (GCN)». Nintendo Life. Архивировано из оригинал 17 апреля 2016 г.
  31. ^ ド リ マ ガ ガ チ ン コ レ ビ ュ ー : 斑鳩. ド リ マ ガ (Доримага) (на японском языке). Vol. 16. 6 сентября 2002 г. с. 34.
  32. ^ а б «Икаруга для обзоров GameCube». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 28 марта 2015 г.. Получено 14 февраля 2015.
  33. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском языке). № 651. Amusement Press, Inc. 1 февраля 2002 г. с. 17.
  34. ^ Персонал, И. Г. Н. (5 мая 2003 г.). «Игра месяца: апрель 2003 года». IGN. В архиве из оригинала 3 февраля 2017 г.. Получено 29 января 2017.
  35. ^ «Обзоры Ikaruga для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 29 января 2015 г.. Получено 14 февраля 2015.
  36. ^ "Икаруга для ПК Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 8 февраля 2015 г.. Получено 14 февраля 2015.
  37. ^ Кантлер, Тофер (14 апреля 2008 г.). "Деструктоид обзор: Икаруга". Деструктоид. В архиве из оригинала 2 февраля 2017 г.. Получено 29 января 2017.
  38. ^ Паркин, Саймон (9 апреля 2008 г.). «Икаруга». Eurogamer. В архиве из оригинала 2 февраля 2017 г.. Получено 29 января 2017.
  39. ^ "Икаруга для Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 10 августа 2019.
  40. ^ Скистимас, Крейг; Хэнли, Томас (11 сентября 2007 г.). «Десять лучших 2D-шутеров». ScrewAttack. Топ-10 ScrewAttack. GameTrailers. В архиве из оригинала 30 марта 2012 г.. Получено 24 января 2020.
  41. ^ Лопеш, Гонсалу (25 мая 2018 г.). «Обзор: Икаруга (Switch eShop)». Nintendo Life.
  42. ^ Хельм, Иордания (26 мая 2018 г.). «Обзор: Икаруга (Переключатель)». Хардкор геймер.
  43. ^ «Обзор Ikaruga Switch - стремление к классическому статусу». метро. 31 мая 2018.
  44. ^ Миллер, Захари (25 мая 2018 г.). «Икаруга Ревью - Обзор». Nintendo World Report.
  45. ^ «10 лучших вторников: космические 2D-шутеры». Команда IGN News & Features. IGN. п. 2. В архиве с оригинала на 1 августа 2016 г.. Получено 3 июн 2017.
  46. ^ Смит, Адам (20 февраля 2014 г.). "Что я думаю: Икаруга". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 2 февраля 2017 г.. Получено 29 января 2017.
  47. ^ «Поиск игры». Библиотека игровых данных (Famitsu данные о продажах). Получено 29 апреля 2020.
  48. ^ Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах - итоги 2011 года». Гамасутра. UBM Technology Group. Получено 29 апреля 2020.
  49. ^ «100 самых продаваемых японских игр в Steam». Рис Цифровой. 9 июля 2018.

внешняя ссылка