Демо - Deemo - Wikipedia

Демо
DeemoLastRecitalVita.jpg
Тайваньская обложка PlayStation Vita
Разработчики)Rayark
Эсквадра (NS)
Издатель (ы)iOS, Android
  • WW: Игры Rayark
PlayStation Vita
Nintendo Switch
  • WW: Круг Развлечения
  • JP: Flyhigh Works
Производитель (и)Ю Мин-Ян
Чанг Сян
Ли Юнг Тин
ДвигательЕдинство
Платформа (и)iOS, Android, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Майкрософт Виндоус, PlayStation 4
Релиз
iOS
  • WW: 13 ноября 2013 г.
Android
  • WW: 27 декабря 2013 г.
PlayStation Vita
  • JP: 24 июня 2015 г.
  • NA: 16 мая, 2017
Nintendo Switch
  • JP: 21 сентября 2017 г.
  • WW: 28 сентября 2017 г.
  • Возрождается
  • PlayStation 4
    • WW: 21 ноября 2019 г.,
  • Windows
    • WW: 4 сентября 2020 г.
  • Android, iOS, Nintendo Switch
    • WW: 17 декабря 2020 г.
Жанр (ы)Ритм
Режим (ы)Один игрок

Демо это ритм видеоигра разработан Rayark, независимым разработчиком игр в Тайвань. Игра вышла iOS и Android мобильные платформы 13 ноября 2013 г.[1] Улучшенный порт для PlayStation Vita под названием Демо: Последний концерт (Японский: DEEMO ~ ラ ス ト ・ リ サ イ タ ル ~), впервые анонсированный в конце 2014 года,[2][3] был выпущен в июне 2015 года.[4] А Nintendo Switch port был выпущен во всем мире в сентябре 2017 года. Ремейк всей игры в 3D под названием Демо -REBORN-, было объявлено в октябре 2017 года для PlayStation 4 с PlayStation VR совместимость,[5] и был выпущен 21 ноября 2019 года.[6] Порт для ПК был выпущен 4 сентября 2020 года, а мобильный порт для Android и iOS был анонсирован 23 ноября 2020 года. 21 декабря 2019 года Rayark объявил о своем продолжении. Deemo II в настоящее время в разработке.[7]

Геймплей

Основной игровой процесс Демо основан на оценке музыкальное видео игра. Каждая воспроизводимая песня имеет три основных уровня: легкий, нормальный, жесткий, каждому из которых присваивается рейтинг сложности, измеряемый по шкале «Уровень». Первоначально уровни варьировались от 1 до 10, однако введение песни Myosotis уровня 11 в версии 2.0 и песни Marigold уровня 12 в версии 3.0 знаменует собой расширение диапазона уровней, теперь оно варьируется от 1 до 12. Некоторые выбранные песни также имеют разблокируемую «дополнительную» сложность, на которой вместо номера уровня могут быть буквы. Также есть сложность «Новичок», более легкая, чем «Легкая», но такие баллы не регистрируются. Игрок также может настроить скорость нот перед началом уровня по шкале от 0,5 (самый медленный) до 9,5 (самый быстрый).[8][9] Песни также можно "проигрывать автоматически" (в режиме диаграммы [10]), который проигрывает песню автоматически, но не учитывает все очки и сильно снижает (но не полностью предотвращает) рост деревьев. Некоторые вспомогательные параметры, такие как «всегда правильный» звук, даже когда игрок пропускает ноты, также могут дисквалифицировать оценки или уменьшить их на 45% (т. Е. Максимальная оценка песни будет 55% вместо 100%), а также уменьшить рост деревьев.

На каждом уровне в нижней части экрана проставляется черная линия, а горизонтальные полосы, известные как «заметки», приближаются к линии в перспектива от фона к переднему плану. Игрок должен нажимать на ноты, когда они достигают нижней строчки в такт музыке, как игра на пианино. Черные ноты требуют, чтобы игрок касался каждой по отдельности, в то время как желтые ноты позволяют игроку скользить по цепочке. Черные ноты с белым внутренним слоем аналогичны обычным черным нотам, только представляют собой звуки, отличные от фортепиано, но в остальном такие же с точки зрения игрового процесса.[8][9][11] В моих заметках все наоборот: игрок не должен касаться или сдвигать заметку, когда они достигают нижней строки.

Об игре игрока судят по точности удара каждой ноты, где "очаровательный" удар более точен, чем обычный удар. «Очаровательные» хиты подразделяются на два типа: «Истинное очарование» и «Обычное очарование», где «Истинное очарование» означает попадание точно в нижнюю строку. Промахи также подразделяются на три типа: синий, фиолетовый и без свечения. В конце каждого уровня игра показывает общую производительность игрока на экране результатов, показывая пропорцию «Очаровательных» ударов, самую длинную цепочку последовательных успешных ударов (Комбо) и общую точность в процентной форме со 100% обозначает все хиты как "Очаровательные". Экран результатов поздравит игрока с успешным исполнением всех нот (полное комбо) или достижением 100% точности (все очарование). [8][11] Нажатие всех нот с помощью «Истинного обаяния» называется 理論 値.

О производительности игрока также судят по «Deemo meter», который начинается наполовину в начале песни. Все типы ударов (True Charming, Regular Charming, Normal) увеличивают счетчик Deemo, промахи с синим свечением не увеличивают и не уменьшают счетчик Deemo, а промахи с фиолетовым и неосветленным светом уменьшают его. Песня не выполняется, когда индикатор Deemo пуст в любой момент во время песни, однако, если в конце песни остается какой-либо индикатор Deemo, песня очищается. Также можно выбрать уровень сложности Deemo meter, но выбор любой сложности ниже, чем «Normal», приведет к дисквалификации очков, если не будет получено «Full Combo» или «All Charming». Одно достижение в Deemo Reborn под названием «Я скучаю по тебе» требует, чтобы игрок очистил песню со всеми промахами. Это означает, что игрок должен получить как можно больше промахов с синим свечением, не получая при этом никаких ударов.

О производительности игрока также судят по «Точности EX», которая «сложнее», чем обычная точность, но комбо на нее не влияет. Истинные удары получают полную точность EX, обычные удары получают только 2/3 полной точности EX (в отличие от полной точности), а обычные удары получают только 1/3 полной точности EX. Промахи любого типа получают нулевую точность EX (а также нулевую нормальную точность). Получение 100% точности EX является синонимом 値.

Если во время песни есть 250 "Очаровательных" хитов подряд, то будет виден шарм (не влияющий на игровой процесс).

Воспроизводимые песни

Демо использует инструментальную и вокальную музыку для сопровождения элементов ритм-игры. Выбор состоит из произведений композиторов из разных регионов, включая Тайвань, Японию, Южную Корею и Гонконг. Известные участники включают Связанные с землей папы и гитарист Шиничи Кобаяши. Демо также использует песни, которые использовались в Cytus, еще одна ритм-игра от того же разработчика[11] и песни от Алима Ролевая игра Храбрый рубеж для события сотрудничества в игре.

участок

Сюжет игры сосредоточен вокруг маленькой девочки по имени Алиса, которая падает из открытого люка в небе, и черного загадочного персонажа Димо, который, чтобы помочь девушке вернуться в свой мир, играет на фортепиано, чтобы вырастить особый саженец дерева, прорастающий из пианино.[11] По мере того, как дерево растет, девушка может исследовать различные комнаты постройки. Девушка также встречает человека в белом платье и маске, называемого «Леди в маске», который выражает недовольство Димо и девушкой, пытающейся вырастить дерево.

Когда дерево перестает расти на 20-метровой высоте, девочка обнаруживает лестницу через картину в боковой комнате и входит в нее с Демо. Лестница ведет в комнату с еще одним пианино, покрытым толстыми шипами. Когда Демо играет на пианино, возникают сильные толчки, и дерево возобновляет рост.

Дерево перестает расти на последней высоте 50 метров, что освобождает последнюю комнату от шипов. Когда девушка и Демо входят в комнату, Леди в Маске хватает девушку, и они борются. Демо останавливает Леди в Маске похлопыванием по голове и идет в комнату с девушкой, оставляя Леди в Маске позади.

Последняя комната содержит пианино и парящую платформу. Deemo играет больше фортепианной музыки, которая ведет на платформу по лестнице. Когда лестница полностью построена, Демо ведет девушку по лестнице и поднимает ее на платформу, а затем возвращается к фортепиано, чтобы сыграть последнюю мелодию. Песня для воспроизведения заканчивается сообщением «До свидания, моя любимая сестра Алиса», в котором предлагается имя девушки.

Когда песня заканчивается, Deemo оказывается воплощением старшего брата Алисы, Ганса, и постепенно распадается. Серия воспоминаний показывает, что братья и сестры попали в аварию со смертельным исходом, в которой Ганс пожертвовал собой, чтобы спасти Алису. Алиса заливается слезами, когда платформа поднимается к люку, и Леди в маске снимает капюшон и маску, показывая ее как еще одну Алису (названную Селией в «Последнем концерте»), которая хотела помешать ей уйти, чтобы они могли быть с Ганс. Когда мир Димо рушится, и он исчезает, Алиса просыпается на больничной койке, к ней прикреплены медицинские инструменты. Она снимает их и бросается к окну только для того, чтобы обнаружить, что она сбежала из мира Демо, что она все время была в коме, а ее брат мертв, после того, как они были сбиты грузовиком, а Ганс был смертельно ранен. Затем Алиса заливается слезами, когда медсестры бросаются к ней, чтобы попытаться утешить ее. После титров выясняется, что она взялась за фортепиано в его память.

Релиз

Демо был выпущен 13 ноября 2013 г. на Магазин приложений, и 27 декабря 2013 г., Гугл игры для устройств Android.[1] Версия Android - это бесплатная пробная версия, допускающая только ограниченный прогресс, полную версию которой можно разблокировать с помощью покупки в приложении.

Демо: Последний концерт для PlayStation Vita был выпущен 24 июня 2015 года в Японии исключительно в качестве загружаемого программного обеспечения.[12][13] В отличие от мобильных релизов, Последний Сольный концерт включены дополнительные режимы для совместной и соревновательной игры,[2] и дополнительная история, эксклюзивная для этой версии.[3] Катсцены переделаны с полной анимацией, созданной CoMix Wave Films.[4] Все реплики маленькой девочки озвучены на японском языке актрисой озвучивания. Аяна Такетацу.[4]

Концовки игры называются "Sakurairo no Yume". (桜 色 の 夢, Сакурайро но юмэ, лит. Вишневый сон) Авторы: Тихиро Токи и "Алиса, спокойной ночи" Риин для версии 2.0.

Версия для PlayStation Vita физически распространялась Игры с ограниченным тиражом в июне 2017 года.[14]

1 сентября 2017 года японское издательство Flyhigh Works объявило во время прямой трансляции, что Deemo приедет на Nintendo Switch в Японии.[15] Порт был обработан ESQUADRA и опубликован Flyhigh Works в Японии, аналогично их предыдущему порту. Voez на Nintendo Switch.[16]

17 октября 2017 года Unties, новый издательский лейбл под Sony Music Entertainment Япония, и Райарк объявил Демо -REBORN- за PlayStation 4. Игра полностью переделана в 3D и совместима с PlayStation VR.

Демо был обновлен в конце 2018 года, чтобы включить ограниченную поддержку пианино Toy-Con, которое является частью Nintendo Labo линия.[17]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticNS: 88/100[18]
PS4: 75/100[19]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
TouchArcadeiOS: 4.5 / 5 звезд[20]

Rayark утверждает, что Демо было скачано 200 000 раз в течение одного месяца после выпуска,[21] и 7 миллионов загрузок по состоянию на октябрь 2014 г., занимая первое место в жанре музыкальных игр в Магазин приложений более 100 регионов.[22]

Демо получил в целом положительные критические отзывы. Сайт обзора игр для смартфонов TouchArcade дал оценку 4,5 звезды, отметив, что «художественный стиль игры и тонкий сюжет прекрасно сочетаются друг с другом, создавая общую презентацию, которая просто работает».[20] А Котаку Обзор восхваляет рассказ, доставляющий спектр эмоций в сопровождении подходящего саундтрека, сродни «эквиваленту ритм-игры в музыкальном театре».[23] Последний Сольный концерт для PlayStation Vita получил 33/40 Famitsu Оценка (8/8/9/8).[24]

Демо был номинирован на «Лучшее 2013 года» в отделе независимых разработчиков Тайваньского отделения App Store.[25] Позже игра была названа "Лучшей игровой музыкой" редакцией тайваньского рынка Google Play.[26]

Воспроизводимая песня Я гоняю за рассветом выиграл награду за выдающиеся достижения - вокальная тема на ежегодной премии Game Music Awards 2013 от Game Music Online.[27]

Средства массовой информации

Театральный фильм

Кинематографическая адаптация игры была анонсирована Rayark и запланирована к выпуску в 2020 году. Анимацией фильма будет Производство I.G и Signal.MD Режиссер Шухей Мацусита, исполнительным директором - Дзюнъити Фудзисаку. Фудзисаку и Бун'О Фудзисава занимаются композицией сериала, а Мебачи разрабатывает персонажей. Юки Кадзиура сочинит музыкальную тему к фильму.[28]

Манга

Адаптация манги, основанная на игре, будет сериализована на Ичиджинша манга-журнал ZERO-SUM художника Нивы Харуки.[29]

внешняя ссылка

Рекомендации

  1. ^ а б "鋼琴 演奏 手機 遊戲 《Deemo》 正式 推出 Android Version". 巴哈姆特 電玩 資訊 站. Получено 9 ноября 2014.
  2. ^ а б "《DEEMO ~ 最終 演奏 ~》 冬季 登陸 PS Vita 搭載 協奏 與 對戰 模式". 巴哈姆特 電玩 資訊 站. Получено 9 ноября 2014.
  3. ^ а б "【TGS 14】 《DEEMO ~ 最終 演奏 ~》 將推 原聲 帶 同 捆包 製作 人 親自 示範 遊玩". 巴哈姆特 電玩 資訊 站. Получено 9 ноября 2014.
  4. ^ а б c "雷亞 人氣 手機 音樂 遊戲 奏 上 PSV! 《DEEMO ~ 最終 演奏 ~》 6 月 24 日 上市". 巴哈姆特 電玩 資訊 站. Получено 1 июня 2015.
  5. ^ «Deemo Reborn анонсирована для PS4 - Gematsu». Гемацу. 2017-10-17. Получено 2017-10-26.
  6. ^ "ДИМО-возрождается-". PlayStation Store. Получено 31 марта, 2020.
  7. ^ «Анонсирован Deemo II». Гемацу. 2019-12-21. Получено 2020-05-05.
  8. ^ а б c "【試玩】 《》 主打 如同「 彈奏 鋼琴 」的 嶄新 遊玩 方式". 巴哈姆特 電玩 資訊 站. Получено 12 января 2015.
  9. ^ а б "Демонстрация: последний сольный концерт играет сердечные мелодии на Vita [TGS Hands-On + трейлер]". PlayStation LifeStyle. Получено 12 января 2015.
  10. ^ https://store.steampowered.com/newshub/app/1282210?emclan=103582791467580828&emgid=2917725111250557159
  11. ^ а б c d «台湾 発 の ス マ ホ 向 音 ゲ Deemo」 は ど う し て ん な に 面 白 い の か。 気 の , あ れ こ え て み ». 4Gamer.net. Получено 12 января 2015.
  12. ^ "DEEMO ~ ラ ス ト ・ リ サ イ タ ル ~". PlayStation Japan. Получено 5 июн 2015.
  13. ^ "ス マ ホ) の ヒ ッ ト ル が PS Vita に 音 楽 ゲ ー DEEMO ~ ラ ス ト ・ リ サ イ」 ". J-CAST. Получено 15 июн 2015.
  14. ^ http://www.hardcoregamer.com/2017/05/16/deemo-the-last-recital-getting-a-limited-physical-edition/257438/
  15. ^ https://www.youtube.com/watch?v=HRIzptPFkcA
  16. ^ Официальный канал Flyhigh Works (14 сентября 2017 г.), 【Nintendo Switch】 DEEMO, получено 2017-09-14
  17. ^ Вонг, Алистер (26 августа 2018 г.). «Демо-версия получит поддержку фортепиано Nintendo Labo Toy-Con в октябре». Силиконра. Получено 26 августа, 2018.
  18. ^ «Демо для Switch Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Получено 3 июля 2018.
  19. ^ «Deemo Reborn для PlayStation 4: обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 27 ноября 2020.
  20. ^ а б Форд, Эрик (5 декабря 2013 г.). "'Обзор Deemo '- прекрасный ритмичный опыт ". TouchArcade. Получено 9 ноября 2014.
  21. ^ «話題 の ピ ア ノ 演奏 ゲ ー ム『 Deemo 』HARD モ ー ド 楽 曲 で コ ン に 挑 戦! 開 発 イ ン タ ビ ュ ー あ り». フ ァ ミ 通 Приложение. Получено 15 июн 2015.
  22. ^ "ス マ ホ 向 け 楽 ゲ ー ム Deemo」 が NTT ド コ モ の 「ス ゴ コ ン". 4Gamer. Получено 15 июн 2015.
  23. ^ "Замечательная ритмичная игра с трогательной историей, которую нужно рассказать". Котаку. Получено 26 января 2015.
  24. ^ «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1387». Гемацу. Получено 28 августа 2015.
  25. ^ «App Store 公布 2013 最佳 遊戲». 巴哈姆特 電玩 資訊 站. Получено 9 ноября 2014.
  26. ^ "Google Play 編輯 公布「 2014 上半年 度 最佳 遊戲 」名單". 巴哈姆特 電玩 資訊 站. Получено 9 ноября 2014.
  27. ^ «Annual Game Music Awards 2013 - Продукция года». Музыка из игр онлайн. Получено 9 ноября 2014.
  28. ^ "Deemo Rhythm Game вдохновляет аниме-фильм Signal.MD, Production I.G". Сеть новостей аниме. 15 ноября 2019 г.,. Получено 15 ноября, 2019.
  29. ^ "НОВОСТИ | ДЕМО ФИЛЬМ". deemomovie.jp. Получено 2020-11-17.