Burnout Paradise - Burnout Paradise

Burnout Paradise
Burnout Paradise Boxart 2.jpg
Разработчики)Критерийные игры[а]
Издатель (ы)Electronic Arts
Директор (ы)Алекс Уорд
Производитель (и)Питер Лейк
Сан-Шеперд
Мэтт Вебстер
Хэмиш Янг
Дизайнер (ы)Крейг Салливан
Программист (ы)Олли Рид
Пол Росс
Художник (ы)Стив Апхилл
СерииВыгореть
ДвигательRenderWare
Платформа (и)Оригинальная версия
PlayStation 3
Xbox 360
Майкрософт Виндоус
Ремастеринг
PlayStation 4
Xbox One
Майкрософт Виндоус
Nintendo Switch
РелизОригинальная версия
The Ultimate Box
Ремастеринг
  • WW: 16 марта 2018 г. (PS4, XBO)[1]
  • WW: 21 августа 2018 г. (ПК)
  • WW: 19 июнь 2020 (Выключатель)
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Burnout Paradise это 2008 год открытый мир гоночная видеоигра разработан Критерийные игры и опубликовано Electronic Arts за PlayStation 3, Xbox 360 и Майкрософт Виндоус. Он также был выпущен на PlayStation Store и через Xbox Live Marketplace с Игры по запросу. Позже он был добавлен в библиотеки Величайшие хиты и Платиновые хиты титулы и был сделан обратная совместимость с Xbox One в ноябре 2016 года. Это первая игра в Выгореть серии будет выпущен в Microsoft Windows.

рай'игровой процесс разворачивается в вымышленном «Райском городе», открытый мир в котором игроки могут соревноваться в нескольких типах гонок. Игроки также могут соревноваться онлайн, что включает дополнительные игровые режимы, такие как «Полицейские и грабители». Несколько бесплатных обновлений игры вводят новые функции, такие как время суток и мотоциклы. В игре также есть платные Загружаемый контент в виде новых машин и вымышленного «острова Биг Серф».

Игра была очень хорошо принята после выпуска, с сайтами с общим рейтингом. Рейтинг игр сообщая средний балл 88% и Metacritic имеет средний балл 88 из 100. В 2008 году игра получила несколько наград, в том числе Спайк ТВ, GameTrailers и GameSpot все награждают его лучшей гоночной игрой. Рецензенты отметили, что игра обладает отличным чувством скорости, и высоко оценили открытый мир геймплей, первый для Выгореть серии.

Обновленная версия под названием Burnout Paradise Remastered, который включает весь загружаемый контент (за исключением пакета Time Savers) и поддержку дисплеев с более высоким разрешением, был выпущен 16 марта 2018 г. для PlayStation 4 и Xbox One, а 21 августа 2018 г. для Windows через EA Источник Платформа. 17 апреля 2019 года Criterion объявлен через Twitter что онлайн-сервис для исходной версии игры будет окончательно прекращен 31 августа того же года.[4] Обновленная версия для Nintendo Switch с обновленными онлайн-серверами был выпущен 19 июня 2020 года.[5][6]

Геймплей

Burnout Paradise установлен в среда открытого мира.[7] У игроков есть возможность прогрессировать в своем собственном темпе и уровне; игра, в отличие от других, на самом деле не привязана к жестким рамкам игрового процесса.[8] По словам Алекса Уорда, креативный директор игры у разработчика Критерийные игры, эта игра представляет собой "полное переосмысление" Выгореть серии. Он также сказал: «Чтобы создать действительно новый игровой процесс, нам нужно было создать игру нового поколения с нуля».[9] Изначально дневной и ночной циклы не были включены в игру, но обновление программного обеспечения под названием «Дэвис» добавило этот элемент в игру. Впервые в серии теперь ведутся записи о водительских правах игрока, в том числе такие статистические данные, как самое быстрое время и самая большая авария для каждой улицы в игре. Завершение событий повышает ранг водителя, что открывает доступ к новым автомобилям.[10]

В предыдущем Выгореть games, «Crash Mode», был специальным режимом, в котором игрокам предлагалось несколько сценариев, в которых может возникнуть самый большой сбой. В Burnout Paradise, «Crash Mode», теперь называемый «Showtime», может быть запущен в любое время и в любом месте игры. Showtime действительно отличается от предыдущего воплощения Crash Mode тем, что вместо того, чтобы врезаться в оживленный перекресток и наблюдать за тем, как разыгрывается авария, Showtime заставляет вас подпрыгивать на автомобиле как можно дольше, чтобы набрать очки. Теперь во время гонки игроки могут выбрать любой маршрут, чтобы добраться до места назначения.[11] Гонки и другие мероприятия можно начать, просто остановившись на любом светофоре и одновременно нажав на педаль акселератора и тормоз. В игре есть возможность настраивать параметры гонки, такие как трафик, гоночные маршруты, а также включение / исключение автомобилей в зависимости от их типов ускорения.[11][12]

рай's система повреждений также была переработана. Теперь существует два разных типа аварий в зависимости от состояния автомобиля после аварии.[13] Если машине игрока удастся удержать все четыре колеса и не сломать шасси, игрок может выехать из места аварии и продолжить игру; это называется «подъездной путь». Если автомобиль игрока теряет колеса, двигатель слишком сильно поврежден от удара, автомобиль приземляется на бок или крышу или приземляется за пределами игровой карты, автомобиль находится в "разбитом" состоянии, и игроку придется ждать пока их машина не будет перезагружена. Машины динамически сжимаются и деформируются вокруг объектов, в которые они врезаются.

У автомобилей теперь есть названия производителей и моделей, которые во многом основаны на реальных автомобилях. Автомобили нельзя «настраивать» или настраивать, кроме изменения цвета, что можно сделать в режиме реального времени, проезжая через привокзальная площадь покрасочного цеха или выбрав цвет при выборе автомобиля.[14] Другие изменения в реальном времени включают в себя проезд через заправочную станцию ​​для автоматического пополнения счетчика наддува транспортного средства и проезд через заправочную площадку ремонтной мастерской для автоматического ремонта автомобиля.[15]

Мультиплеер

Система онлайн-лобби, используемая в большинстве видеоигр, была заменена усовершенствованной системой, известной как «Easy Drive». Во время движения игроки просто попадают прямо в Крестовина и в углу экрана появится меню «Easy Drive». Оттуда игроки могут приглашать других игроков из своего списка друзей. После того, как друзья присоединились к игре, ведущий может выбрать событие для игры. Функция камеры "Mugshots" доступна для ПК через ВЭБ-камера, PlayStation 3 через веб-камеру, совместимую с PS3, Xbox 360 через Xbox Live Vision,[16] PlayStation 4 через PlayStation Camera и Xbox One через Kinect. Когда игрок убит, его фотография, или «Mugshot», отображается агрессору, и наоборот. Эти фотографии затем можно сохранить на ПК или запоминающем устройстве консоли.[17]

Разработка

Концепция чего-либо Burnout Paradise пришла из опыта режиссера Алекса Уорда, играющего открытый мир игры, в частности Разгон, Тест-драйв без ограничений и Наемники: площадка разрушения. Уорд обнаружил, что с таким названием Наемники что мир игры предоставил больше развлечений, чем, вероятно, планировали разработчики, и дал ему чувство свободы в игре с несущественными элементами игры. Он хотел воплотить эту идею в Burnout Paradise; «Моя философия заключалась в том, что если бы я и вы оба играли в нее по три часа, мы бы оба занимались разными вещами».[18] Сосредоточившись на открытиях и исследованиях, игра превратилась в гоночную игру без каких-либо определенных треков, что в то время было новым элементом, который с тех пор повлиял на подходы нескольких других разработчиков гоночных игр.[18] Уорд также хотел развить игру как социальную платформу, что привело к выбору некоторых вариантов дизайна для многопользовательских форматов.[18]

В интервью в 2018 году Уорд отметил, что ему было трудно убедить Electronic Arts следовать его видению. В Выгореть серия в то время уже рассматривалась как менее прибыльная собственность по сравнению с Жажда Скорости серия от EA, и, кроме того, Уорд обнаружил, что EA не может быть изменена в соответствии с идеей открытого мира, которую он представил.[18] Уорд предпринял шаги, которые он мог сделать Burnout Paradise желанная игра перед ее выпуском, чтобы показать начальству, что его идеи верны, что подтвердилось, когда игра была продана тиражом более миллиона копий в течение первых трех месяцев после выпуска.[18]

Обновления

Хотя изначально исключено, рай был обновлен, чтобы добавить время суток, а также мотоциклы.

Burnout Paradise претерпел значительные изменения с момента своего первого выпуска. Они были реализованы с помощью нескольких бесплатных исправлений и загружаемых пакетов. Первое крупное обновление под кодовым названием «Богарт» устранило несколько ошибок и было запланировано к выпуску 24 апреля 2008 года.[19] Тем не менее, он стал доступным для пользователей Xbox 360 18 апреля 2008 года и для пользователей PlayStation 3 в первоначально запланированную дату 24 апреля 2008 года, однако это не позволило получить эксклюзивные автомобили магазина.

Обновление «Cagney» было выпущено по графику 10 июля 2008 года для PlayStation 3 и 4 августа 2008 года для Xbox 360.[нужна цитата ] В обновлении представлены три новых многопользовательских режима Freeburn: Online Stunt Run, Отмеченный человек и Road Rage. В Online Stunt Run участвуют до 8 игроков, которые одновременно соревнуются за наивысший балл за трюки в течение 2 минут. Road Rage состоит из двух команд; один должен мчаться к контрольно-пропускному пункту, в то время как другой пытается остановить их с помощью тейкдаунов. Marked Man похож на игру в метки, где один игрок играет в Marked Man, который не видит других игроков и не имеет усиления. Вдобавок есть 70 новых сетевых испытаний. Эти новые испытания отличаются от испытаний Free Burn, поскольку они рассчитаны по времени. Задания по времени начинаются, когда все игроки собираются в интересной точке. Затем все игроки должны выполнить задачу за определенное время, например, прыгнуть с трапа. "Кэгни" также принесла собственные саундтреки и 1080i поддержка версии для PlayStation 3.[20]

23 апреля 2008 года было объявлено, что мотоциклы и ночные и дневные циклы появятся в Bikes Pack (первоначально называвшемся обновлением «Дэвис») вместе с адаптированными локациями, испытаниями и режимами игры.[21] 5 августа 2008 года Criterion Games объявила, что в обновлении будет также представлена ​​новая динамическая система погоды, два стартовых мотоцикла на свалке игрока, 70 новых испытаний только для мотоциклов и особые испытания «Midnight Rides», которые появляются только ночью.[22] Набор Bikes был выпущен 18 сентября 2008 года на PlayStation 3 и Xbox 360.

25 сентября 2008 г. было выпущено еще одно обновление, в котором появилась поддержка Система трофеев PlayStation 3. Изначально Criterion Games заявляла, что трофеи могут быть вручены задним числом игрокам, которые уже добились определенных достижений. Однако когда было выпущено обновление, они заявили, что это оказалось невозможным и что пользователям придется начать новую игру, чтобы достичь некоторых целей.[23] 5 февраля 2009 года Criterion выпустила бесплатное обновление 1.6, которое включает добавление внутриигровой браузер для версий для ПК и PlayStation 3, что дает пользователям доступ к Сеть Criterion Games. Во все версии также был добавлен внутриигровой магазин, который позволяет пользователям покупать контент внутри игры.[24]

Версия для Windows

Burnout Paradise это первая игра в Выгореть серия будет выпущена для ПК. Criterion использовал существующие графические технологии и представил улучшенные визуальные эффекты и возможность играть в игру на нескольких мониторах для улучшения широкоэкранного воспроизведения. Игроки могут подключить три монитора 4: 3 для игры в Polyvision соотношение сторон. Пользователи ПК также могут бесплатно загрузить пробную версию игры. Он включает в себя всю карту и три машины, но истекает через тридцать минут. Все сохраненные данные будут перенесены, если пользователь решит приобрести полную версию игры.[25]

Маркетинг и выпуск

Демоверсия была доступна 13 декабря 2007 года для PlayStation 3 через PlayStation Store и Xbox 360 через Xbox Live Marketplace.[26][27] С 4 по 14 января Criterion увеличил максимальное количество игроков для онлайн-Freeburn в рай демоверсия для 8 игроков (с тех пор онлайн-игра в демоверсию полностью закрыта).[нужна цитата ] С его помощью игрокам стало доступно 13 новых испытаний Freeburn.[28] 25 сентября 2008 г. компания Criterion объявила, что рай будет доступен для загрузки на PlayStation Store.[29] После установки и первого запуска все обновления также будут загружены и установлены, что позволяет игроку иметь последнюю версию Burnout Paradise.

Burnout Paradise Особенности внутриигровая реклама для ряда брендов, в том числе Бургер Кинг, JL Audio, Nvidia, Gillette, Vizio, CompUSA и EVGA. С 6 октября 2008 г. на внутриигровых рекламных щитах отображалась реклама тогдашних Соединенные Штаты Кандидат в президенты от Демократической партии Барак Обама. Electronic Arts подтвердил, что кампания Обамы окупила рекламу, что стало первым случаем, когда кандидат в президенты США купил внутриигровая реклама.[30] Кампания Обамы проходила только в версии игры для Xbox 360.

22 ноября 2016 года версия Xbox 360 Burnout Paradise был доступен для Обратная совместимость с Xbox One.[31] 16 декабря он стал доступен Золотой статус Xbox Live Gold члены бесплатно до 31 декабря.[32]

Criterion отключил дополнительные онлайн-функции для исходных выпусков 1 августа 2019 г.[33]

Burnout Paradise Remastered

Обновленная версия Burnout Paradise был выпущен для PlayStation 4 и Xbox One приставки 16 марта 2018 г .; версия для Windows была выпущена для Доступ к источнику подписчиков 16 августа и был полностью выпущен 21 августа 2018 года через Источник Платформа.[34]

Ремастер содержит весь ранее выпущенный загружаемый контент, за исключением пакета Time Savers Pack (DLC-пакет, который открывает все транспортные средства в игре без необходимости прохождения одиночной игры), а также поддержку мониторов с более высоким разрешением (до 4K разрешения) с 60 кадров в секунду поддерживать.[1] Версия для Nintendo Switch был выпущен 19 июня 2020 года.[5][35]

Загружаемый контент

Помимо бесплатных обновлений, Criterion выпустила несколько дополнительных платных пакетов, которые добавляют контент, например новые автомобили, области и режимы. Первое обновление было объявлено как «Burnout Party Pack» и выпущено 5 февраля 2009 года в Северной Америке и Великобритании.[36] Он ориентирован на многопользовательский игровой процесс на одной консоли, который предлагает настройку, похожую на Freeburn Challenge, но для игроков на одной консоли, которые передают один контроллер между игроками для выполнения задач. Испытания разделены на «Скорость», «Трюки» и «Навыки», в них может быть до 8 раундов, и одновременно могут играть до 8 игроков. Criterion в дополнение также анонсировал комбо-пакет Burnout Paradise: The Ultimate Box который был запущен примерно в то же время и содержит оригинальную игру, а также Cagney, Bikes, Party pack и Update pack, все в одном пакете, содержащем «гору новых усовершенствований».[37]

7 ноября 2008 года Criterion анонсировала первый пакет премиального контента под названием «Легендарные автомобили». В паке представлены четыре автомобиля, вдохновленные известными автомобилями из фильмов и телевидения:[38] Jansen P12 88 Special (на основе DeLorean от Назад в будущее фильмов), Охотник Манхэттенский Дух (по мотивам Экто-1 от Охотники за привидениями фильмов) Carson GT Nighthawk (на основе КИТТ из телесериала, Рыцарь всадник ) и Hunter Cavalry Bootlegger (на основе Генерал Ли из сериала Герцоги Хаззарда ).[39] Пакет Legendary Cars был выпущен 19 февраля 2009 года для PlayStation 3 и Xbox 360, а затем в 2009 году для ПК.[40]

5 марта 2009 года компания Criterion объявила о выпуске набора «Игрушечные машинки». Он представляет собой коллекцию новых автомобилей, разработанных с эстетикой «игрушечных машинок», хотя и смоделированных как полноразмерные автомобили. Набор игрушечных машинок выпущен в виде трех наборов. Полный пакет предлагает все игрушечные машинки вместе с Nakamura Firehawk; игрушечный мотоцикл, в то время как другие разделили содержимое на две части, за исключением Firehawk.[41]

12 марта 2009 года был выпущен пакет «Boost Specials». В нем были представлены две машины: Carson Extreme Hotrod и Montgomery Hawker Mech. Carson был назван самой быстрой машиной в игре и отличался «заблокированным» ускорением; автомобиль продолжает ускоряться, пока не будет остановлен каким-либо образом. Система динамики автомобиля была изменена так, что Carson работает более реалистично, чем любой другой автомобиль в игре. Мех Montgomery Hawker также имел уникальную систему ускорения, которая позволяет игроку свободно переключаться между тремя различными типами ускорения одним нажатием кнопки.[42]

6 февраля 2009 года через сеть Criterion Games Network компания Criterion анонсировала набор «Cops & Robbers», который был выпущен 30 апреля 2009 года для PlayStation 3 и Xbox 360.[43] Контент не включает в себя патрульные машины AI Police, а вместо этого заимствует из старых режимов Cops и Robbers. Выгореть игры, особенно Выгорание 2: Точка удара. Игроки разделены на команды: «Копы» и «Грабители». Команды пытаются вернуть золотые слитки на свои базы, чтобы набрать очки.[44] Каждый автомобиль Paradise (кроме автомобилей Carbon и Premium DLC) получает ливрею Police с содержимым.[45]

Первоначально объявлено как "Иствуд пакет появится осенью 2008 г. ",[46] расширение, известное как "Big Surf Island", было выпущено 11 июня 2009 года.[47] При проектировании острова руководствовался принципом: «Если видишь, то можешь проехать».[48][49] Остров делает акцент на игровой площадке. Выгореть. Разработчики упомянули, что в своей телеметрии они заметили, что игроки собираются в районах Paradise City, которые поддаются каскадерскому вождению, и поэтому идея заключалась в том, чтобы создать целый остров, чтобы удовлетворить желание игроков. Big Surf Island также предлагает новые автомобили, в том числе багги Carson Dust Storm, специально созданный для трюков. В дополнение к багги Dust Storm также включены две специально представленные машины, Hunter Olympus "Governor" и Карсон Аннигилятор Стрит Род. Разблокируемые автомобили также включают игрушечные версии всех четырех машин из набора «Легендарные автомобили» и особый бриллиант Янсена P12, который присуждается после завершения всех 500 испытаний.[50] В нем есть несколько новых событий, рекламных щитов, огромных ворот и мега прыжков. Также были добавлены новые трофеи и достижения вместе с новой лицензией «Big Surf Island», которую можно было получить.[51]

Пакеты Cops and Robbers Pack и Big Surf Island никогда не выпускались для выпуска Microsoft Windows исходной версии, но теперь включены в Ремастеринг релиз.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic(X360) 88/100[52]
(PS3) 87/100[53]
(ПК) 87/100[54]
(PS4) 82/100[55]
(XONE) 79/100[56]
(NS) 78/100[57]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comА[58]
Eurogamer8/10[59]
GameTrailers8.8/10[60]
IGN8.8/10[61]
OXM (НАС)9/10[62]
Играть в74%[63]
Награды
ПубликацияНаграда
ШипЛучшая гоночная игра / гоночная игра[64]
GameSpotЛучший загружаемый контент[65]
Лучшая игра вождения[66]
GameTrailersЛучшая гоночная игра[67]

Критический прием

После выпуска Burnout Paradise был встречен очень положительными отзывами, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[54][53][55][52][56]

Рецензенты высоко оценили открытый мир игры, заявив: "Burnout Paradise это потрясающая гоночная игра с открытым миром, которая остается верной Выгореть наследие », но этот большой мир может« сначала показаться немного устрашающим ».[68] Также были отмечены новые механики игрового процесса, такие как заправочные станции и кузовные мастерские, которые «смягчают потенциальное разочарование при высокой температуре».[59] Гипер's Дэниел Уилкс хвалит игру за «отличное чувство скорости и невероятные вещи».[69] IGN Крис Ропер похвалил систему разблокировки транспортных средств, которая дает игроку новое транспортное средство с каждой лицензией, а также дает игроку возможность «снимать» определенные транспортные средства, что приносит игроку награду за выполнение.[61] Далее он назвал игру «управляемым хаосом».[61] Хранитель Кейт Стюарт добавил, что в игре «невероятно приятно управлять».[70]

Однако некоторые обозреватели были разочарованы отсутствием возможности возобновить гонку или мероприятие.[61] Вместо этого игрок должен был либо провалить мероприятие, либо отменить гонку, остановив автомобиль на несколько секунд, а затем вернуться в определенное место на карте, чтобы снова попробовать эту конкретную гонку или событие. Criterion отреагировал на эту критику, заявив, что они не считают, что это проблема, и что добавление опции «повтора» приведет к появлению экранов загрузки, которые они «страстно ненавидят».[71] Несмотря на это, возможность перезапустить событие позже была добавлена ​​в игру через бесплатное обновление программного обеспечения.[24] Eurogamer нашел DJ Atomika, гайд по игре, "сразу неприятным".[59]

В Ремастеринг Релиз был встречен столь же положительными отзывами, хотя и немного меньше, чем исходный релиз. Metacritic дал версии для PlayStation 4 оценку 82 из 100, а версию для Xbox One - 79 из 100.

Награды

рай выиграл несколько наград в 2008 г. Спайк ТВ, GameTrailers и GameSpot все награждают его лучшей гоночной игрой.[64][66][67] Кроме того, рай выиграл награду GameSpot за лучший загружаемый контент в 2008 году.[65]

Наследие

Burnout Paradise был поставлен на список игр, обратно совместимых с Xbox One в ноябре 2016 года. Он также был сделан бесплатным для участников Xbox Live Gold с 16 по 31 декабря того же года.[31][32]

Использование в академических кругах

Игра была предметом нескольких научных статей, исследующих ряд областей, часто связанных с интенсивностью игры и необходимостью быстрой реакции. К ним относятся исследования геймера кардиология,[72] феноменологический переписка и контроль абстракция[73] и компьютерная игра педагогика.[74]

Примечания

  1. ^ Stellar Entertainment Software оказала помощь в разработке Burnout Paradise Remastered.[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c Франк, Аллегра; Саркар, Самит (20 февраля 2018 г.). "Burnout Paradise Remastered выйдет на консолях в марте". Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 20 февраля 2018 г.. Получено 20 февраля 2018.
  2. ^ Роберт Пёрчез (6 декабря 2007 г.). "Burnout получает новости о дате евро". Eurogamer.net. Получено 1 июня 2009.
  3. ^ а б Criterion Games (16 января 2009 г.). "Criterion Dates PC, Ultimate и Party!". Архивировано из оригинал 18 января 2009 г.. Получено 16 января 2009.
  4. ^ «Criterion Games в Твиттере». В архиве с оригинала 18 апреля 2019 г.. Получено 19 апреля 2019.
  5. ^ а б «Burnout Paradise Remastered для Switch выходит 19 июня». Гемацу. 30 апреля 2020 г.. Получено 30 апреля 2020.
  6. ^ "Burnout ™ Paradise Remastered". Nintendo Japan. Получено 1 мая 2020.
  7. ^ Вебстер, Эндрю (15 марта 2018 г.). «Burnout Paradise опередил свое время, и новый ремастер кажется вечным». Грани. В архиве с оригинала 7 апреля 2019 г.. Получено 7 апреля 2019.
  8. ^ Criterion Games (19 августа 2007 г.). "Официальный подкаст Crash FM (эпизод 2)". Архивировано из оригинал 7 января 2010 г.. Получено 11 ноября 2009.
  9. ^ Бергаммер, Билли (29 августа 2006 г.). «Burnout 5 разрушит Xbox 360 и PS3 в 2007 году». Информер игры. Архивировано из оригинал 15 июля 2009 г.. Получено 11 ноября 2009.
  10. ^ Поланко, Тони (3 декабря 2018 г.). "Burnout Paradise: Remastered заставляет нас тосковать по сиквелу настоящего Burnout". Geek.com. В архиве с оригинала 7 апреля 2019 г.. Получено 7 апреля 2019.
  11. ^ а б Данэм, Джереми (8 июля 2007 г.). «Burnout 5 - это рай». IGN. В архиве из оригинала 29 июня 2009 г.. Получено 11 ноября 2009.
  12. ^ Criterion Games (2 сентября 2007 г.). "Официальный подкаст Crash FM (серия 4)". Архивировано из оригинал 7 января 2010 г.. Получено 11 ноября 2009.
  13. ^ "Видеоинтервью Крейга Салливана". IGN. 11 июля 2007 г. В архиве из оригинала 26 января 2010 г.. Получено 15 декабря 2009.
  14. ^ Criterion Games (26 августа 2007 г.). "Официальный подкаст Crash FM (эпизод 3)". Архивировано из оригинал 7 января 2010 г.. Получено 11 ноября 2009.
  15. ^ Брамвелл, Том (3 сентября 2007 г.). «Первые впечатления от Eurogamer». Eurogamer. В архиве из оригинала 13 октября 2007 г.. Получено 11 ноября 2009.
  16. ^ «EA обновляет Burnout Paradise с помощью инноваций и стиля» (PDF). Electronic Arts. 21 сентября 2007 г. с. 2. Архивировано из оригинал (PDF) 29 февраля 2008 г.. Получено 23 сентября 2007.
  17. ^ Герстманн, Джефф (12 июля 2007 г.). «E3 '07 - Руки вперед». IGN. Архивировано из оригинал 26 февраля 2009 г.. Получено 11 ноября 2009.
  18. ^ а б c d е Хорти, Самуэль (6 марта 2018 г.). «Разработчики размышляют о влиянии и наследии Burnout Paradise». Гамасутра. В архиве из оригинала 6 марта 2018 г.. Получено 6 марта 2018.
  19. ^ Обновите информацию о Богарте на Kotaku. Burnout Paradise получает масштабное обновление, позволяющее носить плащ В архиве 12 апреля 2008 г. Wayback Machine
  20. ^ «Вот что вы получаете с БЕСПЛАТНЫМ обновлением программного обеспечения Cagney». Criteriongames.com. Архивировано из оригинал 29 августа 2009 г.. Получено 1 июня 2009.
  21. ^ «Статья - Criterion Games анонсирует мотоциклы в Burnout Paradise!». Criterion Games. 23 апреля 2008 г. Архивировано с оригинал 10 января 2009 г.. Получено 1 июня 2009.
  22. ^ "PlayStation.Blog - Paradise City Choppers, Burnout's Bikes". В архиве из оригинала 23 мая 2011 г.. Получено 6 августа 2008.
  23. ^ «Набор трофеев Burnout Paradise уже доступен». Criterion Games. 15 сентября 2008 г. Архивировано с оригинал 11 июля 2012 г.. Получено 28 сентября 2008.
  24. ^ а б «Все, что вам нужно знать о нашем БЕСПЛАТНОМ обновлении от 6 февраля». Criterion Games. 23 января 2009 г. Архивировано с оригинал 20 января 2013 г.. Получено 30 января 2009.
  25. ^ «Burnout Paradise: The Ultimate Box на ПК». Criterion Games. 9 мая 2008. Архивировано с оригинал 16 января 2009 г.. Получено 23 января 2009.
  26. ^ "Практическая демонстрация Burnout Paradise". Gamespot. 15 декабря 2007 г. В архиве из оригинала 26 февраля 2009 г.. Получено 14 января 2008.
  27. ^ Брендан Синклер (26 октября 2007 г.). "Burnout Paradise захлопывается в магазинах 22 января". GameSpot. Архивировано из оригинал 26 февраля 2009 г.. Получено 26 октября 2007.
  28. ^ Criterion Games (4 января 2008 г.). «Демо-версия Burnout Paradise поддерживает 8 игроков». Criterion Games. Архивировано из оригинал 6 января 2008 г.
  29. ^ Criterion Games (31 октября 2008 г.). "Игра Burnout Paradise The Ultimate Box для ПК датирована". Архивировано из оригинал 9 января 2009 г.. Получено 1 ноября 2008.
  30. ^ Брендан Синклер (14 октября 2008 г.). «Кампании Обамы в райском городе». GameSpot. В архиве из оригинала 10 января 2009 г.. Получено 14 октября 2008.
  31. ^ а б Хиллер, Бренна (22 ноября 2016 г.). «Burnout Paradise, Rayman Legends и Pure добавлены в игры с обратной совместимостью для Xbox One». VG247. В архиве из оригинала 21 декабря 2016 г.. Получено 18 декабря 2016.
  32. ^ а б Макуч, Эдди (16 декабря 2016 г.). «Теперь доступно больше бесплатных игр для Xbox One и Xbox 360». GameSpot. В архиве из оригинала 22 декабря 2016 г.. Получено 16 декабря 2016.
  33. ^ Стивенс, Колин (17 апреля 2019 г.). «Серверы Original Burnout Paradise закрываются почти через 12 лет». IGN. В архиве с оригинала 18 апреля 2019 г.. Получено 17 апреля 2019.
  34. ^ Ким, Мэтт (16 августа 2018 г.). «Burnout Paradise Remastered PC теперь доступен для подписчиков EA Origin Access, на следующей неделе - для всех остальных». USgamer. В архиве с оригинала 17 августа 2018 г.. Получено 16 августа 2018.
  35. ^ Карпентер, Николь (26 марта 2020 г.). «BioShock, игры Borderlands выйдут на Nintendo Switch в мае». Многоугольник. Получено 26 марта 2020.
  36. ^ "Burnout Paradise Party". Criterion Games. 31 октября 2008 г. Архивировано с оригинал 16 декабря 2008 г.. Получено 31 октября 2008.
  37. ^ "Burnout Paradise The Ultimate Box". Criterion Games. 31 октября 2008 г.Архивировано из оригинал 11 июля 2012 г.. Получено 31 октября 2008.
  38. ^ «Прибытие легендарных автомобилей». Шестая ось. 16 февраля 2008 г. В архиве из оригинала 17 февраля 2009 г.. Получено 16 февраля 2009.
  39. ^ Майк Фэйи. "New Burnout Legendary Cars Channel KITT, Ecto-1, And The General Lee". Котаку. В архиве из оригинала 14 февраля 2009 г.. Получено 16 февраля 2009.
  40. ^ Критерий. «Коллекция легендарных автомобилей». Критерий. Архивировано из оригинал 17 февраля 2009 г.
  41. ^ "А вот и игрушки". Criterion Games. 5 марта 2009. Архивировано с оригинал 8 июля 2011 г.. Получено 5 марта 2009.
  42. ^ "Гори детка Гори". Criterion Games. 21 ноября 2008. Архивировано с оригинал 18 декабря 2008 г.. Получено 21 ноября 2008.
  43. ^ «Пакет Burnout Paradise Cops & Robbers выйдет 30 апреля». D + PAD. 6 февраля 2009 г. В архиве из оригинала 25 сентября 2009 г.. Получено 17 апреля 2009.
  44. ^ "Последние новости - Дата выхода полицейских и грабителей". Criterion Games. 17 апреля 2009 г. Архивировано с оригинал 22 апреля 2009 г.. Получено 17 апреля 2009.
  45. ^ «Анонс нового набора Burnout Paradise». Criterion Games. 6 февраля 2009 г. Архивировано с оригинал 8 февраля 2009 г.. Получено 7 февраля 2009.
  46. ^ «Criterion Games - Статья - Другой взгляд на остров». Архивировано из оригинал 6 июня 2008 г.
  47. ^ «Criterion Games - Статья - Дата выхода острова раскрыта в новом трейлере». Архивировано из оригинал 23 марта 2009 г.
  48. ^ «Criterion Games - Статья - Добро пожаловать на остров Big Surf!». Архивировано из оригинал 2 декабря 2008 г.
  49. ^ "Criterion Games - Crash TV Episode 15 - The Island Update". Архивировано из оригинал 4 декабря 2008 г.
  50. ^ «Критериальные игры». Criterion Games. 30 апреля 2009 г. Архивировано с оригинал 29 июня 2009 г.. Получено 1 июня 2009.
  51. ^ «Criterion Games - Статья - Руководство по планированию отпуска: остров Биг Серф». Архивировано из оригинал 23 марта 2009 г.
  52. ^ а б "Burnout Paradise для Xbox 360: обзоры". Metacritic. В архиве из оригинала 19 августа 2010 г.. Получено 5 сентября 2008.
  53. ^ а б «Burnout Paradise для PlayStation 3. Обзоры». Metacritic. В архиве из оригинала 18 августа 2010 г.. Получено 5 сентября 2008.
  54. ^ а б "Burnout Paradise: The Ultimate Box для ПК. Обзоры". Metacritic. В архиве из оригинала 25 августа 2013 г.. Получено 14 ноября 2013.
  55. ^ а б "Burnout Paradise Remastered для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. В архиве из оригинала 16 марта 2018 г.. Получено 16 марта 2018.
  56. ^ а б «Отзывы о Burnout Paradise Remastered для Xbox One». Metacritic. В архиве из оригинала 7 марта 2018 г.. Получено 16 марта 2018.
  57. ^ «Отзывы о Burnout Paradise Remastered для Nintendo Switch». Metacritic. Получено 21 июн 2020.
  58. ^ Беттенхаузен, Шейн (17 января 2008 г.). "Burnout: Paradise Review". 1UP.com. News Corporation. Архивировано из оригинал 20 октября 2012 г.. Получено 17 августа 2011.
  59. ^ а б c Рид, Кирстан (23 января 2008 г.). "Обзор Burnout Paradise". Eurogamer. В архиве из оригинала 24 марта 2012 г.. Получено 19 января 2010.
  60. ^ "Burnout Paradise: Обзор". GameTrailers. 22 января 2008 г. В архиве из оригинала 24 марта 2012 г.. Получено 19 января 2010.
  61. ^ а б c d Ропер, Крис (17 января 2008 г.). "Обзор Burnout Paradise". IGN. Получено 18 июн 2020.
  62. ^ Амрих, Дэн (22 января 2008 г.). "Обзор Burnout Paradise". OXM Online. В архиве из оригинала 24 марта 2012 г.. Получено 19 января 2010.
  63. ^ Обзор журнала Play, выпуск 162, Представьте себе публикацию
  64. ^ а б "И победителем становится..." Спайк ТВ / Критерийные игры. 10 декабря 2008. Архивировано с оригинал 21 марта 2009 г.. Получено 19 января 2010.
  65. ^ а б «Лучшее за 2008 год - лучший загружаемый контент». GameSpot. Архивировано из оригинал 17 января 2010 г.. Получено 19 января 2010.
  66. ^ а б «Лучшее 2008 года - Лучшая игра про вождение». GameSpot. Архивировано из оригинал 23 января 2013 г.. Получено 19 января 2010.
  67. ^ а б «GT GotY Awards 2008 - Лучшая гоночная игра». GameTrailers. 23 декабря 2008 г. В архиве из оригинала 2 февраля 2010 г.. Получено 19 января 2010.
  68. ^ Герстманн, Джефф (7 июля 2008 г.). "Обзор Burnout Paradise". Гигантская бомба. В архиве из оригинала 16 января 2010 г.. Получено 19 января 2010.
  69. ^ Уилкс, Дэниел (март 2008 г.). «Burnout Paradise». Гипер. Next Media (173): 66, 67. ISSN  1320-7458.
  70. ^ Стюарт, Кейт (23 марта 2018 г.). "Обзор Burnout Paradise Remastered - аркадные острые ощущения от педали до металла". Хранитель. В архиве с оригинала 7 апреля 2019 г.. Получено 7 апреля 2019.
  71. ^ "С Рождеством и ответы на некоторые демо-вопросы ..." Criterion Games. Архивировано из оригинал 14 сентября 2008 г.. Получено 31 августа 2008.
  72. ^ Собани, Заин (2011). «Электронные игры против физической активности: влияние на сердце» (PDF). Журнал новаторских медицинских наук. 1 (1): 3–6.
  73. ^ Гарвин, Джозеф (2015). «Одна смоделированная рука, две настоящие руки: антисимуляция и феноменологическое соответствие в схемах управления видеоиграми». нажмите старт. 2 (1): 33–42.
  74. ^ Макки, Коннор (2020). «Методы дифференциации и их эффективность для лекций по искусству видеоигр и дизайну в высшем образовании». Журнал компьютерных игр. 9: 75–90. Дои:10.1007 / s40869-020-00096-3. S2CID  210716123.

внешняя ссылка