Крепкий орешек (видеоигра) - Die Hard (video game)

Живучи
Крепкий орешек nes cover.jpeg
Разработчики)Пакет в видео (NES / TurboGrafx-16))
Dynamix (DOS)
Бесшумное программное обеспечение
Коммодор 64
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Тони Ван (РЭШ)
Композитор (ы)Кендзи Ёсида (TurboGrafx-16)
Платформа (и)Коммодор 64, РЭШ, ДОС, Турбограф-16
Выпуск
  • JP: 19 июля 1991 г.
  • NA: Январь 1992
  • ЕС: 1992
(РЭШ)
(Коммодор 64)
(TurboGrafx-16)
  • NS: Декабрь 1989 г.
(DOS)
Жанр (ы)Боковая прокрутка, Стрелок, Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Живучи (ダ イ ・ ハ ー ド, Дай Хадо) это название трех видеоигр, одна выпущенная для Коммодор 64 в 1990 году один выпущен для TurboGrafx-16 в 1990 г., а другой для РЭШ в 1991 г. Activision (не путать с более ранней DOS-игрой, созданной Dynamix в 1989 году). Его игровой процесс основан на фильме 1988 года. с таким же названием. Во время игры игрок спасает заложников и сражается с террористами с точки зрения вида сверху на Накатоми Плаза в Лос-Анджелес.

участок

Джон МакКлейн решает навестить свою жену Холли на площади Накатоми и обнаруживает, что она взята в заложники на 30-м этаже вместе с другими заложниками. [1][2] Лидер террористов Ханс Грубер ищет деньги, запертые в сейфе на 30-м этаже. Его хакер Тео медленно взламывает замки в хранилище. Макклейн решает сразиться с террористами в одиночку, поднимаясь по зданию.

Геймплей (NES)

По всему зданию разбросано 40 террористов, и задача Джона Макклейна состоит в том, чтобы очистить каждый этаж от террористов, а затем он может использовать лестничную клетку или экспресс-лифт, чтобы подняться наверх, максимум на 31-35 этажи (в "Расширенный режим).[3] Кроме того, стреляя по решеткам в стене, Джон может залезть в вентиляционные отверстия, упасть в указанное место, спуститься или подняться по полу.

В начале игры персонаж игрока может использовать только пистолет (с 15 патронами) и свои кулаки для уничтожения врагов, но позже он приобретает несколько видов оружия, таких как пистолеты-пулеметы, взрывчатые вещества, ракетные установки, огнеметы и световые гранаты, которые террористы также можно использовать.[4] Когда Макклейн застрелен, несколько поднятых предметов могут упасть там, где он должен снова их поднять. Пули игрока имеют минимальную дальность, а из-за схемы управления могут быть нацелены только под углами 90 или 45 градусов. Однако после приобретения пистолет-пулемет также может стрелять струей пуль по дуге, что позволяет увеличить углы стрельбы. Здоровье Макклейна, которое истощено пулевыми ранениями, можно восстановить, собирая банки с газировкой у врагов, в автоматах (стреляя в них несколькими пулями) или в пустых комнатах. Игрок проигрывает, когда теряется вся жизнь.

У игрока есть около четырех минут до открытия одного из шести замков, но он может выиграть больше времени, уничтожив главный компьютер на четвертом этаже. Как только все замки открыты, хранилище открывается и начинается финальная битва игры. У игрока есть всего несколько минут, чтобы подняться на 30-й этаж для финальной схватки с Карлом, Гансом и любым из 40 оставшихся в живых террористов.

Один интересный аспект игры позволяет игроку слышать, как Ганс выкрикивает приказы своим охранникам через двустороннее радио. Однако после открытия второго замка Ханс скажет всем не пользоваться радио. Также примечателен «фут-метр».[5] Счетчик вначале заполнен, но в конечном итоге будет уменьшаться, если персонаж игрока наступит на разбитое стекло или побежит вокруг. Если счетчик опустеет, Макклейн будет ходить намного медленнее, чем при заполнении счетчика футов. Его можно восстановить, собрав аптечки.

В игре представлены кинематографические последовательности, которые меняют сюжет в зависимости от того, какие действия совершает игрок. Например, если осталось меньше одной минуты, и игрок побеждает Карла, последняя сцена с Джоном и Холли сообщит игроку, что крыша была разрушена вертолетом, посланным Гансом.

Отличия версий

Версии игры для Nintendo Entertainment System и TurboGrafx-16 играются с точки зрения сверху вниз, в отличие от точек зрения от третьего лица, которые можно увидеть в портах Commodore 64 и DOS.

использованная литература

  1. ^ "懐 か し い 名作 ・ ー ン が る! ゲ ー ム「 ダ イ ド 」". 23 августа 2019 г.. Получено 28 сентября 2020.
  2. ^ Смит, Эд (16 сентября 2016 г.). «Двадцать лет спустя трилогия« Крепкий орешек »показывает нам, как видеоигры могут правильно« делать фильмы »». Вице.
  3. ^ «Крепкий орешек (США) - Jamma Play». www.jammaplay.com. Получено 2020-09-28.
  4. ^ Триз, Тайлер (1 января 2019 г.). "Погружение во многие игровые адаптации" Крепкого орешка ". революция игры.
  5. ^ "Крепкий орешек | РЭШ". rarity.club. Получено 2020-09-28.

внешние ссылки