Adobe Fuse CC - Adobe Fuse CC

Adobe Fuse CC
Adobe Fuse Logo.svg
Оригинальный автор (ы)Mixamo
Разработчики)Adobe Systems
изначальный выпуск27 марта 2014 г.; 6 лет назад (2014-03-27)
Стабильный выпуск
1.2 / 7 августа 2014; 6 лет назад (2014-08-07)
Операционная системаMac OSX 10.8 или Win 7 и новее
Доступно ванглийский
Интернет сайтwww.adobe.com/товары/предохранитель.html
По состоянию наНоябрь 2017 г.

Adobe Fuse CC (ранее Создатель персонажа Fuse) прекращено 3D компьютерная графика программное обеспечение, разработанное Mixamo что позволяет пользователям создавать трехмерных персонажей. Его главная новинка - это возможность импортировать и интегрировать пользовательский контент в создателя персонажа.[1][2] Fuse был частью пакета продуктов Mixamo и нацелен на разработчики видеоигр, моддеры видеоигр, и энтузиасты 3D.[3]

История

Технология, лежащая в основе Fuse, изначально была разработана как создатель персонажей в Стэнфордском университете.[4] из работы Сиддхартхи Чаудхури[5] в группе проф. Владлена Колтуна. Работа Чаудхури привела к СИГГРАФ издание 2011 г.[6] Mixamo также сотрудничал с Allegorithmic в создании Fuse.[4] Все текстурирование внутри Fuse управляется Substance Designer компании Allegorithmic.[7] Бета-версия Fuse изначально была запущена на Пар в ноябре 2013 г.[1] Fuse 1.0 был официально выпущен в марте 2014 года.[8] Adobe прекратила разработку и прекратила поддержку Fuse 13 сентября 2020 г.[9][10]

Программного обеспечения

Модели, созданные с помощью Fuse.

Fuse - это клиентский продукт, который позволяет пользователям выбирать и изменять компоненты персонажей, такие как части тела, в режиме реального времени.[11] Пользователи также могут настраивать своих персонажей с помощью вариантов одежды и текстур, предоставляемых Allegorithmic.[11] Основная новинка Fuse - это возможность для пользователей импортировать и автоматически интегрировать свой собственный контент в систему создания персонажей, используя все функции предварительно загруженного контента.[1][2] Персонажи-предохранители настраиваются через онлайн-сервис Mixamo. Персонажи имеют оснастку с костным приводом и лицевую оснастку на основе смешанной формы для лицевая анимация.[7]

Использование и доступность

Fuse используется в основном разработчиками игр и разработчиками игр. Fuse доступен на Mixamo, в Unity Asset Store и на торговой площадке Steam, где по состоянию на сентябрь 2014 года его пользовательская база составляла 40 000 пользователей. Персонажи Fuse можно импортировать в игры, созданные с помощью Исходный SDK к Клапан.

Лицензия

Весь контент, доступный в Fuse, не требует лицензионных отчислений и регулируется Лицензионным соглашением с конечным пользователем Fuse.[12]

Рекомендации

  1. ^ а б c «Mixamo открывает возможность настройки персонажа для контента, импортированного пользователем». Мир цифровых медиа. 30 ноября 2011 г. Архивировано с оригинал 20 марта 2015 г.. Получено 23 ноября, 2014.
  2. ^ а б Майк Роуз (21 мая 2014 г.). «Технология моделирования персонажей Fuse получила более продвинутую настройку». Гамасутра. Получено 23 ноября, 2014.
  3. ^ «Mixamo открывает технологию для контента, импортируемого пользователями». CGSociety. 21 мая 2014 г. Архивировано с оригинал 24 мая 2014 г.. Получено 23 ноября, 2014.
  4. ^ а б Дин Такахаши (7 ноября 2013 г.). «Mixamo представляет в Steam инструмент для создания персонажей Fuse с использованием персонажей Valve Team Fortress 2». Венчурный бит. Получено 23 ноября, 2014.
  5. ^ «3D-моделирование с подсказками на основе данных». Стэнфордский цифровой репозиторий. Получено 23 ноября, 2014.
  6. ^ «Вероятностное обоснование для 3D-моделирования на основе сборок». Корнелл Университет. Получено 23 ноября, 2014.
  7. ^ а б Крейг Чаппл. «Доступная анимация». Разработка в Интернете. Получено 23 ноября, 2014.
  8. ^ Дин Мейерс (27 марта 2014 г.). «Mixamo's Fuse 1.0 запущен на платформе Steam от Valve». VizWorld. Получено 23 ноября, 2014.
  9. ^ «Обновление Adobe Fuse по мере того, как Adobe движется в будущее разработки 3D и AR». Adobe. Получено 2020-10-20.
  10. ^ "Fuse CC (бета) Общие вопросы". Adobe. Получено 2020-10-20.
  11. ^ а б Кэтлин Махер (12 марта 2014 г.). «Mixamo создает сквозные продукты, вовремя добавляет обновления для GDC». Графическая речь. Получено 23 ноября, 2014.
  12. ^ «Fuse EULA». Mixamo. 18 марта 2014 г. Архивировано с оригинал 5 сентября 2014 г.. Получено 23 ноября, 2014.

внешняя ссылка