GoldenEye: агент-разбойник - GoldenEye: Rogue Agent - Wikipedia

GoldenEye: агент-разбойник
Grabox.jpg
Разработчики)EA Лос-Анджелес
EA Tiburon & n-пространство (DS)
Издатель (ы)EA Games
Директор (ы)Кен Харша
Производитель (и)Рик Кейн
Джо Раш
Художник (ы)Кен Адам (производство Дизайн)
Такаёси Сато (символы)
Писатель (ы)Дэнни Билсон
Поль Де Мео
Композитор (ы)Пол Окенфолд
СерииДжеймс Бонд
Платформа (и)GameCube, PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS
РелизGameCube, PlayStation 2, Xbox
Nintendo DS
Жанр (ы)Шутер от первого лица, боевик
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

GoldenEye: агент-разбойник это шутер от первого лица видео игра разработан EA Лос-Анджелес и опубликовано Electronic Arts. Игрок берет на себя роль бывшегоMI6 агент, которого нанял Аурик Голдфингер (член влиятельной неназванной преступной организации, основанной на Ян Флеминг с СПЕКТР ) убить своего соперника Доктор Нет. Несколько других персонажей из серии Бонда появляются на протяжении всей игры, в том числе Киска в изобилии, Oddjob, Ксения Онатопп и Франсиско Скараманга.

Несмотря на свое название и принадлежность к Джеймс Бонд франшиза игра не имеет отношения к фильм 1995 года или же видеоигра 1997 года с таким же названием. В этом сеттинге главному герою игры дается имя GoldenEye после того, как он теряет глаз и получает золотой кибернетический замена. Electronic Arts перечислила название вместе с 007 Гонки (2000) как побочные продукты, не входящие в канон, с которым они построили Завтра не умрет никогда (1999).

участок

Запись M (глава МИ-6) показывает, что доктор Но выстрелил агенту в правый глаз во время миссии. Одержимый местью, он часто прибегает к насилию и жестокости, и считается, что он больше не годен для службы в МИ-6.

Через три года после инцидента, который затронул правый глаз агента, его оценивают с помощью голографического моделирования, в котором он вместе с агентом 007 останавливается. Аурик Голдфингер, член преступной организации, от подрыва чемодан ядерной бомбы внутри Форт-Нокс. Он не проходит тест и несет прямую ответственность за «смерть» агента 007. По обвинению в «безрассудной жестокости» он уволен из МИ-6. Покидая штаб-квартиру, он зачитывает предложение Голдфингера записаться в его организацию.

Агент принимает предложение Голдфингера и нанимается в качестве его силовика, встречаясь с ним в Auric Enterprises, где ученые Голдфингера разработали оружие, известное как OMEN (Organic Mass Energy Neutralizer), которое высвобождает энергию, способную разрушить органическое вещество на почти атомном уровне. уровень, что приводит к распаду. За его работу по устранению доктора Но, сотрудника преступной организации, объявившего войну отделению организации Голдфингера, ему дается золотая медаль. кибернетический глаз создан Франсиско Скараманга, еще один чиновник организации Голдфингера (от которой он получил свое кодовое имя "Золотой глаз "). Скараманга улучшает глаза, начиная с МРТ зрение.

Во время его первой миссии в Гонконг, GoldenEye должен получить снайперская винтовка убить доктора Но с помощью ЭМ функция взлома. В Мидасе Казино, GoldenEye должен попасть в свод для защиты OMEN с помощью магнитная полярность щит. Следующая миссия происходит в Плотина Гувера, GoldenEye должен разрушить дамбу и убить Ксения Онатопп. GoldenEye тоже подбрасывает Oddjob через перила в яму внутри плотины Гувера после того, как он предает и нападает на GoldenEye по неизвестным причинам. В Осьминог, GoldenEye должен загрузить навигационные координаты в Crab Key (база доктора Но) с помощью сгенерированного силового поля из его золотого глаза.

В конце концов его отправляют на Краб-Ки, где он противостоит доктору Нет. Во время их дуэли Золотой Глаз использует свой механический глаз, чтобы саботировать остров. ядерный реактор, что привело к поражению доктора Нет. После смерти Но Голдфингер связывается с GoldenEye и сообщает ему, что он считает, что он слишком опасен, чтобы оставлять его в живых, и что он ранее связался с GoldenEye и сказал ему активировать программу, которая отключит Защитная сетка Логова. Голдфингер сообщает, что он намерен захватить Логово, и оставляет GoldenEye умирать в надвигающемся ядерном расплаве. GoldenEye, однако, удается сбежать в скопе доктора Но до того, как реактор перегрузится, и остров будет разрушен в большом взрыв. GoldenEye возвращается в Логово, намереваясь сразиться с Голдфингером. Киска в изобилии встречается с GoldenEye и сообщает ему, что Голдфингер использовал OMEN, чтобы уничтожить большинство стражников Логова, и взял его под свой контроль. Скараманга снабжает механический глаз компьютерным вирусом, который он может использовать для перегрузки OMEN.

GoldenEye пробивается через Логово, внедряя компьютерный вирус в процесс, в конечном итоге достигнув Голдфингера и OMEN. Голдфингер ловит GoldenEye в камере, которая, как он утверждает, скоро будет лишена кислорода. Затем компьютерный вирус активирует OMEN, заставляя его взорваться взрывом энергии, убивая Голдфингера и его войска. GoldenEye и Galore покидают Логово на борту вертолета Galore, а Скараманга и Номер Один (Эрнст Ставро Блофельд ) позже обсудите, что делать с GoldenEye, и решите просто посмотреть, что он сделает дальше, прежде чем продолжить.

Символы

И миссии кампании, и мультиплеер игровые персонажи основаны на персонажах экранизаций романов Флеминга о Бонде.

  • Золотой глаз: Грозный человек, который раньше служил MI6, уволен за безрассудную жестокость и завербован в Самая могущественная террористическая организация в мире при найме на работу Аурик Голдфингер. Выстрелил в правый глаз Доктор Нет но просто выжил во время задания, которое в прошлом пошло наперекосяк, ему дали новый кибернетический глаз золотого оттенка, из-за которого он получил свое прозвище «Золотой глаз». Несмотря на то, что он главный герой игры, его редко видят и он никогда не говорит. В игре руководство пользователя, его фамилия оказывается Хантер.[1]
  • Аурик Голдфингер: Очень загадочный человек, у которого есть своя собственная фирма под названием "Auric Enterprises", выражает одержимость золотом и богатством, и полон решимости свергнуть доктора Но и быть единственным доминирующим оператором в организации, в которой он работает. Он создан по образцу Герт Фрёбе но озвучивает Энн Рейтель.
  • Доктор Юлиус Нет: Высокопоставленный офицер самой могущественной террористической организации в мире, который стал наемником в поисках мирового господства для себя, поэтому создал свои злые планы на своем личном острове, Краб-Ки. Он создан по образцу Джозеф Уайзман и был озвучен Карлос Алазраки в игре.
  • Эрнст Ставро Блофельд: Глава террористической организации, чье лицо никогда не видно на экране и просто названо «номером один» в заключительных титрах игры; имя, под которым он был известен в Из России с любовью и Громовой шар. Официальные кадры рендеров персонажей, выпущенные Electronic Arts показать, как он держит своего персидского кота, с подобием Дональд Плэйсенс. Его озвучил Гидеон Эмери.
  • M: Глава MI6 - женщина, которая ветеран шпионажа после "холодной войны". Она уволила GoldenEye с должности за его «неоправданную жестокость», заявив, что «агенту вроде него нет места на службе». Она была смоделирована и озвучена Джуди Денч.
  • Франсиско Скараманга: Он отвечает за операционный и технологический отдел террористической организации, и его часто можно увидеть наставником GoldenEye через наушник. Он смоделирован и был озвучен Кристофер Ли.
  • Киска в изобилии: Пусси - личный пилот Голдфингера, который помогает GoldenEye в его миссии по уничтожению хаотичного заговора своего работодателя. Она создана по образцу Хонор Блэкман но озвучивает Джинни Элиас.
  • Ксения Онатопп: Смертоносный убийца и роковая женщина, работающая на доктора Но, посланная специально для уничтожения GoldenEye. Ее сходство основано на подобии Фамке Янссен и был озвучен Женя Лано.
  • Oddjob: Правая рука Голдфингера, мастер боевых искусств, который также очень опасен со своим острым как бритва котелком. Он второй персонаж после GoldenEye, который вообще не разговаривает. Он создан по образцу Гарольд Саката.
  • 007: Агент MI6 в пределах Дивизион Double-O, которому было поручено переоценить GoldenEye, но он потерял надежду, когда последний оказался ненадежным орудием и стал причиной «смерти» агента 007 в учебной симуляции, поэтому не прошел тест. Агента 007 можно увидеть только на первом уровне игры. Для его подобия использовалась общая модель, и он был озвучен Джейсон Картер.[2]

Геймплей

GoldenEye: агент-разбойник это шутер от первого лица, играется на восьми уровнях. Игрок может использовать различные типы ручного оружия на протяжении всей игры, а также GoldenEye, который имеет четыре способности: зрение МРТ, позволяющее игроку видеть сквозь стены; EM взлом, позволяющий игроку взламывать электронные системы, машины и оружие врагов; щиток полярности, отражающий летящие пули; и магнитное поле, которое позволяет игроку посылать врагов летать на смерть. Каждая способность предоставляется игроку по ходу игры. Каждая способность требует определенного количества энергии, которое отображается на счетчике. После использования способности счетчик медленно перезаряжается.

Мультиплеер

В игре представлен настраиваемый многопользовательский компонент с разделением экрана для четырех игроков, а также онлайн-игра на PlayStation 2 и Xbox версии, поддерживающие до 8 игроков. Поддержка локальной сети является эксклюзивной для версии игры для Xbox, и вместе можно связать до 8 консолей. 1 октября 2006, серверы для версий PS2 и Xbox были отключены из-за «бездействия» в сети.[3] Игроки могут разблокировать дополнительные параметры настройки, скины, карты и варианты игрового типа, играя в режиме истории, зарабатывая жетоны Octopus в зависимости от производительности. Есть несколько заблокированных скинов, таких как Oddjob, Dr. No и Xenia Onatopp. Есть также заблокированные карты, такие как Насосная, Пресс Карвера, Баня, Ядро Убежища, Нижняя турбина, реактор доктора Но, Платформа Трещины и Убежище Золотого Глаза.

Разработка

Игра была анонсирована в феврале 2004 года под рабочим названием Золотой глаз 2, и был намечен к выпуску осенью 2004 года. EA также сообщила, что действие игры происходит на темной стороне 007 Вселенная, на альтернативной временной шкале, перемещает перспективу в преисподнюю.[4] В мае 2004 года игра была представлена ​​на E3 в качестве GoldenEye: агент-разбойник.[5]

Игра была разработана с использованием модифицированной версии Медаль за отвагу игровой движок.[6] Кен Адам, художник-постановщик Связь фильмов в течение 1960-х и 1970-х годов, выступал в качестве художника-постановщика для игры.[7] Адам работал над несколькими уровнями, основанными на локациях из более ранних фильмов о Бонде.[6] Ким Барретт также участвовал в разработке, а также Пол Окенфолд, создавший музыку к игре.[5] Техническим директором / операционным директором Studio был Стив Андерсон, а директором по обеспечению качества - Джон Палмиери. Такаёси Сато, который был известен созданием моделей персонажей и концепт-артов для Молчащий Холм серия видеоигр, исполнял обязанности младшего арт-директора.[8]

Первоначальный план EA состоял в том, чтобы переделать каждого классического персонажа из сериала с новыми актерами, что побудило их рассмотреть вопрос о кастинге. Джессика Бил в роли Киска в изобилии,[9] но в конце концов он развалился. Вместо этого они основывали каждого классического персонажа на актерах и актрисах, которые изображали их в фильмах, и наняли актеров озвучивания, чтобы максимально имитировать оригиналы. Были сделаны и некоторые исключения: известные ветераны кинематографического кино, такие как Джуди Денч и Кристофер Ли были привлечены к повторению своих ролей, играя M и Скараманга, соответственно.[нужна цитата ] Сценарий игры написал Дэнни Билсон, которые ранее работали над играми Джеймс Бонд 007: Агент под огнем (2001) и Джеймс Бонд 007: Ночной огонь (2002).[6] Поль Де Мео тоже написал сценарий.[нужна цитата ]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игрNGC: 64%[10]
PS2: 59%[11]
Xbox: 64%[12]
DS: 58%[13]
MetacriticNGC: 60/100[14]
PS2: 60/100[15]
Xbox: 61/100[16]
DS: 58/100[17]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край5/10[18]
ВОСА7.5/10[19]
Eurogamer2/10[20]
Информер игры6.75/10[21][22]
GamePro4/5 звезд[23]
DS: 1,5 / 5 звезд[24]
GameSpot6.3/10[25][26]
GameSpyNDS: 3/5 звезды[27]
2,5 / 5 звезд[28]
GameZoneNGC: 8/10[29]
PS2: 6/10[30]
Xbox: 6.6 / 10[31]
DS: 6,7 / 10[32]
IGN6.5/10[33][34]
NGC: 6.3 / 10[35]
Nintendo PowerNGC: 3.1 / 5[36]
DS: 6/10[37]
OPM (НАС)3/5 звезды[38]
OXM (НАС)8/10[39]
Детройт Фри Пресс3/4 звезды[40]
Sydney Morning Herald1,5 / 5 звезд[41]

Согласно Electronic Arts, GoldenEye: агент-разбойник имела коммерческий успех: к концу 2004 года было продано более 1 миллиона единиц по всему миру.[42]

GoldenEye: агент-разбойник получил смешанные отзывы. Рецензенты раскритиковали игру за отсутствие инноваций и индивидуальности, несмотря на ее уникальную предпосылку, и посредственный игровой процесс.[43] Некоторым рецензентам также не понравился его отход от Джеймса Бонда. каноник во введении и убийстве персонажей. Сайты с агрегированными отзывами Рейтинг игр и Metacritic дал версии GameCube 64% и 60/100,[10][14] Xbox версии 64% и 61/100,[12][16] PlayStation 2 версии 59% и 60/100[11][15] и Nintendo DS версии 58% и 58/100.[13][17] Во многом это считалось попыткой воссоздать успех одного из самые продаваемые видеоигры в новейшей истории, GoldenEye 007,[25][44] который был шутер от первого лица для Nintendo 64 на основе Связь фильм Золотой глаз. Помимо персонажа Ксения Онатопп, многопользовательский уровень Uplink и тот факт, что в обоих случаях хороший агент становится плохим (хотя в случае оригинала, а не главного героя), это не имело никакого отношения ни к фильму Золотой глаз или его адаптацию к видеоигре, хотя покрытый шрамами вид главного героя значительно напоминает Шон Бин роль агента-изгоя, Алека Тревельяна.

Однако игра была известна демонстрацией определенных уровней и многопользовательских карт, основанных на локациях из фильмов о Бонде, таких как Форт-Нокс из Золотой палец, база космического челнока из Лунный гонщик, и убежище Скараманги от Человек с золотым пистолетом.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ http://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Microsoft_Xbox//Manual/formated/GoldenEye-_Rogue_Agent_-_Electronic_Arts.pdf
  2. ^ "GOLDENEYE: ROGUE AGENT CREDITS". behindthevoiceactors.com. Получено 7 марта 2018.
  3. ^ «Сервисные обновления». Архивировано из оригинал 7 января 2007 г.. Получено 18 октября, 2014.
  4. ^ Перри, Дуглас К. (27 февраля 2004 г.). "EA делает Goldeneye 2 официальным". IGN.com. Получено 2014-12-11.
  5. ^ а б Перри, Дуглас К. (12 мая 2004 г.). «E3 2004: Goldeneye: Rogue Agent». IGN.com. Получено 2014-12-11.
  6. ^ а б c «GoldenEye: Rogue Agent - Человек с золотым глазом». Официальный журнал Xbox. Август 2004. С. 33–42.. Получено 2017-11-30.
  7. ^ Перри, Дуглас К. (11 мая 2004 г.). "E3 2004: Goldeneye: Интервью с агентом-разбойником". IGN.com. Получено 2014-12-11.
  8. ^ Шеффилд, Брэндон (25 августа 2005 г.). "Молчание - это золото: Западное путешествие Такаёси Сато". Gamasutra.com. Получено 2014-12-11.
  9. ^ «Игра, которой никогда не было». MI6-HQ.com. Получено 2014-05-11.
  10. ^ а б "GoldenEye: Rogue Agent для GameCube". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 2012-08-20.
  11. ^ а б «GoldenEye: Rogue Agent для PlayStation 2». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 2012-08-20.
  12. ^ а б «GoldenEye: Rogue Agent для Xbox». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 2012-08-20.
  13. ^ а б "GoldenEye: Rogue Agent for DS". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 2012-08-20.
  14. ^ а б "GoldenEye: Rogue Agent для обзоров GameCube". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2012-08-20.
  15. ^ а б "GoldenEye: Rogue Agent для PlayStation 2 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2012-08-20.
  16. ^ а б «GoldenEye: Обзоры Rogue Agent для Xbox». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2012-08-20.
  17. ^ а б "GoldenEye: Rogue Agent for DS Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2012-08-20.
  18. ^ Edge Staff (декабрь 2004 г.). «GoldenEye: Rogue Agent». Край (143): 82.
  19. ^ Коллектив ВОСА (январь 2005 г.). «GoldenEye: Rogue Agent». Ежемесячный отчет об электронных играх (187): 130.
  20. ^ Фейи, Роб (2004-11-30). «GoldenEye: обзор агента-изгоя (Xbox)». Eurogamer. Получено 2013-12-06.
  21. ^ Райнер, Эндрю (январь 2005 г.). "GoldenEye: Rogue Agent". Информер игры (141): 114. Архивировано с оригинал на 2008-06-08. Получено 2013-12-05.
  22. ^ «GoldenEye: Rogue Agent (DS)». Информер игры (148): 107. Август 2005 г.
  23. ^ Мэнни Ламанча (февраль 2005 г.). "GoldenEye: Rogue Agent". GamePro: 72. Архивировано с оригинал на 2005-04-03. Получено 2013-12-06.
  24. ^ «GoldenEye: Rogue Agent». GamePro: 80. Сентябрь 2005.
  25. ^ а б Герстманн, Джефф (22 ноября 2007 г.). "GoldenEye: Обзор Rogue Agent". GameSpot. Получено 2013-12-05.
  26. ^ Герстманн, Джефф (17 июня 2005 г.). "GoldenEye: Обзор Rogue Agent (DS)". GameSpot. Получено 2013-12-05.
  27. ^ Тернер, Бенджамин (13 июня 2005 г.). «GameSpy: GoldenEye: Rogue Agent (NDS)». GameSpy. Получено 2013-12-06.
  28. ^ Тернер, Бенджамин (22 ноября 2004). "GameSpy: GoldenEye: Rogue Agent". GameSpy. Получено 2013-12-06.
  29. ^ Бедиджиан, Луи (2004-12-06). «GoldenEye: Rogue Agent - GC - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала от 06.09.2008. Получено 2013-12-06.
  30. ^ Рентмор, Джон (2004-12-08). «GoldenEye: Rogue Agent - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала от 05.10.2008. Получено 2013-12-06.
  31. ^ Валентино, Ник (2004-12-07). "GoldenEye: Rogue Agent - XB - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала от 05.05.2008. Получено 2013-12-06.
  32. ^ Закариас, Эдуардо (26 июня 2005 г.). «GoldenEye: Rogue Agent - NDS - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала на 01.01.2009. Получено 2013-12-06.
  33. ^ Перри, Дуглас С. (22 ноября 2004 г.). "GoldenEye: Rogue Agent". IGN. Получено 2013-12-05.
  34. ^ Харрис, Крэйг (13 июня 2005 г.). "GoldenEye: Rogue Agent (NDS)". IGN. Получено 2013-12-05.
  35. ^ Перри, Дуглас С. (22 ноября 2004 г.). "GoldenEye: Rogue Agent (GC)". IGN. Получено 2013-12-05.
  36. ^ «GoldenEye: Rogue Agent (GC)». Nintendo Power. 189: 110. Февраль 2005.
  37. ^ «GoldenEye: Rogue Agent (DS)». Nintendo Power. 196: 84. Сентябрь 2005.
  38. ^ «GoldenEye: Rogue Agent». Официальный журнал PlayStation в США: 88. Февраль 2005.
  39. ^ «Обзор: GoldenEye: Rogue Agent». Официальный журнал Xbox: 64. 25 декабря 2004 г.
  40. ^ "Золотой глаз: агент-разбойник". Детройт Фри Пресс. 16 января 2005 г. с. G.8. Получено 2014-06-07.
  41. ^ Ринг, Беннетт (2005-01-15). "Золотой глаз: агент-разбойник". Sydney Morning Herald. Получено 2014-06-07.
  42. ^ B2B Staff (27 января 2005 г.). "EA: risultati finanziari del terzo trimestre fiscale". Multiplayer.it (на итальянском). Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.
  43. ^ "GoldenEye: Rogue Agent". Гигантская бомба. Получено 2013-04-17.
  44. ^ Куоллз, Эрик. "GoldenEye: Rogue Agent". About.com.

внешняя ссылка