Кортана (Halo) - Cortana (Halo)

Кортана
Гало персонаж
Кортана h5.png
Визуализация внешнего вида Кортаны в Halo 5: Стражи (2015)
Первое появлениеHalo: Падение Предела (2001)
Первая играHalo: Combat Evolved (2001)
СделаноBungie
озвучиваетДжен Тейлор (видеоигры и сериал в прямом эфире )[1]
Шелли Кален-Блэк (Halo Legends)

Кортана это вымышленный искусственный интеллект персонаж в Гало серия видеоигр. озвучивает Джен Тейлор, она появляется в Halo: Combat Evolved и его продолжения, Halo 2, Halo 3, Halo 4, и Halo 5: Стражи. Также она ненадолго появляется в приквеле. Halo Reach, а также в нескольких романах, комиксах и товарах по франшизе. Во время игры Кортана предоставляет предысторию и тактическую информацию игроку, который часто берет на себя роль Мастер Шеф Старшина Джон-117. По сюжету она играет важную роль в предотвращении активации Гало установки, которые уничтожили бы все разумный жизнь в галактике.

Оригинальный дизайн Кортаны был основан на образе египетской царицы. Нефертити; персонажи голографический представление всегда принимает форму женщины. Разработчик игр Bungie впервые представила Кортану - и Гало—С помощью писем Кортаны электронные письма, отправленные во время Combat Evolved's производства в 1999 году.

Отношения между Кортаной и Мастером Чифом были отмечены обозревателями как одна из самых важных частей Гало история игр. Кортана была признана за ее правдоподобие и глубину характера, а также за ее сексуальная привлекательность. Этот персонаж вдохновил Microsoft одноименный интеллектуальный персональный помощник.

Описание

Кортана - это искусственный интеллект найдено в Гало франшиза. В видеоиграх Кортана часто выступает в качестве советника и помощника персонажа игрока, взламывая компьютерные системы пришельцев и декодируя передачи.[2] Она говорит большую часть диалогов из первой игры,[3] и служит разговорчивой пленкой для более тихих Мастер Шеф, а также способ передачи информации и целей игроку.[4]

Согласно ее предыстории, Кортана была создана из клонированный мозг Доктор Кэтрин Элизабет Хэлси, создатель Суперсолдатский проект Спартанец-2; Синапсы Холзи стали основой процессоров Кортаны.[5]:218 Кортана и другие ИИ имеют семилетнюю продолжительность жизни, после чего они начинают лицемерить и мыслят себя до смерти в процессе, известном как безудержность.[6][7]

Как искусственная конструкция, Кортана не имеет физической формы или существа. Кортана говорит ровным женским голосом и проецирует голографическое изображение себя как женщины. Говорят, что Кортана похожа на Хэлси, с аналогичным отношением, «не сдерживаемым военными и социальными протоколами». В Halo: Падение Предела Кортана описывается как стройная, с коротко остриженными волосами и оттенком кожи, который варьируется от темно-синего до лавандового, в зависимости от ее настроения.[5]:216 Когда она думает, цифры и символы мигают по ее телу.[8] Холзи видит в Кортане себя подростком: она умнее своих родителей, всегда «разговаривает, учится и стремится поделиться своими знаниями».[5]:218 Кортана описывается как обладающая сардоническим чувством юмора[9] и часто отпускает шутки или насмешливо комментирует даже во время боя.[5]:217

Появления

В видеоиграх

Кортана впервые появилась в игре в 2001 году. Halo: Combat Evolved. Человечество заперто в проигрышной войне с инопланетянами Завет.[2] Когда Ковенант атакует и сокрушает человеческую планету Рич, Кортана прокладывает курс для человеческого корабля. Столп Осени получено по координатам, найденным в древнем инопланетном артефакте. Ее курс ведет Осень в огромный кольцевой мир Гало, построенный таинственной расой, известной как Предтечи. Кортана защищает корабль от Ковенанта, пока не будет отдана суперсолдату. Мастер Шеф чтобы она не попала в руки врага. Кортана помогает управлять выжившими людьми, разбросанными по кольцу, и помогает Мастеру Чифу в его миссиях. Вставленная в диспетчерскую Halo, Кортана ищет способ использовать Halo в качестве оружия против Ковенанта, но понимает, что кольцо служит тюрьмой для паразитов. Наводнение; активация Halo означала бы уничтожение всей разумной жизни в галактике, чтобы предотвратить распространение Потопа. Кортана помогает Мастеру Чифу уничтожить кольцо и сбежать.[10]

В Halo 2, флот Ковенанта прибывает над Землей, и Кортана берет под свой контроль орбитальный койлган для отражения захватчиков. Кортана, вождь и человеческие силы отправляются в другое кольцо Halo, Дельта Хало, где Мастер Чиф и Кортана сталкиваются с разведкой Потопа Могильный разум. Могильный Разум отправляет вождя и Кортану в город-корабль Ковенанта. Высокая благотворительность чтобы не дать Ковенанту активировать Halo; Кортана проникает Высокая благотворительность'компьютерные системы, чтобы помочь Шефу, в конечном итоге остаться, чтобы разрушить город и Ореол, если Мастер Чиф потерпит неудачу в своей миссии остановить руководство Ковенанта. Высокая благотворительность ассимилирован Потопом, а Кортана осталась позади.[11]

В Halo 3, Кортана появляется игроку в прерванных передачах. Кортана отправляет сообщение Мастеру Чифу на Землю через зараженный Потопом корабль, показывая, что у нее есть решение проблемы Потопа. На инсталляции Предтеч, известной как Ковчег, Мастер Чиф путешествует по руинам Высокая благотворительность чтобы спасти Кортану из когтей Могильного разума. Кортана раскрывает свой план активировать кольцо Halo, расположенное над Ковчегом, чтобы уничтожить местный Потоп, сохранив при этом галактику. Чиф и Кортана добиваются успеха, но оказываются в глубоком космосе на борту человеческого корабля. Вперед, к рассвету. Кортана активирует аварийный маяк, но она знает, что могут пройти годы, прежде чем прибудет спасение. Пока Мастер Чиф готовится войти в крионический сон в ожидании спасения Кортана признается ему, что будет скучать по нему.[10]

В начале Halo 4 Кортана будит Шефа, когда Вперед, к рассвету дрейфует к инсталляции Forerunner под названием Requiem. По ходу игры Кортана начинает показывать неправильные сбои и поведение; Кортана показывает, что она страдает от безумия, приближаясь к концу своей семилетней жизни. Она помогает в битве против Наставника, мошенника-Предтечи, ненавидящего людей. Кортана жертвует собой, чтобы спасти Шефа и остановить план Наставника.[10]

Выживание Кортаны раскрывается в Halo 5, когда она вызывает Мастера Чифа и его товарищей-спартанцев из Синей команды в мир Предтеч Генезис. Кортана объясняет, что она пережила разрушение корабля Наставника и собственное безумие, войдя в Домен, древнее хранилище знаний. Кортана, которой Домен предоставил бесконечную продолжительность жизни, считает, что она и другой ИИ («Созданный») должны поддерживать мир во всей галактике. Кортана начинает использовать древние конструкции Предтеч, известные как Стражи, чтобы усилить волю Созданных по всей галактике.

Кортана появляется на последних уровнях 2010-х годов. Halo Reach, установлен незадолго до событий Combat Evolved на планете Рич. В разгар вторжения Ковенантов на планету, Хэлси поручает спартанской команде фрагмент Кортаны для безопасного хранения за пределами планеты. Фрагмент содержит важную информацию, полученную из артефакта Предтеч. Фрагмент был успешно воссоединен с основным я Кортаны на Столп Осени прежде, чем корабль покинет планету, что приведет к событиям Combat Evolved.[12]

В других СМИ

Первое появление Кортаны в Гало франшиза в романе Halo: Падение Предела, приквел к первому Гало игра. Доктор Хэлси позволяет Кортане выбирать, какого солдата СПАРТАНЦА-2 сопровождать в предстоящей миссии; Кортана выбирает Мастера Чифа, который, по ее мнению, является ее лучшим соперником. Кортана помогает Мастеру Чифу выжить в почти смертельных упражнениях, предназначенных для проверки его брони. После этого она подбрасывает компрометирующие улики в файлы Полковник Акерсон, оперативник, который чуть не убил их обоих, в качестве мести.[13] Кортана также появляется в новеллизации Combat Evolved, Halo: Потоп, и следующие романы Halo: Первый удар и Halo: Призраки оникса, а также мультсериал Halo Legends и телесериалы в прямом эфире Halo 4: Идущий к рассвету.[12] Она также является главным героем рассказа «Человеческая слабость», написанного Карен Трэвисс для Halo Evolutions антология, в которой подробно описывается время Кортаны в тисках Могильного Разума.[14][15]

Дизайн персонажа

Кортана была разработана для обеспечения Combat Evolved со способом направлять игроков, сохраняя открытые миссии и избегая ощущения игроков, будто их гонят по игре.[16] Сказал писатель Джозеф Стейтен, «нам нужен был персонаж, который мог бы последовательно вести игрока в игре, а бортовой ИИ всегда мог надежно сопровождать [их]». Роль Кортаны выросла из чисто игровых соображений, чтобы служить способом характеристики и очеловечивания Мастера Чифа, а в последующих играх отношения Шеф-Кортана стали центром характеристики.[17]

Персонаж был разработан и смоделирован Bungie художник Крис Хьюз, лицо модели которого основано на скульптуре египетской царицы. Нефертити.[18] Имя Кортаны - это вариант Куртана, меч, которым пользовались легендарные Ожье Датчанин, как и главный ИИ-персонаж предыдущей игры Bungie Марафон 2: Дюрандаль назван в честь легендарного меча Дюрандаль. Надпись Куртаны показывает, что у меча такой же характер, как и у Joyeuse и Дюрандаль ".[19] Координатор по развитию франчайзинга Фрэнк О'Коннор прокомментировал, что Кортана не обнаженная, поскольку в цифровом представлении нет одежды или личных вещей. 343 Отрасли промышленности решил объяснить свою устоявшуюся внешность как отражение ее личности; "Итак, одна из причин, по которой она [появляется такой, какой она есть], - это привлекать и требовать внимания. И она делает это, чтобы оттолкнуть людей, чтобы они были настороже, когда разговаривают с ней, и она имеет преимущество в этих разговорах, " он объяснил.[20]

Отношения Кортаны и Мастера Чифа были ключевой частью Halo 4, часть желания рассказать более человечную историю. Креативный директор Джош Холмс отметил, что Кортана была более человечной, чем Мастер Чиф, и идея о том, что Шеф будет бороться со своей человечностью в то же время, когда он теряет Кортану, говорила с ним.[21] У матери Холмса диагностировали слабоумие во время развития, и его реальные жизненные трудности повлияли на характеристику спуска Кортаны в безумие и отношения Шеф-Кортана.[22][23] Холмс и команда черпали вдохновение из отношений в игре ИКО, где главные герои связаны прочной связью, а также многослойными отношениями двух персонажей; «В некотором смысле они друзья, в некотором смысле она почти как мать, в других - они обходят эту линию любовников, и поэтому все эти различные элементы входят в отношения, делая их сложными и интересными для изучения».[24] Новый внешний вид Кортаны для Halo 4 было одним из самых драматических изменений в игре.[25] В начале производства концепт-художники придумали множество «безумных идей» и исследовали, как может выглядеть Кортана. Перспективные 2D-проекты были превращены в простые 3D-макеты для их прототипирования в игровом движке. Художник по персонажам Мэтт Олдридж вспоминал, что Кортана была одним из самых сложных персонажей в игре из-за того, насколько он любим игроками; Одна из целей Олдриджа состояла в том, чтобы создать персонажа, в котором строки кода будут непрерывно перемещаться от ее ног к голове.[26] Художественный директор Кеннет Скотт отвечал за окончательный дизайн Кортаны.[25] Персонажи захвата движения исполнила Маккензи Мейсон.[27]

За Halo 5, Внешний вид Кортаны существенно изменится. Описывая свою предыдущую внешность как мягкую и «обманчиво уязвимую», 343 Industries воспользовалась предоставленной историей возможностью изменить свой внешний вид, чтобы отразить ее новую роль самопровозглашенного правителя галактики. «В первом наброске финала она собиралась носить развевающееся платье, иметь длинные волосы и т. Д. Она будет очень царственной, очень« могущественной королевой ». «Совершенно очевидно, что она отличается от нее», - вспоминает писатель Брайан Рид. Ее окончательный дизайн включал элементы Спартанцев и Предтеч поверх ее предыдущего образа, в том числе и глиф Предтеч. владеть им тоже с символической точки зрения », - сказал Рид. Персонаж был смоделирован и анимирован с использованием захвата движения и таланта в 343 Industries и Axis Animation.[28] 343 Industries планировала, что нормальную роль персонажа в игровом процессе будет выполнять Синяя команда.[29]

Озвучка

Молодая кавказская женщина со светлыми волосами в красном свитере с высоким воротом улыбается в камеру
Джен Тейлор озвучивает Кортану в большинстве появлений персонажа.

Голосовая актриса Джен Тейлор озвучивает Кортану в большинстве появлений персонажа. Несмотря на ее роль в озвучивании других персонажей видеоигр, в том числе Принцесса персик, она не геймер.[30][31] Тейлор была знакомой Джозефа Стейтен в колледже, и он рекомендовал ее как возможный голос для Кортаны звукорежиссеру. Мартин О'Доннелл.[21] При выборе голосового актера для персонажа Bungie изначально хотела, чтобы Кортана имела британский акцент.[32] О'Доннелл напомнила, что британский акцент Тейлор был хорош, но чувствовал, что он слишком похож на ее работу для Никто не живет вечно. Акцент был сброшен, но в диалогах персонажа остались британские разговорные выражения.[21] Тейлор напомнил, что ключевая директива Bungie в отношении персонажа заключалась в том, что она не должна раздражать ее, несмотря на ее роль наставника и помощника игрока. «Они хотели, чтобы она была как девушка по соседству, ваша лучшая подруга, с которой вы хотите пообщаться», - сказала она.[31] Она чувствовала, что изобразить Кортану иногда было сложно, потому что персонажу не хватало физической формы.[30]

В течение многих лет после выхода первой игры Тейлор держался на расстоянии от персонажа. Она посетила только один фан-конвент за шесть лет после выпуска альбома. Halo: Combat Evolved,[33] и никогда не видел многие законченные ролики с персонажем, пока Halo 3 запуск партии.[31] Интервью о Кортане в Halo 3, Тейлор сказал: «Здесь гораздо больше драмы и меньше технических жаргон на этот раз. На самом деле я только что закончил пару строк, от которых чуть не расплакался ".[34] Со временем отношения Тейлора с Кортаной изменились; «Сначала я просто радовалась тому, что у меня есть работа, а затем я стала все больше и больше знакомиться с ней, чувствовать себя комфортно и интересоваться ею по мере ее развития», - вспоминала она. «И я вроде как влюбился в Кортану в том, что касается персонажей. Она замечательная». За Halo 4, Тейлор исполнила свои реплики в той же комнате, что и Стив Даунс, голос Мастера Чифа, впервые в серии. Она считает, что это изменение сделало диалог более аутентичным и реальным.[31]

Повышение

Bungie представила Гало публично в 1999 году, отправив серию загадочных электронных писем Cortana Letters ответственному за поддержку сайта marathon.bungie.org, фан-сайт для одной из предыдущих серий Bungie Трилогия марафона. Стратегическое использование загадочных сообщений в рекламной кампании было повторено в Я люблю пчел, продвижение Halo 2.[35] Хотя Bungie не считает, что большинство букв каноник, Кортана произносит многие из тех же фраз в Halo 3.[36][37] По словам Ч. Дж. Коуэна, режиссера Bungie по кинематографии, студия использовала персонажа здесь, чтобы дать подсказки к сюжету, но не раскрыла историю.[38]

Кортана представлена ​​в различных Гало товар. Первой фигуркой персонажа была семидюймовая (178 мм) миниатюра, выпущенная как часть Halo: Combat Evolved серия фигурок.[39] В интервью Маклис отметил, что первая фигурка должна была передать более старый вид, чем изображенный в играх. Это было достигнуто за счет того, что фигура выглядела немного пышной, несмотря на прямую просьбу Маклиса уменьшить массу фигуры. Она объясняет, что скульптор, похоже, не хотел вносить изменения, и что временные ограничения в конечном итоге оставили дизайн нетронутым.[40] Персонаж также фигурирует в первой серии Halo 3 фигурки, распространяемые Макфарлейн Игрушки,[41][42] Funko виниловые фигурки,[43][44] и в серебряной статуе, выпущенной ограниченным тиражом. Мастерская Weta.[45] IGN отметил, что игрушки Кортаны отсутствуют среди Гало's мерчендайзинг.[45]

Цифровой помощник Windows

Microsoft разработал свой виртуальный помощник для операционной системы Windows Phone под кодовое название «Кортана» в отношении Гало персонаж. Хотя рассматривались и другие окончательные гендерно-нейтральные названия конечного продукта, положительная реакция разработчиков и поклонников на утечку кодового названия привела к тому, что оно стало постоянным.[46] Дебора Харрисон, один из «дизайнеров индивидуальности» Кортаны, встретилась с представителями 343 Industries и добавила уверенности в личности. «В результате встреч мы вернулись и встроили это в ДНК модели речи цифрового помощника, ее подход к шуткам и ее подход к болтовне, и мы решили усилить ее чувство самообладания», - Харрисон вспомнил.[46] Голос виртуального помощника озвучивает Джен Тейлор.[47] Microsoft выпустила бета-версию Cortana в апреле 2014 года вместе с выпуском Windows Phone 8.1 для разработчиков. Microsoft также выпустила виртуального помощника Cortana на Xbox One, Windows 10,[47][48][49] iOS, и Android платформы.[50]

Прием

Кортана - одна из Гало'самые любимые персонажи,[15] и фигурировал в многочисленных списках лучших помощников видеоигр.[51][52][53] Оборудование Тома назвал персонажа одним из 50 величайших женских персонажей за решительность и бесстрашие персонажа, что идеально сочетается с главным героем игры.[54] Логово компьютерщиков's Меган Кроуз назвала Кортану одним из Гало Самые важные персонажи сериала и ее отношения с матерью показывают, что отношения Холзи недооцениваются в большей части франшизы.[14]

Кортана также получила признание за нее сексуальная привлекательность; персонаж фигурирует в многочисленных списках привлекательных персонажей видеоигр и "малышек" из таких публикаций, как Команда Xbox,[55] GameDaily,[56][57] Games.net,[58] Тхань Нинь,[59] и Сложный.[60] Феминистский критик Анита Саркисян утверждает, что Кортана «становилась все более и более сексуализированной с каждой новой частью»;[61] 1UP.com отметил, что по мере того, как рассудок Кортаны ухудшался в видеоиграх, ее одежда также уменьшалась.[62] Время's Мэтт Пекхэм описал характер Кортаны как противоречивую фигуру, с противоречием между тем, чтобы быть всесторонне развитым персонажем, и быть пойманным в ловушку как «фантазийное представление подростка о некоем Кэмпбеллианская фигура героя, "и что это напряжение возрастало соразмерно графической точности игр.[63] Медиа-критик Мэдди Майерс предположила, что объяснение О'Коннором внешнего вида Кортаны подразумевает, что Гало футуристический сеттинг вселенной все еще борется с системным сексизмом.[64]

Майк Ружо из Сложный отметил, что Halo 3 уравновесил крупный конфликт более личным: хотя галактика находилась под угрозой со стороны инопланетян, «более важным для фанатов было спасение Кортаны».[65] Хотя роль Кортаны в игре была значительно расширена, Stuff.co.nz отметил, что персонаж «необъяснимо сексуально преобразился».[66]

Несмотря на неоднозначные мнения Halo 4'В кампании в целом Кортана и ее история часто считались сильной стороной игры. IGN позвонил Halo 4 «на самом деле история Кортаны», поскольку спасение галактики имеет меньшее значение для Мастера Чифа, чем спасение Кортаны, а человечность Кортаны, в конечном счете, находится в центре внимания игры.[67] Дейли Телеграф's Том Хоггинс согласился, назвав Кортану «мерцающим синим сердцем сюжета игры», а Хоггинс и его обозреватели Глобус и почта и Eurogamer выделил написание и исполнение персонажа как главные моменты игровой кампании.[68][69][70] Джастин Клаус писал, что взаимодействие между Чифом и Кортаной, когда последняя теряет свою власть над рассудком, было «возможно, лучшим из всех, что когда-либо были».[71] Сложный'Обзор похвалил использование захвата движения для Cortana, поскольку они получили «новую жизнь» и новую глубину от технологии и производительности.[65]

Дэвид Их написал, что выбор Кортаны, чтобы вернуться в Halo 5 и превратить ее в антагониста при условии, что игра «с заслуженным чувством драйва»[72] и что ее появление в Halo 5 дал игрокам возможность увидеть другую сторону персонажа. «Есть что-то непостижимое в Кортане в ее новой роли бога искусственного интеллекта, но мы провели с ней достаточно времени на протяжении всего сериала, и мы придерживаемся ее, переизобретая».[73] Точно так же Патрик Дейн из Кровотечение прохладно защищал кампанию, вызывающую разногласия, и превращение Кортаны в антагониста как «вдохновенный выбор», вбивая клин между наиболее важными отношениями персонажей в играх.[74] И наоборот, Мэтт Пекхэм чувствовал, что сюжетный поворот действий Кортаны «кажется странно не впечатляющим»,[75] пока Ars Technica и Котаку рассматривала возвращение Кортаны и ее планы использовать инопланетные технологии, чтобы переделать галактику, невероятными и незаслуженными.[76][77] Отвечая на критику о том, что 343 превратил Кортану в «зло», директор франшизы Фрэнк О'Коннор сказал: «Я задаю им следующий вопрос:« Что заставляет вас говорить, что они злые? » Конечно, многим нашим молодым игрокам придется бороться с этой тонкостью, с этим нюансом, потому что они ждут Дарта Вейдера ».[29]

Рекомендации

  1. ^ "Halo TV Series повторяет Кортану с актрисой оригинального голоса".
  2. ^ а б Bungie, изд. (2001). Halo: Combat Evolved: инструкция по эксплуатации (PDF). Microsoft Game Studios. С. 6–10.
  3. ^ Ван Ленте, Фред (2011). «Брифинг СБ ООН». В Кадди, Люк (ред.). Halo и философия: эволюция интеллекта. Открытый суд. п. ix. ISBN  978-0812697186.
  4. ^ Мартин, Тим (13 октября 2012 г.). «О дивные новые миры:« Halo »возвестила революцию в играх и принесла 2 миллиарда франшиз. Может ли« Halo 4 »сделать то же самое?». Дейли Телеграф. Телеграф Медиа Группа. п. 10.
  5. ^ а б c d Найлунд, Эрик (2001). Halo: Падение Предела. Нью-Йорк: Ballantine Books. ISBN  978-0-345-45132-3.
  6. ^ Митчелл, Ричард (2 апреля 2013 г.). «Halo 4 как история любви: личные причины распада Кортаны». Engadget. Oath, Inc. В архиве с оригинала 2 декабря 2017 г.. Получено 28 марта, 2018.
  7. ^ Мартенс, Тодд (1 ноября 2012 г.). "'Обзор Halo 4: Мастер Чиф в конце концов человек ». Лос-Анджелес Таймс. ООО «Нант Капитал». В архиве из оригинала 17 июля 2013 г.. Получено 28 марта, 2018.
  8. ^ Дитц, Уильям (2003). Halo: Потоп. Нью-Йорк: Ballantine Books. п. 9. ISBN  978-0-345-45921-3.
  9. ^ Персонал (14 сентября 2004 г.). "Halo 2: Bios Blowout". Команда Xbox. Архивировано из оригинал 22 декабря 2007 г.. Получено 27 апреля, 2014.
  10. ^ а б c Персонал (25 октября 2015 г.). "Учебник по Halo 5: История до сих пор". Xbox Wire. Microsoft. Получено 31 января, 2019.
  11. ^ Кордон, Джез (18 октября 2015 г.). «Подготовьтесь к Halo 5 с помощью этих кратких историй». Windows Central. Получено 31 января, 2019.
  12. ^ а б Сотрудники. «Вселенная: Персонажи: Кортана». Halo Waypoint. 343 Отрасли промышленности. Получено 30 марта, 2018.
  13. ^ Нилунд, Эрик (2001). Halo: Падение Предела. Нью-Йорк: Ballantine Books. п.247. ISBN  978-0-345-45132-3.
  14. ^ а б Крауз, Меган (26 января 2016 г.). "Halo: Важность истории Кортаны и Холзи". Логово компьютерщиков. Деннис Паблишинг. Получено 1 февраля, 2019.
  15. ^ а б Крауз, Меган (28 октября 2015 г.). «Пять величайших моментов Кортаны». Логово компьютерщиков. Деннис Паблишинг. Получено 1 февраля, 2019.
  16. ^ Фам, Алекс (15 ноября 2001 г.). "Геймдизайн; Xbox получает свои крылья с Halo'". Лос-Анджелес Таймс. Los Angeles Times Communications LLC. п. Т6.
  17. ^ Каллен, Джонни (2 февраля 2011 г.). «Bungie:« Погружение было главной целью »при создании Master Chief». VG247. Videogaming247 Ltd. В архиве из оригинала 5 февраля 2011 г.. Получено 8 сентября, 2020.
  18. ^ Лоррейн Маклис (20 мая 2003 г.). «Лицо Кортаны было смоделировано по образу египетской царицы». Halo.Bungie.org. В архиве из оригинала 17 июля 2011 г.. Получено 5 января, 2008.
  19. ^ Маккей, Джилл (2006). «Современные мифы». В Йеффет, Гленн (ред.). Эффект ореола: несанкционированный взгляд на самую успешную видеоигру всех времен. Даллас, Техас: BenBella Книги. С. 92–93.
  20. ^ Прелл, Сэм (28 октября 2015 г.). «Почему Кортана обнажена? У директора франшизы Halo Фрэнка О'Коннора есть ответ». GamesRadar. Будущее издательство. В архиве с оригинала 12 августа 2016 г.. Получено 21 февраля, 2018.
  21. ^ а б c Хаске, Стивен (30 мая 2017 г.). «Полная, невыразимая история Halo». Порок. Vice Media. В архиве с оригинала 15 марта 2018 г.. Получено 27 марта, 2018.
  22. ^ Макуч, Эдди (29 марта 2013 г.). «343 скептически относился к истории Чифа Кортаны в Halo 4». GameSpot. CNET. В архиве с оригинала 2 декабря 2017 г.. Получено 5 декабря, 2017.
  23. ^ Митчелл, Ричард (2 апреля 2013 г.). «Halo 4 как история любви: личные причины распада Кортаны». Engadget. Oath, Inc. В архиве с оригинала 2 декабря 2017 г.. Получено 26 декабря, 2017.
  24. ^ Пекхэм, Мэтт (6 ноября 2012 г.). "Ico оказала влияние на руководителя Кортаны Бонда в Halo 4, - говорит директор". Время. Тайм США, ООО. Получено 9 сентября, 2020.
  25. ^ а б Кармайкл, Стефани (30 ноября 2012 г.). «Интервью: другая история Halo 4 находится в ее визуальных эффектах». GameZone. GameZone Next. В архиве с оригинала 2 декабря 2017 г.. Получено 30 ноября, 2017.
  26. ^ Дэвис, Пол (2013). «Кортана». Пробуждение: Искусство Halo 4 (Расширенная ред.). Галерея книг. ISBN  978-1781163245.
  27. ^ Гаудиози, Джон (20 октября 2012 г.). «Познакомьтесь с актрисой, стоящей за всеми любимым ИИ, Кортаной Halo». Цифровые тенденции. Designtechnica. В архиве с оригинала 3 августа 2014 г.. Получено 26 декабря, 2017.
  28. ^ Истерлинг, Джефф (5 февраля 2016 г.). "Canon Fodder # 61: Судьи и жюри". 343 Отрасли промышленности. Microsoft. В архиве с оригинала 26 декабря 2017 г.. Получено 26 декабря, 2017.
  29. ^ а б Пекхэм, Мэтт (29 октября 2015 г.). "Фрэнк О'Коннор из Halo реагирует на критику Halo 5". Время. В архиве с оригинала 12 марта 2016 г.. Получено 27 марта, 2018.
  30. ^ а б Тейлор, Джен; Персонал (3 мая 2006 г.). "Интервью с актерами SiN Episodes". ritualistic.com. Архивировано из оригинал 14 ноября 2007 г.. Получено 23 октября, 2007.
  31. ^ а б c d Бенедетти, Винда (29 октября 2012 г.). «Сердце Halo: Актриса рассказывает, что десять лет играла в Кортану». Новости NBC. NBCUniversal News Group. В архиве с оригинала 27 марта 2018 г.. Получено 27 марта, 2018.
  32. ^ Джонс, Джейсон; О'Доннелл, Марти; и Стейтен, Джозеф (25 сентября 2007 г.). Комментарий разработчиков Halo: Combat Evolved (Halo 3 Легендарное издание ). Bungie. Событие происходит в 37:00.Staten: «Потому что изначально вы хотели, чтобы Кортана имела британский акцент». / Джонс: "Что?" / О'Доннелл: «Это действительно так, потому что, когда мы отбирали Кортану, мы просили каждую женщину говорить за нас с английским акцентом».
  33. ^ Тейлор, Джен (рассказ) (2007). Хроники Кортаны (Halo 3 Легендарное издание ). Bungie.
  34. ^ К., Пол (16 февраля 2007 г.). «Еженедельное обновление Bungie». bungie.net. В архиве с оригинала 11 октября 2014 г.. Получено 16 октября, 2007.
  35. ^ Маккей, Джилл (2006). «Современные мифы». В Йеффет, Гленн (ред.). Эффект ореола: несанкционированный взгляд на самую успешную видеоигру всех времен. Даллас, Техас: BenBella Books. п. 95.
  36. ^ "Интервью с Джо Стейтеном". Halo.Bungie.org. Август 2006 г. В архиве с оригинала от 11 декабря 2007 г.. Получено 10 декабря, 2007.
  37. ^ Персонал (6 ноября 2006 г.). «Halo 3: Beyond the Trailer». GameTrailers. Архивировано из оригинал 5 мая 2009 г.. Получено 20 ноября, 2007.
  38. ^ Окампо, Джейсон (9 мая 2006 г.). «E3 06: Анонсирован Halo 3, раскрыты подробности сюжета». GameSpot. Архивировано из оригинал 20 октября 2012 г.. Получено 5 мая, 2007.
  39. ^ «Фигурки Halo, серия 1: Кортана». cmdstore.com. Архивировано из оригинал 12 ноября 2007 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2007.
  40. ^ Сабо, Брук (9 октября 2003 г.). "Bungie Art Grrl McLees". Xbox.com. Microsoft. Архивировано из оригинал 11 октября 2014 г.. Получено 5 апреля, 2010.
  41. ^ «Halo 3: Series 1». Макфарлейн. Архивировано из оригинал 7 февраля 2008 г.. Получено 10 октября, 2007.
  42. ^ "Макфарлейн Гало Цифры " GameInformer 180 (апрель 2008 г.): 34.
  43. ^ Конрад, Джереми (22 января 2018 г.). «На Funko London Toy Fair представлены Miraculous, Garbage Pail Kids, Sailor Moon, MOTU и многое другое!». Кровотечение прохладно. Получено 22 января, 2019.
  44. ^ "Каталог: Halo 4 Cortana". Funko. В архиве с оригинала 22 января 2019 г.. Получено 22 января, 2019.
  45. ^ а б Пирс, Алана (14 апреля 2016 г.). «11 самых крутых игрушек Halo из когда-либо созданных». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 19 апреля 2016 г.. Получено 28 марта, 2018.
  46. ^ а б Янг, Лиам (январь 2019 г.). "'Я - облако бесконечно малых вычислений данных 'Когда машины говорят в ответ: интервью с Деборой Харрисон, одним из дизайнеров личности Microsoft Cortana AI ". Машинные пейзажи: архитектуры постантропоцена. 89 (1): 112–117. Дои:10.1002 / ad.2398.
  47. ^ а б Питчер, Дженна. «Microsoft представляет Halo Cortana в качестве цифрового помощника Windows Phone в стиле Siri». Многоугольник. В архиве с оригинала 10 июня 2014 г.. Получено 24 июля, 2014.
  48. ^ Пирс, Дэвид (3 марта 2014 г.). «Это Кортана, ответ Microsoft на Siri». Грани. В архиве из оригинала 3 марта 2014 г.. Получено 24 июля, 2014.
  49. ^ Кастренакес, Джейкоб (21 января 2015 г.). «Microsoft представляет Кортану для Windows 10». Грани. В архиве с оригинала 1 февраля 2015 г.. Получено 1 февраля, 2015.
  50. ^ Эш, Маркус (9 декабря 2015 г.). «Кортана: теперь доступна там, где и когда она вам нужна, независимо от того, какой смартфон вы выберете». Блог Windows. Microsoft. В архиве из оригинала 14 марта 2017 г.. Получено 27 марта, 2018.
  51. ^ Эван Саатхофф (23 ноября 2011 г.). "Лучшие компаньоны по видеоиграм". УГО. Архивировано из оригинал 7 марта 2014 г.
  52. ^ Персонал (22 ноября 2011 г.). «Спасибо, дружище !: 25 лучших друзей игр». Максимальный ПК. Будущее США. Архивировано из оригинал 10 марта 2013 г.
  53. ^ Лозада, Давид (21 января 2019 г.). "Лучшие друзья видеоигр". Game Revolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 28 января 2019 г.. Получено 28 января, 2019.
  54. ^ Райт, Роб (20 февраля 2007 г.). «50 величайших женских персонажей в истории видеоигр». tomsgames.com. Архивировано из оригинал 20 января 2008 г.. Получено 22 октября, 2007.
  55. ^ Персонал (30 июня 2004 г.). «Десять лучших малышек Xbox». Команда Xbox. Архивировано из оригинал 13 октября 2013 г.. Получено 27 апреля, 2014.
  56. ^ Персонал (22 сентября 2007 г.). «Малыш недели: Кортана». GameDaily. Архивировано из оригинал 21 апреля 2011 г.. Получено 10 октября, 2007.
  57. ^ Персонал (26 марта 2008 г.). «50 самых горячих девушек из игр на пробах: № 36. Кортана (серия Halo)». GameDaily. AOL. Архивировано из оригинал 15 сентября 2008 г.
  58. ^ Карл, Бен; Радден, Дэйв (5 октября 2007 г.). «Десять самых сексуальных игровых персонажей». games.net. Архивировано из оригинал 16 июля 2011 г.. Получено 12 октября, 2007.
  59. ^ "25 nhân vật nữ khiến các game thủ nam" mất tập trung "nhất". Игра Тхань Нинь (на вьетнамском языке). 2015. Архивировано с оригинал 28 августа 2015 г.. Получено 20 сентября, 2015.
  60. ^ Рыцарь, Рич (9 ноября 2011 г.). "Битва красавиц: самые горячие женские персонажи игр столкнутся лицом к лицу". Сложный. Сложные сети. В архиве из оригинала от 2 июля 2014 г.
  61. ^ Персонал (3 марта 2016 г.). «Саркисян стремится сделать феминистскую теорию более доступной». Экспонента. Государственный университет Монтаны. Архивировано из оригинал 26 марта 2018 г.. Получено 25 марта, 2018.
  62. ^ Шарки, Скотт (19 мая 2009 г.). «Топ 5 безумных компьютеров для видеоигр». 1UP.com. Архивировано из оригинал 5 ноября 2012 г.. Получено 20 мая, 2009.
  63. ^ Пекхэм, Мэтт (3 апреля 2014 г.). «Cortana от Microsoft поднимает важные вопросы о сексизме и гендерных стереотипах». Время. В архиве из оригинала 6 февраля 2015 г.. Получено 21 января, 2019.
  64. ^ Майерс, Мэдди (30 октября 2015 г.). «(Новая) каноническая причина, по которой Кортана в Halo обнажена». Мэри Сью. Abrams Media. Получено 1 сентября, 2020.
  65. ^ а б Ружо, Майк (1 ноября 2012 г.). ""Halo 4 "Обзор: Радость миру, вождь пришел". Сложный. Сложные сети. В архиве с оригинала 30 апреля 2016 г.. Получено 27 марта, 2018.
  66. ^ Карди, Том (1 октября 2007 г.). «Обзор: Halo 3 (Xbox 360)». Stuff.co.nz. Fairfax Новая Зеландия.
  67. ^ Райан МакКэффри (1 ноября 2012 г.). «Обзор Halo 4». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 20 февраля 2014 г.. Получено 26 декабря, 2017.
  68. ^ Хоггинс, Том (5 ноября 2012 г.). «Обзор Halo 4». Дейли Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве с оригинала 7 ноября 2015 г.. Получено 7 декабря, 2017.
  69. ^ Новак, Петр (1 ноября 2012 г.). «Halo 4: отличная серия игр увеличивает серию побед». Глобус и почта. Компания Вудбридж. В архиве из оригинала 2 февраля 2013 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  70. ^ Паркин, Саймон (1 ноября 2012 г.). «Обзор Halo 4; правда или примирение?». Eurogamer. Gamer Network Ltd. В архиве из оригинала 7 апреля 2013 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  71. ^ Клаус, Джастин (1 ноября 2012 г.). «Обзор Halo 4». Эскапист. Бросьте вызов СМИ. В архиве с оригинала 18 июня 2017 г.. Получено 29 декабря, 2017.
  72. ^ Тьер, Дэвид (2 ноября 2015 г.). «Почему концовка Halo 5: Guardians была такой противоречивой». Forbes. Форбс Медиа, ООО. В архиве с оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 8 января, 2018.
  73. ^ Тьер, Дэвид (27 октября 2015 г.). "'"Самый большой поворот в Halo 5 - это просто великолепно". Forbes. Форбс Медиа, ООО. В архиве с оригинала 7 декабря 2017 г.. Получено 5 января, 2018.
  74. ^ Дэйн, Патрик (2 ноября 2015 г.). «Да, сюжет Halo 5 имеет значение, и он один из лучших в серии». Кровотечение прохладно. Аватар Пресс. В архиве с оригинала от 6 января 2016 г.. Получено 26 марта, 2018.
  75. ^ Пекхэм, Мэтт (26 октября 2015 г.). «Обзор Halo 5 Guardians; посредственная история с потрясающим мультиплеером». Время. В архиве из оригинала от 20 сентября 2016 г.. Получено 1 марта, 2018.
  76. ^ Мачовеч, Сэм (26 октября 2015 г.). «Обзор Halo 5: Guardians: все герои, никто не герои». Ars Technica. Condé Nast. В архиве с оригинала 24 декабря 2015 г.. Получено 27 марта, 2018.
  77. ^ Гач, Итан (16 августа 2018 г.). «Halo 5: Повторный обзор Котаку». Котаку. Univision. Получено 28 января, 2019.

внешняя ссылка