Оценка (игра) - Score (game)

Видео игрока, забивающего гол Solipskier

В игры, счет относится к абстрактной величине, связанной с игроком или командой. Оценка обычно измеряется в абстрактных единицах баллов (кроме игра показывает, где баллы часто измеряются в единицах валюта ), а события в игре могут повышать или понижать счет разных сторон. В большинстве игр со счетом он используется как количественный индикатор успеха в игре, а в соревновательных играх цель часто заключается в том, чтобы набрать больше очков, чем у соперников, чтобы победить.

Видеоигры

В видеоигры Эта функция подсчета очков, как правило, является необязательным, побочным компонентом игры. Игроки могут набирать очки в обычном игровом процессе, но их результат часто не имеет непосредственного отношения к самой игре. Вместо этого, игра с целью побить «рекорд», установленный игровой программой, другим игроком или им самим становится дополнительной проблемой, добавляя значение воспроизведения.

В современных играх наличие очков не так распространено, как в прошлом. В эпоху аркадные игры, когда из-за технических ограничений времени игры нельзя было "выиграть" или "завершить", а вместо этого были бесконечные циклы непрерывных геймплей, баллы имели гораздо большее значение. Многие современные игры больше не отслеживают результаты, а во многих больше нет возможности сохранять или записывать высокие результаты. Однако некоторые игры, такие как ролевые игры, имеют очки опыта, очки навыка, и используйте деньги или сокровище, которые можно использовать для покупки или Обновить навыки и предметы.

В файтинги, набрав очень большое количество очков, вы можете разблокируемый плееры или режимы. В некоторых играх достижение определенных результатов дает дополнительная жизнь, или Продолжить.

Подсчет очков

В играх-головоломках очки обычно набираются за счет быстрого решения головоломок. Более высокие баллы можно получить, выполняя комбинации решения головоломки. Часто есть бонус времени, который может добавить дополнительные очки. Номер уровня часто является множителем очков, поэтому более высокие баллы возможны на более сложных уровнях. Множители уровня также можно подобрать в некоторых играх, чтобы еще больше умножить бонусные очки.

В других играх очки обычно получаются за победу над монстрами и врагами. При победе над босс, обычно награждается пропорционально большое количество баллов. Дополнительные очки можно получить за сбор Предметы, например, бонусы или другие приемы.

Обычно, когда игрок набирает определенное количество очков, он может получить дополнительная жизнь или перейти к высший уровень. Очки часто можно использовать в качестве валюты, которую можно обменять на награды и улучшения игрока.

Рекорд

В рекорд из видео игра обычно является самым высоким зарегистрированным значением точки. Во многих играх есть список из нескольких рекордов, который называется таблица рекордов.

История

Морской волк, первая видеоигра, в которой используется термин «высокий балл».

Концепция высоких результатов впервые приобрела культурное значение с ростом популярности пинбол машины и электромеханический аркадные игры. Игроки, набравшие высокий балл, часто получают поздравительное послание и могут войти в свой инициалы или имя в машину. Их оценка и имя останутся там до тех пор, пока кто-нибудь не «выбьет» их из списка рекордов, набрав более высокий результат. По этой причине высокие баллы по своей природе конкурентоспособны и иногда могут включать превосходство против других игроков.

Высокий балл тесно связан с «бесплатной игрой». В аркадных играх многие игры предлагают игроку бесплатный шанс сыграть в другой игре, если он наберет больше очков. В последние годы его популярность снизилась, поскольку игрокам часто разрешают играть столько, сколько они могут, не проигрывая, но не получают бесплатные игры, даже если они достигают высокого результата.

Первая видеоигра, в которой использовался термин «высокий балл», была Мидуэй с Морской волк (1976). В игре сохранен наивысший результат, набранный на шкафу, но игрок может сбросить его в любое время, нажав кнопку на машине.

Концепция рекордов изменилась в 1978 году с выпуском Taito с застрели их Космические захватчики, где рекорды определялись игроками, играющими столько, сколько они могли, чтобы остаться в живых, поскольку рекорды продолжали расти.[1] Популярность Космические захватчики Отчасти это произошло из-за того, что игроки вернулись, чтобы побить текущий рекорд, поскольку теперь игроки могли соревноваться друг с другом за то, у кого больше всего очков.[1] В 1979 г. Космические захватчики, часть 2[2]Звездный огонь позволяет игрокам вводить инициалы рядом со своим счетом.[1] Поскольку эти данные хранились в баран, он удалялся каждый раз, когда машина теряла мощность, что на практике почти всегда происходило каждую ночь, поскольку операторы предпочитали оставлять машины отключенными от сети, когда аркада была закрыта, чтобы избежать ненужных затрат на электроэнергию.

Популярность рекорда сделала его почти повсеместным и определяющим признаком для многих игр. Журналы Такие как Nintendo Power и Sega Visions часто публиковали высокие баллы, представленные их читателями. Рекорд стал самым популярным, когда, начиная с 1982 года, Двойные галактики Табло стало появляться на страницах журнала Video Games Magazine, Журнал Joystik, Журнал компьютерных игр, Журнал VideoGiochi, журнал Video Games Player и журнал Electronic Fun. Позже, в 1990-е, все спектакли должны были быть записанный на видео чтобы проверить достижение.

Рекорд также существует в онлайн-играх в различных формах. Распространение Интернета сделало возможным соревноваться с остальным миром, а не с игроками одной машины или игры. Во многих современных играх есть возможность публиковать его / ее рекорд на центральной веб-странице. Многопользовательские онлайн-игры, особенно шутеры от первого лица, стратегии в реальном времени, и ролевые видеоигры часто есть системы ранжирования. Эти новые списки рекордов и системы ранжирования часто более сложные, чем обычные списки рекордов. Некоторые из них основаны на турнирах, а другие постоянно отслеживают игровые серверы, сохраняя статистику для всех игроков.

Некоторые игры включают по умолчанию «высокие баллы», которые на самом деле не отражают реальных игроков, но отображаются каждый раз при сбросе памяти машины, часто с универсальными инициалами, такими как «AAA». Эти оценки часто представляют собой определенные уровни достижений, к которым игрок должен стремиться, гарантируя, что игрокам всегда есть с чем соревноваться. Многие видеоигры также имеют встроенные рекорды по умолчанию, которые иногда приписываются вымышленным объектам (например, Командир Кин ) или членам команды разработчиков игры.

В популярной культуре

Известность рекордов в культуре видеоигр и даже в обществе в целом привело к появлению различных произведений искусства и развлечений. Существует мультфильм названный Рекорд. Также есть книга озаглавленный High Score !: Иллюстрированная история электронных игр. Документальный фильм 2007 года, Король Конга: пригоршня четвертей, следует за попытками побить рекорд в Осел Конг.[нужна цитата ]

В эпизод из Сериал Сайнфельд Джордж с удивлением обнаружил, что Frogger машина, на которой он играл подростком, все еще сохраняет свой высокий балл. Поскольку владельцы хотят избавиться от него, Джордж решает сохранить машину для потомков, но уловка в том, что он должен перемещать игру, не отключая ее, потому что, если он отключит игру, высокий результат будет удален. К сожалению, машина разрушена, когда он безуспешно пытается переместить ее через улицу в обман из геймплей.

24 сентября 2005 года Twin Galaxies выпустили плакат № 59, в котором был объявлен приз в 1000 долларов первому игроку, который сможет побить фиктивный рекорд Джорджа Костанзы Фроггера в 863 050 баллов.[3]

1 августа 1982 г. Двойные галактики Межгалактическое табло выпустило красочный плакат, на котором были указаны мировые рекорды для более чем двух десятков аркадных видеоигр. Плакат был распространен среди игровых автоматов по всему миру. Это был первый плакат (№1) в серии красочных плакатов, которая продолжается и сегодня, плакат №131 выпущен в октябре 2008 года.[4]

В эпизоде Друзья Чендлер Бинг ругается на всех высоких позициях на машине Pac-Man. Затем он обнаруживает, что они не сбрасываются при перезагрузке машины, поэтому ему приходится побить все свои рекорды, чтобы удалить оскорбительные слова. (Это невозможно на реальной машине Pac-Man; такие машины регистрируют только один высокий балл и не позволяют выигравшему игроку вводить инициалы.)[нужна цитата ]

В прессе

Согласно Двойные галактики Межгалактическое табло, попытки «набрать рекорд» были так же широко освещены в прессе, как и любая другая тема, связанная с видеоиграми, о которой сообщалось в СМИ в период 1982-1985 годов. Хотя средства массовой информации часто фокусировались на удивительном росте индустрии видеоигр, они были столь же очарованы человеческой стороной игр, как и схватки «игрок против машины», которые привели к установлению новых мировых рекордов. ежедневно. Фактически, Twin Galaxies сообщает, что в ту раннюю эпоху не было ничего необычного в том, что СМИ сообщали о нескольких новых мировых рекордах за один день.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c Шеннон Саймондс (19 ноября 2010 г.). "Меняющееся лицо победы в видеоиграх". Международный центр истории электронных игр. Получено 2011-03-27.
  2. ^ "Окончательные космические захватчики". NowGamer. 19 января 2009 г. Архивировано с оригинал 14 июля 2014 г.. Получено 30 сентября 2011.
  3. ^ Постер Twin Galaxies # 59, 24 сентября 2005 г. В архиве 21 октября 2007 г. Wayback Machine
  4. ^ Традиция плакатов к видеоиграм Twin Galaxies, 1982-2008 гг. В архиве 28 марта 2008 г. Wayback Machine

внешняя ссылка

  • Рекорд - Большая онлайн-база данных рекордов, представленных пользователями.
  • Двойные галактики - Исторический авторитет в области мировых рекордов видеоигр.