Autodesk Lustre - Autodesk Lustre

Блеск это цветовая оценка программного обеспечения разработан Autodesk. Он работает на сертифицированном оборудовании Autodesk Systems, поскольку Пламя Премиум, Пламя и Smoke Advanced. Это часть пакета Flame Premium.

История

Развитие

Изначально Lustre был продуктом 5D под названием Colossus, разработанным Colorfront. После упадка 5D в 2002 г. Autodesk приобрела лицензию на распространение программного обеспечения Lustre,[1] а позже полностью приобрел Colorfront.[2]

Lustre возник как плагин для Autodesk Пламя продукт под названием «Colorstar» для имитации цветокоррекции типа пленки с помощью элементов управления подсветкой принтера. Затем оно было разработано как отдельное программное обеспечение. Он был представлен под именем Colossus на частных демонстрациях в IBC выставка в Амстердаме в 2001 году. Альфа- и бета-тестирование проводилось в Eclair Laboratoires в Париже. Во время испытаний Colossus работал на Windows XP операционной системы, но такая же кодовая база также использовалась на IRIX Операционная система.

Первоначальные создатели Lustre - Марк и Арон Ясбереньи, Дьюла Прискин, Тамас Перлаки, Габор Форгач, Ференц Бехтольд.

Lustre теперь интегрирован в Пламя Премиум пакет.

История версий

  • Lustre 1.0 был выпущен Windows XP. Это было "Сдержанный "скин, чтобы кнопки выглядели как Пламя и Дым. Горячие клавиши также были изменены с Колосса, чтобы не соответствовать ни Пламени, ни Дыму.
  • В Lustre 2.5 была первая реализация прослушки, способа доступа к библиотекам Flame и Smoke непосредственно в браузере приложения. Он был доступен только для чтения.
  • Lustre 2.7 была первой итерацией, в которой был представлен выпуск Linux и интеграция Incinerator, кластера узлов рендеринга для обработки изображений.
  • Lustre 2008 был выпуском только для Windows с добавлением шкалы времени редактирования.
  • Lustre 2009 увидел, что выпуски Windows и Linux снова синхронизированы.
  • В Lustre 2012 ext1 был представлен рабочий процесс оценки источника, позволяющий видеть и оценивать исходные исходные клипы на временной шкале Flame / Smoke и визуализировать их как отдельные сегменты, при этом все эффекты сохраняются на временной шкале Flame / Smoke.

Обзор

Архитектура Lustre использует оптимизацию ЦП и ГП для воспроизведения файлов с высоким разрешением в реальном времени, что требуется для цветокоррекции цифрового кино.

Изначально контрольной панелью была Tangent Devices CP100. Позже Autodesk разработал Autodesk Control Surface производства Tangent Devices. Начиная с версии 2012 Lustre также поддерживает элемент Tangent Device Element, который используется многими приложениями для оценки на рынке.

использованная литература

  1. ^ «Autodesk приобретает лицензию на Lustre».
  2. ^ «Autodesk приобретает Colorfront». 2005. Архивировано с оригинал на 2016-01-10. Получено 2013-04-16.

внешние ссылки