Написание видеоигр - Video game writing

Написание видеоигр это искусство и ремесло письма скрипты и рассказы для видеоигры. Похожий на сценарист, это обычно фрилансер профессия.[1] В нем много отличий от написания для фильма из-за нелинейный и интерактивный характер большинства видеоигр и необходимость тесного сотрудничества с дизайнеры видеоигр и голосовые актеры. В видеоиграх есть много разных типов текста по сравнению с сценическими шоу или фильмами, в том числе письменный текст, иностранный или выдуманные языки, и часто ситуативная информация. Особенно при разработке Игры Triple A, для создания игры потребуется несколько писателей, разделенных на разные роли.[1]

Писатели

Люди, которые пишут видеоигры, являются частью команда дизайнеров, в течение подготовка к производству,[2] и создать основной сюжет видео игра но может также сосредоточиться на диалоге, характер создание и развитие или построение мира.[3]

В процессе разработки игры дизайн может измениться, и автора видеоигры также могут попросить исправить возможный повествование проблемы.[4]

Некоторые дизайнеры видеоигр могут, например, минимизировать важность сюжета. Харви Смит из Arkane Studios утверждал, что "Мир очень важен. Персонажи очень важны. Сюжет? Его можно выбросить. Ведь каждый геймер построит свою историю.".[5] Более того, по мнению академика и дизайнера видеоигр Ян Богост видеоигры могут быть чем-то большим, чем просто повествовательные средства массовой информации, поскольку они объединяют в нелинейную структуру элементы повседневной жизни, как в Что осталось от Эдит Финч.[6]

Одна из проблем, характерных для данного средства массовой информации, заключается в том, что приоритет отдается интерактивная игровая механика над повествованием[7][8][9] что может привести к Лудонарративный диссонанс: ситуация, когда игровые и повествовательные элементы противопоставляются друг другу, так как Far Cry 2 директор Клинт Хокинг определил концепцию в своем блоге.[10][11][12]

Кроме того, поскольку видеоигры появились позже других средств массовой информации, написание видеоигр по-прежнему остается непростой задачей.[13]

Нет специальной подготовки для написания видеоигр и некоторых авторов видеоигр, таких как Тим Шафер и Сэм Барлоу - также отвечают за другие задачи по разработке игр.

Типы

Написание видеоигр отличается от письма для других искусств из-за нелинейный и интерактивный характер большинства видеоигр и необходимость тесного сотрудничества с дизайнеры видеоигр и голосовые актеры. В видеоиграх есть много разных типов текста по сравнению с сценическими шоу или фильмами, в том числе письменный текст, иностранный или выдуманные языки, и часто ситуативная информация. Впоследствии для создания игры часто будут использоваться несколько писателей, разделенных на разные роли,[1] с более конкретными названиями должностей, которые могут варьироваться от традиционного писателя до разработки обзор истории и как она реагирует на игрока, или создание перевод или локализация.

Написание питча

Питч-писатель специализируется на письме поля для видеоигр издателям.[14] Они создают совместные питч-документы в рамках игровая студия которые часто содержат дизайн макеты или концепции искусства.[14] Основными частями питч-документа, от первой до последней, являются управляющее резюме, анализ аудитории, сказка, анализ конкуренции, анализ рынка, геймплей, и бюджет и график.[14]

Поскольку все больше внимания уделяется прибыльности игр, особенно в модели free to play, F.T.U.E. (Первое знакомство с пользователем) и показатели удержания также стали важными частями питч-документа.

Повествовательный дизайн

Сюжетный дизайнер это гибридная роль дизайн видеоигр и письмо, которое создает не только сказка, но также как он передается игрокам и как игровая механика работать, чтобы подкрепить эту историю.[14] Bioware Писатель Дэвид Гайдер описал эту роль как «человека, который формирует повествование игры, а также того, кто пишет все слова».[1]

Сценарий работы

Написание сценария

В сценарий писатель фокусируется на диалог сказал персонажи и закадровый голос.[нужна цитата ] Диалог сценария можно записать на блок-схемы чтобы проиллюстрировать различные диалоги, возникающие в результате как решения, так и нерешительности.[15] Как правило, сценарист меньше вовлечен в видеоигры. механика, и ему поручено писать и работать с голосовые актеры.[1]

Сценарий лечения

Аналогично сценарий сценария доктора, авторы видеоигр могут быть привлечены для помощи с письменными задачами. Однако этот термин более расплывчатый, чем в сценариях, из-за большого разнообразия потенциальных задач.[14]

Отраслевая практика

Похожий на сценарист, это обычно фрилансер профессия.[1] Писательские роли также могут исполнять другие члены команды разработчиков.[1]

инструменты

Традиционно авторы игр использовали простые инструменты, такие как Word, Excel или просто ручку и бумагу. Некоторые авторы игр также использовали инструменты, изначально разработанные для киноиндустрии, такие как Final Draft. По мере того, как область развития развивалась, и агенство игроков начало играть все большую роль, возникла потребность в профессиональных инструментах для написания игр.

использованная литература

  1. ^ а б c d е ж г Гайдер, Дэвид (15 августа 2016 г.). «Вы хотите писать видеоигры? 28 Ветеран индустрии объясняет, как трудно получить должность, которую хотят все». Многоугольник. В архиве с оригинала 26 апреля 2017 г.. Получено 31 марта, 2018.
  2. ^ Как стать писателем видеоигр, интервью с Дарби МакДевитт, опубликовано Руководство по карьере в игровой индустрии
  3. ^ Гамасутра 20: Лучшие авторы игр, Бонни Руберг на Гамасутра
  4. ^ Создание взрывоопасного повествования Криса Суэллентропа, опубликовано на Нью-Йорк Таймс 19 марта 2013 г.
  5. ^ (На французском)Dans un jeu vidéo, «le joueur s’inventera toujours sa propre histoire» Автор: Corentin Lamy, опубликовано 27 декабря 2016 г. Le Monde интернет сайт
  6. ^ Видеоигры лучше без историй от Ян Богост, опубликовано в апреле 2017 г. в Атлантический океан.
  7. ^ Чем занимаются писатели видеоигр? Объясните, что стоит за некоторыми из крупнейших игр прошлого года., Фил Оуэн
  8. ^ Ваш игровой диалог плох, и вам должно быть плохо опубликовано 13 октября 2011 г.
  9. ^ например, плохое качество концовки большинства видеоигр: Это оно? Графика улучшается, но концовки видеоигр остаются неудачными Стивен Тотило
  10. ^ Хокинг, Клинт, "Лудонарративный диссонанс в Bioshock", clicknothing.typepad.com
  11. ^ Македонски, Бретт, Лудонарративный диссонанс: препятствие на пути к реализму
  12. ^ Сори, Мэтт, Лудонарративный диссонанс: нам еще нужно поучиться у Хокинга
  13. ^ Плохие строки Клинта Хокинга, опубликовано 9 февраля 2012 г. Край интернет сайт
  14. ^ а б c d е Despain, Венди, изд. (2008). Профессиональные методы написания видеоигр. Уэллсли, Массачусетс .: A.K. Питерс. стр.21 –22, 55, 165. ISBN  978-1439875384. OCLC  814380325.
  15. ^ «Блок-схема сценария видеоигры». Штурм замка. В архиве из оригинала от 22.09.2017. Получено 2017-09-25.