Autodesk Media and Entertainment - Autodesk Media and Entertainment

Autodesk Media and Entertainment
Дочернее предприятие из Autodesk, Inc.
ПромышленностьКомпьютерное программное обеспечение
ОснованМонреаль, Квебек (1991 как Discreet Logic)
Сан - Франциско, Калифорния (1996 как Autodesk Kinetix)
2005 как Autodesk Media and Entertainment
Штаб-квартираНью-Йорк, Нью-Йорк, США
Товарымайя, Майя LT, FBX,
Softimage (снято с производства)
3ds Max, Грязевой ящик, Пламя,
Блеск, Дым, Зверь,
Ружье, Масштаб, HumanIK, Навигация,
Арнольд, MotionBuilder,
Игровой движок Stingray (снято с производства)
Коллекция СМИ и развлечений,
Wwise (по лицензии от Аудиокинетический ).
Интернет сайтwww.autodesk.com/промышленность/ медиа-развлечения

Autodesk Media and Entertainment это подразделение Autodesk который предлагает продукты для анимации и визуальных эффектов, и был сформирован в результате сочетания нескольких приобретений. В 2018 году компания начала работать как единый операционный сегмент и подотчетную единицу.[1]

История

Сдержанная логика

Компания Discreet Logic из Монреаля была основана в 1991 г. Компания Softimage директор по продажам Ричард Сальвински, чтобы коммерциализировать 2D-композитор Эдди, лицензированный австралийской производственной компанией Логика животных.[2] Эдди был связан с австралийским инженером-программистом Бруно Николетти, который позже основал визуальный эффект софтверная компания Литейный завод, в Лондон, Англия.

В 1992 году Discreet Logic заключила европейское дистрибьюторское соглашение с Softimage и сместила свое внимание на Flame, один из первых программных продуктов для композитинга изображений, разработанный австралийцем Гэри Трегаскисом.[3] Пламя, которое первоначально называлось Flash, было впервые показано[4] в NAB в 1992 г., работал на Силиконовая Графика платформа, и стала компанией флагманский продукт.

В июле 1995 года Discreet Logic's первичное публичное размещение акций привлекла около 40 миллионов долларов США. 26 мая 1995 года компания приобрела активы Brughetti Corporation примерно за 1 миллион канадских долларов, а в октябре приобрела Computer-und Serviceverwaltungs AG, расположенную в г. Инсбрук, Австрия и некоторое программное обеспечение от Innovative Medientechnik-und Planungs-GmbH в Гелтендорф, Германия. После матча 2 к 1 дробление акций 16 октября 1995 г. вторичное размещение акций в декабре 1995 г. привлекло дополнительно 28 миллионов долларов.[5][требуется сторонний источник ] 15 апреля Discreet инвестировала 2,5 миллиона долларов в частную корпорацию Essential Communications Corporation.[5][требуется сторонний источник ]

Kinetix

Autodesk изначально создал Сан-Франциско мультимедийное устройство в 1996 году под названием Kinetix для публикации 3D Studio Max, продукт, разработанный Йост Групп.[6][требуется сторонний источник ]

В августе 1998 года Autodesk объявила о планах приобретения Discreet Logic и намерении объединить эту операцию с Kinetix.[7] В то время это было его крупнейшее приобретение, которое на момент закрытия в марте 1999 года оценивалось примерно в 410 миллионов долларов (по сравнению с оценкой в ​​520 миллионов долларов на момент объявления).[7][8] Новое бизнес-направление было названо Discreet.[9]

Затем объединенный каталог продуктов под брендом Discreet включал все продукты Discreet Logic, включая Flame, Flint, Fire, Smoke, Effect, Edit, и продукт Kinetix, включая 3D Studio Max, Lightscape, Character Studio.

СМИ и развлечения

В марте 2005 года Autodesk переименовала свое бизнес-подразделение в Autodesk Media and Entertainment и прекратила выпуск бренда Discreet (штаб-квартира по-прежнему находится в Монреале).[6][10][11]

С годами Autodesk пополнила свое подразделение развлекательных программ множеством других приобретений. Один из самых значительных событий произошел в октябре 2005 г., когда Autodesk приобрела базирующуюся в Торонто Alias ​​Systems Corporation примерно на 182 миллиона долларов от Accel-KKR, и объединила свой анимационный бизнес с развлекательным подразделением.[12]Alias ​​был частью SGI до 2004 года.[13]

В 2008 году она приобрела технологию бывшего Компания Softimage из Avid Technology.[14]

В 2011 году Autodesk приобрела графические инструменты и утилиты, использующие облачные вычисления называется Pixlr.[15]

Использование в промышленности

К 2011 году эти продукты использовались в фильмах, получивших награду Премия Оскар за лучшие визуальные эффекты 16 лет подряд.[16]Много Аватар 'Визуальные эффекты были созданы с помощью программного обеспечения Autodesk для мультимедиа и развлечений. Программное обеспечение Autodesk включено Аватар директор Джеймс Кэмерон направить камеру на актеров, одетых в костюмы для захвата движения в студии, и увидеть в них персонажей вымышленного мира Пандоры в фильме.[17] Программное обеспечение Autodesk также сыграло роль в визуальных эффектах Алиса в стране чудес, Загадочная история Бенджамина Баттона, Гарри Поттер и Дары смерти, часть 1, Зарождение, Железный Человек 2, Кинг конг, Гладиатор, Титаник, Жизнь Пи, Хьюго, Приключения Тинтина: Тайна единорога и другие фильмы.[18]

В ноябре 2010 г. Ubisoft объявила, что Autodesk 3D игровые технологии использовались в Кредо ассасина братство.[19]

Товары

Продукция подразделения включает майя, 3ds Max (новое название 3D Studio Max), Softimage, Грязевой ящик, MotionBuilder[20] промежуточное ПО игры Кинапс, а также изделия для творческой отделки Flame, Flare, Lustre, Smoke,[21] Игровой движок Stingray (производство прекращено, но поддерживается до конца подписки).

Исторический

  • Discreet Frost, представленная в 1996 году, основанная на шаблонах SGI система воздушной графики для новостей, погоды и спорта.[22]
  • Matchmover теперь в комплекте с 3ds Max, Maya и Softimage, Retimer и VTour. Все приобретено у RealViz[нужна цитата ]
  • Media Cleaner, видеокодер для Mac, и Edit, приобретенные у Медиа 100 в 2001[23]
  • Lightscape, программное обеспечение для радиосвязи в реальном времени для Майкрософт Виндоус приобретена в декабре 1997 года компанией Discreet,[24] был включен в 3ds Max в 2003 году.[25][26]
  • Discreet Plasma, выпущенная в 2002 году, упрощенная версия 3ds Max для разработки Adobe Flash.[27][28]
  • Сдержанный GMax, упрощенная версия 3ds Max, адаптированная для моддеры игр
  • Autodesk Toxik представленная в 2007 году программа для композитинга, позволяющая пользователям координировать работу над производством.[29] Программное обеспечение можно было купить как минимум для трех компьютеров, что подчеркивает его ориентацию на совместный рабочий процесс, управляемый базами данных. После удаления функций совместной работы и баз данных и переименования в "Композитный",[30] теперь он входит в состав Maya 3ds Max и Softimage.
  • Горение - приобретены как краска и композит Illuminaire из программного обеспечения Denim, работающего в Windows NT и Mac OS. Переименован в paint * and effect * и интегрирован в пакет с помощью edit *. Наконец-то объединены настольный компоновщик кадров и приложение анимированной графики для Mac OS и Windows. Совместное использование некоторых технологий и элементов пользовательского интерфейса с продуктами на основе дискретных систем (пламя, дым). Работает автономно и интегрировано с edit *. В конечном итоге запускался автономно только тогда, когда edit * был завершен.[нужна цитата ]
  • SketchBook Pro

Креативная отделка

МКФ

Пламя, Флинт и Инферно (вместе известные как МКФ) представляет собой серию композитинг и визуальный эффект приложения, изначально созданные для Архитектура MIPS компьютеры из Силиконовая Графика (SGI), работает Ирикс.

Впервые Flame был выпущен в январе 1993 года; к середине 1995 года она стала лидером на рынке программного обеспечения для создания визуальных эффектов с ценой около 175 000 долларов США, или 450 000 долларов США с рабочей станцией Silicon Graphics. Время, проведенное с программным обеспечением, обычно арендовалось на пост-продакшн у оператора.[31] Программное обеспечение Flame лицензируется в различных формах, включая Flint, более дешевую версию Flame с меньшим количеством функций,[32] и Inferno, представленный в 1995 году, версия, предназначенная для кинорынка, по цене около 225 000 долларов США без оборудования. Традиционно Inferno побежал на SGI Оникс серии, а Flame и Flint работали на SGI [[SGI Indigo2 and Challenge M | Индиго²]] и Октан рабочих станций.Flame / Inferno были реализованы на Linux в 2006 году. Autodesk заявила, что использование более мощного оборудования позволило визуализировать сложные 3D-композиты более чем в 20 раз быстрее, чем на предыдущих рабочих станциях SGI.[33]

Первым фильмом с использованием Flame был Super Mario Bros.; программное обеспечение было тогда еще в бета.[34]

В 1998 г. Научно-технические награды Академии Гэри Трегаскис (дизайн), Доминик Бойсвер, Филипп Панзини и Андре Ле Блан (разработка и внедрение) получили научную и техническую премию за Inferno и Flame.[35]

Факелы и дым

Flare, программная часть Flame для творческих помощников, была представлена ​​в 2009 году по цене примерно в пятую часть стоимости полнофункционального места Flame.[36]

Autodesk Smoke - это нелинейное видео программное обеспечение для редактирования, которое интегрируется с Flame. При продаже под ключ, например цена на рабочую станцию ​​IBM Linux в 2004 г. стартовала с 68 000 долларов США.[37] Версия для Mac OS X было объявлено в 2009 году, первоначально по цене 14 995 долларов США.[38]

Блеск

Блеск цветовая оценка программного обеспечения Первоначально разработанный Марком Ясбереньи, Дьюла Прискин и Тамашом Перлаки в Colorfront в Венгрии. Приложение было сначала упаковано как плагин для продукта Flame под названием «Colorstar» для имитации цветокоррекции типа пленки с помощью элементов управления освещением принтера. Затем оно было разработано как отдельное программное обеспечение. Он был представлен британской компанией 5D под названием Colossus на частных демонстрациях в IBC выставка в Амстердаме в 2001 году. Альфа- и бета-тестирование проводилось в Eclair Laboratoires в Париже. Во время испытаний Колосс работал на Windows XP операционной системы, но такая же кодовая база также использовалась на IRIX Операционная система.

После упадка 5D в 2002 году Autodesk приобрела лицензию на распространение программного обеспечения Lustre,[39] а позже полностью приобрела Colorfront.[40] В 2009 году на церемонии вручения научно-технических премий Академии оригинальные разработчики получили научную и техническую премию за блеск.[41]

Пламя Премиум

В сентябре 2010 года Autodesk представила Flame Premium 2011, единую лицензию для совместной работы Flame, Smoke Advanced и Lustre на одной рабочей станции.[42] На момент запуска новые лицензии были оценены от 129 000 долларов США без учета оборудования, а обновления существующих лицензий Flame - от 10 000 долларов США. Существующие пользователи Smoke Advanced или Lustre могут обновиться с 25 000 долларов США.[43]

Рекомендации

  1. ^ «Годовой отчет за 2017 год». Autodesk. Получено 30 августа 2018.
  2. ^ «Discreet Logic Inc. - Профиль компании, информация, описание бизнеса, история, общая информация о Discreet Logic Inc». Referenceforbusiness.com. Получено 2012-03-04.
  3. ^ [1] В архиве 11 июня 2008 г. Wayback Machine
  4. ^ «НОВОСТИ: подробности о Toxik + новые скриншоты!». Архивировано из оригинал 23 января 2013 г.. Получено 3 октября, 2010.
  5. ^ а б Discreet Logic Incorporated (11 июля 1996 г.). «Ежеквартальный отчет за квартал, закончившийся 30 апреля 1996 г.». Комиссия по ценным бумагам и биржам США. Получено 8 сентября, 2013.
  6. ^ а б «20-летие 3dsMax». Autodesk. 2010. Архивировано с оригинал 24 октября 2015 г.. Получено 7 сентября, 2013.
  7. ^ а б Дон Кавамото (21 августа 1998 г.). «Autodesk купит Discreet Logic». CNET Новости. Получено 7 сентября, 2013.
  8. ^ «Autodesk завершает самое крупное приобретение; дебютирует новое сдержанное подразделение». Отчет об индустрии программного обеспечения. 22 марта 1999 г. Архивировано с оригинал 14 июня 2010 г.. Получено 7 сентября, 2013.
  9. ^ Уэйн Карлсон (2 сентября 2008 г.). "Компании и частные лица, занимающиеся созданием анимационного программного обеспечения". Факультет дизайна Университета штата Огайо. Получено 10 сентября, 2013.
  10. ^ «Discreet будет переименован в Autodesk Media and Entertainment». Дневник GFX. 21 апреля 2005 г.. Получено 10 сентября, 2013.
  11. ^ «Autodesk переименовывает Discreet - ведущую в отрасли кинематографию, телевидение, пост-продакшн и игровой бизнес в Autodesk Media and Entertainment». пресс-релиз. 24 марта 2005 г. Архивировано с оригинал на 2016-01-10. Получено 10 сентября, 2013.
  12. ^ «Autodesk подписывает окончательное соглашение о приобретении псевдонима». Пресс-релиз. Autodesk. 4 октября 2005 г. Архивировано с оригинал на 2013-10-04. Получено 7 сентября, 2013.
  13. ^ Питер Коэн (4 октября 2005 г.). «Autodesk приобретает Alias». Компьютерный мир. Получено 10 сентября, 2013.
  14. ^ Саймон Карлесс (24 октября 2008 г.). «Autodesk приобретает Softimage за 35 миллионов долларов». Гамасутра. Получено 10 сентября, 2013.
  15. ^ Робин Воутерс (19 июля 2011 г.). «Autodesk приобретает онлайн-службу редактирования фотографий Pixlr». Технический кризис. Получено 7 сентября, 2013.
  16. ^ Адриен Херст (15 марта 2011 г.). «Autodesk Tools Build Pipelines для победителей и номинантов« Оскара »». Мир цифровых медиа. Архивировано из оригинал 21 марта 2012 г.. Получено 10 сентября, 2013.
  17. ^ «Технологии игрового кино будут блистать на церемонии вручения премии Оскар (7 новостей)».
  18. ^ Э. Бойд (25 февраля 2011 г.). «Autodesk: секретная звезда за оскароносными визуальными эффектами». Быстрая Компания. Получено 10 сентября, 2013.
  19. ^ «Ubisoft использует технологию Autodesk Games в производственном конвейере Ubisoft 'Assassin's Creed® Brotherhood': Новости CAD CAM». cadcamnews.in. 2011. Получено 9 августа 2011.
  20. ^ «Autodesk представляет версии своего программного обеспечения для создания цифровых развлечений 2011 года». ITnewsLink. Архивировано из оригинал на 2012-03-13. Получено 2012-03-04.
  21. ^ «Autodesk объявляет о выпуске версий Flame, Flare, Smoke and Lustre 2011 г.». ITnewsLink. Архивировано из оригинал на 2012-03-13. Получено 2012-03-04.
  22. ^ «Discreet Logic представляет две новые настольные системы виртуальных наборов; новые VAPOR Preview and Design Station и FROST теперь поддерживают настольную рабочую станцию ​​Silicon Graphics Indigo2 IMPACT. - Бесплатная онлайн-библиотека». Thefreelibrary.com. Получено 2012-03-04.
  23. ^ «Autodesk приобретает линейку программного обеспечения Media 100». Animationartist.com. 2001-08-30. Получено 2012-03-04.
  24. ^ «Форма 8-К: Приобретение или отчуждение активов». SEC. 30 декабря 1997 г.. Получено 10 сентября, 2013.
  25. ^ Стив Гилберт (16 декабря 2002 г.). "Lightscape на пенсию". Форумы CG Architect. Получено 10 сентября, 2013.
  26. ^ Стив Гилберт (31 января 2003 г.). «Autodesk Lightscape уходит в отставку!». CG Society. Архивировано из оригинал 9 сентября 2013 г.. Получено 10 сентября, 2013.
  27. ^ "Discreet Plasma> Отзывы>". Журнал Flash. 2002-10-04. Получено 2012-03-04.
  28. ^ "Autodesk :: Связи с инвесторами :: Пресс-релиз". Investors.autodesk.com. 2002-06-05. Архивировано из оригинал на 2016-01-10. Получено 2012-03-04.
  29. ^ «Autodesk Toxik 2007». Студия Daily. 2006-04-20. Получено 2012-03-04.
  30. ^ «Toxik RIP (вроде) + New Maya 2010». fxguide. 2009-08-03. Получено 2012-03-04.
  31. ^ "История Discreet Logic Inc. - FundingUniverse". Fundinguniverse.com. Получено 2013-06-01.
  32. ^ «Autodesk WikiHelp - О различиях в функциях Flint». AutoDesk. Архивировано из оригинал на 2013-09-16. Получено 2013-09-16.
  33. ^ «20 лет пламени». AutoDesk. Архивировано из оригинал на 2013-09-01. Получено 2013-09-16.
  34. ^ Стюарт, Кит. "'Его зловоние остается для всех ": в фильме Super Mario Bros". Хранитель. Получено 22 марта 2018.
  35. ^ "1998 (71-я) научная и инженерная награда". Академия кинематографических искусств и наук. Архивировано из оригинал на 2013-09-16. Получено 2013-09-16.
  36. ^ Мэтт Армстронг (19 апреля 2009 г.). «Autodesk добавляет вспышку в пламя и ад». StudioDaily. Архивировано из оригинал 11 марта 2016 г.
  37. ^ «Пресс-релиз - Discreet Ships: новые версии систем инферно, пламени, кремня, огня, дыма и блеска». Autodesk. 28 октября 2004 г. Архивировано с оригинал на 2013-07-01. Получено 2013-09-16.
  38. ^ Business Wire (15 декабря 2009 г.). «Программное обеспечение Autodesk Smoke для Mac». Деловой провод. Получено 2013-06-01.
  39. ^ «Autodesk приобретает лицензию на Lustre».
  40. ^ «Autodesk приобретает Colorfront». 2005. Архивировано с оригинал 10 января 2016 г.
  41. ^ "2009 (82-я) Научно-техническая награда". Академия кинематографических искусств и наук. Получено 2013-09-16.[постоянная мертвая ссылка ]
  42. ^ "fxguidetv от IBC: Flame Premium + полный видеоролик 2011 × 1". Fxguide.com. 2010-09-09. Получено 2013-06-01.
  43. ^ Джим Такер (13 сентября 2010 г.). «Autodesk запускает Flame Premium 2011». CG канал. Получено 2013-09-16.

внешняя ссылка