Гранада (видеоигра) - Granada (video game)

Гранада
Обложка Sharp X68000 Granada art.jpg
Разработчики)Команда волков
Издатель (ы)Команда волков
Производитель (и)Масахиро Акисино
Дизайнер (ы)Тошио Тойота
Программист (ы)Тадакацу Огура
Художник (ы)Хирокадзу Нагата
Манабу Сато
Масаюки Мацусима
Писатель (ы)Кадзуёси Иноуэ
Композитор (ы)Масааки Уно
Мотои Сакураба
Ясунори Шионо
Платформа (и)Sharp X68000
Релиз
Жанр (ы)Стрелок
Режим (ы)Один игрок

Гранада[а] это стрелок видеоигра разработана и первоначально опубликована Команда волков исключительно для Sharp X68000 в Японии 20 апреля 1990. Девятая игра, созданная и выпущенная Wolf Team для X68000. Платформа, действие игры происходит в футуристической Африке в 2016 году, где разразилась война. права на добычу полезных ископаемых к редкие металлы и быстро обострилась из-за недавно представленного оружия под названием Maneuver Cepters, поскольку игроки берут на себя роль наемник Леон Тодо пилотирует титульный Maneuver Cepter бак юнит в попытке остановить конфликт раз и навсегда. Его геймплей в основном состоит из действие и стрельба, смешанная с исследованием миссий, с использованием основной конфигурации с двумя кнопками.

Разработанный в течение двух лет, Гранада стал первым проектом Wolf Team, в котором упор был сделан на игровой процесс, а не на сюжет, и на него повлияли различные аркадные игры подобно Гробда и Атаковать к Namco. Первоначально запущен для X68000 домашний компьютер, название было позже портирован к Sega Genesis, который был опубликован в нескольких регионах в течение того же года, например в Японии компанией Wolf Team и Северной Америке компанией Ремонтные продукты соответственно, с некоторыми изменениями по сравнению с исходной версией.[1][2] С тех пор версия X68000 была переиздана только в Японии через службы загрузки для Майкрософт Виндоус.

Гранада стал популярным среди пользователей X68000 от Wolf Team во время его выпуска в течение короткого периода и в конечном итоге был номинирован на "Игра года "награда японского журнала О! Х прежде чем в конечном итоге проиграть другим играм в системе.[3][4][5][6][7][8] Версия для Sega Genesis получила в целом положительные отзывы критиков, которые высоко оценили несколько аспектов, таких как презентация, графика, звуковой дизайн, элементы управления, игровой процесс и ценность воспроизведения. Ретроспективные обзоры на версию Genesis в последние годы были столь же положительными.

Геймплей

Скриншот игрового процесса из оригинальной версии Sharp X68000.

Гранада это разнонаправленный стрелок игра похожа на Шакал где игроки берут на себя роль наемника Леона Тодо, берущего под свой контроль титульное танковое подразделение Maneuver Cepter через восемь этапов различных тем, установленных в Африке, чтобы выполнить ряд задач в качестве попыток сражаться с врагами и в конечном итоге положить конец продолжающемуся конфликту в область, край.[9][10] Перед запуском новой игры у игроков есть доступ к меню конфигурации на титульном экране, где можно настроить различные параметры, такие как элементы управления и выбор любого из четырех уровней сложности, каждый из которых применяет различные условия во время игры в зависимости от версии, которая играет.[9][10]

Игроки расположены на большом поле, полном врагов, препятствий и вражеских генераторов, по которым можно свободно перемещаться, в отличие от большинства обычных шутеров, и главная цель каждого уровня - уничтожить каждого главного врага, обозначенного красными точками на экране. HUD расположен в правом нижнем углу экрана, а последней целью является босс с которым нужно бороться в конце этапа, чтобы продвинуться дальше до истечения таймера. Игроки также могут собирать Предметы разбросаны по сцене, чтобы увеличить доступный арсенал.

Управление танком осуществляется с помощью направленная панель, который перемещает и вращает отряд в 16 направлениях, и у игроков есть два метода атаки врагов и боссов; Основная кнопка огня производит скорострельные выстрелы, в то время как нажатие обеих кнопок огня одновременно активирует мощный энергетический выстрел, способный отбросить танк назад. отдача эффект. Нажатие кнопки вторичного огня блокирует огневую позицию танка, и игроки могут стрейф в любом направлении, пока снова не будет нажата кнопка, чтобы разблокировать огневую позицию. Порт Sega Genesis использует трехкнопочную конфигурацию вместо первоначальной двухкнопочной настройки, назначая каждое действие соответствующей кнопке. Танк взорвется, если он получит слишком много урона от противника, в результате чего игроки потеряют жизнь, а когда все жизни будут потеряны, игра окончена.

участок

Краткое содержание сюжета Гранада варьируется между двумя версиями.[9] В октябре 2016 года «гражданская война в Африке», разразившаяся из-за интересов редких металлов, неуклонно усиливалась из-за появления нового тактического оружия, известного как Maneuver Cepter, или сокращенно MC, от имени дальнобойных войск. ядерное оружие. Примерно через некоторое время после войны на линии фронта произошла аномалия, где тяжелое мобильное вооружение как северных, так и южных фракций было уничтожено неизвестным отрядом MC, известным только как «Гранада», которое в конечном итоге будет называться «Богом Африки». или «Призрак солдата», происхождение которого остается неизвестным и пилотируется наемником Леоном Тодо. За месяц до этого Леон принял запрос от женщины-агента, которая привела его в Японию, где он находит титульное танковое подразделение MC, но агент, который сообщил Леону о его просьбе, вскоре скончался. Подозревая, Леон садится на танк и быстро узнает, что его обманули, когда двигатель ревел в небе над Африкой и направлялся в сторону. Нигерия, с главной целью возмездия.

Разработка и выпуск

Гранада послужил девятым проектом, созданным Wolf Team для X68000.

Гранада была создана Wolf Team в течение двух лет и стала их девятой игрой, разработанной и опубликованной для Sharp X68000 после Арчшу: Кагеро но Дзидай о Коэте.[11] В интервью 1990 г. японскому изданию Журнал Micom BASIC, компания и ее участники рассказали о процессе создания игры, дизайнер и писатель Казуёси Иноуэ заявляет, что Namco Гробда и Атаковать оказали влияние на название, как соавтор и программист Тошио Тойота был поклонником аркадных игр, в то время как сам Тойота также утверждал, что команда пересмотрела некоторые из более крупных спрайты пока те, которыми они были удовлетворены, не были использованы в конечном продукте.[11] Режиссер Масахиро Акисино также заявил, что игра стала их первым проектом, в котором большое внимание уделялось игровому процессу, а не сюжету, поскольку он чувствовал, что ранее опубликованные названия Wolf Team имели плохо сбалансированные разделы с точки зрения структуры.[11] Композиторов Масааки Уно, Мотои Сакураба и Ясунори Шионо были ответственны за соавторство в написании саундтрека, в то время как Уно заявил, что проект также был первым коммерческим названием компании, представившим полную версию MIDI поддерживать.[11]

Гранада был впервые выпущен для X68000 20 апреля 1990 года. Ранние превью продемонстрировали другой GUI дизайн во время игрового процесса, прежде чем игра была окончательно доработана перед выпуском.[11][12][13][14] Игра была портирована на Sega Genesis семь месяцев спустя и впервые была выпущена в Японии 16 ноября компанией Wolf Team, став их вторым названием для платформы после Финальная зона, затем через месяц в Северной Америке компанией Renovation Products и, наконец, в Бразилии компанией Tectoy в тот же период.[1][2][15] Европейский релиз версии Sega Genesis планировалось выпустить на UbiSoft в результате лицензионного соглашения с Renovation о нескольких играх, однако по неизвестным причинам он так и не был официально выпущен в этом регионе.[16][17]

И исходная версия X68000, и более поздний порт Genesis похожи, но имеют ряд ключевых различий между собой, например, последняя имеет меньшую цветовую палитру, что приводит к перекрашиванию спрайтов по-разному, отсутствие вводных и антракт Последовательности и незначительный редизайн уровней по сравнению с оригиналом, среди других изменений.[10] Тем не менее, порт Genesis сохраняет большинство спецэффектов, представленных в оригинальной версии X68000, включает в себя совершенно новый седьмой уровень и работает на 60 кадров в секунду вместо 30 кадров, но замедляется сильнее.[10] Исходная версия X68000 с тех пор была переиздана в цифровой форме для Microsoft Windows через D4 Enterprise Служба Project EGG 21 февраля 2004 г.[18]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр(Бытие) 80,50%[19]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
IGN(Бытие) 8.2 / 10[20]
Бип! MegaDrive(Бытие) 33/40[21]
CVG Средние машины(Бытие) 80%[22]
Консоли +(Бытие) 76%[23]
Ежемесячный отчет об электронных играх(Бытие) 32/40[24]
Famitsu(Бытие) 58%[25]
Génération 4(Бытие) 7/10[26]
Честные геймеры(Бытие) 4/5 звезд[27]
Джойстик(Бытие) 71%[28]
(Бытие) 70%[29]
Средние машины(Бытие) 82%[30]
Mega Drive Advanced Gaming(Бытие) 71%[31]
MegaTech(Бытие) 86%[32]
О! Х(X68000) 6/10[33]
(X68000) 8/10[34]
Sega Power(Бытие) 4/5 звезд[35]
Sega Pro(Бытие) 73/100[36]
(Бытие) 83/100[37]
(Бытие) 83/100[38]
Технополис(X68000) 6/7 звезд[39]
Пользователь(Бытие) 84/100[40]
Награда
ПубликацияНаграда
О! Х (1990)#8 1990 年度 Игра года Oh! X[3]

Гранада стала популярной среди пользователей X68000 от Wolf Team во время своего выпуска в течение короткого периода и в конечном итоге была номинирована на награду «Игра года» от О! Х журнал, но проиграл другим названиям, таким как Мастер подземелий.[3][4][5][6][7][8] Порт Sega Genesis получил в целом положительную оценку критиков, которые высоко оценили несколько аспектов, таких как презентация, графика, звуковой дизайн, элементы управления, игровой процесс и ценность воспроизведения. В своих ретроспективных обзорах[41] игровые сайты Честные геймеры и IGN похвалил и версию Бытия. В 2019 г. Логово компьютерщиков поместили версию Genesis в список 50 недооцененных игр для Sega Mega Drive под номером 22.[42]

Примечания

  1. ^ Японский: グ ラ ナ ダ Хепберн: Гуранада, иногда ошибочно называют "XGranadaX" или же "Гранада X"из-за двусмысленности в дизайне логотипа

Рекомендации

  1. ^ а б «MEGA DRIVE Soft> 1990» (на японском языке). Комната данных GAME. В архиве из оригинала на 1 октября 2018 г.. Получено 28 июн 2019.
  2. ^ а б "Факты - Бытие - Гранада". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 18. Сендайское издательство. Январь 1991. С. 86–87.
  3. ^ а б c "Softouch Special - 1990 年度 игра года Oh! X". О! Х (на японском языке). № 108. SoftBank Creative. Апрель 1991. с. 36.
  4. ^ а б "The Softouch - Информация о программном обеспечении: 10 лучших". О! Х (на японском языке). №99. SoftBank Creative. Июль 1990 г. с. 30.
  5. ^ а б "The Softouch - Информация о программном обеспечении: 10 лучших". О! Х (на японском языке). № 100. SoftBank Creative. Август 1990 г. с. 28.
  6. ^ а б "The Softouch - Информация о программном обеспечении: 10 лучших". О! Х (на японском языке). № 101. SoftBank Creative. Сентябрь 1990 г. с. 22.
  7. ^ а б "The Softouch - Информация о программном обеспечении: 10 лучших". О! Х (на японском языке). № 102. SoftBank Creative. Октябрь 1990 г. с. 26.
  8. ^ а б «1990 年度 Игра года». О! Х (на японском языке). № 106. SoftBank Creative. Февраль 1991. с. 26–29.
  9. ^ а б c Гранада инструкция по эксплуатации (Sega Genesis, США)
  10. ^ а б c d Причард, Бретт (30 января 2012 г.). «Гранада». Хардкорные игры 101. В архиве из оригинала 8 февраля 2012 г.. Получено 29 июн 2019.
  11. ^ а б c d е Кейсуке, Сакума (июль 1990 г.). "ウ ル フ チ ー ム の 最新 作『 グ ナ ダ 』の 魅力 に 迫 る !!". Журнал Micom BASIC (на японском языке). № 97. Корпорация Демпа Шимбунша. С. 220–224. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-06-29 в Wayback Machine ).
  12. ^ "The Softouch - Информация о программном обеспечении: グ ラ ナ ダ". О! Х (на японском языке). № 96. SoftBank Creative. Апрель 1990 г. с. 39.
  13. ^ «Игровой мир - Мягкая вспышка: グ ラ ナ ダ (X68000)». Технополис (на японском языке). № 82. Токума Шотен. Апрель 1990 г. с. 27.
  14. ^ "Super Soft Hot Information - Personal Computer (パ ソ コ ン): グ ラ ナ ダ". Журнал Micom BASIC (на японском языке). № 95. Корпорация Демпа Шимбунша. Май 1990 г. с. 231.
  15. ^ «Мега Драйв - Гранада». Великий Дракон (на русском). №65. Видео-Ас. Ноябрь 2003. с. 53.
  16. ^ «Новости - Ubisoft в эксклюзивной игре Megadrive Game Import Deal Shocker!». MegaTech. № 1. EMAP. Декабрь 1991. с. 6.
  17. ^ «Gutter Talk - Юби-Ремонт-Софт». Sega Force. № 1. Europress Impact. Январь 1992 г. с. 10.
  18. ^ "グ ラ ナ ダ". Проект EGG (на японском языке). D4 Enterprise. В архиве с оригинала на 24 июля 2019 г.. Получено 23 июля 2019.
  19. ^ "Гранада для Бытия". Рейтинг игр. CBS Interactive. 2019. В архиве с оригинала 28 июня 2019 г.. Получено 28 июн 2019.
  20. ^ Фахс, Трэвис (7 июля 2008 г.). "Granada Review - команда Wolf достигла совершеннолетия". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 28 июня 2019 г.. Получено 28 июн 2019.
  21. ^ «BE メ ガ • ド ッ グ レ ー ス - グ ラ ナ ダ». Бип! MegaDrive (на японском языке). № 15. SoftBank Creative. Декабрь 1990 г. с. 25.
  22. ^ Ригнал, Джулиан (Ноябрь 1990 г.). «Полное руководство по консолям - Полное руководство по играм - Megadrive - Гренада X». Компьютерные и видеоигры Средние машины. № 4. EMAP. С. 26–39.
  23. ^ Рад; Джулиан (февраль 1992 г.). «Обзор Megadrive - Гранада». Консоли + (На французском). № 6. M.E.R.7. С. 38–40. В архиве из оригинала 8 сентября 2017 г.. Получено 28 июн 2019.
  24. ^ Харрис, Стив; Семрад, Эд; Алесси, Мартин; Уильямс, Кен (январь 1991 г.). «Команда обзора - Бытие - Гранада». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 18. Сендайское издательство. п. 22.
  25. ^ "グ ラ ナ ダ (メ ガ ド ラ イ ブ) - フ ァ ミ 通 .com". Famitsu (на японском языке). № 114. ASCII. 23 ноября 1990 г. В архиве с оригинала 28 мая 2018 г.. Получено 28 июн 2019.
  26. ^ «Тесты - Мегадрайв - Гранада X». Génération 4 (На французском). № 29. Computec Media France. Январь 1991. с. 106. В архиве из оригинала от 1 февраля 2014 г.. Получено 28 июн 2019.
  27. ^ Зигфрид (22 февраля 2005 г.). "Гранада (Бытие) обзор". Честные геймеры. В архиве с оригинала 28 июня 2019 г.. Получено 28 июн 2019.
  28. ^ Демоли, Жан-Марк (январь 1991). «Тесты - Мегадрайв - Гранада». Джойстик (На французском). № 12. Anuman Interactive. п. 110. В архиве из оригинала 13 марта 2016 г.. Получено 28 июн 2019.
  29. ^ "Новости консоли - Megadrive: Гранада". Джойстик (На французском). № Hors-Serie 3. Anuman Interactive. Июль – август 1991 г. с. 120.
  30. ^ Рад; Джулиан (январь 1992 г.). «Обзор Megadrive - Гранада». Средние машины. №16. EMAP. С. 106–108.
  31. ^ «Обзор: Гранада». Mega Drive Advanced Gaming. № 5. Журналы Maverick. Январь 1993. с. 92.
  32. ^ Отметка; Пуаль (декабрь 1991 г.). «Обзор - Гранада X». MegaTech. № 1. EMAP. С. 26–27.
  33. ^ Йошио, Куницу (май 1990 г.). «Softouch - Информация о программном обеспечении - Обзор игры: グ ラ ナ ダ». О! Х (на японском языке). № 97. SoftBank Creative. С. 36–37.
  34. ^ Хироаки, Кагеяма (июнь 1990 г.). «Softouch - Информация о программном обеспечении - Обзор игры: グ ラ ナ ダ». О! Х (на японском языке). № 98. SoftBank Creative. С. 38–39.
  35. ^ Джаррат, Стив (октябрь 1991 г.). «Жесткая линия - Гранада (импорт)». Sega Power. №23. Future plc. п. 53.
  36. ^ «Азбука Sega Games - Гранада (Mega Drive)». Sega Pro. № 3. Издательство Paragon Publishing. Рождество 1991. стр. 41.
  37. ^ Скаллион, Джеймс (май 1992 г.). "Mega Drive - ProReview: Гранада". Sega Pro. № 7. Издательство Paragon Publishing. С. 62–63.
  38. ^ «Мега Драйв - ProReview: Гранада». Sega Pro. № 18. Издательство Paragon Publishing. Апрель 1993. с. 66.
  39. ^ «Игровой мир - グ ラ ナ ダ (X68000)». Технополис (на японском языке). № 83. Токума Шотен. Май 1990. С. 16–17.
  40. ^ «Обзоры консоли - Megadrive - Гранада». Пользователь (на греческом). № 22. 1992. с. 83.
  41. ^ Голуэй, Бенджамин (15 мая 2008 г.). "Genesis Reviews - Гранада". sega-16.com. В архиве с оригинала 29 июня 2019 г.. Получено 28 июн 2019.
  42. ^ Лэмби, Райан (18 апреля 2019 г.). «50 недооцененных игр для Sega Mega Drive - 22. Гранада». Логово компьютерщиков. Деннис Паблишинг. В архиве из оригинала 4 июля 2020 г.. Получено 4 июля 2020.

внешняя ссылка