Atari, Inc. - Atari, Inc.

Atari, Inc.
ПромышленностьВидеоигры
СудьбаРазделится на две компании, неаркадный бизнес[а] продать Джек Трамиэль, в то время как его аркадный отдел сохранено Warner. Телефонный бренд Atari Ataritel был продан Mitsubishi.
Преемник
Основан27 июня 1972 г.; 48 лет назад (1972-06-27)
Учредители
Несуществующий26 июня 1992 г.; 28 лет назад (1992-06-26)
Штаб-квартира
Товары
РодительWarner Communications (1976-1984)

Atari, Inc. был американцем разработчик видеоигр и домашний компьютер компания, основанная в 1972 г. Нолан Бушнелл и Тед Дэбни.[1] В первую очередь отвечает за формирование видео аркада и современный индустрия видеоигр, активы компании были разделены в 1984 году в результате авария видеоигры 1983 года, и компания была переименована сначала в Atari Games, Inc., а затем в Atari Holdings, Inc. После 1985 года, когда ее подразделение игровых автоматов было продано Namco, а подразделение игровых автоматов было закрыто, оно оставалось неработающей дочерней компанией Warner Communications и ее преемница Time Warner, пока она не была объединена с материнской компанией в 1992 году.

Происхождение

Сизигий

В 1968 г. свежие Университет Юты выпускник электротехники Нолан Бушнелл стать сотрудником Ampex в Сан-Франциско и работал вместе с Тед Дэбни. Эти двое обнаружили, что у них общие интересы, в том числе игра. Идти, Бушнелл поделился с Дэбни своей идеей игровой пиццерии и отвел его в компьютерную лабораторию в Стэнфордская лаборатория искусственного интеллекта чтобы увидеть игры на этих системах.[2] Они совместно разработали концепцию использования автономной компьютерной системы с монитором и прикрепления к нему гнезда для монет для игр.[2]

Бушнелл и Дабни работали с Nutting Associates производить свой продукт. Дэбни разработал метод использования компонентов видеосхемы для имитации функций компьютера за гораздо меньшую стоимость и меньшее пространство. Бушнелл и Дабни использовали это, чтобы разработать вариант Космическая война! называется Компьютерное пространство где игрок выстрелил в два орбитальных НЛО. Компания Nutting помогла изготовить шкаф из стеклопластика. Пока они его разрабатывали, под руководством Наттинга они взяли на себя обязанности по ремонту автоматы для игры в пинбол. Компьютерное пространство не имел больших коммерческих успехов, когда он был размещен на обычном рынке Наттинга, слитки; Nutting сообщил, что они произвели 2300 единиц, но продали только 750.[2] Чувствуя, что игра слишком сложна для обычного покупателя, незнакомого и неуверенного в новой технологии, Бушнелл начал искать новые идеи.[3] Они решили создать отдельное предприятие, первоначально называвшееся Syzygy Game Company, каждое из которых 250 долларов США собственных средств на его поддержку.[2] Впоследствии они позаботились о том, чтобы Наттинг использовал этикетки "Syzygy Engineering" на каждом Компьютерное пространство игра продана, чтобы отразить их работу в игре.[2][4]

Основание Atari

Оригинальный вертикальный шкаф Pong

Бушнелл начал искать других партнеров за пределами Nutting и обратился к производителю игр для пинбола. Bally Производство, который выразил заинтересованность в финансировании будущих усилий Бушнелла и Дабни по аркадным играм, если Наттинг не будет участвовать.[2] Эти двое оставили Nutting и открыли офисы Syzygy в Саннивейле; на тот момент еще не получали зарплату, так как у них не было продуктов.[2] Затем Балли предложил им 4000 долларов США в месяц в течение шести месяцев, чтобы разработать новую видеоигру и новый автомат для игры в пинбол.[2] На эти средства они наняли Аль Алькорн как их первый инженер-конструктор. Изначально желая начать Syzygy с игры на вождение, Бушнелл опасался, что она может оказаться слишком сложной для первой игры молодого Алкорна.[3] В мае 1972 года Бушнелл видел демонстрацию Magnavox Odyssey, который включал в себя теннис. По словам Алкорна, Бушнелл решил поручить ему создать аркадную версию игры Odyssey's Tennis,[5][6][7] который впоследствии будет назван Понг. Бушнелл попросил Алкорна использовать концепции видеосхемы Дабни для разработки игры, полагая, что это будет первый прототип, но успех Алкорна произвел впечатление как на Бушнелла, так и на Дабни, заставив их поверить, что у них есть большой успех, и они были готовы предложить игру Балли. в рамках контракта.[2] В ожидании Бушнелл и Дабни решили зарегистрировать фирму, но обнаружили, что Сизигий (астрономический термин) уже существовал в Калифорнии. Бушнелл записал несколько слов из Идти, в конечном итоге выбрав Atari, термин, который в контексте игры означает состояние, в котором камень или группа камней неизбежно подвергается опасности быть захваченной противником.[2] Atari была зарегистрирована в штате Калифорния 27 июня 1972 года.[8]

Бушнеллу и Дабни предложили лицензию Понг в Bally, но компания понятия не имела, что делать с игрой, и не сразу взяла лицензию. Вместо этого Бушнелл и Дабни решили сами создать тестовый образец и посмотреть, как он будет воспринят в местном учреждении.[2] К августу 1972 г. первые Понг было выполнено. Он состоял из черно-белого телевизора от Walgreens, специальное игровое оборудование и монетный механизм из прачечной сбоку, внутри которого находился пакет молока для улавливания монет. Он был помещен в Саннивейл таверна имени Энди Кэппа, чтобы проверить ее жизнеспособность.[9] Тест Энди Кэппа был чрезвычайно успешным, поэтому компания создала еще двенадцать тестовых единиц, десять из которых были распределены по другим местным барам.[2] Они обнаружили, что машины усредняли около 400 долларов США каждую неделю; В нескольких случаях, когда владельцы баров сообщали о неисправности автоматов, Алкорн обнаружил, что это произошло из-за того, что сборщик монет был переполнен четвертями, закорачивая механизм слота для монет.[2] Они сообщили эти цифры Балли, который все еще не принял решение о получении лицензии. Бушнелл и Дабни поняли, что им нужно расширить игру, но формально им нужно разорвать контракт с Балли. Бушнелл сказал Балли, что они могут предложить сделать для них еще одну игру, но только если они откажутся. Понг; Балли согласился, позволив Atari отказаться от дизайна автомата для игры в пинбол.[2]

После переговоров о выпуске Понг из-за развала Nutting и нескольких других компаний Бушнелл и Дабни решили выпустить Pong самостоятельно,[3] и Atari, Inc. была основана как компания по разработке и производству монетных дворов.

Ранняя история компании

Примерно в 1973 году Дэбни почувствовал, что Бушнелл поставил его на сторону; Бушнелл не допустил его к участию в нескольких встречах на высоком уровне, поручил ему контролировать производственный процесс, но не работу по проектированию, и Дабни обнаружил, что Бушнелл запатентовал свою концепцию видеосхемы без его участия в качестве изобретателя. В марте 1973 года Дэбни официально покинул Atari, продав свою часть компании за 250 000 долларов США.[10][11][12] В то время как Дабни продолжит работать на Бушнелла над другими предприятиями, включая Пицца Тайм Театры, он поссорился с Бушнеллом и в конечном итоге покинул индустрию видеоигр. О вкладе Дэбни в создание Atari обычно забывали до 2009 года, когда он дал подробное интервью Край о его роли.[2]

Третья версия Atari Видео компьютерная система продавалась с 1980 по 1982 год

В 1973 году Atari тайно породила «конкурента» по имени Ки Игры,[13] во главе с ближайшим соседом Бушнелла Джо Кинаном, чтобы обойти пинбол требование дистрибьюторов эксклюзивных дистрибьюторских сделок; и Atari, и Ки могли продавать (виртуально) одну и ту же игру разным дистрибьюторам, и каждый из них получал «эксклюзивную» сделку. Хотя связь Ки с Atari была обнаружена в 1974 году, Джо Кинан проделал такую ​​хорошую работу, управляя дочерней компанией, что в том же году был назначен президентом Atari.

В 1974 году, несмотря на успех внутри страны, Atari изо всех сил пыталась продавать игры за рубежом. В интервью 2018 года Алкорн охарактеризовал ситуацию как «катастрофу до неузнаваемости».[14] В том же интервью Бушнелл сказал:

Мы не осознавали, что Япония - это закрытый рынок, и поэтому мы нарушали все виды японских правил и положений, и они начинали нам очень плохо проводить время.

Рон Гордон был нанят в качестве директора по международному маркетингу, и, по словам Бушнелла, «все это исправил для нас за огромную комиссию».[14] Бушнелл утверждал, что сделки, организованные Гордоном, спасли Atari.[15]

В 1975 году Бушнелл начал работу по созданию гибкой игровой консоли, которая могла бы играть во все четыре текущие игры Atari. Разработка велась в ответвленной инженерной лаборатории, которая поначалу испытывала серьезные трудности при создании такой машины. Однако в начале 1976 г. ставшая известной ныне Технология MOS 6502 был выпущен, и впервые у коллектива появилась ЦПУ с высокой производительностью и низкой стоимостью, необходимой для удовлетворения их потребностей. Результатом стал Atari 2600, выпущенная в октябре 1977 года как «Видеокомпьютерная система», одна из самых успешных консолей в истории.

Как дочерняя компания Warner Communications

Бушнелл знал, что у него есть еще один потенциальный хит, но вывести машину на рынок было бы чрезвычайно дорого. В 1976 году Бушнелл продал Atari компании Warner Communications за 28 миллионов долларов,[16] используя часть денег, чтобы купить особняк Фолджерс. Ушел из дивизии в 1979 году.

В Atari 400 выпущен в 1979 г.

Проект по разработке преемника 2600 стартовал сразу после поставки системы. Первоначальная команда разработчиков оценила срок службы 2600 около трех лет, и решила построить самую мощную машину, которую они могли дать за эти сроки. К середине временного интервала работы домашний компьютер революция набирала обороты, поэтому новые машины были адаптированы с добавлением клавиатуры и различных вводов для производства Atari 800, и его младший собрат, 400. Хотя из-за множества факторов они были менее привлекательны, чем Яблоко II для некоторых пользователей новые машины имели определенный успех, когда они наконец стали доступны в большом количестве в 1980 году.

Находясь в составе Warner, Atari добилась наибольшего успеха, продав миллионы 2600-х и компьютеров. На пике своего развития на Atari приходилась треть годового дохода Warner, и в то время она была самой быстрорастущей компанией в истории США.

Хотя 2600 занял львиную долю рынка домашних видеоигр, в 1980 году он впервые столкнулся с жесткой конкуренцией со стороны Mattel's Intellivision, в котором была размещена реклама, рекламирующая его превосходные графические возможности по сравнению с 2600. Тем не менее, 2600 оставалась отраслевым флагманом из-за своего превосходства на рынке и из-за того, что Atari предлагала (безусловно) самое большое разнообразие доступных игр.

Однако в начале 1980-х у Atari возникли проблемы. Его домашний компьютер, игровая приставка, и аркада подразделения действовали независимо друг от друга и редко сотрудничали.[17] Превзойдя продажи подразделения аркадных автоматов, игровое подразделение рассматривало компьютеры как угрозу.[18] но к 1983 году компьютерное подразделение теряло война цен с Commodore International.[19] Компания имела плохую репутацию в отрасли. Один дилер сказал InfoWorld в начале 1984 года: «Это полностью разрушило мой бизнес ... Atari разрушила всех независимых». Один из руководителей, не принадлежащих к Atari, заявил:[20]

Было так много воплей, криков, угроз, что невероятно, чтобы какая-либо компания в Америке могла вести себя так, как вела себя Atari. Atari использовала угрозы, запугивание и издевательства. Невероятно, что чего-либо можно добиться. Многие ушли из Atari. Произошло невероятное принижение и унижение людей. Мы никогда больше не будем иметь с ними дела.

Заявив, что «Atari никогда не делала ни копейки на микрокомпьютерах», Джон Дж. Андерсон писал в начале 1984:[18]

Многие из людей, с которыми я разговаривал в Atari между 1980 и 1983 годами, почти не знали или не имели представления о том, о каких продуктах они продавали, или о том, кого это волнует. В одном случае нас пугающе регулярно скармливали дезинформации и дезинформации от высокопоставленного человека, якобы отвечающего за всю рекламу компьютерных систем. И как бы пугала ни была индивидуальная случайность, в то время это, похоже, было обычным явлением для Atari.

Из-за жесткой конкуренции и ценовых войн на рынке игровых консолей и домашних компьютеров Atari так и не удалось повторить успех 2600.

За этими проблемами последовали авария видеоигры 1983 года, в результате чего убытки составили более 500 миллионов долларов. Цена акций Warner упала с 60 до 20 долларов, и компания начала искать покупателя для Atari.[24] Когда Инструменты Техаса ушла с рынка домашних компьютеров в ноябре 1983 г. из-за ценовой войны с Commodore, многие считали, что следующей будет Atari.[20][19] Его Atarisoft игры для конкурирующих компьютеров хорошо продавались,[25] и ходили слухи, что Atari планировала прекратить выпуск оборудования и продавать только программное обеспечение.[18]

Atari по-прежнему оставалась производителем консолей номер один на всех рынках, кроме Япония. Nintendo, японская компания по производству видеоигр, планировала выпустить свою первую программируемую игровую консоль, Famicom (позже известный в остальном мире как РЭШ ) в 1983 году. Желая продавать консоль на международных рынках, Nintendo предложила лицензионную сделку, в соответствии с которой Atari построит и продаст систему, заплатив Nintendo роялти. Сделка находилась в разработке в течение 1983 года.[26] и две компании предварительно решили подписать соглашение в июне 1983 г. CES. Тем не мение, Coleco продемонстрировал свой новый Компьютер Адама с Nintendo Осел Конг. Кассар был в ярости, поскольку Atari владела правами на публикацию Осел Конг за компьютеры, в нарушении которых он обвинил Nintendo. Nintendo, в свою очередь, раскритиковала Coleco, которой принадлежали только консольные права на игру.[27] У Coleco были законные основания оспорить иск, поскольку Atari приобрела права только на дискету с игрой, в то время как версия Adam была основана на картриджах.[28] Рэй Кассар вскоре был вынужден покинуть Atari, руководители, участвовавшие в сделке с Famicom, были вынуждены начать все сначала, и сделка провалилась.

Разделение собственности

Джеймс Дж. Морган был назначен заменой Кассара в День труда 1983 года.[20] Заявив, что «у одной компании не может быть семи президентов», он поставил цель более тесной интеграции подразделений компании, чтобы положить конец «вотчинам, политике и всем вещам, которые вызвали проблемы».[17] У Моргана было меньше года, чтобы попытаться решить проблемы компании, прежде чем он тоже ушел. В июле 1984 года Warner продала Atari подразделения домашних компьютеров и игровых консолей компании. Джек Трамиэль, недавно свергнутый основатель Commodore под именем Корпорация Atari за 240 миллионов долларов в акциях новой компании. Warner сохранила аркадное подразделение, продолжив его под названием Игры Atari и в конечном итоге продал его Namco в 1985 году. Warner также продал Атаритель к Mitsubishi.

Штаб-квартира

Штаб-квартира Atari находилась в Саннивейле, Калифорния, США, а также в нескольких местах в парке Моффетт, где несколько зданий использовались Atari, Inc., здания, которые когда-то использовала Atari, были проданы различным компаниям или оставлены заброшенными.

Список аппаратной продукции

Видео Музыка Atari

Аркадные игры, разработанные Atari, Inc.

Видеоигры
Пинбол
  • Воздушный мститель
  • Атарианцы
  • Геркулес
  • Средиземье
  • Road Runner
  • Космические всадники
  • Супермен
  • Время 2000
Невыпущенные прототипы
  • Акка Аррх
  • Мини-гольф Atari
  • Пушечное ядро
  • Облако 9
  • Огненный зверь
  • Захватчики лабиринта
  • Ракетное командование 2
  • Убегай
  • Себринг
  • Солнечная война
  • Волчья стая

В СМИ

Реклама Atari занимает видное место в культовом фильме Бегущий по лезвию и его продолжение Бегущий по лезвию 2049.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ В том числе Atari название бренда. Atari Games перестала использовать бренд Atari после того, как Atari Corporation была приобретена Hasbro Interactive.

Рекомендации

  1. ^ "Атари". Гигантская бомба. 6 июля 2013 г.. Получено Второе октября, 2017.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Герман, Леонард (апрель 2009 г.). «Нерассказанная история Atari». Край. Vol. 200. С. 94–99.
  3. ^ а б c Песковиц, Дэвид (12 июня 1999 г.). «Приключения короля Понга». Салон. Архивировано из оригинал 7 марта 2008 г.
  4. ^ Vendel, Курт. "ATARI Coin-Op / Arcade Systems 1970 - 1974". Архивировано из оригинал 9 декабря 2012 г.. Получено 18 мая, 2008.
  5. ^ Ши, Кэм. "Интервью с Элом Алькорном". Получено 11 сентября, 2008.
  6. ^ Адор Яно. «История видеоигр». Ralphbaer.com. Получено 29 ноября, 2012.
  7. ^ «Видеоиграм исполняется 40 лет». 1up. Архивировано из оригинал 22 мая 2016 г.
  8. ^ Государственный секретарь Калифорнии - Поиск бизнеса в Калифорнии - Результаты поиска корпораций
  9. ^ Ретро-геймер Выпуск 83. В кресле с Алланом Алкорном.
  10. ^ Берлин, Лесли (11 ноября 2017 г.). «Внутренняя история Pong и первые дни Atari». Проводной. Получено 26 мая, 2018.
  11. ^ Гольдберг, Марти; Вендель, Курт (2012). Atari Inc: Бизнес - это весело. Сыгызы Пресс. стр.93–96. ISBN  978-0985597405.
  12. ^ Боулз, Нелли (31 мая 2018 г.). «Тед Дабни, основатель Atari и создатель Pong, умер в возрасте 81 года». Нью-Йорк Таймс. Получено 1 июня, 2018.
  13. ^ "Забытые классические аркады Atari". Катящийся камень. Получено 8 декабря, 2017.
  14. ^ а б "Жестокая история происхождения Atari: устная история".
  15. ^ «Инвестор Marin делает ставку на импульс - SFGate».
  16. ^ «Что, черт возьми, начал Нолан Бушнелл?». Следующее поколение. Imagine Media (4): 6–11. Апрель 1995 г.
  17. ^ а б "Джеймс Морган говорит". InfoWorld. 27 февраля 1984 г. С. 106–107.. Получено 18 января, 2015.
  18. ^ а б c d Андерсон, Джон Дж. (Март 1984 г.). "Атари". Творческие вычисления. п. 51. Получено 6 февраля, 2015.
  19. ^ а б Кук, Карен (6 марта 1984 г.). "Младший пробирается ПК в дом". Журнал ПК. п. 35 год. Получено 24 октября, 2013.
  20. ^ а б c Мейс, Скотт (27 февраля 1984 г.). "Может ли Atari прийти в норму?". InfoWorld. п. 100. Получено 18 января, 2015.
  21. ^ "Пять миллионов пьес E.T.". snopes.com. Получено 26 мая, 2014.
  22. ^ Розенберг, Рон (11 декабря 1982 г.). «Конкуренты заявляют о своей роли в неудаче Warner». Бостонский глобус. п. 1. Получено 6 марта, 2012.
  23. ^ Коэн, Скотт (1984). Zap: взлет и падение Atari. Макгроу-Хилл. стр.125–126. ISBN  0070115435.
  24. ^ Дэвид Э. Сэнгер (3 июля 1984 г.). «Warner продает Atari Трамиэлю». Нью-Йорк Таймс.
  25. ^ Мейс, Скотт (9 апреля 1984 г.). «Атарисофт против Коммодора». InfoWorld. п. 50. Получено 4 февраля, 2015.
  26. ^ Тейзер, Дон (14 июня 1983 г.). «Сделка Atari - Nintendo 1983 года - Межведомственная записка». Архивировано из оригинал 16 декабря 2012 г.. Получено 23 ноября, 2006.
  27. ^ 20-летие РЭШ! - Классические игры В архиве 6 февраля 2009 г. Wayback Machine
  28. ^ Кент, Стивен (2001) [2001]. «Мы старались не смеяться». Полная история видеоигр. Розвилл, Калифорния: Издательство Prima Publishing. стр.283 –285. ISBN  0-7615-3643-4. Ямаути потребовал, чтобы Coleco воздержалась от показа или продажи Donkey Kong на компьютере Адама, и Гринберг отступил, хотя у него были законные основания оспорить это требование. Atari купила только лицензию на гибкие диски, версия Donkey Kong для Адама была основана на картриджах.

дальнейшее чтение

  • Atari Inc. - Бизнес - это весело, Курт Вендель, Марти Голдберг (2012) ISBN  0985597402

внешняя ссылка