Список обучающих видеоигр - List of educational video games

Это список примечательных обучающие видеоигры.

Между обучающими играми и интерактивные компакт-диски и другие программы (основанные на агентстве игрока), а также между образовательными играми и родственными жанрами, такими как симуляторы и интерактивные сборники рассказов (в зависимости от того, сколько игрового процесса посвящено образованию). Этот список направлен на то, чтобы перечислить игры, которые были проданы как обучающие.

Часто образовательные видеоигры становятся частью более крупных франшиз, например, Carmen Sandiego, Oregon Trail и Math Blaster.

Развивающие игры для детей и подростков

ЗаголовокРазработчикПредметФраншизаГод
А к Зап! С участием Sunbuddies[1]Программное обеспечение ImageBuilderНет данных1995
Варенье из животных[2]WildWorksНет данных2010
Академия большого мозга: степень WiiГруппа Nintendo EAD № 4Академия большого мозга2007
Академия большого мозгаГруппа Nintendo EAD № 4Академия большого мозга2005
Где в мире Кармен Сандиего?БродербундГеография (мир)Кармен Сандиего[3]1985
Где в США Кармен Сандиего?БродербундГеография (США)Кармен Сандиего[3]1986
Где в Европе Кармен Сандиего?БродербундГеография (Европа)Кармен Сандиего[3]1988
Где во времени Кармен Сандиего?БродербундИсторияКармен Сандиего[3]1989
Великая погоня Кармен Сандиего во времениБродербундИсторияКармен Сандиего[3]1997
Кармен Сандиего Word DetectiveБродербундЯзыкКармен Сандиего[3]1997
Кармен Сандиего Математический детективБродербундМатематикаКармен Сандиего[3]1998
Chill Manor[4]Магия АнимацииИ. М. Мин1996
The ClueFinders[5]Обучающая компанияОбщее ядроThe ClueFinders[5]1998-2002
Доктор Брэйн[6]Сьерра Он-лайн и Знание, приключениеДоктор Брэйн1992-1999
Возраст мозга[7]Nintendo SPD и Nintendo EPDВозраст мозга2005-2020
Ужасный Дракон ДрумХамберсайдНет данных1985
EcoQuest[8]Сьерра Он-лайнСерия Sierra Discovery1991 и 1993
GCompris (GPL )Бруно КудуанНет данных2000
Цифровая лаборатория геномики[9]Spongelab InteractiveНет данных2009
Получите воду! '[10]Декодировать Global StudioНет данных2013
Вещи и гаджеты!Обучающая компанияНаукаСупер решатели / Супер Искатели1993
Гас едет в кибертаунModern Media VenturesГас идет к ...1993
История биологииSpongelab InteractiveБиологияНет данных2010
Иммунная атакаФедерация американских ученых, Escape Hatch EntertainmentНет данных2008
Неодушевленная АлисаКейт ПуллинджерНет данных2005
InLivingCreative North Studios, Kirklees Neighborhood HousingНет данных2008
И. М. МинМагия АнимацииИ. М. Мин1995
Детский сад JumpStartПрограммное обеспечение Fanfare, Игры JumpStartТолчок1994
Лола ПандаBeiZ Ltd.Лола Панда2012-2014
Math Blaster!Дэвидсон и партнерыМатематикаСистема обучения Blaster1983
Математика для реального мираДэвидсон и партнерыМатематикаНет данных1997
Мейстер КодиКааса здоровьеОценка CODYНет данных2013
Число пожирателейКонсорциум образовательных вычислений МиннесотыМатематикаОбедатели1986
Орегонская тропаДон Равич, Билл Хайнеманн и Пол ДилленбергерИсторияОрегонская тропа1971
МестоГеографияНа основе Google Maps2007
Пакс Воин[11]23 годаГеноцид в РуандеНет данных
Квест АтлантидаНет данных
Волшебный школьный автобусMicrosoftОбщее ядроВолшебный школьный автобус1994-2000
Гора сокровищ![12]Обучающая компанияСупер решатели /Супер Искатели1990
Tuxmath (GPL )Билл Кендрик и другие.Математика
МатематикаМатематикаНет данных2005
Сборник рассказов WeaverMECCСоздание сборника рассказовНет данных1994
Визит болотного газа в Соединенные Штаты АмерикиВстроенный дизайнГеография (США)Нет данных1990
Путешественники во времени в американской историиОбучающая компанияИстория (США)Нет данных1992
Волчий квестЗоопарк Миннесоты, EduwebЖивотные (Волки)Нет данных2007
Логическое путешествие зомбиниБродербундЛогикаZoombinis1996
Ошибка приключениеЗнание, приключениеЖивотные (Ошибки)Нет данных1994
Читатель КроликОбучающая компанияЯзыкЧитатель Кролик1983

Развивающие игры для взрослых

Рекомендации

  1. ^ Хикман, Анджела (август 1996). «Никогда не рано начинать учиться». Журнал ПК. Ziff Davis, Inc. стр. 482. ISSN  0888-8507. Получено 28 апреля 2020.
  2. ^ «Юные исследователи испытают потрясающую онлайн-площадку с игрой National Geographic Animal Jam». Национальная география. 3 августа 2010 г. Архивировано с оригинал 1 июля 2013 г.
  3. ^ а б c d е ж грамм Крэддок, Дэвид Л. (15 сентября 2017 г.). "Создание Кармен Сандиего". Котаку. Получено 29 апреля 2020.
  4. ^ Певица Дороти Дж .; Певец, Джером Л. (2007). Воображение и игра в эпоху электроники. Издательство Гарвардского университета. С. 128–129. ISBN  978-0-674-04369-5. Получено 29 апреля 2020.
  5. ^ а б Фам, Алекс (30 августа 2001 г.). «Воспитание в детской игре». Лос-Анджелес Таймс. Получено 29 апреля 2020.
  6. ^ Ито, Мизуко (2009). Engineering Play: Культурная история детского программного обеспечения. MIT Press. п. 54. ISBN  978-0-262-01335-2.
  7. ^ Родден, Дженис. «Возраст мозга». additudemag.com. ДОБАВЛЕНИЕ. Получено 29 апреля 2020.
  8. ^ Морстабилини, Андреа (22 января 2010 г.). «EcoQuest 2: Утерянная тайна тропического леса». Приключенческие геймеры. Получено 1 мая 2020.
  9. ^ Коуэн, Дэнни (7 июля 2009 г.). «Цифровая лаборатория Genomics использует игры для обучения биологии». www.gamasutra.com. Получено 1 мая 2020.
  10. ^ Шапиро, Иордания (22 марта 2013 г.). Игра с сенсорным экраном, которая хочет спасти мир, Форбс. Проверено 31 марта 2014. Проверено 31 марта 2014.
  11. ^ Батчелдер, Хиллари (6 августа 2006 г.). "Добрые игры". Время. Архивировано из оригинал 17 июля 2012 г.
  12. ^ "программное обеспечение Super Solvers Treasure Mountain". Интернет-архив. 24 декабря 2014 г.. Получено 18 марта 2020.