Amberstar - Amberstar

Amberstar
Amberstar cover.jpg
Обложка Amiga
Разработчики)Программное обеспечение Thalion
Издатель (ы)Программное обеспечение Thalion
Производитель (и)Эрик Саймон
Дизайнер (ы)Карстен Кёпер
Программист (ы)Джури Хорнеман
Художник (ы)Моника Кравинкель
Композитор (ы)Йохен Хиппель
Платформа (и)Amiga, Atari ST, MS-DOS
Релиз1992
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Amberstar был первым взносом в Программное обеспечение Thalion никогда не закончится ролевая видеоигра трилогия.[1] Хотя игра значительно более продвинута, она во многом похожа на более раннюю игру Thalion. Драконы, и многие фанаты считали его продолжением. Как и в случае с большинством других релизов Thalion, общественный интерес был несколько ограничен. Продолжение, Янтарная луна, был выпущен в 1993 году.

участок

Действие игры происходит в вымышленный мир Лирамиона и начинается с игрока, находящегося у могил своих родителей. Когда игрок отправляется в приключение, становится очевидным, что злое существо по имени Лорд Тарбос, которое было заключено в тюрьму тысячу лет назад, вот-вот снова будет освобождено, чтобы нанести ущерб Лирамиону. Игрок, которому помогают различные авантюристы, которые присоединяются к отряду по пути, должен найти тринадцать недостающих частей Янтарной Звезды, талисмана, который изначально изгнал лорда Тарбоса, чтобы снова победить демона.

Саундтрек

В игре присутствует музыкальная композиция Thalion's Йохен Хиппель.

Прием

Amberstar получила смешанные и положительные отзывы в Германии и Великобритании. Многие критики хвалили глубокую сюжетную линию, чувствуя, что графика немного устарела по сравнению с другими текущими ролевыми играми, такими как Ultima Underworld или же Might and Magic: Clouds of Xeen.[нужна цитата ]

Тот самый дал версию Amiga Amberstar общая оценка 78% при сравнении игрового процесса с Ultima VI и Глаз смотрящего, заявив, что он "[смешивает] глубину, взаимодействие персонажей и размер [Ultima VI] с трехмерной непосредственностью от первого лица [Глаз смотрящего]". Тот самый хвалит количество контента в Amberstar, акцентируя это словами: «Независимо от вашего затруднительного положения, всегда есть что-то новое, что можно увидеть или сделать». Тот самый критикует Amberstar's графика, в которой говорится, что «3D-биты в основном избыточны - графика непривлекательна, прямое действие в трехмерной среде минимально», а также пользовательский интерфейс, называя его «чрезмерно сложным и не особенно элегантным», кроме того заявив, что "немного больше продуманного дизайна" улучшит Amberstar's общая привлекательность. Тот самый также критикует Amberstar's переключаясь между перспективой от первого лица и видом от третьего лица сверху вниз, и ставит под сомнение цель этого дизайнерского решения.[2]

ЖурналДатаСчет
Amiga ActionОктябрь 1992 г.91%
Формат AmigaЯнварь 1993 г.81%
CU AmigaДекабрь 1992 г.65%
Тот самыйДекабрь 1992 г.78%
ДаторМагазинЯнварь 1993 г.64%
Амига ДжокерМарт 1992 г.82%
ST действиеСентябрь 199292%
Формат STДекабрь 1992 г.73%
ST ПользовательОктябрь 1992 г.82%
ST ОбзорЯнварь 1993 г.83%
Power PlayМарт 1992 г.85%
КАК ММарт 1992 г.67%
PlayTimeМай 1992 г.87%
ПК ДжокерЯнварь 1993 г.76%

Наследие

Хотя планировалось как первая часть трилогии, Amberstar на смену пришло только одно продолжение, названное Янтарная луна. В отличие от Amberstar, Янтарная луна был выпущен только на Амиге. Неутешительные продажи обоих Amberstar и Янтарная луна привести к закрытию Thalion Software после немецкого релиза сиквела.[нужна цитата ] Создатель игры Карстен Кёпер сообщил, что название игры должно было стать третьей и последней. Ambersun.

Рекомендации

  1. ^ http://thalion.exotica.org.uk/games/amberstar/amberstar.html
  2. ^ «Обзор Amberstar». Тот самый. № 51. emap Images. Декабрь 1992 г. с. 54.

внешняя ссылка