Погоня за повозкой Чака - Chase the Chuck Wagon

Погоня за повозкой Чака
Chasechuckwagon splash.png
Разработчики)ICOM / TMQ
Издатель (ы)Spectravision
Дизайнер (ы)Майк Шварц[1]
Платформа (и)Atari 2600
Релиз1983
Жанр (ы)Лабиринт
Собака Чаки избегает прыгающей собачьей кости (невидимой из-за мерцания) и собачьего ловца.

Погоня за повозкой Чака это 1983 год рекламная видеоигра написано Майком Шварцем для Atari 2600 и распространяется Пурина. Он был доступен только через заказ по почте отправив доказательства покупки на Пурина. В 1970-х и 1980-х годах в популярных телевизионных рекламных роликах собачьего корма Purina была изображена собака, преследующая крошечный тупица.[2] Геймплей в общих чертах основан на этой предпосылке.

Геймплей

Погоня за повозкой Чака это лабиринт. Цель каждого экрана лабиринта - переместить собаку Чаки через лабиринты четырех различных конструкций и выбраться через отверстие прямо под вагонеткой. У игрока есть ограниченное время (60 или 30 секунд в зависимости от настройки сложности) на лабиринт, чтобы выполнить это.

В каждом лабиринте есть два препятствия: ловец собак движется по лабиринту, и если он касается Чаки, игрок теряет одну жизнь; прыгающий объект (кость и т. д.) перемещается взад и вперед по лабиринту, не сталкиваясь со стенами лабиринта, и если он касается Чаки, он на мгновение замораживается (на что указывает изменение цвета лабиринта), что затрудняет достижение конца лабиринта в отведенное время или избегайте ловца собак.[3]

После успешного прохождения экрана лабиринта лабиринт очищается и появляется экран награды. Собачья тарелка падает с фургона, и игрок должен использовать джойстик, чтобы сориентировать Чаки влево или вправо лицом к тарелке, и нажать кнопку огня в нужный момент, чтобы остановить ее горизонтально по отношению к Чаки, позволяя ему перейти к тарелке и есть. Это дает дополнительные 100 баллов.[4][5] Если игрок промахивается, очки не начисляются и игра переходит к следующему экрану лабиринта. Если игрок не нажимает кнопку огня, блюдо постоянно падает и игра не продвигается.

Игрок начинает игру с тремя Чаки. Чаки теряются, когда время в лабиринте заканчивается или при контакте с собаколовом. Игра заканчивается, когда все Чаки исчерпаны.

Подсчет очков

Количество времени, оставшееся на часах в конце каждого лабиринта, является счетом игрока на этом этапе. Каждый успешно завершенный экран награды добавляет 100 очков. Когда игра окончена, отображается общий счет.

Управление

Игрок использует джойстик, чтобы перемещать Чаки по лабиринтам и менять его ориентацию на экране награды. Кнопка огня используется только для того, чтобы остановить падение блюда на экранах наград.

Элементы управления консоли необычны, так как переключатель сброса Atari не запускает игру (что является типичным поведением). Вместо этого для запуска игры используется переключатель Select.

История

В рамках акции с участием Чак Вагон линейка кормов для собак, Пурина контрактный дистрибьютор видеоигр Spectravision[6] создать игру на тему собак и собачьего корма. Клиенты могли выкупить доказательства покупки из пакетов собачьего корма в обмен на игру,[7] пример новой маркетинговой техники, появившейся во время популярности видеоигр в начале 1980-х годов.[8] На практике продвижение было относительно неудачным. Неотгруженные патроны были уничтожены.[9]

Ко мне подошел хороший друг, который управлял TMQ / ICOM, и ему очень нужно было запрограммировать эту игру за выходные. Да, мне потребовалось всего 3 дня, чтобы собрать эту игру. У меня был код из моей первой игры, Артиллерийская дуэль, смотреть на. Звуковые эффекты были в основном такими же. Прошу прощения за слабый геймплей, но я поторопился!

— Майк Шварц

Наследие

Погоня за повозкой Чака - далеко не самая редкая игра для Atari 2600, но ее часто называют Святой Грааль из Atari 2600 сбор видеоигр.[10][11]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ Коммерческий корм для собак Classic Chuck Wagon на YouTube
  3. ^ "Chase the Chuck Wagon от Spectravision для Atari 2600". Atariguide.com. 3 января 2014 г. Архивировано с оригинал 29 февраля 2012 г.. Получено 10 апреля, 2014.
  4. ^ «Руководства по Atari 2600 (HTML) - Погоня за повозкой Чака (Spectravision)». AtariAge. Архивировано из оригинал 13 апреля 2014 г.. Получено 10 апреля, 2014.
  5. ^ "Сканирование оригинальной инструкции по игре Chase the Chuck Wagon" (PDF). Цифровая пресса.
  6. ^ «AGH - Профиль третьей стороны: Spectravision». Atarihq.com. Получено 10 апреля, 2014.
  7. ^ Богост, Ян (5 августа 2011 г.). Как работать с видеоиграми (электронные медиации). Университет Миннесоты Press. п.68. ISBN  978-0-8166-7647-7.
  8. ^ Колер, Крис (2005). Хаки в стиле ретро. О'Рейли. п. 48. ISBN  0-596-00917-8.
  9. ^ «Atari 2600 - Погоня за повозкой Чака (Spectravision)». AtariAge. Архивировано из оригинал 13 апреля 2014 г.. Получено 10 апреля, 2014.
  10. ^ "Настоящая вещь". Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. С. 44–45.
  11. ^ «Итак, Кэл» Майк. "Погоня за чаквагоном - полное интервью" (Опрос). Архивировано из оригинал 13 января 2011 г.. Получено 9 апреля, 2014.

внешняя ссылка