Печально известный 2 - Infamous 2

Печально известный 2
Infamous 2
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Sucker Punch Productions
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Директор (ы)Нейт Фокс
Композитор (ы)Джеймс Дули
Мозг & Мелисса
Галактический
Джонатан Майер
СерииПечально известный
Платформа (и)PlayStation 3
Релиз
  • NA: 7 июня 2011 г.
  • AU: 9 июня 2011 г.
  • JP: 7 июля 2011 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Печально известный 2 является приключенческий боевик видео игра разработан Sucker Punch Productions и опубликовано Sony Computer Entertainment за PlayStation 3 игровая приставка. Это продолжение видеоигры 2009 года. Печально известный. Анонсировано 4 июня 2010 года, а релиз игры состоялся 7 июня 2011 года.

История следует за главным героем Коулом МакГратом в его поисках в Нью-Марэ, чтобы стать достаточно сильным, чтобы иметь возможность противостоять своему заклятому врагу, Зверю. Коул владеет электричеством сверхдержавы которые используются в бою и навигации по городу. Игроку дается несколько возможностей использовать эти способности для добрых или эгоистичных целей в игре. Карма система. Система кармы влияет на то, какие силы становятся доступными, реакцию населения города на Коула и сюжет.

Развитие на Печально известный 2 началось сразу после того, как Sucker Punch закончил первый Печально известныйво главе с вернувшимся игровым директором Нейтом Фоксом. Музыка к игре написана Джеймс Дули, Брайан Мантия, группа Галактический, и Джонатан Майер. И музыка в игре, и вымышленный город были вдохновлены Жители Нового Орлеана. Джейсон Коттл, озвучивавший Коула, был заменен на Эрик Ладен поскольку Sucker Punch хотел кого-то, кто мог бы выполнять физические реакции Коула с захвата движения, новое дополнение к серии.

После выпуска игра была в целом хорошо встречена игровыми СМИ. Особо хвалили его городской дизайн, прохождение и графику, хотя его критиковали за систему Karma и камеру. А автономное расширение названный Infamous: фестиваль крови был выпущен 25 октября 2011 года. Печально известный второй сын, продолжение PlayStation 4, был выпущен во всем мире 21 марта 2014 года.

Геймплей

Печально известный 2 является приключенческая игра установлен в открытый мир окружающей среде и играл из перспектива от третьего лица. Игрок управляет Коулом в мире Нью-Марэ. Силы Коула, основанные на электричестве, используются в движении, нападении и защите в бою, а также в лучшую или худшую сторону в отношениях с гражданами Нью-Марэ.[1][2] Коул может лазить по зданиям и другим строениям,[1] молоть вдоль силовых кабелей и рельсов электропоездов и ненадолго зависнуть.[1] Коул может вступать в рукопашный бой с врагами, используя оружие под названием Amp.[3] В игре много разных сил, от простых электрических болтов до больших электрических ракет.[4]

Коул побеждает врага с помощью усилителя. Счетчик кармы, счетчик энергии, накопленный опыт и мини-карта можно увидеть.

Чтобы Коул мог использовать свои способности, у него должна быть сохраненная электрическая энергия, представленная счетчиком энергии на плече игрока. хедз-ап дисплей (HUD).[4] Игрок может перезарядить Коула, высасывая электричество из источников питания, подзарядка также восстанавливает здоровье Коула,[4] хотя здоровье Коула может восстанавливаться со временем без подзарядки.[5] В процессе игры приобретаются многие способности. Игрок может использовать очки опыта для повышения эффективности способностей или открытия новых способностей.[1] Очки опыта присуждаются за действия, включая победу над врагами, исцеление граждан и выполнение миссий.[4] Игрок может использовать такие способности, чтобы разрушать окружающие пейзажи, такие как башни и каменные колонны.[6] В зависимости от выбора игрока, игрок может получить ледяную или огненную силу от главных героев игры, Куо и Никс.[1] Кроме того, можно разблокировать пассивные способности, основанные на уровне кармы, называемые кармическими усилениями.[4]

Начиная с нейтральной позиции, Карма может дойти до Героя на Хорошей стороне или Печально известного на Злой стороне. Определенные действия, такие как остановка, чтобы помочь раненым гражданам или их убийство, чтобы восстановить здоровье Коула, повлияют на уровень кармы в любом направлении.[4] Обычные сюжетные миссии также могут изменить уровень кармы. Во время игры игрок столкнется с моментами Кармы, моменты Кармы представлены в 3D-роликах и диалогах, управляемых персонажами,[7] действие приостанавливается, и у игрока есть два действия, которые можно предпринять, всегда вариант «Добро» и «Зло». В игре также есть побочные миссии Добра и Зла, а также случайные события, которые определяют карму.[8] Завершение миссий по присвоению кармы помогает получить доступ к уникальным способностям в зависимости от уровня кармы.[4] Игрок не привязан к выбору одного из путей кармы и может выбрать одну крайность, а позже переключиться на другую в середине игры.[7] Карма также влияет на отношение граждан к Коулу.[4] в дополнение к изменению внешнего вида Коула и некоторых аспектов истории игры.[9] Граждане могут бросать камни и атаковать Коула, если у него Злая Карма, или фотографировать Коула и делать ему комплименты, если у него Хорошая Карма.

Новый Марэ построен на двух островах,[10] и игрок должен пройти основные сюжетные миссии на первом острове, прежде чем сможет получить доступ к следующему, хотя в будущих миссиях может быть задействован первый остров. Игрок может выполнять побочные миссии, чтобы сделать город безопаснее.[1] Функция под названием User Generated Content, или UGC, позволяет игрокам создавать свои собственные миссии и делиться ими через PlayStation Network чтобы другие играли.[1] По городу разбросаны сотни «взрывных осколков», которые Коул может собирать, чтобы увеличить количество хранимой им электроэнергии.[1] Есть также «Dead Drops», которые помогают раскрыть больше предыстории игры.[1] А мини-карта на HUD игрока показывает их местоположение в Нью-Марэ и то, что находится поблизости.[4] Мини-карту можно использовать для поиска осколков взрыва, мертвых капель и источников энергии.

участок

Параметр

В Печально известный 2, существуют люди со сверхчеловеческими способностями, называемые проводниками. С момента создания первого Conduit, Cole MacGrath, появление других вызывало беспокойство в человеческом обществе. В то же время Коул узнал от своего будущего «я», Кесслера, что могущественный проводник, известный как «Зверь», восстанет, чтобы уничтожить мир, и что только он имеет силу победить его.

История

После событий Печально известный, Коул (Эрик Ладен ) и его друг Зик (Калеб Муди) встречаются с агентом АНБ Люси Куо (Дон Оливьери ), который сообщает им, что доктор Себастьян Вулф (Майкл Энсин ), человек, ответственный за создание лучевой сферы, которая дала Коулу его силы, разработал еще более сильную версию, которая даст ему достаточно сил, чтобы остановить Зверя. Прежде чем они успеют отправиться в лабораторию Вулфа в Нью-Марэ, Зверь атакует Эмпайр-Сити. Коул пытается отбиться от него, но даже его самая мощная атака оказывается бесполезной. Группа впоследствии вынуждена бежать, так как Эмпайр-Сити полностью разрушен.

Прибыв в Нью-Марэ, Коул и его союзники узнают, что энергетический магнат Джозеф Бертран III (Грэм Мактавиш ), демагог-антикондуит, захватил контроль над городом. Зная о намерениях Вулфа, Бертран приказал своей частной армии, Ополчению, уничтожить лабораторию доктора. Спасая Вулфа, Коул узнает, что он разработал ингибитор поля луча, устройство, способное лишить проводников их сил. Прежде чем он сможет помочь Коулу найти энергетические ядра, необходимые для питания RFI, его убивают ополченцы, которые также захватывают Куо в плен. Работая над ее освобождением, Коул и Зик встречаются с Роско Ларошем, ветераном Вьетнама, который возглавляет движение сопротивления, выступающее против Бертрана, и Никс (Ника Футтерман ), проводник со способностью манипулировать и поджигать черное, похожее на напалм вещество, которое ведет войну с Ополчением. Используя разведданные, собранные Зиком, Коул и Никс обнаруживают секретную лабораторию, где Куо, которая, как выяснилось, является проводником, была вынуждена передать свои способности генерировать лед армии наемников-людей, контролируемых Бертраном. Эти двое освобождают ее, но в конечном итоге выпускают психически неуравновешенных наемников в город.

С помощью Куо и Никса Коул подрывает влияние Бертрана на Нью-Марэ, в конечном итоге обнаруживая, что Бертран, который также является проводником, превращал большое количество похищенных гражданских лиц в мутантов, чтобы он мог терроризировать людей, чтобы они поддержали его. Никс объясняет, что когда она была маленькой, Бертран, в то время член Первых Сынов, использовала Сферу лучей, построенную Вулфом, чтобы получить силы, убив сотни невинных людей, включая ее мать. Поняв, что его «силы» способны превратить его только в деформированного монстра, Бертран поклялся очистить мир от проводников, обрушив их орды на мир в надежде, что люди в конечном итоге восстанут и истребят их. Когда Кондуиты и движение сопротивления объединили свои силы, Бертран был убит в его мутировавшей форме, положив конец его тираническому правлению.

Когда Чудовище находится всего в нескольких милях от Нью-Марэ, Коул воссоединяется с Джоном Уайтом (Фил Ламарр ), который, как он думал, погиб в процессе уничтожения первой лучевой сферы. Джон признает, что стал Чудовищем, и дает Коулу видение человечества, погибающего от чумы, порожденной радиацией от «Имперского инцидента». Поскольку Conduits неуязвимы, Уайт утверждает, что единственный способ, которым Коул может спасти мир, - это повернуться спиной к человечеству. Обнаружив последнее ядро, Коул готовится активировать RFI. Однако он понимает, что это излечит чуму, но также убьет каждый проводник на Земле. Куо покидает человечество из-за страха и становится на сторону Уайта, в то время как Никс на стороне человечества, поскольку она больше не будет особенной в мире каналов.

Конец

В хорошем финале Коул встает на сторону человечности. Коул и Никс работают, чтобы зарядить RFI, в то время как Ларош и большинство его последователей жертвуют собой, чтобы сдержать Зверя. В конце концов, Никс тоже жертвует собой, ранив Зверя и оставляя Коула достаточно времени, чтобы завершить процесс. Активируя устройство, Коул убивает себя, Куо, Зверя и тысячи других проводников, даже тех, кто еще не развил свои способности. В честь героизма Коула ему посмертно присвоено звание «Святой покровитель Нью-Марэ». Когда Зик выносит свой гроб в море для захоронения, вдали ударяет молния.

В злой концовке Коул становится на сторону Уайта, в результате чего Никс и Зик обращаются против него и крадут RFI. Вместе с Куо и Чудовищем Коул неистовствует в Нью-Марэ, убивая Лароша и то, что осталось от Ополчения. В конце концов он догоняет своих бывших друзей, убивает их и уничтожает RFI. Зверь, уставший от чрезмерного использования своей силы, умирает вскоре после того, как поручил Коулу и Куо завершить свой план и передать свои силы первому. Полностью осознавая свою роль нового Зверя, Коул готовится построить новый мир для Проводников.

Разработка и выпуск

Игровые журналы сообщили о вероятности продолжения Печально известный из-за Twitter сообщение сделано актером Дэвид Салливан репортаж о прослушивании на роль Коула в сиквеле игры.[11] В апреле 2010 года Sony приобрела доменное имя «infamousthegame.com», что усилило слухи о том, что продолжение находится в разработке.[12] Игра была представлена ​​4 июня 2010 года, когда Информер игры выпустили обложку июльского выпуска 2010 года, в которой был превью игры.[13] Развитие Печально известный 2 началось сразу после первого Печально известный закончил разработку.[14] Sucker Punch наняли самостоятельно QA персонал для тестирования и сообщения об ошибках в игре. Режиссер игры Нейт Фокс, режиссер оригинала, также снял Печально известный 2.[15] Основная команда разработчиков состояла из 65–75 человек, что считается «небольшим».[16]

Рекламное изображение первоначального дизайна Коула (слева)[13] и снимок экрана с окончательным дизайном персонажа Коула (справа).[17]

При проектировании Печально известный 2, Sucker Punch решил посмотреть все, что можно улучшить, сказав, что «все было на столе».[16] Из-за негативных отзывов фанатов они переделали главного героя Коула.[18] Изначально Коул претерпел множество изменений, так что он стал похож на другого персонажа.[17][19] Однако, будучи «озадаченным шумом фанатов в поддержку оригинального Коула»,[20] Sucker Punch объединил элементы оригинала с новым дизайном.[20] Часть одежды Коула была изменена в соответствии с новым сеттингом игры. Эрика Ладена также пригласили заменить Джейсона Коттла в качестве голоса Коула, потому что Sucker Punch чувствовал, что им нужен кто-то, кто мог бы воспроизводить физические реакции Коула, а также его голос с использованием их нового захвата движения технологии.[20][21]

3D катсцены были улучшены с помощью технологии захвата движения, чтобы создать более кинематографический опыт.[20] Стилизованные в стиле комиксов кат-сцены из первой игры перенесены в продолжение, хотя они были зарезервированы для более важных моментов в игре. 3D-ролики использовались, чтобы рассказать историю, происходящую в данный момент, в то время как ролики, похожие на комиксы, использовались, чтобы рассказать большую часть истории за короткий промежуток времени.[16] Помимо кат-сцен, в сиквел передан и моральный элемент оригинала. При включении решений кармы игрока из первой игры во вторую было сложно сбалансировать эффекты импорта сохранений из оригинала. Печально известный и сделать игру интересной для тех, кто этого не сделал.[20] Рукопашный бой в игре был переработан по сравнению с оригиналом с добавлением добивающих ударов. Большое внимание уделялось рукопашному бою в презентации, которая должна была дать игроку почувствовать себя суперсильным.[22]

Выдуманный город игры, New Marais, был вдохновлен Новым Орлеаном, хотя многие другие южные влияния были смешанными и совпадающими.[23][24] Считалось, что Новый Орлеан с архитектурной точки зрения является «самым крутым городом в Америке» и хорошо подходит для супергероя, который занимается скалолазанием.[24] а также позволил Sucker Punch иметь экологическое разнообразие.[22] Новый Марэ был спроектирован так, чтобы иметь отдельные районы с тональными, а также архитектурными сдвигами между ними.[22][24] Элементы паркура, такие как грайндрэйлы, были больше интегрированы в окружающую среду, чтобы улучшить ее поток, в то время как такие способности, как вертикальный грайнд, были включены в паркур.[22] Целью города было построить «большой старый спортзал в джунглях».[25] Уличные музыканты были добавлены в город, потому что они считались неотъемлемой частью атмосферы Нового Орлеана.[24] Габриэль Найт: Грехи отцов был замечен игровым директором Нейтом Фоксом как чрезвычайно вдохновляющий и заявил, что роль города в истории была тем, что они хотели воспроизвести в Печально известный 2.[24]

Музыка к игре написана Джеймс Дули, Брайан «Мозг» Мантия, Мелисса Риз, группа Нового Орлеана Галактический, и Джонатан Майер. Вся музыка была записана вживую, в общей сложности записывалось четыре часа музыки. С первого дня записи музыка была написана за год. Многие звуки музыки создавались нетрадиционно, причем одни из самых мощных ударных исходили от таких вещей, как ногти на усиленной оловянной пластине. Сотрудничество считалось важной частью написания музыки, когда композиторы «обдирали друг друга». Темы были составлены для главных героев, таких как Коул и Никс. А динамичная музыка Система была разработана для игрового процесса, не связанного с миссией. Игра отслеживала значение натяжения музыки с установленными порогами, чтобы определить, какой будет музыка. Хотя в миссиях тоже использовалась динамическая музыкальная система, музыка была больше похожа на фильм с установленной музыкой, происходящей для определенных событий. Музыка в игре была вдохновлена ​​городом, она должна быть "органичной" по сравнению с индустриальной и электронной музыкой первых Печально известный.[26] Партитура выпущена в виде двух саундтреков, Infamous 2: синий саундтрек и Infamous 2 Красный саундтрек.[27][28]

Sucker Punch использовал около 30% Сотовый процессор к концу Печально известный, и для Печально известный 2, они «ползли вверх более чем на 50 и 60%, потому что [они] знают, как положить вещи на процессор Cell».[18] Благодаря дополнительной мощности Sucker Punch смог «иметь больше персонажей на экране, более сложные шейдеры и гораздо большее количество слоев».[23] Для игры появился новый метод окружающая окклюзия (AO), гибрид предварительно вычисляемого AO и динамического AO. Новый метод использовался для визуализации контактных теней и самозатенения для подвижных объектов и предназначался для дополнения других уже используемых методов AO.[29]

1 марта 2011 года Sucker Punch объявил о возможности создания миссий для Печально известный 2 который находится в разработке с 2009 года. Ограниченная бета-версия для тестирования этой функции была выпущена в апреле 2011 года.[30] Sucker Punch хотел дать игрокам возможность продолжать наслаждаться игрой после ее завершения и чувствовал огромное давление, чтобы включить многопользовательский режим, и что многие игры его решают. Они считали кооперативный геймплей, хотя выяснилось, что это не дало впечатлений, в которые вы хотели бы продолжать играть, говоря: «В конечном итоге игра все равно заканчивается».[31]

В октябре 2011 года было объявлено, что PlayStation Move поддержка будет охватывать всю игру как часть обновления, которое выйдет через некоторое время Infamous: фестиваль крови был выпущен вместе с новым инструментом для создания кат-сцен для создателя пользовательского контента.[32] Обновление было выпущено 2 ноября 2011 года.[33]

Релиз

Игра была выпущена в Северной Америке 7 июня 2011 года, в Европе 8 июня 2011 года, в Австралии 9 июня 2011 года, в Великобритании, Ирландии и Германии 10 июня 2011 года и в Японии 7 июля. , 2011.[34][35][36] 18 февраля 2011 года, перед выходом игры, Специальное издание и Герой Издание версии Печально известный 2 были объявлены для предварительного заказа. В Специальное издание Включает в себя оригинальный скин Коула, скин Golden Amp и силу Электрошоковой гранаты. В Герой издание включены все из Специальное издание но также включены: статуя Коула МакГрата, спортивный рюкзак, смоделированный по образцу Коула, скин Кесслера, сила Крюка Молнии,[37] Скин Жнеца, Хитрый Купер кожа тростника, кожа меча самурая, кожа дубины пещерного человека, Печально известный # 1 комикс и Infamous 2 Красный саундтрек.[38] Hero Edition поставляется со всеми DLC, кроме Stalker Grenades и Sniper Blast, а также трех дополнительных миссий Subway, которые теперь доступны через PlayStation Store.[39][40][41]

Печально известный 2 - вместе с Печально известный и Infamous: фестиваль крови - выпущен 28 августа 2012 г. в составе Печально известная коллекция под новой линейкой Sony PlayStation Collections для PlayStation 3.[42]

Сотрудничество

Шесть выпусков Печально известный комикс, который соединяет истории первых Печально известный и Печально известный 2, был опубликован Комиксы DC.[43] Коул появился как приглашенный персонаж для PlayStation 3 и PlayStation Vita версии Уличный боец ​​X Tekken.[44] Кроме того, Добрый и Злой Коул появились в качестве игровых персонажей в эксклюзивных играх для PlayStation 3 и PlayStation Vita. Королевская битва всех звезд PlayStation.[45] An Печально известный 2 мини-пак был выпущен как Загружаемый контент к LittleBigPlanet 2, содержащий костюмы Добра и Зла Коула.[46]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр84.37%[47]
Metacritic83/100[48]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB +[49]
Eurogamer8/10[50]
Информер игры8.75/10[51]
GameSpot7.5/10[3]
GameSpy4.5 / 5 звезд[52]
GamesRadar +4/5 звезд[9]
GameTrailers9.2/10[8]
Гигантская бомба4/5 звезд[53]
IGN9.0/10[1]

Печально известный 2 получил в целом положительные отзывы критиков. На основе 90 отзывов, Metacritic рассчитал средний балл 83 из 100, что означает «в целом положительные отзывы».[48] Игра получила средний балл 84,37% от Рейтинг игр По 64 отзывам.[47]

История Печально известный 2 вызвал разногласия. Стерлинг МакГарви из GameSpy думала, что это "мясистый рассказ из комиксов",[52] Колин Мориарти из IGN сочла рассказ хорошо изложенным и "невероятным",[1] и Eurogamer Кристиан Донлан (Christian Donlan) обнаружил, что концовка игры "по-настоящему удовлетворительна" и является улучшением общей сюжетной линии серии.[50] И наоборот, Эндрю Райнер из Информер игры обнаружил, что история разобщает запутанные повествования,[51] Гигантская бомба Брэд Шумейкер чувствовал, что история разрознена и слишком многое собиралось найти в ее центре,[53] и Том Мак Ши из GameSpot описал историю как мягкую и лишенную зацепки, чтобы вложить игрока в дела Коула.[3]

Мориарти из IGN подумал, что Нью-Марэ был более живым и дышащим, чем Эмпайр-Сити, и общий вид игры был улучшен по сравнению с оригиналом.[1] Информер игры 's Райнер считал город «чудо-достопримечательностью».[51] МакГарвери из GameSpy обнаружил, что игра выглядела намного чище, чем первая.[52] Мак Ши из GameSpot отметил, что районы города были разнообразными и живыми, и нашел визуальные эффекты «великолепно выглядящими».[3] Донлан из Eurogamer написал: «New Marais так же хорошо справляется со своей задачей, как и Empire City».[50]

Мак Ши из GameSpot считал передвижение по городу удовольствием, но многие драки утомительны.[3] Донлан из Eurogamer заявил Печально известный 2 является «настоящим мастером паркура в видеоиграх», и обнаружил, что бой изо всех сил пытается соответствовать острым ощущениям от прохождения, но бой улучшился по сравнению с оригиналом.[54] Информер игры 'Райнер любил сражаться, описывая ситуации как «потрясающие бои супергероев в открытом мире».[51] Брэд Шумейкер из Giant Bomb чувствовал, что враги временами подавляют во время боя, как в оригинале. Печально известный.[53] Мак Ши нашел неровный темп и «смехотворную» систему морали. Шумейкер чувствовал, что силы Добра и Зла Коула были лучше сбалансированы, чем в первой игре, и видел в морали только ворота к кат-сценам и возможным силам.[53] GameTrailers Рецензент сказал, что система морали не предусматривает принятия сложных решений, но обеспечивает два совершенно разных игрового процесса.[8] И Мак Ши, и Райнер считали UGC «отличным» дополнением к игре.[3][51] 1UP обозреватель Тьерри Нгуен надеялся, что Sucker Punch смешает бой и прохождение игры с темпом и повествованием первого Печально известный создать «совершенно фантастическую» игру про супергероев.[49]

Мак Ши из GameSpot обнаружил, что во время точного лазания могут возникнуть проблемы из-за того, что Коула «засасывает» к объектам во время лазания, хотя обнаружил, что это облегчает лазание в других аспектах.[3] Брэд Шумейкер из Giant Bomb также оценил то, как Коула привлекали вещи во время лазания, но обнаружил, что это приводило к разочаровывающим моментам, когда Коул цеплялся не за то место.[53] Мориарти из IGN раскритиковал камеру в игре, назвав ее "шаткой",[1] в то время как МакГарви из GameSpy считал, что игре нужна лучшая система прицеливания, поскольку камера не могла постоянно идти в ногу с действием.[52] Донлан из Eurogamer нашел расстояние прорисовки был низким, хотя частота кадров улучшено по сравнению с первой игрой.[50] Шумейкер также заметил, что частота кадров была в основном скорректирована с самого начала, что сделало игру более плавной.[53]

Игра вошла в список 25 лучших игр для PlayStation 3 по версии IGN, достигнув 14-го места.[55] Игра была номинирована на 15-е место за выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композиции. ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды[56] и номинирован на лучшую игру для PS3 в 2011 году. Награды Spike Video Game Awards.[57]

Продажи

Согласно NPD Group, Печально известный 2 продано 369 200 копий в Северной Америке в течение июня.[58] и была третьей самой продаваемой игрой месяца, хотя самая продаваемая SKU месяца по версии Sony.[59]

Продолжение серии

А автономное расширение за Печально известный 2под названием Infamous: фестиваль крови, было объявлено на Gamescom[60] и выпущен 25 октября 2011 г.[61] Дополнительный доход на вампирскую тематику,[61] Infamous: фестиваль крови особенности не-каноник история, установленная в Нью-Марэ.[62] История следует за инфицированным Коулом, который должен убить укусившего его вампира, чтобы спасти его душу. В игре появились новые враги и силы.[60][63] Продолжение Печально известный 2под названием Печально известный второй сын был анонсирован на PlayStation Meeting 2013 для PlayStation 4[64] и был выпущен 31 марта 2014 года по всему миру.[65] Действие игры происходит через семь лет после Печально известный 2 и следует за Делсином, новым главным героем в городе Сиэтл.[64]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Мориарти, Колин (27 мая 2011 г.). "Infamous 2 Review". IGN. Получено 27 мая, 2011.
  2. ^ Чепмен, Питер. «Обзор: inFamous 2». TheSixthAxis.com. Получено 2 августа, 2015.
  3. ^ а б c d е ж грамм Мак Ши, Том (3 июня 2011 г.). "Обзор inFamous 2". GameSpot. CBS Interactive. Получено 17 июля, 2014.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я "inFAMOUS 2" (PDF). PlayStation.com. Sony Computer Entertainment. Получено 3 августа, 2015.
  5. ^ Вильялобос, Луи (13 июня 2011 г.). «Обзор: inFamous 2 поднимает электрическую планку». Республика Аризона. Компания Gannett. Получено 19 августа, 2015.
  6. ^ Гальегос, Энтони (18 августа 2010 г.). «Gamescom: Коул взорвался в Infamous 2». IGN. Зифф Дэвис. Получено 2 августа, 2015.
  7. ^ а б "Карма inFAMOUS 2 раскрыта". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. Получено 4 августа, 2015.
  8. ^ а б c "inFAMOUS 2: обзоры, трейлеры и интервью". GameTrailers. Defy Media. Получено 12 июня, 2012.
  9. ^ а б Репараз, Микель (16 июня 2011 г.). "Обзор InFamous 2". GamesRadar. Получено 12 июня, 2012.
  10. ^ "Обзор inFAMOUS 2". GameTrailers. Defy Media. 7 июня 2011 г.. Получено 4 августа, 2015.
  11. ^ Келпик, Патрик (13 октября 2009 г.). «Прослушивание Sucker Punch для inFamous 2, возможно, переделка главного героя [ОБНОВЛЕНО]». G4tv. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 13 октября, 2009.
  12. ^ Робинсон, Мартин (30 апреля 2010 г.). «Домен inFamous 2 зарегистрирован Sony». IGN. Получено 30 мая, 2010.
  13. ^ а б Джуба, Джо (4 июня 2010 г.). "Обнародована июльская обложка: Infamous 2". Информер игры. Архивировано из оригинал 6 июня 2010 г.. Получено 4 июня, 2010.
  14. ^ Инь-Пул, Уэсли. "Sucker Punch в inFamous 2 - Интервью". Eurogamer. Получено 16 августа, 2015.
  15. ^ Тран, Эдмонд (17 апреля 2011 г.). "Infamous 2 Интервью с Нейтом Фоксом". GameSpot. CBS Interactive. Получено 19 августа, 2015.
  16. ^ а б c Белл, Алан (17 мая 2011 г.). "Интервью разработчика inFAMOUS 2". NZGamer.com. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 4 августа, 2015.
  17. ^ а б Миллер, Грег. "SDCC 10: Infamous 2 - Они меняют Коула обратно". IGN. Получено 31 октября, 2010.
  18. ^ а б Инь-Пул, Уэсли. "Sucker Punch в inFamous 2 - Интервью". Eurogamer. Получено 7 июня, 2011.
  19. ^ МакЭлрой, Гриффин (18 июня 2010 г.). «Предварительный просмотр: inFamous 2». Joystiq. AOL. Архивировано из оригинал 29 июня 2011 г.. Получено 31 октября, 2010.
  20. ^ а б c d е «Новости PlayStation 3: интервью с разработчиком inFamous 2». PlayStation.com. Sony Computer Entertainment. 24 августа 2010 г. Архивировано с оригинал 16 октября 2012 г.. Получено 7 июня, 2011.
  21. ^ Лэнгшоу, Марк (20 июня 2010 г.). "'Представлен голосовой актер InFamous 2 ». Цифровой шпион. Получено 7 июня, 2011.
  22. ^ а б c d Инь-Пул, Уэсли (1 октября 2010 г.). «Сессии Eurogamer Expo: Sucker Punch представляет inFAMOUS 2». Eurogamer. Получено 5 августа, 2015.
  23. ^ а б "Интервью inFamous 2". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. 20 августа 2010 г.. Получено 2 августа, 2015.
  24. ^ а б c d е Гамильтон, Кирк (4 февраля 2011 г.). «Воссоздание мира Нового Орлеана в InFamous 2 от Sucker Punch». Вставить. Убежище Вольфганга. Архивировано из оригинал 24 сентября 2015 г.. Получено 5 августа, 2015.
  25. ^ Инь-Пул, Уэсли (1 октября 2010 г.). «Сессии Eurogamer Expo: Sucker Punch представляет inFAMOUS 2». Eurogamer. Получено 14 августа, 2015.
  26. ^ Мур, Бо (25 апреля 2011 г.). «Интервью: Стэнтон Мур из Galactic и музыкальный менеджер SCEA Джонатан Майер рассказывают о музыке inFamous 2». Вставить. Убежище Вольфганга. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 5 августа, 2015.
  27. ^ "inFamous 2: Синий саундтрек". Оцените свою музыку. Получено 7 августа, 2015.
  28. ^ "inFamous 2: Красный саундтрек". Оцените свою музыку. Получено 7 августа, 2015.
  29. ^ Рид, Натан. "Поля и декали Ambient Occlusion в Infamous 2". GDCVault.com. Получено 5 августа, 2015.
  30. ^ Циммерман, Крис (1 марта 2011 г.). «inFAMOUS 2: пользовательские миссии дают безграничные возможности, ограниченная бета-версия в апреле». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. Получено 15 июня, 2011.
  31. ^ "inFamous 2: Sucker Punch Interview". NOWGamer.com. Представьте себе публикацию. 4 мая 2011 г. Архивировано с оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 4 августа, 2015.
  32. ^ Флеминг, Брайан (26 октября 2011 г.). «Вонзите свои клыки в InFAMOUS: Festival Of Blood сегодня». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. Получено 26 октября, 2011.
  33. ^ Норт, Дейл (2 ноября 2011 г.). «Теперь доступна поддержка inFamous 2 PlayStation Move». Деструктоид. Получено 17 августа, 2015.
  34. ^ Лаксон, Чак (18 февраля 2011 г.). «Обратный отсчет InFAMOUS 2 начинается: объявлены дата выхода, предварительные заказы и издание HERO!». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. Получено 18 февраля, 2011.
  35. ^ Задержитесь, Эллиотт (17 мая 2011 г.). "Дата выхода inFamous 2 PAL подтверждена: 8-10 июня". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. Получено 7 июня, 2011.
  36. ^ "inFamous 2". Гигантская бомба. CBS Interactive. Получено 7 августа, 2015.
  37. ^ Задержитесь, Эллиотт (18 февраля 2011 г.). "inFAMOUS 2: Packfront Unveil, Special Edition и Hero Edition". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. Получено 4 августа, 2015.
  38. ^ Лаксон, Чак (24 мая 2011 г.). "inFAMOUS 2 Hero Edition: Распаковка". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. Получено 11 августа, 2015.
  39. ^ "Мини-миссии inFAMOUS 2 Bonus Sucker Punch". PlayStation.com. Sony Computer Entertainment. Получено 7 августа, 2015.
  40. ^ "inFAMOUS 2 Сталкер Граната". PlayStation.com. Sony Computer Entertainment. Получено 7 августа, 2015.
  41. ^ "inFAMOUS 2 Снайперская сила взрыва". PlayStation.com. Sony Computer Entertainment. Получено 7 августа, 2015.
  42. ^ Кардона, Кристиан (6 августа 2012 г.). «Никогда не прекращай играть с коллекциями PlayStation». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинал 20 ноября 2012 г.. Получено 6 августа, 2012.
  43. ^ Ченг, Уилсон (20 декабря 2010 г.). «Sucker Punch Productions и DC Comics объявляют про иллюстрированный сериал комиксов inFAMOUS». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. Получено 19 августа, 2015.
  44. ^ Фэйи, Майк (6 июня 2011 г.). «Street Fighter X Tekken выходит на PlayStation Vita с печально известным дополнением». Котаку. Получено 14 августа, 2015.
  45. ^ Купер, Холландер (27 февраля 2013 г.). «Состав PlayStation All-Stars Battle Royale - кто участвует и кого мы хотим?». GamesRadar. Получено 6 августа, 2015.
  46. ^ Левин, Эрик (4 июля 2011 г.). «Скоро появятся новые наборы LittleBigPlanet 2: inFAMOUS 2, История игрушек и FINAL FANTASY VII!». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. Получено 6 августа, 2015.
  47. ^ а б «inFamous 2 для PlayStation 3». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 22 июня, 2011.
  48. ^ а б "inFamous 2 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 22 июня, 2011.
  49. ^ а б Нгуен, Тьерри (17 июня 2011 г.). «Обзор InFamous 2». 1UP.com. Архивировано из оригинал 5 марта 2016 г.. Получено 8 августа, 2015.
  50. ^ а б c d Донлан, Кристиан (2 июня 2015 г.). "Обзор inFamous 2". Eurogamer. Получено 8 августа, 2015.
  51. ^ а б c d е Райнер, Эндрю (1 июня 2011 г.). "inFamous 2: Героическая попытка, которая не достигает величия". Информер игры. Получено 10 июня, 2011.
  52. ^ а б c d МакГарви, Стерлинг (5 июня 2011 г.). "GameSpy: Infamous 2 Review - Страница 1". GameSpy. Получено 12 июня, 2012.
  53. ^ а б c d е ж Шумейкер, Брэд (17 июня 2011 г.). "Обзор inFamous 2". Гигантская бомба. CBS Interactive. Получено 8 августа, 2015.
  54. ^ Донлан, Кристиан (2 июня 2015 г.). "Обзор inFamous 2". Eurogamer. Получено 16 августа, 2015.
  55. ^ Ингенито, Винс (3 сентября 2013 г.). "25 лучших игр для PlayStation 3 по версии IGN". IGN. Получено 20 августа, 2015.
  56. ^ «Infamous предмет 2». Академия интерактивных искусств и наук. 20 августа 2015 года.
  57. ^ Наннели, Стефани (16 ноября 2011 г.). "Полный список номинантов на VGA 2011, опубликованный Спайком, MGS: тизерные хиты". VG247. Получено 20 августа, 2015.
  58. ^ Орри, Джеймс (15 июля 2011 г.). "LA Noire удерживает inFamous 2 и Duke в июньском чарте США". VideoGamer.com. Получено 8 августа, 2015.
  59. ^ Синклер, Брендан (14 июля 2011 г.). "L.A. Noire, Duke Nukem упали на вершине продаж в июне - NPD". CBS Interactive. Получено 8 августа, 2015.
  60. ^ а б Шрамм, Кен (16 августа 2011 г.). «Фестиваль крови InFamous 2 открыт на Gamescom». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. Получено 19 августа, 2015.
  61. ^ а б Флеминг, Брайан (25 октября 2011 г.). "inFAMOUS: Festival of Blood сегодня в PSN с поддержкой PS Move". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. Получено 19 августа, 2015.
  62. ^ Мориарти, Колин (17 октября 2011 г.). «Придумывание историй в Infamous 2: Festival of Blood». IGN. Получено 19 августа, 2015.
  63. ^ Мур, Коллин (21 октября 2011 г.). "Drink Up inFAMOUS: фестиваль крови во вторник". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. Получено 19 августа, 2015.
  64. ^ а б Фарохманеш, Меган (20 февраля 2013 г.). «Infamous: Second Son выйдет исключительно на PS4 от разработчика Sucker Punch». Многоугольник. Получено 19 августа, 2015.
  65. ^ Инь-Пул, Уэсли (15 ноября 2013 г.). "Объявлена ​​дата выхода inFamous Second Son". Eurogamer. Получено 19 августа, 2015.

внешняя ссылка