Канон игры - Game canon

В канон игры это список видеоигры рассматриваться на предмет сохранения Библиотека Конгресса. Нью-Йорк Таймс назвали создание этого списка «утверждением, что цифровые игры имеют культурное и историческое значение».[1] Игровой канон основан на усилиях Национальный совет по сохранению фильмов, который составляет годовой список фильмов, которые впоследствии добавляются в Национальный реестр фильмов, которым управляет Библиотека Конгресса США. Комитет канонов игры состоит из Генри Ловуд, игровые дизайнеры Уоррен Спектор и Стив Мерецки, Маттео Биттанти и Joystiq журналист Кристофер Грант.

История

Проект игрового канона начал Генри Ловуд, куратор История науки и техники Коллекции в Стэндфордский Университет. Он начал сохранять видеоигры и артефакты видеоигр в 1998 году, а в последующие годы он отметил, что видеоигры - это то, что стоит сохранять.[1] Генри Ловуд представил предложение в Библиотеку Конгресса в сентябре 2006 г., а в 2007 г. Конференция разработчиков игр, он объявил канон игры.

В сентябре 2012 года в Библиотеке Конгресса было уже 3000 игр для многих платформ, а также около 1500 руководств по стратегии.[2]

Список рассмотренных игр

Первоначальный список состоит из 10 видеоигр, каждая из которых считается началом жанра, который по-прежнему играет важную роль в индустрии видеоигр.[3]

Критика

Канон Ловуда подвергся критике со стороны теоретиков видеоигр и ученых, которые считают его список ограниченным и нерепрезентативным. В 2010 г. появилась статья о Гамасутра подробно раскритиковал многие аспекты игрового канона,[4] например, как в списке не было объяснений, подтверждающих выбранные видеоигры. В обзоре говорится, что при ограничении списка исторически и культурно значимых видеоигр десятью, многие другие инновационные видеоигры были несправедливо исключены. В статье также критикуется список за то, что он ограничен только видеоиграми, которые считаются инновационными, и не включает также инновации в видеоиграх.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Чаплин, Хизер (12 марта 2007 г.). «Это просто игра? Нет, это культурный артефакт». Нью-Йорк Таймс. Получено 2010-05-03.
  2. ^ Оуэнс, Тревор (26 сентября 2012). «Да, в Библиотеке Конгресса есть видеоигры: интервью с Дэвидом Гибсоном». blogs.loc.gov. Архивировано из оригинал на 2014-03-31. Получено 2013-01-18.
  3. ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс. «10 самых важных видеоигр всех времен по оценке 2 дизайнеров, 2 ученых и 1 скромного блоггера». Joystiq.
  4. ^ Менса, Гарет (12 ноября 2010 г.). «Канон 2.0». Гамасутра. Получено 2010-11-26.

внешняя ссылка