Эхо огненной эмблемы: тени Валентии - Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia - Wikipedia

Эхо огненной эмблемы: Тени Валентии
Fire Emblem Echoes cover.png
Обложка с изображением двух главных героев Альма и Селики
Разработчики)Интеллектуальные системы
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Тошиюки Кусакихара
Кента Наканиши
Генки Ёкота
Производитель (и)Масахиро Хигучи
Хитоши Ямагами
Дизайнер (ы)Наохиро Ясухара
Рюичиро Кугучи
Программист (ы)Сусуму Исихара
Художник (ы)Хидари
Акио Шимада
Писатель (ы)Сакото Курихара
Композитор (ы)Такеру Канадзаки
Ясухиса Баба
Такафуми Вада
Шо Мураками
СерииЭмблема Огня
Платформа (и)Nintendo 3DS
Релиз
Жанр (ы)Тактическая ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Эхо огненной эмблемы: тени Валентии[а] это тактическая ролевая игра разработан Интеллектуальные системы и опубликовано Nintendo для Nintendo 3DS портативная игровая консоль в 2017 году. Это ремейк 1992 года. Famicom заглавие Огненная Эмблема Гайден, вторая запись в Эмблема Огня серии. Он следует за двумя главными героями, Альмом и Селикой, которые стремятся положить конец войне с помощью противоположных методов: Альм борется за разрешение войны битвой, в то время как Селика пытается найти мирный конец под руководством Богини Милы. Эхо огненной эмблемы переносит основную механику игрового процесса Эмблема Огня серии с включением механики из Gaiden подобно подземелье.

Развитие Эхо огненной эмблемы началось в 2015 году после завершения Огненная Эмблема Судьбы. Задуманный как кульминация Эмблема Огня на платформе 3DS, несколько сотрудников из обеих Судьбы и Пробуждение Огненной Эмблемы были вовлечены. Игра перенесла нетрадиционную механику Gaiden расширяя и перестраивая сюжет и игровой процесс на основе последних Эмблема Огня игры и пожелания команды о добавлении ролевых элементов. Пока Gaiden остается эксклюзивным для Японии, Эхо огненной эмблемы был локализованный к 8-4. Игра вышла на высокие продажи по всему миру, получив положительные отзывы критиков.

Геймплей

Скриншот битвы в Эхо огненной эмблемы, показывая отряд игрока, атакующий вражеский отряд. Отображаются все основные механики боевой системы.

Эхо огненной эмблемы: тени Валентии это тактическая ролевая игра в котором игроки командуют двумя армиями на противоположных сторонах войны на континенте Валентия. Есть два уровня сложности (нормальный и сложный) и два режима, которые определяют судьбу персонажей, попадающих в бой. В классическом режиме упавший юнит подвергается постоянная смерть, повторяющийся режим в Эмблема Огня серия, которая удаляет павших персонажей из остальной части игры (хотя это возможно в Эхо для оживления павших отрядов ограниченное количество раз). В казуальном режиме можно оживить юнитов в конце битвы.[1] Игрок перемещается по Валентии с помощью карты мира, посещая различные сюжетные и необязательные локации. Окружающая среда разделена между боевыми картами, как и раньше. Эмблема Огня названия, города, которые можно исследовать, чтобы найти дружественные неигровые персонажи (NPC), которые управляют магазинами, и подземелья игрок может исследовать. Встреча с врагами на карте мира или в подземельях вызовет битву.[2][3]

Как и другие Эмблема Огня игры Эхо огненной эмблемы использует пошаговая система где каждому отряду с обеих сторон предоставляется возможность двигаться и действовать. Сражения происходят на сеточном поле битвы с ходами для игроков и врагов. Во время атаки вид переключается с вид сверху вниз к вид от третьего лица.[1] В отличие от многих других Эмблема Огня титулы, Треугольник оружия - a камень ножницы Бумага система, в которой одно оружие имеет преимущества перед другим, а ограниченная долговечность оружия удаляется. Вместо этого отряды имеют стандартное оружие, которое действует на протяжении всей кампании, и им можно дать особое оружие, которое заменяет их стандартное оружие и дает пассивные преимущества. Каждый отряд может носить только одно оружие, сила которого растет по мере того, как его владелец получает очки опыта и повышает уровень в битве.[2][4] Каждой единице присваивается уникальный класс персонажа, где класс диктует свое оружие и, следовательно, свои действия; лучники могут атаковать на расстоянии, бойцы ближнего боя ограничены атаками с близкого расстояния, в то время как маги должны жертвовать частью своего здоровья, чтобы выполнить действие. Как только юнит достигает определенного уровня, его класс может быть преобразован в более мощные версии. НИП-сельские жители также могут быть наняты в городах; будучи изначально слабыми, их можно усилить и присвоить любому доступному классу персонажа.[3][4]

Каждый раз, когда юнит используется в битве, его счетчик усталости заполняется, а его максимальное здоровье уменьшается. Счетчик истощается, если дарить этому юниту подарки или очищать их на специальных статуях.[1][2] Во время сражений смежные союзные юниты могут участвовать в разговорах поддержки и диалогах, которые влияют на их отношения и производительность игрового процесса.[1] В подземельях игроки могут свободно перемещаться по трехмерной среде с группой из десяти человек, могут избегать столкновений, если они хотят, а также могут разбивать предметы или открывать ящики, чтобы получить деньги и предметы. При столкновении с противником перспектива переключается на стандартный экран битвы сверху вниз.[1][2] Дополнительная функция - Маховик Милы, механика, с помощью которой игроки могут отменить три хода, чтобы повторить ходы, если что-то пошло не так, например, юнит падает в битве.[2][4] Кроме того, Эхо огненной эмблемы Особенности Amiibo поддержка, с совместимыми фигурками, главными героями Альма и Селики, в дополнение к персонажам из более ранних Эмблема Огня игры: использование Amiibo вызывает фантомный отряд на один ход за счет здоровья персонажа. Amiibos не имеет отношения к Эмблема Огня серия вызывает союзных монстров.[2]

Синопсис

Основная сюжетная линия осталась такой же, как в Огненная Эмблема Гайден. Давным-давно боги-братья Мила и Дума боролись за контроль над континентом Валентия. В конце концов, они объявили о прекращении огня, и каждый занял половину континента. На юге прихожане Милы образуют Королевство София, страну изобилия. Однако со временем он самоуспокоился и развратил своих людей. На севере прихожане Думы создали Империю Ригеля, пустынную страну, люди которой росли в силе, но при этом теряли чувствительность. Игра рассказывает об Альме и Селике, друзьях детства, которые отправились в собственное путешествие по Валентии, чтобы восстановить мир.

После завершения игры может быть начата новая глава после игры, которая позволяет Альму, Селике и их союзникам путешествовать по морю в Арханею, место действия оригинал Эмблема Огня. Там можно обнаружить большой лабиринт, похороненный в близлежащей пустыне. Исследуя его глубины, различные каменные таблицы рассказывают об алхимике по имени Форнеус, который пытался создать идеальную форму жизни с помощью божественной крови дракона, а также реанимировать мертвых, чтобы они были подчинены, но был запечатан в лабиринте в качестве наказания за свои бесчеловечные эксперименты. На самом глубоком уровне встречается «идеальная форма жизни» Форнеуса: чудовищное существо, получившее название «Творение», которое служит финальным боссом лабиринта и, как предполагается, является Гримой, главным антагонистом Пробуждение Огненной Эмблемы.

Разработка

Тени Валентии это полный римейк Огненная Эмблема Гайден.[5] Вторая запись в Эмблема Огня серии, Gaiden был выпущен в 1992 году для Famicom. Игра отличалась отрывом от игровых прецедентов, установленных в ее предшественнице, Теневой Дракон и Клинок Света; Хотя в ней сохранилась тактическая пошаговая боевая система этой игры, в нее были включены новые функции, такие как навигационные города и другой мир, аналогичные традиционной RPG, и упрощенная механика. В связи с этими изменениями, Gaiden стал считаться паршивой овцой в серии, и многие из ее новых элементов были отброшены для последующих записей. Gaiden не получил западного выпуска.[6][7] Разработка для Эхо началось после завершения Огненная Эмблема Судьбы для Nintendo 3DS в 2015 году. Nintendo продюсер сериала Хитоши Ямагами задумал разработать Эмблема Огня игра для Nintendo Switch домашняя консоль, но это было слишком рано, так как спецификации консоли еще не согласовывались. Несколько Интеллектуальные системы сотрудники сказали, что хотели реализовать функции, которые нужно было исключить из Судьбы в ремейке Gaiden. В качестве Gaiden до этого момента уделялось мало внимания, Ямагами думал, что они могли бы быстро разработать римейк и выпустить его до выхода Switch.[8] Альтернативный план заключался в создании совершенно новой игры, но уже было запланировано раннее планирование. Эмблема Огня название для Switch, поэтому было сочтено слишком поздно начинать третью оригинальную игру 3DS.[9] Первоначально ее планировалось выпустить в сентябре 2016 года, но они не смогли достичь этого срока без ущерба для качества игры, поэтому выпуск был пересмотрен на 2017 год.[8]

Сотрудник Nintendo Кента Наканиши, который всю жизнь был поклонником Эмблема Огня и особенно Gaiden - вступил в должность заместителя директора СудьбыГенки Ёкота был занят другим проектом. Директором Интеллектуальных систем был Тошиюки Кусакихара, который был арт-директором Судьбы и его предшественник Пробуждение Огненной Эмблемы- он взял на себя роль из-за своего сочувственного понимания Gaiden'Нетрадиционный геймплей. Вместо того, чтобы называть это "New Gaiden", команда выбрала английское слово"Эхо"придать ему всемирную привлекательность, сделать возможным его отличие от других побочных сюжетных проектов в рамках Эмблема Огня серии, и как потенциальный брендинг для новой серии ремейков. Эхо должен был стать кульминацией Эмблема Огня серия на 3DS.[8] Персонажи были переработаны Хидари.[5] Хидари был выбран из-за того, что Кусакихара часто хвалил его работу. Кусакихара пытался нанять Хидари для работы над обоими Пробуждение и Эмблема Огня торговая карточная игра, хотя он был слишком занят другими проектами. За ЭхоОднако встреча была назначена заранее, и Хидари смог ее принять. Первым персонажем Хидари был Альм; он претерпел четыре редизайна, что позволило Хидари разобраться в художественном стиле игры и самостоятельно спроектировать остальных персонажей.[8] В игре представлены анимированные ролики от Студия Хара.[5]

По словам Наканиши и Кусакихара, первоначальная история была недостаточно развита по сравнению с более поздними. Эмблема Огня титулы; римейк позволил им переработать повествование в соответствии со вкусами современного Эмблема Огня игроков.[10] История Gaiden был значительно расширен за счет включения основного конфликта между двумя народами, который ранее был ограничен руководством по оригинальной версии, и ролью рассказчика персонажа Сэйбер, чтобы не ограничивать масштаб истории.[8] Еще одна проблема, которую они хотели решить, заключалась в плохом написании персонажей в оригинальной игре.[9] Тема королевской власти и ее влияние на персонажей стала одним из новых элементов истории. Чтобы еще больше подчеркнуть тему, были представлены персонажи Беркут и Ринея, которые расширили оригинальные темы двойственности, действуя как противоположности Альму и Селике. Беркут проектировался как фольга для Альма, общие корни которого контрастируют с королевской родословной Беркута.[11] Персонажи также претерпели как тонкие, так и грандиозные изменения, такие как Селика, сделанная из королевской крови.[12] Хотя команда решила сосредоточиться на главных героях Альма и Селики, а не включать аватар как это было сделано для Пробуждение и Судьбы. Отношения между братьями и сестрами и их положение в отдельных мятежных фракциях - вот что изначально вернуло Наканиши в игру.[10]

Геймплей был перестроен с нуля на основе технологии, разработанной для Судьбы и Пробуждение, с его редизайном, который рассматривается как необходимость с переделкой истории из-за «тупой» механики оригинальной версии.[8][10] Вместо того, чтобы привести игру в соответствие с остальными Эмблема Огня серии, они сохранили ролевые элементы и объединили их с более поздними Эмблема Огня механика. Возможность бесплатного роуминга была разработана для Судьбы, но проблемы с качеством привели к его сокращению. В качестве Gaiden изначально имел эту функцию, бесплатный роуминг рассматривался сотрудниками Эхо быть "идеальным" парнем. Также было решено снизить сложность по сравнению с оригиналом, чтобы получить удовольствие от игры как ветеранам серии, так и новичкам.[8] Хотя команда рассматривала возможность добавления треугольника оружия, потребовалось бы добавить больше персонажей или изменить первоначальный состав, что противоречит намерениям команды. Система брака - механика из Пробуждение и Судьбы который позволял создавать дочерних персонажей с новыми сюжетными линиями и унаследованной статистикой, также не был включен, поскольку это слишком сильно нарушило бы установившиеся отношения между персонажами. Несмотря на это, в серию была добавлена ​​установленная система Поддержки, чтобы правильно прорисовать персонажей.[9]

Музыка

Музыка для игры была написана и аранжирована в основном Такеру Канадзаки, который был соавтором музыки для Судьбы. Канадзаки помогали композиторы «Интеллектуальные системы» Ясухиса Баба и Шох Мураками; и композитор аниме Такафуми Вада из Dimension Cruise, который также занимался микшированием и редактированием. Композитор последних нескольких работ, Хироки Моришита, не участвовал в проекте из-за его приверженности к озвучиванию. Герои Fire Emblem.[13] Официальный саундтрек был выпущен японским музыкальным лейблом Symphony No. 5 25 октября 2017 года. Он состоял из пяти музыкальных дисков, пятый из которых был диском с данными.[14][15] Команда использовала музыку из оригинальной игры, написанную Юка Цудзиёко, как отправную точку в их работе. Команда постаралась включить в саундтрек как можно больше живых инструментов. Тексты всех песен написал Кусакихара.[14] Вокальная финальная тема - «Наследники Аркадии». Текст песни написал Кусакихара, а песню исполнил японский певец Янис Кранч. Песня была написана с точки зрения дракона Милы, описывая передачу ответственности человечеству.[14] Английскую версию исполнила Бонни Гордон, которая также озвучила персонажа Силка. Она стала певицей совершенно случайно, и из-за низкого певческого голоса ее беспокоило количество высоких нот в песне.[16]

Релиз

Название было впервые объявлено в январе 2017 года во время трансляции Nintendo Direct, посвященной Эмблема Огня серии.[6] В Японии было выпущено несколько версий игры; В дополнение к стандартному выпуску, было также ограниченное издание со специальным саундтреком и издание «Valentia Complete», в котором было представлено содержимое ограниченного выпуска с добавленными элементами, включая артбук.[17] Игра была выпущена в Японии 20 апреля 2017 года;[18] в Северной Америке и Европе 19 мая;[6][19] и в Австралазии 20 мая.[20] Фигурки Amiibo главных героев Альма и Селики были выпущены вместе с игрой.[6] В игре реализована полная озвучка - впервые для Эмблема Огня серия - для всех, кроме второстепенных персонажей, но английская версия не включает двойной звук, в отличие от Пробуждение.[3][21] Игры локализация был обработан 8-4, которые ранее работали над Пробуждение и 2008 Nintendo DS заглавие Эмблема Огня: Теневой Дракон.[22]

Пост-релиз, пять Загружаемый контент Пакеты (DLC) были выпущены в течение следующих двух месяцев вместе с небольшими бесплатными DLC, при этом сезонный пропуск давал доступ ко всем пяти пакетам по сниженной цене.[23] Пакеты DLC были разделены между новыми подземельями и картами с эксклюзивными классами персонажей, прологом к основному повествованию и совместным набором персонажей с коллекционной карточной игрой. Шифр огненной эмблемы.[24][25]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic81/100 (76 отзывов)[26]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид7.5/10[27]
ВОСА8.5/10[28]
Famitsu37/40[29]
Информер игры7/10[30]
GameRevolution4.5 / 5 звезд[31]
GameSpot9/10[32]
GamesRadar +4/5 звезд[33]
IGN7.8/10[34]
Nintendo Life9/10[35]
Nintendo World Report9/10[36]

Японский игровой журнал Famitsu похвалил озвучку и больше сюжетных сцен, ориентированных на действия, сказав, что это сделало историю более интересной и драматичной.[29] Крис Картер, пишет для Деструктоид, наслаждался масштабностью и обоснованностью повествования, несмотря на более слабый состав, чем предыдущие Эмблема Огня названия.[27] Рэй Карсилло из Ежемесячный отчет об электронных играх назвал повествование "типичным Эмблема Огня сказка о королях, королевах, драконах и магии »,[28] пока Информер игры's Джави Гвалтни сказал, что повествование и его отрывки Альм и Селика были главной причиной, по которой он продолжил играть в игру.[30] Гриффин Вашерон из Game Revolution похвалил историю подражания популярным визуальная новелла названия, такие как Данганронпа и получил удовольствие как от написания, так и от локализации.[31] GameSpot Хайди Кемпс похвалила баланс между диалогом и боем при изображении персонажей,[32] и Крис Шиллинг из GamesRadar получил удовольствие от повествования и выделил сюжетную линию Селики как лучшую часть игры.[33] Меган Салливан из IGN Отметив очень знакомую предпосылку игры, сказал, что общий сюжет «делает хорошую мыльную оперу».[34] Nintendo Life's Morgan Sleeper наслаждался упрощенной сюжетной линией после сложной структуры Судьбы,[35] в то время как Даан Купман из Nintendo World Report восхищался ее масштабом и динамикой между противоположными взглядами двух главных героев на войну.[36]

Famitsu положительно отметил общую презентацию и ее влияние на впечатления,[29] Карсилло похвалил полнометражные кат-сцены и портреты персонажей.[28] Гуолтни нравились кат-сцены и боевые анимации, в то время как модели персонажей казались ему "немного нечеткими".[30] Vacheron высоко оценил качество роликов и их визуальный стиль, в то время как он положительно сравнил визуальные новеллы.[31] Шиллинг обнаружил приглушенную цветовую палитру и почувствовал, что графика создавалась с меньшим бюджетом, чем в предыдущих играх.[33] в то время как Салливан назвал ролики "хорошо сделанными".[34] Sleeper высоко оценил графическое разнообразие и возможность видеть детали окружающей среды.[35] и Купман чувствовал, что его визуальные эффекты были самым большим улучшением игры по сравнению с более ранними названиями 3DS.[36] Озвучка также получила всеобщую похвалу за качество и масштаб.[b] за исключением Картера, который нашел его неровным.[27]

Famitsu похвалил игровой процесс как за введение новых элементов, так и за обновление механики Gaiden, заявив, что это помогло поднять игру над ее предыдущим статусом паршивой овцы.[29] Картеру понравился игровой процесс, несмотря на то, что некоторые механики были недостаточно развиты.[27] Карсилло любил сражаться, но отметил отсутствие вариаций в условиях победы.[28] Гуолтни упомянул несколько моментов, в которых сложность стала несправедливой и ставила под угрозу более приятные элементы сражений.[30] и Vacheron обнаружил, что старая механика была успешно переработана, чтобы ее можно было использовать.[31] Кемпсу понравился игровой процесс и новые дополнения, такие как Turnwheel Милы, несмотря на требование шлифование пройти сложные сражения,[32] и Шиллинг похвалил улучшения игрового процесса, указав на слабый дизайн карты.[33] Салливан приспособился к старомодным механикам и нашел их приятными после первого шока, похвалив их реализацию, но отметив несколько несправедливых всплесков сложности.[34] Sleeper высоко оценил дизайн карты и оценил, как дополнительные системы расширили боевые и тактические возможности игры.[35] Купман положительно отметил различные ключевые элементы игрового процесса, назвав боевой и исследовательский сегменты одной из причин, по которым игра выделялась среди других. Эмблема Огня серию в целом.[36] Критики хвалили новые сегменты прохождения подземелий.[c] хотя Vacheron обнаружил, что в них не хватает содержания.[31] Отсутствие повторяющейся механики Оружейного Треугольника в серии также вызвало комментарии, при этом некоторые отметили, что игрокам потребуется время, чтобы привыкнуть к нему после того, как они испытали подобные Пробуждение.[d]

Продажи

В первую неделю продажи в Японии Эхо огненной эмблемы продано 135 195 единиц, что является лидером игровых чартов и составляет 80% от первоначальной отгрузки.[37] Даже спустя целую неделю после его выпуска Fire Emblem Echoes стала номером один в чартах продаж в Японии. Опередив своего конкурента, занимающего 2-е место, на 83 526 проданных копий.[38] После дебюта в Великобритании игра заняла пятое место в игровых чартах всех форматов.[39] В Австралии и Новой Зеландии игра заняла второе место во всех чартах игровых платформ и возглавила чарты 3DS.[40] В Северной Америке Тени Валентии заняла седьмое место в общеформатных игровых чартах. Согласно NPD Group, выпуск Тени Валентии вызвало рост продаж портативных консолей.[41] В своем квартальном финансовом отчете Nintendo заявила, что Эхо огненной эмблемы был популярным названием в то время.[42]

Похвалы

Игра была номинирована на «Лучшую 3DS-игру» по версии IGN Best of 2017 Awards.[43] Он также был номинирован на «Карманную игру года» на 21-е ежегодное мероприятие D.I.C.E. Награды,[44] и за «Оригинальный драматический саундтрек, франшиза» на 17-й ежегодной церемонии награждения обозревателей национальной академии видеоигр.[45][46]

Наследие

Несколько персонажей из Эхо были добавлены как игровые юниты в мобильной игре Герои Fire Emblem в начале 2017 года в ознаменование первого запуска игры.[47] Селика была добавлена ​​в качестве персонажа DLC в спин-оффе, посвященном хакерским атакам. Воины Огненной Эмблемы в феврале 2018 года в составе «Shadow Dragon Pack».[48] Четыре музыкальных трека взяты непосредственно из Эхо представлены в кроссовере-файтинге 2018 года Super Smash Bros.Ultimate, наряду с коллекционными произведениями духа Альма и Селики и трех сестер Пегасов: Палла, Катрия и Эст. Две игровые механики, впервые представленные в Эхо, боевые искусства и возможность перематывать время в середине сражений, были включены в следующий основной выпуск, Эмблема Огня: Три Дома для Nintendo Switch.[49]

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Эхо огненной эмблемы: еще один король-герой (フ ァ イ ア ー エ ム ブ ム エ コ ズ も う ひ り の 英雄 王, Эхо огненной эмблемы: Mō Hitori no Eiyū-ō)
  2. ^ Ежемесячный отчет об электронных играх,[28] GamesRadar,[33] Game Revolution,[31] GameSpot,[32] Nintendo Life,[35] Nintendo World Report[36]
  3. ^ Деструктоид,[27] Ежемесячный отчет об электронных играх,[28] Famitsu,[29] GameSpot,[32] IGN,[34] Nintendo Life,[35] Nintendo World Report[36]
  4. ^ Деструктоид,[27] Ежемесячный отчет об электронных играх,[28] GameSpot,[32] IGN[34]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Салливан, Лукас (20 апреля 2017 г.). «Что старое, то снова новое в Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia». GamesRadar. В архиве с оригинала 28 апреля 2017 г.. Получено 28 апреля, 2017.
  2. ^ а б c d е ж Грэбер, Брендан (20 апреля 2017 г.). "Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia берет на себя просчитанный риск, обновляя стратегическую RPG". IGN. В архиве из оригинала 20 апреля 2017 г.. Получено 28 апреля, 2017.
  3. ^ а б c Купман, Даан (26 апреля 2017 г.). «Эхо огненной эмблемы: Тени Валентии (3DS). Предварительный просмотр 2». Nintendo World Report. В архиве из оригинала 1 мая 2017 г.. Получено 1 мая, 2017.
  4. ^ а б c Купман, Даан (30 марта 2017 г.). "Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (3DS) Практический превью". Nintendo World Report. В архиве с оригинала 31 марта 2017 г.. Получено 1 мая, 2017.
  5. ^ а б c ニ ン テ ン ド ー 3DS 用 ソ フ ト ァ イ ア ー エ ム ブ エ コ ー ズ も う ひ と 王 』2017 年 4 月 20 日 売 決定 FE (на японском языке). Famitsu. 19 января 2017 года. В архиве с оригинала 21 января 2017 г.. Получено 21 января, 2017.
  6. ^ а б c d Франк, Аллегра (18 января 2017 г.). "Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia отправляется на 3DS в мае". Многоугольник. В архиве с оригинала 18 января 2017 г.. Получено 18 января, 2017.
  7. ^ Оксфорд, Надя (19 января 2017 г.). «Что такое Fire Emblem Gaiden? Вот чем он отличается от остальной части серии». USGamer. В архиве с оригинала 21 января 2017 г.. Получено 21 января, 2017.
  8. ^ а б c d е ж грамм 『FE Echoes』 内容 ぎ っ し り イ ン タ ビ ュ ー. Dengeki Nintendo (на японском языке). ASCII Media Works (Июнь 2017). 21 апреля 2017 года. Перевод
  9. ^ а б c Робинсон, Мартин (30 мая 2017 г.). «Прошлое, настоящее и будущее Fire Emblem». Eurogamer. В архиве с оригинала 30 мая 2017 г.. Получено 30 мая, 2017.
  10. ^ а б c Франк, Аллегра (19 мая 2017 г.). Команда Fire Emblem Echoes: «Это новый опыт, а не старая игра.'". Многоугольник. В архиве из оригинала 20 мая 2017 г.. Получено 22 мая, 2017.
  11. ^ Бейли, Кэт (31 мая 2017 г.). "Как Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia модернизировали забытую 8-битную классическую стратегию для 3DS". USGamer. В архиве с оригинала 1 июня 2017 г.. Получено 1 июня, 2017.
  12. ^ 『フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム Эхо も う ひ と り の 英雄 王 イ ン タ ビ (前 編). Nintendo Dream (на японском языке). 20 мая 2017 года. В архиве с оригинала 1 августа 2019 г.. Получено 1 августа, 2019. Перевод
  13. ^ Гриннинг, Крис (21 апреля 2017 г.). «Музыка и композитор для Fire Emblem Echoes». Видеоигры Музыка онлайн. В архиве с оригинала 28 апреля 2017 г.. Получено 21 апреля, 2017.
  14. ^ а б c フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム Эхо う ひ と り の 英雄 王 サ ン ド ト ラ ッ ク. Симфония No. 5 (на японском языке). В архиве с оригинала 31 марта 2019 г.. Получено 1 августа, 2019.
  15. ^ 『フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム Echoes も う ひ と り の 英雄 ジ ナ ル ・ サ ウ ン ド ッ ク』 が 日 総 収録 5 (на японском языке). 25 октября 2017 года. В архиве с оригинала 1 февраля 2019 г.. Получено 1 августа, 2019.
  16. ^ Спящий, Морган (13 июля 2017 г.). "Feature: Talking Trade with Bonnie Gordon, Voice of Fire Emblem: Echoes 'Silque". Nintendo Life. В архиве с оригинала 15 февраля 2019 г.. Получено 1 августа, 2019.
  17. ^ "フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ Echoes も う ひ と り の 英雄" LIMITED EDITION "と マ イ ニ ン テ ン ー ス ト ア 限定 версия" VALENTIA COMPLETE "に を (на японском языке). Famitsu. 19 января 2017 года. В архиве с оригинала 21 января 2017 г.. Получено 21 января, 2017.
  18. ^ 「フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ー ズ も う ひ と り 王」 が 3DS で 4 月 20 日 に 発 シ リ ー ズ ズ 2 作 「「 フ イ ア (на японском языке). 4Gamer.net. 18 января 2017 г. Архивировано с оригинал 18 января 2017 г.. Получено 18 января, 2017.
  19. ^ Робинсон, Мартин (18 января 2017 г.). «В этом году на 3DS появится новая эмблема огня». Eurogamer. В архиве с оригинала 18 января 2017 г.. Получено 18 января, 2017.
  20. ^ «Игры Fire Emblem для мобильных устройств, Nintendo Switch и Nintendo 3DS в разработке!». Nintendo AU. 19 января 2017 года. В архиве с оригинала 19 января 2017 г.. Получено 19 января, 2017.
  21. ^ Сато (14 февраля 2017 г.). «Эхо Fire Emblem будет доступно только с английским озвучиванием». Силиконра. В архиве с оригинала 15 февраля 2017 г.. Получено 15 февраля, 2017.
  22. ^ Кейси (27 марта 2017 г.). «Команда локализации 8–4 работает над Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia». Силиконра. В архиве из оригинала 27 марта 2017 г.. Получено 27 марта, 2017.
  23. ^ Романо, Сал (3 мая 2017 г.). "Подробное описание DLC Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia". Гемацу. В архиве из оригинала 3 мая 2017 г.. Получено 3 мая, 2017.
  24. ^ «Расширьте свое приключение с новым загружаемым контентом для Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia с 19 мая». Nintendo UK. 5 марта 2017 г. Архивировано с оригинал 2 августа 2019 г.. Получено 2 августа, 2019.
  25. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム Эхо う ひ と り の 英雄 王: 追加 コ ン テ ン ツ. Fire Emblem Echoes японский сайт (на японском языке). В архиве с оригинала 28 февраля 2019 г.. Получено 2 августа, 2019.
  26. ^ "Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia для обзоров 3DS". Metacritic. В архиве с оригинала 6 декабря 2017 г.. Получено 27 мая, 2017.
  27. ^ а б c d е ж Картер, Крис (16 мая 2017 г.). "Обзор: Эхо огненной эмблемы: Тени Валентии". Деструктоид. В архиве из оригинала 16 мая 2017 г.. Получено 16 мая, 2017.
  28. ^ а б c d е ж грамм Карсилло, Рэй (16 мая 2017 г.). "Отголоски Эмблемы Огня: Обзор Теней Валентии". Ежемесячный отчет об электронных играх. В архиве с оригинала 1 декабря 2017 г.. Получено 16 мая, 2017.
  29. ^ а б c d е ニ ン テ ン ド ー 3DS - フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム エ コ ー も う ひ と り の 英雄 王. Famitsu (на японском языке). Enterbrain (1480). 13 апреля 2017 г. Перевод
  30. ^ а б c d Гвалтни, Джави (16 мая 2017 г.). "Эхо огненной эмблемы: тени Валентии". Информер игры. В архиве с оригинала 1 декабря 2017 г.. Получено 16 мая, 2017.
  31. ^ а б c d е ж Вашерон, Гриффин (16 мая 2017 г.). "Эхо огненной эмблемы: Обзор теней Валентии". Game Revolution. В архиве из оригинала 16 мая 2017 г.. Получено 16 мая, 2017.
  32. ^ а б c d е ж Кемпс, Хайди (16 мая 2017 г.). "Эхо огненной эмблемы: Обзор теней Валентии". GameSpot. В архиве с оригинала 1 декабря 2017 г.. Получено 16 мая, 2017.
  33. ^ а б c d е Шиллинг, Крис (16 мая 2017 г.). "Отголоски Эмблемы Огня: Обзор Теней Валентии". GamesRadar. В архиве с оригинала 1 декабря 2017 г.. Получено 16 мая, 2017.
  34. ^ а б c d е ж Салливан, Меган (16 мая 2017 г.). "Эхо огненной эмблемы: Обзор теней Валентии". IGN. В архиве из оригинала 16 мая 2017 г.. Получено 16 мая, 2017.
  35. ^ а б c d е ж Спящий, Морган (16 мая 2017 г.). "Обзор: Эхо огненной эмблемы: Тени Валентии". Nintendo Life. В архиве с оригинала 1 декабря 2017 г.. Получено 16 мая, 2017.
  36. ^ а б c d е ж Купман, Даан (16 мая 2017 г.). "Эхо огненной эмблемы: Обзор теней Валентии (3DS)". Nintendo World Report. В архиве с оригинала 1 декабря 2017 г.. Получено 16 мая, 2017.
  37. ^ 【週 間 ソ フ ト 販 売 ラ キ ン グ TOP50】 3DS 『FE エ コ ー』 が 14,3 万 本 で 1 位 (4 月 17 日 ~ 23 日) (на японском языке). Dengeki Online. 27 апреля 2017 г. В архиве из оригинала 1 мая 2017 г.. Получено 1 мая, 2017.
  38. ^ Эшкрафт, Брайан. «Fire Emblem Echoes была самой продаваемой игрой в Японии на прошлой неделе».
  39. ^ Уайтхед, Томас (22 мая 2017 г.). "Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia имеет разумный дебют в британских чартах". Nintendo Life. В архиве из оригинала 27 мая 2017 г.. Получено 27 мая, 2017.
  40. ^ Макуч, Эдди (24 мая 2017 г.). «10 самых продаваемых игр прошедшей недели в Австралии и Новой Зеландии». GameSpot. В архиве из оригинала 27 мая 2017 г.. Получено 27 мая, 2017.
  41. ^ Хиллер, Бренна (20 июня 2017 г.). "Injustice 2 попирает майские графики NPD, бедный старый Prey не ахти". VG247. В архиве с оригинала от 20 июня 2017 г.. Получено 20 июня, 2017.
  42. ^ «Отчет о прибылях и убытках: три месяца, закончившиеся 30 июня 2017 г.» (PDF). Nintendo. 26 июля 2017 года. В архиве (PDF) с оригинала 2 августа 2017 г.. Получено 4 августа, 2017.
  43. ^ «Награда« Лучшее из 2017: Лучшая игра 3DS »». IGN. 20 декабря 2017 г.. Получено 21 января, 2018.
  44. ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). «Игра года объявлена ​​на премию DICE». GameSpot. Получено 21 января, 2018.
  45. ^ «Список номинантов на 2017 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 9 февраля 2018 г. Архивировано с оригинал 15 февраля 2018 г.. Получено 19 февраля, 2018.
  46. ^ «Горизонт 7 побед; Марио ГОТИ». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 марта 2018 г. Архивировано с оригинал 14 марта 2018 г.. Получено 15 марта, 2018.
  47. ^ "Fire Emblem перекликается с персонажами, переходящими в FE Heroes - IGN". Получено 13 октября, 2020.
  48. ^ "В список персонажей Fire Emblem Warriors добавлена ​​Celica From Fire Emblem Echoes: Shadows Of Valentia". Nintendo Insider. 21 сентября 2017 г.. Получено 13 октября, 2020.
  49. ^ «Fire Emblem: Three Houses позволяет вам путешествовать во времени, чтобы исправить свои глупые ошибки». www.polygon.com. Получено 13 октября, 2020.

внешняя ссылка