Джек и Дакстер - Jak and Daxter - Wikipedia

Джек и Дакстер
Jakanddaxterlogo.gif
Жанр (ы)
Разработчики)НачальныйПорты
Издатель (ы)
Создатель (и)
Платформа (и)
Первый выпускДжак и Дакстер: наследие предшественников
3 декабря 2001 г.
Последний релизНабор Джака и Дакстера
7 декабря 2017 г.

Джек и Дакстер это видео игра франшиза, созданная Энди Гэвин и Джейсон Рубин и принадлежит Sony Interactive Entertainment. Сериал разработан Игривый щенок при этом ряд платежей передается на аутсорсинг Готовы на рассвете и Игры с высоким уровнем воздействия. Первая игра, Джак и Дакстер: наследие предшественников, выпущенный 3 декабря 2001 г., был одним из первых названий для PlayStation 2, и считается определяющей франшизой для консоли.

Игры основаны на сюжете платформеры которые включают смесь действие, гонки и головоломка решение. Действие сериала происходит в вымышленной вселенной, в которой научная фантастика, стимпанк, киберпанк, и мистические элементы, в то время как одноименные персонажи пытаются раскрыть секреты своего мира и разгадать тайны, оставленные древней расой Предтеч. Игры вдохновлены Восточная и Западная культура, решение, принятое членами команды на Игривый щенок и связанные заинтересованные стороны при разработке первого названия.

Первые три игры серии были переизданы на PlayStation 3 и PlayStation Vita как часть обновленного Коллекция Jak and Daxter это включает поддержку PlayStation Network и PlayStation Suite.[1] Оригинальные три Джек и Дакстер игры, наряду с Jak X: Combat Racing, были выпущены для PlayStation 4 в качестве Джак и Дакстер: наследие предшественников в августе 2017 г., одновременно с выпуском Uncharted: Утраченное наследие. В декабре того же года Як II, Як 3 и Джак Икс: боевые гонки были выпущены. В сериале также были выпущены различные формы расширенных носителей и товаров, и было продано более 12 миллионов копий по всему миру.

Игры

График выпуска
2001Джак и Дакстер: наследие предшественников
2002
2003Як II
2004Як 3
2005Джак Икс: боевые гонки
2006Daxter
2007
2008
2009Джек и Дакстер: Затерянный рубеж
2010
2011
2012Коллекция Jak and Daxter (PS3)
2013Коллекция Jak and Daxter (Вита)
2014
2015
2016
2017Набор Джака и Дакстера (PS4)

Основные взносы

Джак и Дакстер: наследие предшественников был впервые выпущен в Северной Америке 3 декабря 2001 г. для PlayStation 2. После Daxter падает в темную эко-бункер на запретном Туманном острове, он превращается из человека в отцела, представляющего собой смесь выдры и ласки. В стремлении вернуть Дакстера в человеческий облик он и Jak отправились на поиски темного эко-мудреца Гол Ахерона. Тем не менее, дуэт находит Ахерона, испорченного темным эко, решив использовать неуловимое световое эко, чтобы победить его и спасти мир за счет того, что Дакстер остался в своей форме отцеля.[2]

Як II был впервые выпущен в Северной Америке 14 октября 2003 г. для PlayStation 2. Его повествование происходит сразу после событий Наследие предшественников. Джак, Дакстер, Самос и Кейра попадают в трудолюбивый город-убежище после использования разломных ворот, а Джак заключен в тюрьму стражей Крымзона по прибытии в город. Джак подвергается экспериментам с Дарк Эко и впоследствии способен использовать силы Дарк Эко. С помощью Дакстера Джек сбегает из тюрьмы и теперь пытается отомстить Стражам Крымзона.[3]

Як 3 был впервые выпущен в Северной Америке 9 ноября 2004 г. для PlayStation 2. После того, как жители Хейвен-сити обвинили Джака и Дакстера в его разрушении, граф Вегер сослал его на Пустошь. Эшелин дает Джеку маяк в надежде, что его выследят, а Дамас, король ближайшего Спаргуса, спасет его. Взамен Джак и Дакстер должны теперь доказать свою ценность Дамасу и городу, иначе они рискуют быть изгнанными и брошенными обратно в пустыню.[4]

Другие игры

Jak X: Combat Racing был впервые выпущен в Северной Америке 18 октября 2005 года для PlayStation 2. Повествование разворачивается после событий Як 3, с Джаком и его союзниками непреднамеренно отравленными во время чтения последней воли Крю. Джак и его союзники должны принять участие и выиграть Гранд Чемпионат Крас-Сити, чемпионат по вымышленному спорту «боевые гонки», на имя Крю, чтобы получить противоядие от яда.[5]

Daxter был впервые выпущен в Северной Америке 14 марта 2006 г. для PlayStation портативный. Игра в первую очередь фокусируется на Дакстере, происходящем в течение двухлетнего перерыва, введенного при открытии Як II. В настоящее время Дакстер работает истребителем вредителей в компании Криддер Риддер, где он работает над предотвращением вторжения металлических насекомых. Наряду с этой работой, Дакстер пытается найти и освободить Джека из заточения стражей Крымзона.[6]

Джек и Дакстер: Затерянный рубеж был впервые выпущен в Северной Америке 3 ноября 2009 года для PlayStation 2 и PlayStation Portable. Его повествование происходит через нераскрытое время после событий оригинальной трилогии. Когда в их мире начинает заканчиваться Эко, Джак, Дакстер и Кейра отправляются на Грань, край света, в поисках древней техники Предтеч, которая может обратить вспять этот упадок Эко.[7]

Сборники и ремастеры

Коллекция Jak and Daxter была впервые выпущена в Северной Америке 7 февраля 2012 года для PlayStation 3 - первое появление франшизы на этой платформе. Это обновленный порт оригинальной трилогии -Джак и Дакстер: наследие предшественников, Як II, и Як 3.[8] Игры были портирован к Игры в СМИ и иметь высокое разрешение 1080p сглаженный графика с частотой 60 кадров в секунду и трофеи.[9] Позже Mass Media Games перенесла сборник на PlayStation Vita и он был выпущен в июне 2013 года - единственное появление франшизы на этой платформе.[10]

Набор Джака и Дакстера был впервые выпущен в Северной Америке 7 декабря 2017 г. для PlayStation 4 - первое появление франшизы на платформе.[11] В комплекте есть эмуляции Джак и Дакстер: наследие предшественников, Як II, Як 3, и Джак Икс: боевые гонки, в дополнение к сохранению трофейной поддержки.[11] Перед выпуском пакета Наследие предшественников был выпущен на PlayStation 4 в качестве бонуса за предварительный заказ за Uncharted: Утраченное наследие.[12] В период с 2019 по 2020 год Игры с ограниченным тиражом выпустила ограниченное количество физических копий как стандартного, так и коллекционного изданий игр.[13]

Геймплей

В Джек и Дакстер сериал в основном основан на сюжете платформер представлен в перспективе от третьего лица. Игрок может исследовать множество различных областей в открытом мире и может выполнять несколько рукопашных атак. Вещество под названием Eco также можно использовать для усиления способностей игрока. Разноцветный Эко имеет разные эффекты. Red Eco увеличивает наносимый урон и делает вас невосприимчивым к урону от ящиков Dark Eco, в то время как Blue Eco заставляет Jak двигаться быстрее, прыгать немного выше, двигаться немного дальше с помощью атак, привлекать сферы Green Eco и Precursor и управлять машинами с определенной цветовой кодировкой. Green Eco восстанавливает здоровье, а Yellow Eco позволяет Яку стрелять из рук, что можно сделать «от бедра» или с помощью прицела. Парящий байк под названием «Zoomer» и большая птица, известная как «Flut-Flut», также доступны для транспортировки и доступа в труднодоступные места. «Флют-Флют» также имеет возможность атаковать. Ячейки энергии и сферы-предшественники необходимы для продвижения истории в Наследие предшественников, при выполнении сюжетных миссий и сборе сфер-предшественников открывает новые локации и позволяет игроку открывать определенные «Секреты» во всех последующих записях.

Элементы стрельбы представлены в «Jak and Daxter: The Precursor Legacy», но полностью реализованы в Як II, в котором есть настраиваемое оружие и другие разнообразные формы боя. Также расширены некоторые функции из предыдущей игры. Например, у Джака есть много разных модов оружия. Каждый из них имеет определенный цвет: красный, синий, желтый или темный. Красные модификации оружия делают его похожим на дробовик. Синий позволяет стрелять как из пулемета. Желтые моды предназначены для стрельбы на дальние дистанции, а темные - для максимальной мощности. Дакстер также является игровым персонажем и представлен в нескольких Крэш Бандикут -этичные миссии. Также становятся доступными силы Dark Eco, которым противодействует введение функций Light Eco в Як 3. Вы можете обновить каждое оружие дважды, выполнив определенные сюжетные миссии, и вы также разблокируете несколько способностей для использования как в формах Light, так и в Dark Jak. Вождение становится одним из основных ингредиентов и получает дальнейшее развитие в Як 3. В Утраченный рубеж воздушный бой интегрирован в серию. Сферы-предшественники можно собирать в каждой игре, кроме «Джек и Дакстер: Наследие предшественников», чтобы разблокировать читы.

Jak X отличается от более традиционного стиля игры серии, адаптируясь к жанру гонок, и основан на механике вождения, разработанной для Як 3. Несколько дополнений можно разблокировать за Jak X и Daxter путем связывания файлов сохранения из двух соответствующих игр, и несколько скинов игрока могут быть разблокированы, если у игрока есть файлы сохранения из Наследие предшественников, Як II, Як 3 и Бессонница игры ' Трещотка: тупиковый.

Разработка

Основная серия

Naughty Dog начала работу над новой игрой вскоре после выпуска шестое поколение приставок. Первоначально на проект были выделены только два программиста, так как остальная часть отдела все еще разрабатывалась. Crash Team Racing. Они начали с строительства нового графический движок это было бы способно рендеринг бесшовно связанная среда открытого мира. Затем они разработали полностью сформулированный персонаж для проверки эффективности двигателя, прежде чем представить идею Sony Computer Entertainment после завершения Crash Team Racing.[14] Целью их нового названия было отойти от линейного подхода, принятого в Крэш Бандикут серия, с минимальным развитием сюжета и персонажа и индивидуально загруженными уровнями.[15] В закулисном спецвыпуске от Игривый щенок Выяснилось, что в игре была использована новая смешанная анимация, позволяющая добиться более плавной частоты кадров и процесса анимации.[16] Двигатель для Джек и Дакстер был создан с нуля специально для игры. Что необычно для большинства игр, Naughty Dog изобрела новый язык программирования, ЦЕЛЬ, который когда-либо использовался только для Джек и Дакстер серии.[17]

Джак и Дакстер: наследие предшественников был обнаружен в E3 в июне 2001 года. Бюджет игры составлял 14 миллионов долларов, а цикл разработки длился почти три года.[18] В то время им удалось создать полностью интерактивный мир и задумать повествование, которое позволило бы более осмысленно развивать персонажа. Два центральных персонажа также прошли строгий процесс проектирования, который черпал вдохновение из обоих. Манга и Дисней анимация. Изначально они планировали представить третьего персонажа, который будет развиваться по мере развития игры. Мода в стиле тамогочи. Однако от этой идеи отказались, поскольку она привела к нескольким ненужным осложнениям. Игры саундтрек был записан в Студия Mutato Muzika, и был произведен Марк Мазерсбо с Джош Манселл составление партитуры.

Побочные игры

PlayStation портативный

После выпуска PlayStation Portable, Игривый щенок проявил интерес к разработке нового Джек и Дакстер название системы. Продюсер Сэм Томпсон руководил производством игры, а Нил Дракманн был ответственен за большую часть дизайна.[19] В конечном итоге команда создала техническую демонстрацию и планировала дать игрокам возможность «создавать свои собственные дирижабли и собирать вместе все эти вещи с различными бонусами к характеристикам и действительно иметь значимые сражения в воздухе».[19] Тем не мение, Эван Уэллс показали, что они не смогли поддерживать разработку игры вместе с Uncharted: удача Дрейка и приняли решение передать проект на Игры с высоким уровнем воздействия, в конечном итоге получив форму Джек и Дакстер: Затерянный рубеж.[19] После невысокого успеха игры Томпсон выразил разочарование компании выполнением Утраченный рубеж, комментируя: «Я не доволен тем, что это лебединая песня Джека. Думаю, мы могли бы сделать намного лучше».[19]

Общие элементы

Параметр

Джек и Дакстер действие происходит в вымышленной вселенной. Действие первой игры происходит в мире, наполненном различными природными средами, окруженными деревенскими поселениями, а древние руины и элементы Предтечи можно найти по всему ландшафту. Элементарное вещество под названием Эко играет важную роль на протяжении всей игры и считается источником жизни в мире. Eco бывает нескольких форм: Red Eco, Blue Eco, Yellow Eco, Green Eco, Light Eco и Dark Eco, каждая из которых имеет различные перспективные эффекты. Последующие входы / игры разворачиваются в обстановке будущего, в котором произошли большие достижения как в обществе, так и в технологиях, в основном происходящие в городах и других крупных поселениях и влияющие как на рукопашный бой, так и на доступное оружие. За пределами городов в последующих играх лежит естественная среда со многими сегментами платформеров, как в первой игре. В целом, существует множество различных и разных сред, доступных для открытия и изучения. Все три основных тайтла происходят в открытом мире с минимальным временем загрузки или без него - цель, которой уделялось много внимания с момента выхода первой игры.

Символы

Два главных героя сериала.

В Джек и Дакстер Вселенная населена в основном гуманоид Elfish разновидность. Jak является главным героем серии, и в него можно играть во всех играх, за исключением Daxter. В Наследие предшественников, он случайно превратил Дакстера из человека в отцела (вымышленный гибрид выдры и ласки) после того, как случайно натолкнулся на резервуар Темного Эко, и отправляется на поиски, пытаясь отменить превращение. В Як II, он проникся Темным Эко из-за экспериментов, проведенных Бароном Праксисом, и в Як 3 он благословлен Light Eco от Предшественников. Способности Light и Dark Eco расширяются по ходу сюжета «Jak 3». В Jak X, он вынужден участвовать в Гранд Чемпионате Крас Сити, чтобы спасти свою жизнь. Позже он отправляется в Край, чтобы расследовать нехватку Эко, разоряющую его мир. Утраченный рубеж.

Daxter - приятель Джека, и у него часто возникают проблемы. Когда-то Дакстер был человеком, но упал в яму Дарк Эко в заставке первой игры серии, которая мутировала его в отцела. Он спасает Яка в начале Як II, и впервые в серии можно будет играть с перерывами. В Як 3 его роль расширяется, и он получает пару штанов в качестве награды за свои постоянные усилия в игре. В Daxter, он подробно описывает свои приключения за два года, прежде чем ему удалось вырвать Джека из тюрьмы. В Jak X, он сопровождает Яка и его друзей в Крас Сити и помогает им, когда они соревнуются в Гранд Чемпионате Крас Сити. Позже он отправляется с Джеком и Кейрой в The Brink in. Утраченный рубеж.

Музыка

Пять Джек и Дакстер саундтреки были коммерчески выпущены, и в них участвовали несколько композиторов, в том числе Марк Мазерсбо, Джош Манселл, Ларри Хопкинс, Билли Хауэрдел, и Джеймс Дули. Саундтреки к Джак и Дакстер: наследие предшественников, Як II, Як 3, и Джак Икс: боевые гонки все были коммерчески выпущены в 2019 г. Игры с ограниченным тиражом как часть коллекционного издания каждой соответствующей игры.[13]

2 ноября 2009 г. Jak and Daxter: The Lost Frontier Original Soundtrack был выпущен на ITunes магазин пользователя SIE.[20][нужен лучший источник ]

Критический прием

Сводные оценки по отзывам
ИграMetacritic
Джак и Дакстер: наследие предшественников90/100[21]
Як II87/100[22]
Як 384/100[23]
Jak X: Combat Racing76/100[24]
Daxter85/100[25]
Джек и Дакстер: Затерянный рубеж71/100 (PSP)[26]
72/100 (PS2)[27]
Коллекция Jak and Daxter81/100 (PS3)[28]
67/100 (VITA)[29]

При объединении физических и цифровых копий Джек и Дакстер франшиза продала более 15 миллионов игр по всему миру (по состоянию на апрель 2017 года).[30] Джак и Дакстер: наследие предшественников получил признание критиков от нескольких рецензентов, составленный агрегатор обзоров Metacritic, при этом игра имеет наивысший балл во франшизе - 90/100. Як II, Як 3, Daxter, и Коллекция Jak and Daxter (PS3) все получили в целом положительный прием, в то время как Джак Икс: боевые гонки только получил смешанный прием. Утраченный рубеж также был только смешанный прием и, не считая порта PlayStation Vita Коллекция Jak and Daxter, у него самый низкий балл в серии от Metacritic (71/100).

Сериал получил признание критиков за новаторство в Платформа жанр. В сериале семь рекордов Издание для игроков в Книгу рекордов Гиннеса, 2008, с Наследие предшественников является рекордсменом по включению первого бесшовного трехмерного мира в консольную игру.[31] Джек ДеВрис из IGN назвал сериал «лучшими платформерами [того] поколения», восхваляя «огромные миры, запоминающихся персонажей, насыщенные событиями истории и великолепный игровой процесс».[32] Джеффри Матулеф из Eurogamer заявил, что " Джек и Дакстер серия не может быть таким солидным платформером, как Хитрый Купер и его перестрелка не так совершенна, как Ratchet & Clank с - но с точки зрения амбиций, изобретательности и грандиозности он остается в лиге выше своих платформеров последнего поколения ".[33]

Серия также получила похвалу за разнообразие стилей игры. Мэтт Хельгесон из Информер игры отметил, что «серию движет неугомонное чувство новаторства», высоко оценив «работу Naughty Dog в этой франшизе [для создания] великих персонажей, точно настроенный игровой процесс и непрекращающуюся изобретательность».[34] Хельгесон также заявил, что Jak игры предстают как эпические приключения ».[34] Матулеф далее заявил, что " Джек и Дакстер сериал остается увлекательным документом эволюции приключенческого боевика; его герои застряли во времени, у них нет жанра, который можно было бы назвать своим домом. Ни один сериал не был так склонен к такому безрассудному изменению стиля игры, и Трилогия Джака и Дакстера представляет собой яркий пример того, что происходит, когда способный разработчик идет на огромный риск ».[33] GameSpot заявил, что франшиза «жесткое исполнение и тяжелые элементы действия гарантируют, что вещи никогда не станут скучными», добавив, что франшизе «удается обеспечить полезный игровой процесс, который нельзя пропустить».[35]

Товар

Naughty Dog выпускает различные формы товаров с момента создания сериала. К ним относятся руководства по стратегии для каждой игры, несколько форм одежды и коллекционные фигурки.[36] В ознаменование 10-летнего юбилея серии была выпущена также сфера Предтечи ограниченным тиражом.[37]

Разные медиа

В Джек и Дакстер сериал был показан во множестве других СМИ.

Будущее

Эван Уэллс рассказал, что они тщательно изучали идею создания новой игры до того, как разработка началась. Последний из нас.[41] Креативный директор Нил Дракманн позже представил несколько иллюстраций к заброшенной игре на конференции для Последний из нас. Он объяснил, что они планировали перезагрузить серию и потратили много времени на изучение различных концепций.[42]

В ответ на предполагаемую утечку концепт-арта в 2016 году директор по коммуникациям Naughty Dog Арне Мейер заявил, что в настоящее время ничего не ведется. Кроме того, из-за обстоятельств в Naughty Dog, вопрос о Джеке и Дакстере еще не был пересмотрен, но никогда не снимается со стола.[43]

В 2019 г. Игры с ограниченным тиражом объявили памятный инсценированный случай для неизданных Джек и Дакстер reboot, выпущенный в июне 2020 года. В макете дела используется заголовок Як IV и содержит концепт-арт из отмененной перезагрузки, который был показан в книге журнального столика Naughty Dog, Искусство озорной собаки. Кейс, помимо цифрового кода темы, был отдан потребителям, купившим все четыре Джек и Дакстер названия прямо с веб-сайта Limited Run Games.[44]

Рекомендации

Пояснительные примечания

Цитаты

  1. ^ Эдди Макуч. "Коллекция Jak and Daxter выйдет на PS3 7 февраля". Gamespot. Архивировано из оригинал 12 апреля 2013 г.. Получено 7 августа, 2014.
  2. ^ «Джак и Дакстер: Наследие предшественников - PlayStation 2». IGN. Зифф Дэвис Медиа. Получено 1 июля, 2020.
  3. ^ «Як II - PlayStation 2». IGN. Зифф Дэвис Медиа. Получено 1 июля, 2020.
  4. ^ «Як 3 - PlayStation 2». IGN. Зифф Дэвис Медиа. Получено 1 июля, 2020.
  5. ^ «Jak X: Combat Racing - PlayStation 2». IGN. Зифф Дэвис Медиа. Получено 1 июля, 2020.
  6. ^ «Daxter - PlayStation Portable». IGN. Зифф Дэвис Медиа. Получено 1 июля, 2020.
  7. ^ «Джек и Дакстер: Затерянные рубежи - PlayStation Portable». IGN. Зифф Дэвис Медиа. Получено 1 июля, 2020.
  8. ^ Сахдев, Ишаан (21 ноября 2011 г.). «Коллекция Джакса и Дакстера выйдет на PlayStation 3 в феврале». Силиконра. Curse, Inc. Получено 1 июля, 2020.
  9. ^ Уэллс, Эван (21 ноября 2011 г.). «Коллекция Джака и Дакстера выйдет на PS3 с HD, 3D и трофеями». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Получено 1 июля, 2020.
  10. ^ Харрис, Виктор (18 июня 2013 г.). «Коллекция Джака и Дакстера вышла сегодня на PS Vita». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Получено 1 июля, 2020.
  11. ^ а б Саркар, Самит (1 декабря 2017 г.). «Три классических игры Jak и Daxter PS2 поступят на PS4 на следующей неделе (обновление)». Многоугольник. Vox Media. Получено 1 июля, 2020.
  12. ^ Рид, Крис (31 мая 2017 г.). "Полное руководство по Uncharted: Бонусы за предзаказ The Lost Legacy". IGN. Зифф Дэвис Медиа. Получено 1 августа, 2020.
  13. ^ а б Маквертор, Майкл (7 декабря 2018 г.). «Игры Jak and Daxter будут выпущены ограниченным физическим способом на PS4». Многоугольник. Vox Media. Получено 1 июля, 2020.
  14. ^ Стивен Уайт. "Постмортем: Джек и Дакстер Naughty Dog: наследие предшественников". Гамасутра. Получено 27 января, 2016.
  15. ^ Арнольд К. (SolidSnake). «Интервью с сотрудниками Naughty Dog». PSXemtreme. Архивировано из оригинал 17 июня 2018 г.. Получено 27 января, 2016.
  16. ^ Зифф Дэвис. «Naughty Dog - 30 лет». IGN. Архивировано из оригинал 13 августа 2015 г.. Получено 11 января, 2019.
  17. ^ "За классикой: Jak & Daxter". SCEE. Получено 19 июня, 2014.
  18. ^ Колин Мориарти. «Восхождение к величию: история Naughty Dog, страница 9». IGN. Получено 27 января, 2016.
  19. ^ а б c d Колин Мориарти. «Восхождение к величию: история Naughty Dog, страница 13». IGN. Получено 29 января, 2014.
  20. ^ iTunes - Музыка - Jak and Daxter: The Lost Frontier (оригинальный саундтрек из видеоигры) iTunes Проверено 4 марта 2015 г.
  21. ^ "Джак и Дакстер: наследие предшественников Отзывы ». Metacritic. Архивировано из оригинал 3 апреля 2011 г.. Получено 23 января, 2013.
  22. ^ "Як II Отзывы ». Metacritic. Архивировано из оригинал 22 октября 2010 г.. Получено 18 апреля, 2011.
  23. ^ "Як 3 Отзывы ». Metacritic. Архивировано из оригинал 23 августа 2010 г.. Получено 18 апреля, 2011.
  24. ^ "Джак Икс: боевые гонки Отзывы ». Metacritic. Архивировано из оригинал 4 мая 2011 г.. Получено 23 января, 2013.
  25. ^ "Daxter Отзывы ». Metacritic. Архивировано из оригинал 16 августа 2010 г.. Получено 23 января, 2013.
  26. ^ "Джек и Дакстер: Затерянный рубеж Отзывы ». Metacritic. Архивировано из оригинал 26 августа 2010 г.. Получено 23 января, 2013.
  27. ^ "Джек и Дакстер: Затерянный рубеж Отзывы ». Metacritic. Архивировано из оригинал 25 августа 2010 г.. Получено 23 января, 2013.
  28. ^ "Коллекция Jak and Daxter Отзывы ». Metacritic. Получено 7 мая, 2020.
  29. ^ "Коллекция Jak and Daxter Отзывы ». Metacritic. Получено 7 мая, 2020.
  30. ^ Минотти, Майк (3 апреля 2017 г.). «Классические игры Jak and Daxter PlayStation 2 появятся на PlayStation 4». VentureBeat. VentureBeat. Получено 7 мая, 2020.
  31. ^ Уэллс, Эван (21 ноября 2011 г.). «Коллекция Джака и Дакстера представляет оригинальную трилогию для PS3 в HD». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. Получено 11 января, 2019.
  32. ^ Джек ДеВриз. «Обзор коллекции Jak and Daxter - обзор PlayStation 3 на IGN». Ie.ps3.ign.com. Получено 4 марта, 2012.
  33. ^ а б "Обзор трилогии Джейка и Дакстера". EuroGamer. Получено 5 января, 2012.
  34. ^ а б "Обзор Джака и Дакстера". GameInformer. Получено 5 января, 2012.
  35. ^ Саттерфилд, Шейн (7 декабря 2001 г.). "Джак и Дакстер: Обзор наследия предшественников, стр. 2 - GameSpot.com". Uk.gamespot.com. Архивировано из оригинал 26 апреля 2012 г.. Получено 4 марта, 2012.
  36. ^ "Посмотри на эту милую новую статую Джака и Дакстера". Деструктоид. Получено 25 января, 2014.
  37. ^ «Sony отправляет шар на празднование 10-летия Jak & Daxter». Деструктоид. Получено 25 января, 2014.
  38. ^ Уильямс, Кэти (29 июля 2014 г.). «Дата выхода LittleBigPlanet 3, раскрыты бонусы за предзаказ». IGN. J2 Global Средства массовой информации. Получено 1 июля, 2020.
  39. ^ Маниаго, Даниэль (15 июля 2012 г.). "PlayStation All-Stars Battle Royale: Коул и Джек присоединяются к битве". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Получено 1 июля, 2020.
  40. ^ Баркер, Сэмми (18 июня 2020 г.). «Последний из нас 2: Все пасхальные яйца». Push Square. Нлайф Медиа. Получено 1 июля, 2020.
  41. ^ Роберт Пёрчез. «Naughty Dog: новый Jak & Daxter окажет всем медвежью услугу». EuroGamer. Получено 29 января, 2014.
  42. ^ Леон Херли. "Перезагрузка Jak & Daxter из Naughty Dog". Официальный журнал PlayStation. Архивировано из оригинал 2 февраля 2014 г.. Получено 29 января, 2014.
  43. ^ "Naughty Dog сбивает Джака и Дакстера 4 после утечки концепт-арта | finder.com.au". finder.com.au. 26 апреля 2016 г.. Получено 4 мая, 2016.
  44. ^ https://limitedrungames.com/blogs/news/jak-iv-mock-case-details