Выход из положения (видеоигра) - A Way Out (video game)

Выход
A Way Out Logo.jpg
Разработчики)Hazelight Studios
Издатель (ы)Electronic Arts
Директор (ы)Йозеф Фарес
Программист (ы)Андерс Олссон
Художник (ы)Клаас Энгдаль
Писатель (ы)Йозеф Фарес
Композитор (ы)
ДвигательUnreal Engine 4
Платформа (и)
Релиз23 марта 2018 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Мультиплеер

Выход является приключенческая игра разработан Hazelight Studios и опубликовано Electronic Arts в рамках своей программы EA Originals. Это вторая видеоигра, которую поставил Йозеф Фарес после Братья: Повесть о двух сыновьях. В игре нет один игрок вариант: в него можно играть только онлайн или локально разделенный экран кооператив между двумя игроками. Игра выпущена для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4 и Xbox One 23 марта 2018 г. было продано более миллиона копий за две недели.

Геймплей

Выход предназначена исключительно для совместной игры с разделенным экраном. Поскольку история обоих главных героев рассказывается одновременно, один игрок может играть в игру, а другой может смотреть кат-сцену.

Выход является приключенческая игра играл с перспектива от третьего лица. Он специально разработан для разделенный экран кооперативный мультиплеер, что означает, что в нее нужно играть с другим игроком либо локально, либо онлайн.[1] В игре игроки управляют Лео и Винсентом, двумя осужденными заключенными, которые должны сбежать из тюрьмы и остаться в бегах от властей. Поскольку история обоих главных героев рассказывается одновременно, их прогресс может не быть синхронизирован, что может привести к тому, что один игрок сможет управлять своим персонажем, а другой смотрит кат-сцену.[2] Игроки должны сотрудничать друг с другом, чтобы продвигаться вперед, и к каждой ситуации можно подходить по-разному, причем оба персонажа играют разные роли. Например, в начале игры игрок, управляющий Винсентом, должен отвлечь медсестру и охранника, чтобы игрок, управляющий Лео, мог найти долото нужно было помочь им сбежать. Эти роли не фиксированы, поэтому Лео и Винсент могут поменяться ролями в другом прохождении. Игроки могут взаимодействовать со многими неигровые персонажи, и есть варианты диалога, которые игроки могут выбрать.[3]

Игра предлагает модель «играть бесплатно онлайн», так что игроки смогут присоединяться к онлайн-сессиям (проводимым друзьями игрока) независимо от того, владеет ли присоединяющийся игрок фактической игрой.

Выход также включает в себя множество мини игры например, аркадная видеоигра названный как Братья Гранаты, АРМ-рестлинг, банджо и пианино дуэт, бейсбол, баскетбол, стрельба по бутылкам, Подключите четыре, дартс, подковы, подводная охота, инвалидная коляска; и упражнения, такие как подтягивания, провалы, отжимания, приседания и жим лежа.[4][5]

участок

В 1972 году Винсент Моретти (Эрик Крог) только что заключен в тюрьму и отправлен в тюрьму за мошенничество и убийство. В тюрьме он знакомится с Леонардом «Лео» Карузо (Тарифы Тарифы ), который уже шесть месяцев находится внутри за кражу, нападение и вооруженное ограбление. Находясь в кафетерии, бандит, посланный криминальным авторитетом Харви, пытается убить Лео, но вмешивается Винсент, в результате чего их обоих отправляют в лазарет, в то время как головорез забивается до смерти после того, как зарезал и убил тюремного охранника. Находясь в лазарете, Лео просит Винсента помочь украсть долото из офиса. Винсент подчиняется. После кражи Винсент чувствует, что Лео планирует побег, и предлагает помощь. Лео сначала отказывается, но неохотно соглашается сотрудничать, когда Винсент показывает, что у него также есть обида на Харви.

Лео и Винсент продвигаются к своему плану побега, крадя простыни, чтобы сделать веревку, и тайно проникая гаечный ключ, чтобы открыть решетку. Используя совместную работу и собранные инструменты, они сбегают из тюрьмы дождливой ночью. Ускользнув от полиции в пустыне, двое находят пустой лагерь и ловят рыбу, чтобы приготовить еду. Винсент показывает, что когда-то он был банкиром, и Харви заставил его отмыть деньги, прежде чем убить своего брата в качестве предупреждения и обвинения Винсента в убийстве. Лео начинает рассказывать свою историю, но его прерывает, когда мимо пролетает полицейский вертолет, в результате чего оба снова начинают двигаться. Позже они находят дом старой пары, и двое крадут новую одежду, дробовик и грузовик, а затем уклоняются от преследующей полиции в автомобиле и, после крушения, в весельной лодке. Пережив водопад, дуэт находит цивилизацию, после чего Лео показывает, что они с Харви украли ценный камень, Черный Орлов, но когда Лео попытался продать его, Харви предал его, убив покупателя и сбежав с драгоценным камнем, что привело к аресту Лео.

В городском парке трейлеров Лео подтверждает безопасность своей жены Линды и сына Алекса, прежде чем отправиться на стройку с Винсентом. Они находят Рэя, одного из подчиненных Харви, который работает прорабом, и после погони схватывают и допросят его, чтобы найти местонахождение Харви, которое, как они выясняют, находится в Мексике. Планируя отомстить Харви, дуэт грабит заправочную станцию, чтобы купить оружие у торговца оружием Жасмин. Когда двое уходят, Жасмин следует за ними и предает их, сообщая их местонахождение Харви. Позже, в телефонной будке, Винсент звонит Эмили, пилоту, и убеждает ее отправить их в Мексику. Затем он узнает от нее, что его жена Кэрол только что родила. Дуэт соглашается отправиться в больницу, и они сталкиваются с киллером, посланным Харви, которого им удается подчинить. Затем они отправляются в больницу, и Винсент видит свою новорожденную дочь Джули, но вынужден уйти, поскольку полицейские окружают здание. Лео схвачен, но ему удается сбежать благодаря помощи Винсента.

На следующий день Винсент и Лео встречают Эмили в ее ангаре, и она отправляет их в Мексику. Когда они двое направляются в особняк Харви, начинается перестрелка. После сражения с охранниками Харви и, в конечном итоге, с самим Харви, двое одолевают Харви, заставляют его вернуть Черного Орлова и, после того как он пытается взять одного из них в заложники, убить его. Убегая с Черным Орловым, Винсент и Лео возвращаются в Соединенные Штаты на самолете Эмили, но после приземления их сразу же окружает полиция. Офицер забирает Чёрного Орлова у Лео и передает Винсенту пистолет, показывая, что он и Эмили работают под прикрытием; Сделка Лео и Харви с Черным Орловым на самом деле была полицейской операцией, а убитым дилером был брат Винсента, Гэри.

Чувствуя себя преданным, Лео подчиняет Винсента, берет его в заложники и угоняет полицейскую машину, чтобы сбежать. Пытаясь избежать полицейского блокпоста, он врезался в воду. Оба сбегают из затонувшего транспортного средства, Лео крадет лодку, в то время как Винсента подбирает Эмили на полицейском вертолете. После погони, в которой Винсент пытается сломать двигатель лодки, Лео спрыгивает, прежде чем он врезается в топливные баки и бежит на склад по левому борту. Эмили садится в вертолет, и они с Винсентом преследуют Лео внутри. Лео удается устроить засаду на Эмили, забрав ее пистолет и приказав ей уйти, поскольку между ним и Винсентом идет драка. Перестрелка заканчивается тем, что оба мужчины ранены, безоружны и измучены на крыше. Увидев поблизости одно из своих орудий, оба пытаются дотянуться до него, но только один может стрелять в другое. Эти двое разделяют последний момент дружбы перед тем, как стрелявший умирает от полученных ран.

Если Лео выживает, он берет письмо Винсента с извинениями и доставляет его Кэрол, а затем уезжает из города со своей семьей, пока проходят похороны Винсента.

Если Винсент выживет, он сообщает Линде о смерти Лео, прежде чем вернуться к Кэрол, внести поправки, чтобы спасти их брак и воспитать их дочь, сообщив, что он ушел из полиции, и объявив, что все кончено.

Разработка

Выход был разработан Hazelight Studios, небольшая команда разработчиков в Швеция во главе с режиссером Йозеф Фарес. И Фарес, и несколько членов его команды ранее работали над нашумевшей игрой, Братья: Повесть о двух сыновьях из Starbreeze Studios.[6] Производство игры началось во второй половине 2014 года.[7] Философия дизайна игры заключается в том, что команда хотела создать совместную игру, которая будет уникальной и неповторимой. В результате команда решила не использовать традиционный кооперативный формат с добавлением и отключением, который преобладает в основных кооперативных играх, и вместо этого команда решила создать полную игру, в которую нужно играть совместно с другим игроком.[8] По словам Фареса, игра была его страстным проектом, и он отменил предстоящий художественный фильм, чтобы посвятить больше времени работе над игрой.[7] В игре используется Unreal Engine 4.[9]

Несмотря на то, что игра сильно ориентирована на многопользовательский режим, ее описывали как «эмоциональное приключение».[10] В результате ролики будут воспроизводиться даже во время сетевой игры, чтобы игроки могли понять историю другого персонажа.[3] В игре представлен широкий спектр игровых последовательностей от скрытность к вождению, чтобы игроки часто сталкивались с различными игровыми ситуациями и в целом делали игру и ее персонажей более интересными.[8] Чтобы сделать двух главных героев более реалистичными, команда позаботилась о том, чтобы у Лео и Винсента были разные личности и что у них разные мнения и реакции при взаимодействии с миром игры.[11] Тарифы Тарифы Лео играет шведско-ливанский актер и старший брат Йозефа Фареса.[12]

Название будет частью издателя Electronic Arts 'Программа EA Originals, посвященная финансированию малых независимые игры. Партнерство осуществилось, когда Патрик Сёдерлунд, то Исполнительный вице-президент из Electronic Arts, лично обратился к Фаресу с просьбой о сотрудничестве после того, как был впечатлен Братья.[13] EA предложила 3,7 миллиона долларов на разработку игры и предоставила Фаресу и его команде полный творческий контроль над разработкой игры.[8] По словам Фареса, вся выручка от продаж игры вернется в Hazelight.[14] Создание Hazelight Studios и партнерство между Hazelight и EA были официально представлены на The Game Awards 2014.[15] Название и игровой процесс были раскрыты на Electronic Entertainment Expo 2017 во время пресс-конференции EA. Игра выпущена для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4 и Xbox One 23 марта 2018 г.[16]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic(ПК) 78/100[17]
(PS4) 78/100[18]
(XONE) 79/100[19]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край6/10[20]
ВОСА8/10[21]
Информер игры7/10[22]
GameRevolution3,5 / 5 звезд[23]
GameSpot6/10[24]
GamesRadar +4.5 / 5 звезд[25]
IGN8.3/10[26]
ПК-геймер (НАС)64/100[27]
Многоугольник7.5/10[28]

Выход получил средневзвешенное рейтинг 78 из 100 по версии агрегатор обзоров Metacritic.[17][18][19] За две недели было продано более миллиона копий.[29] а в августе 2019 года Hazelight объявила, что продажи достигли двух миллионов.[30]

Похвалы

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
2018Награды Golden Joystick AwardsЛучшая кооперативная играНазначен[31][32]
The Game Awards 2018Лучшее игровое направлениеНазначен[33]
Награды "Выбор геймеров"Любимая фанатская многопользовательская играНазначен[34]
Любимый персонаж года фанатами (Лео Карузо)Назначен
2019Награды обозревателей национальной академии видеоигрНаправление камеры в игровом движкеНазначен[35][36]
Игра, Оригинальное действиеВыиграл
Оригинальная драматическая партитура, новый IPНазначен
Написание драмыНазначен
15-я награда Британской академииМультиплеерВыиграл[37][38]
Награды итальянских видеоигрПремия за инновацииНазначен[39]

Рекомендации

  1. ^ Лимон, Маршалл (11 июня 2017 г.). «A Way Out - это совместное приключение в тюрьме». VG 247. В архиве с оригинала 10 июня 2017 г.. Получено 11 июня, 2017.
  2. ^ «E3 2017: EA представляет выход, новый совместный экшен от Brothers Dev». GameSpot. В архиве с оригинала 19 августа 2017 г.. Получено 10 июня, 2017.
  3. ^ а б Маккаффери, Райан (10 июня 2017 г.). «A Way Out может быть самой смелой игрой на E3». IGN. В архиве с оригинала 11 июня 2017 г.. Получено 10 июня, 2017.
  4. ^ «Игроки любят побеждать своих друзей в мини-играх A Way Out». ea.com. Получено 24 сентября, 2019.
  5. ^ Боуман, Джон (23 марта 2018 г.). «Понимание причудливых мини-игр A Way Out». gameinformer.com. Получено 24 сентября, 2019.
  6. ^ Макуч, Эдди (9 декабря 2014 г.). "EA издаст" Очень особенную "следующую игру братьев Директоров". GameSpot. В архиве с оригинала 19 августа 2017 г.. Получено 11 июня, 2017.
  7. ^ а б Владес, Джанкарло (11 июня 2016 г.). «Создатель Brothers: A Tale of Two Sons отменил свой следующий фильм, чтобы работать над новой игрой (эксклюзив)». VentureBeat. В архиве с оригинала 19 августа 2017 г.. Получено 11 июня, 2017.
  8. ^ а б c Грабб, Джефф (10 июня 2017 г.). «EA представляет фильм A Way Out от создателя Brothers: A Tale of Two Sons». VentureBeat. В архиве с оригинала 10 июня 2017 г.. Получено 11 июня, 2017.
  9. ^ Коули, Дана (18 декабря 2014 г.). «Hazelight Studios создает новую игру с UE4». Unreal Engine. В архиве с оригинала 9 декабря 2017 г.. Получено 24 марта, 2018.
  10. ^ Фалвис, Элиза (10 июня 2017 г.). «EA показывает выход, совместная игра от создателей братьев». Информер игры. Архивировано из оригинал 13 июня 2017 г.. Получено 11 июня, 2017.
  11. ^ Филлипс, Том (11 июня 2017 г.). «A Way Out создает новую дерзкую концепцию принудительного кооператива». Eurogamer. В архиве с оригинала 11 июня 2017 г.. Получено 11 июня, 2017.
  12. ^ @josef_fares (10 июня 2017 г.). «Мой старший брат Фарес Фарес играет Лео ...» (Твитнуть). Получено 14 июня, 2017 - через Twitter.
  13. ^ Бэтчелор, Джеймс (10 июня 2017 г.). "Программа EA Originals продолжается A Way Out". Gameindustry.biz. В архиве с оригинала 10 июня 2017 г.. Получено 10 июня, 2017.
  14. ^ МакЛинд, Кирк (14 марта 2018 г.). ""EA не зарабатывает ни единого доллара ", - говорит разработчик A Way Out". VG247. В архиве с оригинала 14 марта 2018 г.. Получено 15 марта, 2018.
  15. ^ Кэмпбелл, Колин (11 июня 2017 г.). «Игра Hazelight будет издана Electronic Arts». Многоугольник. В архиве с оригинала 19 августа 2017 г.. Получено 11 июня, 2017.
  16. ^ Саркар, Самит (7 декабря 2017 г.). «Кооперативная пробная версия A Way Out позволяет одному партнеру играть бесплатно (обновление)». Многоугольник. В архиве с оригинала 13 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря, 2017.
  17. ^ а б "A Way Out для обзоров ПК". Metacritic. В архиве с оригинала 24 марта 2018 г.. Получено 8 июня, 2018.
  18. ^ а б "A Way Out для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. В архиве с оригинала 23 марта 2018 г.. Получено 22 марта, 2018.
  19. ^ а б «Выход для Xbox One, обзоры». Metacritic. В архиве с оригинала 23 марта 2018 г.. Получено 8 июня, 2018.
  20. ^ "Выход". Край. № 319. Future plc. Июнь 2018. С. 114–5.
  21. ^ Коллектив ВОСА (22 марта 2018 г.). «Обзор A Way Out DoubleTake». EGMNow. Архивировано из оригинал 22 марта 2018 г.. Получено 22 марта, 2018.
  22. ^ Като, Мэтью (22 марта 2018 г.). «Не всегда динамичный дуэт - выход - PlayStation 4». Информер игры. В архиве с оригинала 22 марта 2018 г.. Получено 22 марта, 2018.
  23. ^ Тамбурро, Пол (22 марта 2018 г.). «Обзор выхода - легкий побег». Game Revolution. В архиве с оригинала 23 марта 2018 г.. Получено 22 марта, 2018.
  24. ^ Дайюс, Оскар (22 марта 2018 г.). "Обзор A Way Out: Повесть о двух узниках". GameSpot. В архиве с оригинала 23 марта 2018 г.. Получено 22 марта, 2018.
  25. ^ Ловеридж, Сэм (22 марта 2018 г.). «Обзор A Way Out:» Новый уровень совместной игры, которого не было раньше"". GamesRadar +. В архиве с оригинала 22 марта 2018 г.. Получено 22 марта, 2018.
  26. ^ Маккаффри, Райан (22 марта 2018 г.). "Обзор выхода". IGN. В архиве с оригинала 23 марта 2018 г.. Получено 22 марта, 2018.
  27. ^ Шиллинг, Крис (23 марта 2018 г.). "Обзор выхода". ПК-геймер. В архиве с оригинала 24 марта 2018 г.. Получено 24 марта, 2018.
  28. ^ Кэмпбелл, Колин (22 марта 2018 г.). «У A Way Out много недостатков и много сердца». Многоугольник. В архиве с оригинала 23 марта 2018 г.. Получено 22 марта, 2018.
  29. ^ Сирани, Иордания (13 апреля 2018 г.). "A Way Out продано 1 миллион копий". IGN. Получено 13 апреля, 2018.
  30. ^ @HazelightGames (8 августа 2019 г.). "A Way Out продано 2 миллиона копий" (Твит) - через Twitter.
  31. ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». Дейли Телеграф. Получено 15 ноября, 2018.
  32. ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу». GamesRadar +. Получено 17 ноября, 2018.
  33. ^ Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: все победители». Многоугольник. Получено 7 декабря, 2018.
  34. ^ Глайер, Майк (19 ноября 2018 г.). «Номинанты на премию Gamers 'Choice Awards 2018». Файл 770. Получено 4 января, 2019.
  35. ^ «Список номинантов на 2018 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 11 февраля 2019 г. Архивировано с оригинал 13 февраля 2019 г.. Получено 14 февраля, 2019.
  36. ^ «Список победителей 2018 года: God of War бьет рекорд». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 марта 2019 г. Архивировано с оригинал 14 марта 2019 г.. Получено 13 марта, 2019.
  37. ^ Фогель, Стефани (14 марта 2019 г.). "'God of War, победитель в номинациях на премию BAFTA Game Awards "Red Dead 2". Разнообразие. Получено 15 марта, 2019.
  38. ^ Фокс, Крис; Клейнман, Зоя (4 апреля 2019 г.). «God of War выигрывает лучшую игру на Bafta Awards». BBC. Получено 4 апреля, 2019.
  39. ^ «Номинанты и победители конкурса Italian Video Game Awards». Награды итальянских видеоигр. 11 апреля 2019 г.,. Получено 25 мая, 2019.

внешняя ссылка