Группа Avalanche Studios - Avalanche Studios Group

Группа Avalanche Studios
Дочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
ПредшественникRock Solid Games
ОснованМарт 2003 г.; 17 лет назад (2003-03)
Учредители
  • Линус Бломберг
  • Кристофер Сундберг
Штаб-квартира,
Швеция
Количество локаций
4 студии (2020)
Ключевые люди
Товары
Количество работников
320+[3] (2018)
РодительФильм Нордиск (2018 – настоящее время)
Дочерние компании
  • Avalache Studios
  • Expansive Worlds AB
  • Системная реакция
Интернет сайтлавинастудии.com

Группа Avalanche Studios швед разработчик видеоигр и издатель основанный в Стокгольм. Это материнская компания, в которую входят Avalanche Studios, Expansive Worlds и Systemic Reaction. Основанная Линусом Бломбергом и Кристофером Сундбергом в марте 2003 года, Avalanche Studios специализируется на разработке открытый мир проектов и основывает их на собственном игровом движке Apex (ранее известном как Avalanche Engine). Компания известна прежде всего разработкой Только причиной серия игр.

Образованная после распада Rock Solid Games, студия быстро добилась успеха с первым Только причиной заглавие. Затем команда начала Просто причина 2's девелопмент, но у компании возникли финансовые проблемы из-за отмены двух контрактных проектов. Несмотря на то, что окно выпуска дважды пропущено, Просто причина 2 был критическим и финансовым успехом для Avalanche Studios. Затем компания открыла студию в г. Нью-Йорк работать над Просто причина 3, а стокгольмская команда начала работу над Безумный Макс в сотрудничестве с Warner Bros. Interactive Entertainment. В 2017 году компания анонсировала два титула: Ярость 2 с id Программное обеспечение и самоизданный заголовок под названием Поколение Ноль. Фильм Нордиск также приобрела компанию в том же году.

Дочерняя компания, занимающаяся казуальными играми, Expansive Worlds, была основана в марте 2010 года для работы над охотник серии. Компания стремится начать самостоятельную публикацию новых оригинальных интеллектуальная собственность в будущем. Помимо офисов в Стокгольме и Нью-Йорке, компания открыла второй шведский офис в г. Мальмё в мае 2018 г. и офис в г. Ливерпуль в июне 2020 года.[4]

История

Фон

Avalanche Studios была основана Линусом Бломбергом и Кристофером Сундбергом в 2003 году. До основания студии Сундберг работал в издание видеоигр а также ФИФА Футбол за Electronic Arts.[5] Оба они присоединились Paradox Interactive, а издатель видеоигр которые опубликовали такие игры, как Europa Universalis. В конце концов, Сандберг и Бломберг ушли и основали свою собственную компанию под названием Rock Solid Studios во время вторая четверть 2001 г.[6] Компания стала партнером Заговор Развлечения разработать адаптацию видеоигры Тремор, сериал из Универсальные картинки. Названный Тремор: Игра, он должен был быть выпущен персональные компьютеры, PlayStation 2, Xbox и Nintendo GameCube в 2003 году. В этот период другая стокгольмская студия разработки видеоигр, Starbreeze Studios, объявили о приобретении Rock Solid. Соглашение между двумя компаниями было в конечном итоге нарушено Starbreeze, и приобретение было остановлено.[7] Кроме того, Universal решила отменить Тремор: Игра, что побудило Rock Solid объявить о банкротстве.[8] После провала и краха Rock Solid Сундберг и Бломберг остались без работы и в долгах. В конце концов, они решили начать все сначала в 2003 году, основав Avalanche Studios с шестью другими сотрудниками.[9][10] Размышляя об основании в 2015 году, Сандберг заявил, что студия зародилась в «чистом хаосе», и объяснил свою неудачу с Rock Solid доверием «не тем людям».[6]

2003–2010

Линус Бломберг, соучредитель Avalanche Studios

Называя компанию, Сандберг, Бломберг и другие сотрудники привели список военных кодовых слов, которые использовались во время Вторая Мировая Война. В конечном итоге они решили "Лавина "как название компании.[6] Компания работала над прототипом проекта под названием Рико: Террор в тропиках в 2003 году. Проект, разработанный самим Сундбергом, в конечном итоге стал первым названием Avalanche, Только причиной. Он представил издателю концепцию игры. Eidos Interactive, который был принят.[5] По словам Сандберга, он хотел разработать игру, «в которой можно было бы прыгнуть с парашютом на крышу автомобиля и продолжать движение».[11] Игра вышла в 2006 году за Майкрософт Виндоус, PlayStation 2 и Xbox 360.[12] Сундберг считал Только причиной быть «ДНК» и «центром студии», поскольку это была первая игра, которую они разработали.[11]

Следующий Только причиной, Avalanche начала оказывать техническую помощь охотник. Первоначально разработанная и изданная Emote Games, франшиза была приобретена Avalanche 18 февраля 2010 года.[13] В качестве охотник является онлайн-игрой, 24 марта 2010 года Avalanche создала дочернюю студию под названием Expansive Worlds для поддержки непрерывного развития охотник. Новая студия также будет работать над новыми онлайн-играми.[14]

Также в разработке во время работы Avalanche над охотник был AionGuard и Просто причина 2. AionGuard это видеоигра в жанре фэнтези, реализация которой была приостановлена.[15] Просто причина 2 был анонсирован в январе 2008 года. Работает на Apex Engine 2.0, собственной разработки Avalanche Studios. двигатель, игра включает несколько новых и улучшенных функций.[16] Изначально планировалось выпустить в 2008 году,[17] впоследствии игра пропустила целевое окно выпуска. В 2008 году студия пострадала от увольнений; Компания Avalanche уволила 77 сотрудников после того, как компания потеряла примерно АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 35 миллионов из-за потери двух подрядных проектов.[18] Один из них позже просочился как Аркадия, игру, которая когда-то должна была быть издана THQ.[19] После инцидента Сандберг заявил, что в будущем компания останется небольшой студией.[20] Просто причина 2 не был выпущен в 2009 году, который Сундберг назвал «плохим годом для большинства компаний, включая нас».[21] В мае 2009 года уволены еще 20 сотрудников.[22] Несмотря на увольнения в Avalanche, развитие Просто причина 2 была завершена, и игра была запущена в марте 2010 года для Майкрософт Виндоус, PlayStation 3 и Xbox 360.[23]

2011–2018

По завершении Просто причина 2, Лавина дразнила новый проект.[24] Новый загружаемый название, называется Отступник Ops, было объявлено 30 марта 2011 года.[25] К команде обратился Sega разработать новый загружаемый интеллектуальная собственность с помощью Apex Engine.[26] По сравнению с их прошлыми играми периоды производства и разработки игры были намного короче.[27] Отступник Ops был выпущен 14 октября 2011 года.[28]

15 июня 2011 года Avalanche объявила, что компания создаст новое подразделение в г. Нью-Йорк.[29] Студия была официально открыта 17 ноября 2011 года, и был опубликован первый набор игр, который будет разработан нью-йоркским подразделением.[30] Под кодовым названием Проект Мамба, название было Видеоигра AAA будет выпущен для консолей следующего поколения и ПК в 2014.[31] Новая студия находится в г. Сохо, Манхэттен, и возглавляется Дэвидом Грийнсом, бывшим сотрудником Activision и Atari, SA.[32][33] По словам Грийнса, Avalanche Studios выбрала Нью-Йорк своим местоположением из-за меньшей конкуренции. Они также стремились изменить там «негостеприимную» среду игровой индустрии.[32]

В 2012 году Avalanche начала разработку Безумный Макс.[34] До разработки игры Avalanche представила несколько проектов, действие которых происходило в постапокалиптической среде, различным издателям. Хотя оригинальные проекты так и не были реализованы, Avalanche Studios представила возможность Warner Bros. Interactive Entertainment разработать набор видеоигр в Безумный Макс Вселенная. Режиссер и создатель Безумный Макс франшиза Джордж Миллер, консультировались во время подготовки к производству игры. Кори Барлог, игровой директор Бог войны II, пришел в студию в 2010 году и ушел в 2012 году. До своего прихода он уже работал над Безумный Макс игра с Миллером, что привело к запутанным отношениям между двумя проектами.[35][36] В августе 2014 года Avalanche Studios объявила о разработке нескольких новых проектов, назвав 2015 год «самым большим годом с момента создания Avalanche Studios более десяти лет назад».[37] Кроме того, компания объявила, что студия в Стокгольме будет переведена в более просторное здание для дальнейшего расширения в третьем квартале 2015 года.[38] Безумный Макс изначально планировалось выпустить в 2014 году, но было отложено до сентября 2015 года.[39]

Пока Безумный Макс разрабатывался студией Avalanche в Стокгольме, нью-йоркское подразделение работало над Просто причина 3.[32] Развитие Просто причина 3 тоже началось в начале 2012 года. Пока предыдущий Только причиной игры были разработаны шведской студией, разработка Просто причина 3 был переведен в нью-йоркскую студию, чтобы начать новую жизнь.[40] Игра была первой игрой, опубликованной Square Enix после приобретения Eidos Interactive.[11] Avalanche Studios отправила команду посетить джунгли в Коста-Рика осматривать местные ландшафты и окружающую среду, чтобы помочь им создать игровые миры для обоих Безумный Макс и Просто причина 3.[41]

В добавление к Безумный Макс и Просто причина 3, автономное расширение охотник с участием динозавров, названных Охотник: Изначальный, был выпущен Пар с ранний доступ 15 декабря 2014 года. Полная версия игры была запущена 31 марта 2015 года.[42][43] Компания также выпустила свою первую мобильную игру под названием Rumble City.[44] Это пошаговая стратегия игра и была выпущена 7 июля 2015 года.[45]

В октябре 2015 года компания объявила, что и в нью-йоркском, и в стокгольмском офисах произошли незначительные увольнения, поскольку студия претерпевала значительный переход от одного проекта к другому, и что в этот период у нее не было возможности поддерживать несколько больших команд.[46] В июне 2016 года офис в Швеции объявил, что нанял Кэмерона Фута, ведущего дизайнера Just Cause 2 's многопользовательский мод для работы как над «настоящими, так и над будущими проектами» Avalanche.[47]

2018 – настоящее время

В мае 2018 года Avalanche Studios объявили об открытии второго шведского офиса в г. Мальмё.[48] В мае 2018 года Avalanche было объявлено со-разработчиком Ярость 2 вместе с id Программное обеспечение.[49] В видео-интервью с Информер игры, Сандберг сообщил, что компания сосредоточится на разработке новых оригинальных интеллектуальная собственность в будущем и, несмотря на продолжение работы с другими более крупными издателями, акцент компании будет перенесен на самостоятельную публикацию.[9]

30 мая 2018 г. Фильм Нордиск объявили, что они полностью приобрели Avalanche Studios для 117 миллионов.[3] В июне 2018 года Avalanche анонсировала шутер от первого лица под названием Поколение Ноль, выпуск запланирован на 26 марта 2019 года.[50] 10 июня 2018 г. Просто причина 4 было объявлено на брифинге Xbox на E3 2018, выпуск которого запланирован на 4 декабря 2018 года.[51] 25 июня 2018 года Avalanche объявила, что в настоящее время у нее в разработке 6 проектов.[52]

Компания объявила, что переименовывает себя в Avalanche Studios Group в марте 2020 года, выступая в качестве материнской компании для трех дочерних компаний, Avalanche Studios (которая продолжит обрабатывать названия AAA, такие как Ярость и Только причиной), Expansive Worlds (для игр на открытом воздухе, например охотник) и Systemic Reaction (для самостоятельной публикации таких игр, как Поколение Ноль).[53][54] Первый офис компании в Великобритании открылся в Ливерпуль в июне 2020 года.[4]

Философия

С момента создания Avalanche Studios основной задачей компании является создание игр-песочниц с открытым миром. Элитный как их вдохновение. По словам Бломберга, студия всегда была заинтересована в создании игр с открытым миром, и они стремились быть «лучшими» в их разработке.[6] Компания стремится оставаться гибкой к изменениям рынка и старается не ограничиваться одной бизнес-моделью.[9] Avalanche также специализируется на разработке игр с большой продолжительностью игрового процесса и высокой ценностью воспроизведения.[55] Сандберг считает Avalanche Studios независимой компанией и часто сохраняет права на свои интеллектуальная собственность.[56] Сандберг также заявил, что разработчикам видеоигр не следует придавать слишком большое значение доходам;[57] в результате компания редко разрабатывает «принудительные» многопользовательские режимы, поскольку считает, что такой подход «не имеет абсолютно никакого смысла» и не добавляет ценности игре.[58] При поиске будущих проектов студия выбирает те проекты, которые им нравятся и которые дают свободу творчества.[57] Они делают только игры, в которые «[они] любят играть», или игры, которые «могут вызвать улыбку на лицах людей».[11]

Сандберг описал компанию как «управляемую семьей».[9] У Сундберга и Бломберга нет собственных офисов в студии, так как они хотят поддерживать тесные отношения со своими сотрудниками.[59] Эти двое также стремятся принимать активное участие во всех своих текущих проектах.[9]

Игры

Игры, разработанные Avalanche Studios

ГодЗаголовокПлатформа (и)Издатель (ы)
PS2PS3PS4ЛиньMacПобедитьXboxX360XONEiOSИ
2006Только причинойдаНетНетНетНетдададаНетНетНетEidos Interactive
2009охотникНетНетНетНетНетдаНетНетНетНетНетИгры с эмоциями
2010Просто причина 2НетдаНетНетНетдаНетдаНетНетНетEidos Interactive
2011Отступник OpsНетдаНетНетНетдаНетдаНетНетНетSega
2015Охотник: ПервобытныйНетНетНетНетНетдаНетНетНетНетНетExpansive Worlds, Avalanche Studios
Rumble CityНетНетНетНетНетНетНетНетНетдадаAvalanche Studios
Безумный МаксНетНетдадададаНетНетдаНетНетWarner Bros. Interactive Entertainment
Просто причина 3НетНетдаНетНетдаНетНетдаНетНетSquare Enix
2018Просто причина 4НетНетдаНетНетдаНетНетдаНетНет
2019Ярость 2НетНетдаНетНетдаНетНетдаНетНетBethesda Softworks

Игры, разработанные Expansive Worlds

ГодЗаголовокПлатформа (и)Издатель (ы)
PS2PS3PS4ЛиньMacПобедитьXboxX360XONEiOSИ
2015Охотник: ПервобытныйНетНетНетНетНетдаНетНетНетНетНетExpansive Worlds, Avalanche Studios
2017Охотник: Зов предковНетНетдаНетНетдаНетНетдаНетНетОбширные миры

Игры, разработанные Systemic Reaction

ГодЗаголовокПлатформа (и)Издатель (ы)
PS2PS3PS4ЛиньMacПобедитьXboxX360XONEiOSИ
2019Поколение НольНетНетдаНетНетдаНетНетдаНетНетСистемная реакция

Только причиной серии

Только причиной это серия открытый мир приключенческий боевик игры с Рико Родригесом в главной роли, главным героем, оперативником из "Агентства", военной организации в Только причиной и Просто причина 2.[60] Серия известна тем, что позволяет игрокам создавать хаос и дает игрокам свободу в изучении игрового мира.[61] Геймплей вращается вокруг перестрелок и использования якорь и парашют.[62] Хотя оригинал Только причиной не был особенно хорошо принят критиками,[63] его продолжение, Просто причина 2получил признание критиков. Версия игры для ПК получила 84 балла из 100 от Metacritic, а агрегатор обзоров.[64] Некоторые обозреватели также оценили игру как «одну из самых увлекательных песочница стрелялки когда-либо создавались ».[62] После выпуска Просто причина 2 оказался более популярным, чем его предшественники;[65] более 2 миллионов игроков сыграли в демоверсию игры,[66] и более 6 миллионов игроков купили финальную игру.[67] Поскольку игра не поставлялась с какой-либо многопользовательской функцией, многопользовательский ПК мод, который может вместить более тысячи игроков на одной карте, был создан моддером.[68] Avalanche Studios поддержала мод, опубликовала его 16 декабря 2013 года и выпустила его в Steam в качестве бесплатного загружаемого контента для игроков, купивших игру.[69][70] Просто причина 3, то последняя игра в серии была выпущена для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4 и Xbox One 1 декабря 2015 г.[71] Сандберг рассматривал сотрудничество с Square Enix как «долгосрочное партнерство».[9] В течение Square Enix с E3 2015 На пресс-конференции генеральный директор Square Enix of America Фил Роджерс заявил, что считает Только причиной крупная франшиза, которая может стоять «бок о бок» с другими знаковыми Франшизы Square Enix.[72]

Безумный Макс

Безумный Макс был первым AAA название, разработанное Avalanche Studios за пределами Только причиной серии. Это также была первая лицензированная видеоигра компании. Игра следует за сериалом ' титульный персонаж пока он отправляется в пустошь, чтобы найти свою потерянную машину, Перехватчик.[73] Изначально название было запланировано на 2012 год, но позже было объявлено на Выставка электронных развлечений 2013.[74][75] Изначально планировалось выпустить для Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One, версии игры для PlayStation 3 и Xbox 360 были отменены из-за аппаратных ограничений. А Linux порт также был объявлен.[76]

Поколение Ноль

Поколение Ноль открытый мир, кооператив, шутер от первого лица, игра на выживание выпущен 26 марта 2019 года и самостоятельно издан Avalanche Studios. Действие игры разворачивается в альтернативном 1980-х годах. Швеция в котором роботы-убийцы бродить по пустыне и пытаться уничтожить людей. Игрок принимает на себя роль шведского подростка, который, вернувшись из отпуска, обнаруживает, что их дом был заброшен и наводнен роботами-убийцами, и должен выжить в шведской пустыне, пытаясь определить судьбу тех, кто там раньше жил. [77]

Другие проекты

Команда также работала над охотник, а бесплатная игра охотничья видеоигра. Игра имела коммерческий успех для Avalanche, и Сандберг утверждал, что название «внесло большой вклад в финансовый успех [Avalanche]».[9] Лавина считается охотник чтобы они могли провести эксперимент, чтобы понять, подходит ли бизнес-модель free-to-play компании или нет.[11] Отступник Ops - еще одно оригинальное название от Avalanche. Это стрелок сверху вниз который черпал вдохновение из 1986-х Шакал, 1992-е годы Удар пустыни: возвращение в залив и 1993-е Пушечное мясо. Команда стремилась «воссоздать классику» с Отступник Ops, аналогично 2010-м годам Теневой комплекс.[27] После выхода игра получила в целом положительные отзывы.[78] Первая мобильная игра от Avalanche Studios под названием Rumble City, это настольная стратегическая игра, вдохновленная американской велосипедной культурой 1960-х годов. Он был выпущен в июле 2015 года для iOS и Android устройств.[44] Avalanche Studios была настроена на сотрудничество с Square Enix в развитии сегмента дирижаблей. Последняя фантазия XV. Однако позже выяснилось, что компания только предоставляла им информацию, а не работала с ними напрямую.[79]

Студия также работала над несколькими отмененными проектами. В 2009 году Avalanche объявила AionGuard, а Бог войны-стиль[15] открытый мир фэнтезийная игра, в которой Первая Мировая Война бойцы самурай и рыцари для PlayStation 3 и Xbox 360. Влияния на игру были получены от Звездные войны и работает от Фрэнк Герберт и Майкл Муркок.[80] Однако в 2010 году реализация проекта была приостановлена ​​на неопределенный срок.[81] В 2012 году компания объявила об отказе отСупермен комикс игра, которая была отменена в 2014 году.[82] Студия практически сотрудничала с LucasArts разработать видеоигру с открытым миром на основе Звездные войны Вселенная.[83] А стимпанк -тематическая игра, как сообщалось, также находилась в разработке, но позже была приостановлена.[84]

14 мая 2018 г. Bethesda объявил Avalanche (вместе с id Программное обеспечение ) как разработчики Ярость 2 для выпуска на ПК с Windows, Xbox One и PlayStation 4.[49]

Рекомендации

  1. ^ Пирсон, Дэн (9 июня 2015 г.). «Пим Хольфве назначен первым генеральным директором Avalanche». Gameindustry.biz. В архиве из оригинала 21 июля 2016 г.. Получено 9 июля 2015.
  2. ^ Макуч, Эдди (20 августа 2014 г.). «Just Cause Dev переезжает в новый офис, дразнит« сюрпризы »на 2015 год». GameSpot. В архиве из оригинала 8 июля 2015 г.. Получено 20 июля 2015.
  3. ^ а б «Nordisk Film приобретает Avalanche Studios». Фильм Нордиск. 30 мая 2018. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 30 мая 2018.
  4. ^ а б https://avalanchestudios.com/stories/avalanche-studios-group-expands-to-liverpool
  5. ^ а б Фриман, Уилл (4 ноября 2013 г.). "FAQ: Кристофер Сундберг". Develop.Online. В архиве из оригинала 11 июля 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  6. ^ а б c d Хэнсон, Бен (18 марта 2015 г.). "Безумный Макс, Just Cause и Avalanche Studios - самый большой год в истории". Информер игры. В архиве с оригинала 28 июня 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  7. ^ Питер Закариассон (2012). Индустрия видеоигр: становление, настоящее и будущее. Рутледж. п. 143. ISBN  0415896525.
  8. ^ "Компания Rock Solid Studios". IGN. В архиве из оригинала 14 июля 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  9. ^ а б c d е ж грамм Хэнсон, Бен (28 ноября 2014 г.). "Взлеты, падения и будущее студии Just Cause Avalanche Studios". Информер игры. В архиве из оригинала на 1 июня 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  10. ^ Сигал, Джейкоб (1 февраля 2011 г.). «Avalanche Studios анонсируют новую игру». Архивировано из оригинал 14 июля 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  11. ^ а б c d е Кресенте, Бен (12 февраля 2014 г.). "Just Cause, Mad Max и будущее Avalanche Studios". Многоугольник. В архиве из оригинала 27 июня 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  12. ^ Брудвиг, Эрик (26 сентября 2006 г.). "Just Cause Review". IGN. В архиве из оригинала от 9 июля 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  13. ^ Ремо, Крис (9 июля 2015 г.). "Just Cause Dev Avalanche приобретает франшизу Hunter". Гамасутра. В архиве из оригинала 13 июля 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  14. ^ Нельсон, Рэнди (24 марта 2015 г.). «Avalanche открывает казуальную онлайн-студию Expansive Worlds». Joystiq. В архиве из оригинала 26 июля 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  15. ^ а б Кицманн, Людвиг (13 января 2009 г.). «Avalanche Studios разрабатывает« открытый мир фэнтези »AionGuard». Joystiq. В архиве из оригинала от 9 августа 2015 г.. Получено 20 июля 2015.
  16. ^ Уокер, Джон (30 января 2008 г.). Анонсирован Just Cause 2. Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 11 июля 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  17. ^ Добсон, Джейсон (31 января 2008 г.). «Eidos подтверждает планы на Just Cause 2 в 2008 году». Joystiq. В архиве из оригинала 26 июля 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  18. ^ Кроссли, Роб (29 мая 2009 г.). «AionGuard идет по новому пути, поскольку Avalanche объясняет увольнения». Развивать. В архиве из оригинала 21 июля 2015 г.. Получено 20 июля 2015.
  19. ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (14 марта 2011 г.). "'Bourne Ascendancy 'была отменена, игра Starbreeze подтверждается бывшим разработчиком ". Joystiq. В архиве из оригинала 19 марта 2016 г.. Получено 3 ноября 2015.
  20. ^ «Лавина готовится уволить 77 сотрудников». Eurogamer. 28 октября 2008 г. В архиве из оригинала 11 июля 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  21. ^ Кроссли, Роб (22 февраля 2010 г.). «Лавина: выдержка шторма». Развивать. В архиве из оригинала 11 июля 2015 г.. Получено 7 июля 2015.
  22. ^ Кавалли, Эрнест (20 мая 2009 г.). "Just Cause Creator сбрасывает около 20 сотрудников". Эскапист. В архиве из оригинала 11 июля 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  23. ^ Фейи, Майк (24 ноября 2009 г.). "Just Cause 2 резко упала в сторону мартовского релиза". Котаку. В архиве из оригинала 11 июля 2015 г.. Получено 8 июля 2015.
  24. ^ Марчиафава, Джефф (22 февраля 2010 г.). «Лавина завершает Just Cause 2, запускается» новый большой проект"". В архиве с оригинала 18 августа 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  25. ^ Тан, Морис (30 марта 2015 г.). «Создатели Just Cause объявляют о Renegade Ops». Деструктоид. В архиве из оригинала 12 июля 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  26. ^ Линдберг, Аксель (8 июня 2012 г.). "Постмортем: Renegade Ops Avalanche Studios". Гамасутра. В архиве из оригинала 13 июля 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  27. ^ а б Хоггинс, Том (7 октября 2011 г.). "Интервью с Renegade Ops". Телеграф. В архиве из оригинала 22 июля 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  28. ^ Инь-Пул, Уэсли (26 сентября 2011 г.). «Объявлена ​​дата выхода Renegade Ops на ПК». Eurogamer. В архиве из оригинала 11 июля 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  29. ^ Грант, Кристофер (15 июня 2011 г.). «Этой осенью Avalanche Studios откроет студию в Нью-Йорке». Joystiq. В архиве из оригинала 27 июня 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  30. ^ Грунт, Кристофер (17 ноября 2011 г.). «Avalanche Studios открывает студию в Нью-Йорке, работая над« Project Mamba »на 2014 год». Joystiq. В архиве из оригинала 26 июля 2015 г.. Получено 7 июля 2015.
  31. ^ Канди, Мэтт (23 ноября 2012 г.). «Разработка нового поколения официально ведется в студии Just Cause». GamesRadar. В архиве из оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 7 июля 2015.
  32. ^ а б c Хэнсон, Бен (21 ноября 2014 г.). "The Big Grapple: Миссия Just Cause 3 для запуска Нью-Йорка". Информер игры. В архиве из оригинала от 6 июля 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  33. ^ Даттон, Фред (16 ноября 2011 г.). "Just Cause Dev анонсирует проект" Мамба ". Eurogamer. В архиве из оригинала 11 июля 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  34. ^ Такахаши, декан (26 мая 2015 г.). «Путь к игре« Безумный Макс »был долгим и извилистым для Avalanche Studios». VentureBeat. В архиве из оригинала 16 июня 2015 г.. Получено 23 июн 2015.
  35. ^ Каллен, Джонни (2 марта 2012 г.). «Кори Барлог направляется в Crystal Dynamics». VG247. В архиве из оригинала 26 мая 2015 г.. Получено 26 мая 2015.
  36. ^ Плант, Крис (17 июля 2013 г.). "Производитель Безумного Макса говорит, что он не делал Безумного Макса, который, по слухам, делал (обновление)". Многоугольник. В архиве из оригинала 24 мая 2015 г.. Получено 26 мая 2015.
  37. ^ Скаммелл, Дэвид (20 августа 2014 г.). «Разработчики Just Cause приготовили« несколько сюрпризов »на 2015 год». VideoGamer.com. В архиве из оригинала 26 июня 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  38. ^ Уильямс, Кэти (20 августа 2014 г.). «Студия Avalanche движется, расширяя пространство студии». IGN. В архиве из оригинала 26 июля 2015 г.. Получено 19 июля 2015.
  39. ^ Гера, Эмили (25 апреля 2014 г.). «Безумный Макс перенесен на 2015 год, новый трейлер покажет вам, как выжить в пустошах». Многоугольник. В архиве из оригинала 17 февраля 2015 г.. Получено 17 февраля 2015.
  40. ^ Такахаши, декан (16 июня 2015 г.). «Создатели Just Cause 3 говорят, что нам тоже нужны глупые шутеры». VentureBeat. В архиве из оригинала от 23 июня 2015 г.. Получено 22 июн 2015.
  41. ^ Эпштейн, Майкл (4 декабря 2013 г.). "Avalanche Studios дразнит Just Cause 3 новым видео о разработке". В архиве из оригинала 10 июля 2015 г.. Получено 8 июля 2015.
  42. ^ Макуч, Эдди (15 декабря 2014 г.). ""Пугающе реалистичный охотник на динозавров в Steam. GameSpot. В архиве из оригинала 20 июля 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  43. ^ Макуч, Эдди (31 марта 2015 г.). "Игра Just Cause Dev" Охота на динозавров "уже доступна, с функцией отслеживания взгляда". GameSpot. В архиве из оригинала 4 июля 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  44. ^ а б Такахаши, декан (7 июля 2015 г.). "Создатель Just Cause Avalanche Studios переходит на мобильные устройства с Rumble City - это похоже на байкерские шахматы'". VentureBeat. В архиве с оригинала 14 августа 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  45. ^ Матулеф, Джеффри (7 июля 2015 г.). «Just Cause Dev выпускает свою первую мобильную игру». Eurogamer. В архиве из оригинала 8 июля 2015 г.. Получено 7 июля 2015.
  46. ^ Футтер, Майк (31 октября 2015 г.). «Разработчик Mad Max And Just Cause 3 в Avalanche Studios увольняется». Информер игры. В архиве из оригинала 8 октября 2016 г.. Получено 11 июля 2016.
  47. ^ Инь-Пул, Уэсли (11 июля 2016 г.). «Разработчик Just Cause 3 нанимает создателя многопользовательских модов». Eurogamer. В архиве из оригинала 12 июля 2016 г.. Получено 11 июля 2016.
  48. ^ «Avalanche открывает третью студию в Мальмё, Швеция». gamesindustry.biz. В архиве с оригинала 23 мая 2018 г.. Получено 31 мая 2018.
  49. ^ а б Перейра, Крис (14 мая 2018 г.). «Rage 2 частично разрабатывается Just Cause Studio; подтверждено для PS4, Xbox One и ПК». GameSpot. В архиве из оригинала 14 мая 2018 г.. Получено 14 мая 2018.
  50. ^ Холл, Чарли (7 июня 2018 г.). «Студия Just Cause представляет Generation Zero, новый шутер, наполненный ностальгией по 80-м». Многоугольник. В архиве из оригинала 7 июня 2018 г.. Получено 7 июн 2018.
  51. ^ Д'Анастасио, Сесилия (10 июня 2018 г.). "Just Cause 4 объявлен - на этот раз официально". Котаку. В архиве с оригинала на 1 июля 2018 г.. Получено 30 июн 2018.
  52. ^ Хандрахан, Мэтью (25 июня 2018 г.). «Avalanche Studios хочет найти грань между AAA и независимостью». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 30 июня 2018 г.. Получено 29 июн 2018.
  53. ^ Перслоу, Мэтт (25 марта 2020 г.). «Just Cause Studio Avalanche проводит ребрендинг и представляет новую игру FPS». IGN. В архиве с оригинала 25 марта 2020 г.. Получено 25 марта 2020.
  54. ^ Хандрахан, Мэтью (12 мая 2020 г.). «Лавина движется в новом направлении с Системной Реакцией». GamesIndustry.biz. Получено 12 мая 2020.
  55. ^ Макуч, Эдди (17 июня 2013 г.). «Just Cause, разработчик: большинство игр продавались из-за того, что они слишком короткие». GameSpot. В архиве из оригинала 4 ноября 2015 г.. Получено 20 июля 2015.
  56. ^ Наннели, Стефани (27 февраля 2010 г.). ""Лучший способ оставаться независимым - сохранить свой IP ", - говорит Сундберг". VG247. В архиве из оригинала 9 сентября 2015 г.. Получено 20 июля 2015.
  57. ^ а б Макуч, Эдди (26 июня 2013 г.). "Босс Avalanche разработчикам: 'Без страсти вы потерпите неудачу'". GameSpot. В архиве из оригинала 7 марта 2014 г.. Получено 20 июля 2015.
  58. ^ Наннели, Стефани (26 июля 2010 г.). «Avalanche не слишком любит« принудительный »мультиплеер или« дерьмовый »DLC». VG247. В архиве из оригинала 20 сентября 2015 г.. Получено 20 июля 2015.
  59. ^ "Встретиться с командой". YouTube. Avalanche Studios. 27 июля 2015 г. В архиве из оригинала 8 декабря 2015 г.. Получено 27 августа 2015.
  60. ^ Ривз, Бен (24 ноября 2014 г.). "Лицо Just Cause 3: Эволюция Рико". Информер игры. В архиве из оригинала 2 июля 2015 г.. Получено 3 июля 2015.
  61. ^ Герарди, Мэтт (17 июня 2015 г.). ""Все стремится к хаосу »: разработчики Just Cause отвечают на нашу анкету». А.В. Клуб. В архиве из оригинала 11 июля 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  62. ^ а б Марчиафава, Джефф (23 марта 2010 г.). "Just Cause 2: игра с открытым миром, наполненная спонтанным азартом". Информер игры. В архиве с оригинала 18 августа 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  63. ^ "Just Cause for Xbox 360 reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 11 октября 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  64. ^ "Just Cause 2 для критиков". Metacritic. CBS Interactive. 9 июля 2015. В архиве из оригинала 25 апреля 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  65. ^ «Square Enix закрывается на Eidos, Final Fantasy продает 85 миллионов». GameSpot. 23 апреля 2009 г. В архиве из оригинала 17 июля 2014 г.. Получено 9 июля 2015.
  66. ^ "Just Cause 2 Demo Net 2 миллиона загрузок". IGN. 18 марта 2010 г. В архиве из оригинала 14 июля 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  67. ^ Макуч, Эдди (13 февраля 2014 г.). «Некоторые пользователи Just Cause 2 играли более 500 часов». GameSpot. В архиве из оригинала 21 февраля 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  68. ^ Коббетт, Ричард (3 августа 2012 г.). "Just Cause 2 Multiplayer Mod развязывает безумие более 1000 игроков на ничего не подозревающем острове". ПК-геймер. В архиве из оригинала 11 июля 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  69. ^ Инь-Пул, Уэсли (6 декабря 2013 г.). "Avalanche благословляет многопользовательский режим Just Cause 2". Eurogamer. В архиве из оригинала 11 июля 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  70. ^ «В Steam запускается многопользовательский мод Just Cause 2». IGN. 17 декабря 2013 г. В архиве из оригинала 14 июля 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  71. ^ Кармали, Лука (16 июня 2015 г.). «E3 2015: объявлена ​​дата выхода Just Cause 3». IGN. В архиве из оригинала 17 июня 2015 г.. Получено 16 июн 2015.
  72. ^ «Конференция Square Enix E3 2015». YouTube. Square Enix. 16 июня 2015. В архиве из оригинала 5 июля 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  73. ^ Корриа, Алекса Рэй (12 июня 2013 г.). «Безумный Макс заимствует напыщенные элементы сериала, чтобы создать новое приключение в открытом мире». Многоугольник. В архиве из оригинала 21 августа 2013 г.. Получено 21 августа 2013.
  74. ^ Дайер, Митч (8 марта 2012 г.). «Avalanche Studios рассказывает о своей следующей игре». IGN. В архиве из оригинала 15 июля 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  75. ^ Дэвис, Джастин (11 июня 2015 г.). «E3 2013: Парни с гарпунами перед лицом Безумного Макса». IGN. В архиве из оригинала 26 мая 2015 г.. Получено 26 мая 2015.
  76. ^ Наннели, Стефани (3 марта 2015 г.). «Дата релиза Mad Max назначена на сентябрь, версии для PS3 и Xbox 360 - консервированы». VG247. В архиве из оригинала 5 июня 2015 г.. Получено 1 июня 2015.
  77. ^ Ричардсон, Эмили (28 марта 2019 г.). "Что я думаю: нулевое поколение". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 21 июля 2019 г.. Получено 15 апреля 2019.
  78. ^ «Обзоры Renegade Ops для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 18 сентября 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  79. ^ «Final Fantasy XV в сотрудничестве с разработчиками Just Cause над возможностями полета». Силиконра. 7 августа 2015. В архиве из оригинала от 8 августа 2015 г.. Получено 8 августа 2015.
  80. ^ Брамвелл, Том (13 января 2009 г.). «Avalanche представляет неподписанный AionGuard». Eurogamer. В архиве из оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 20 июля 2015.
  81. ^ Кроссли, Роб (26 февраля 2010 г.). "Aionguard на полке". Разработка в Интернете. В архиве из оригинала 21 июля 2015 г.. Получено 20 июля 2015.
  82. ^ Макуч, Эдди (1 декабря 2015 г.). "Игра по комиксам Just Cause Dev отменена". GameSpot. В архиве из оригинала 7 мая 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  83. ^ Дайер, Митч (8 мая 2013 г.). "Разработчик Just Cause почти сделал игру по" Звездным войнам ". IGN. В архиве из оригинала 14 июля 2015 г.. Получено 9 июля 2015.
  84. ^ Хиллиер, Бренна (16 мая 2013 г.). «Проект песочницы Avalanche в стиле стимпанк приостановлен». VG247. В архиве из оригинала 20 сентября 2015 г.. Получено 20 июля 2015.

внешняя ссылка