Волшебный ковер (видеоигра) - Magic Carpet (video game)

Волшебный ковер
Magic Carpet cover.png
Европейская обложка DOS
Разработчики)Bullfrog Productions
Издатель (ы)Electronic Arts
Дизайнер (ы)Джонти Барнс
Шон Мастерсон
Барри Мид
Дэниел Рассел
Алекс Трауэрс
Программист (ы)Шон Купер
Марк Хантли
Композитор (ы)Рассел Шоу
Платформа (и)MS-DOS, Игровая приставка, Сатурн
Релиз1994 (DOS)
1995 (расширение)
1996 (PS1, Сатурн)
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Волшебный ковер это трехмерная летающая видеоигра, разработанная Bullfrog Productions и опубликовано Electronic Arts в 1994 году. Его графика и игровой процесс считались инновационными и технически впечатляющими на момент выпуска.[1]

An пакет расширения, Волшебный ковер: Скрытые миры, был выпущен для ДОС в 1995 году добавлено 25 уровней и графика на зимнюю тематику. Пакет для компиляции, Волшебный ковер Плюс, который включал основную игру, а расширение использовалось как база для Игровая приставка и Sega Saturn портов, выпущенных в 1996 году. Продолжение было выпущено в 1995 году, Magic Carpet 2: The Netherworlds.

участок

Игрок играет волшебника на ковре-самолете, летящем над водой, горами и другой местностью, уничтожая монстров и конкурирующих волшебников (которыми управляет компьютер) и собирает "мана "который собирается с помощью воздушных шаров и хранится в собственном замке игрока.

История рассказывается в ролике, в котором изображены листы переворачиваемой книги. Согласно этой предыстории, мана была обнаружена, и, хотя изначально она имела полезное применение, поиски ее сделали земли бесплодными. Хуже того, многие коррумпированные волшебники начали обращаться за маной в своих гнусных целях, что в конечном итоге привело к войне между ними. Сражающиеся волшебники начали использовать более разрушительные заклинания и призывать смертоносных монстров, последние из которых часто обращались против них. Один волшебник надеялся положить конец всему могущественным заклинанием, но вместо этого оставил только миры разрушенными. Выжил только его ученик, и его цель - вернуть миры в равновесие.

Геймплей

Игроку предстоит посетить несколько небольших сферических «миров» (50 в оригинальной игре и еще 25 в расширении). Цель в каждом мире - построить замок и заполнить его необходимым процентом от общего количества. мана в текущем уровне (или «мире»), восстанавливая его до «равновесия». Общий уровень маны фиксирован в каждом мире.

Игрок может уничтожать вражеских монстров, а затем собирать оставленную ими ману в виде жемчужин разного размера. Для этого игрок должен обладать маной, чтобы шары, собирающие ману, доставляли их в замок игрока (шары игнорируют ману, которой не владеет или владеет вражеский волшебник). Большее количество маны, хранящейся в замке, позволяет игроку расширять замок и накладывать более мощные заклинания.

По мере того, как игрок расширяет замок, он порождает дополнительные воздушные шары и вооруженных охранников, которые защищают замок от атак вражеских волшебников. Помимо хранения маны, замок игрока также служит домашней базой для персонажа, где он может восстанавливать здоровье и ману. После смерти персонаж игрока возрождается в его замке. Смерть без замка вынуждает игрока перезапустить уровень, так как в игре нет функции сохранения на среднем уровне. Пока замок игрока хотя бы частично не поврежден, персонаж игрока не может умереть.

На ковре-самолете можно управлять в трех измерениях, как в вертолете, но игрок не может катиться и разбиться невозможно. Вместо этого, когда ковер приближается к препятствию, он автоматически поднимается, преодолевая препятствие.[2]

Разработка

Маркетинговый бюджет игры составил 307 600 долларов.[3]

Игра поддерживается анаглиф 3D последствия. 3D очки пришел с игрой и Головной убор VFX1 был поддержан.

Порты

Игровая приставка

Версия для PlayStation сохраняет многие заклинания версии для ПК. Карта немного изменилась, и некоторые изображения монстров и вражеских волшебников немного отличаются. Как и в игре для ПК, сохранить можно только в конце уровня. У вражеских волшебников теперь есть полоса здоровья над головой, чтобы игрок мог видеть, когда они близки к смерти. Эта версия не поддерживает многопользовательский режим, но содержит Скрытые миры расширение в награду за завершение игры в «Нормальном» режиме.

Сатурн

Также был порт для Sega Saturn консоль.[4] Он во многом идентичен версии для PlayStation и также включает в себя Скрытые миры расширение.[5] Игровой журналист Эд Ломас сообщил о технических отличиях от версии для PlayStation: небо анимировано в виде «скользящих обоев» (тогда как в версии для PlayStation оно движется в 3D), спрайты более детализированы, а тени не имеют эффекта полупрозрачности. .[6]

Компакт-диск Atari Jaguar

Порт для Компакт-диск Atari Jaguar находился в разработке после Корпорация Atari заключил сделку с Electronic Arts о внедрении некоторых из последних игр в систему в середине 1995 года. Волшебный ковер находясь среди них.[7][8][9] В том же месяце было объявлено об общем выпуске порта в 1995 году, а позже намечен выпуск в декабре 1995 года.[10][11][12] Несмотря на постоянную рекламу в журналах и каталогах,[13] в дополнение к внутренним документам Atari Corp., все еще перечисляющим порт в стадии разработки,[14] эта версия так и не была выпущена по неизвестным причинам, пока Майк Дискетт, один из тестеров игры и программист Атари Ягуар версии Синдикат и Тематический парк раскрыто в 2015 году Форум размещать на AtariAge что он работал над преобразованием внутри компании, прежде чем Atari купила права на название и сама перенесла его.[15]

3DO

А 3DO Interactive Multiplayer версия Волшебный ковер было объявлено, что он находится в разработке, но этот порт так и не был выпущен по неизвестным причинам.[16]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW5/5 звезд (ПК)[17]
ВОСА7/10 (PS1)[18]
Следующее поколение4/5 звезд (СБ, ПК)[20][21]
3/5 звезды (PS1)[22]
Максимум4/5 звезд (СИДЕЛ)[19]
Журнал Sega Saturn90% (SAT)[23]

Обзор версии Сатурна в GamePro Tommy Glide высоко оценил огромный размер игры, широко открытую трехмерную среду, трансформирующуюся анимацию ландшафта, легкие штрихи к звуковым эффектам и доступное управление. Он заключил, что «Если вы хотите вырваться из коридорных приключений и сыграть в оригинальный шутер от первого лица, испытайте этот ковер персидского толка».[24] Сэм Хикман из Журнал Sega Saturn одобрил как оригинальность игры, так и точность порта Сатурна, резюмируя это «как преобразование, Волшебный ковер на самом деле очень хорошо. Сама по себе игра почти блестящая ». Она раскритиковала отсутствие многопользовательского режима, но похвалила включение дополнительных уровней и нового заклинания, а также более оптимизированную систему заклинаний и описала его как одно из преимуществ Сатурна. самые впечатляющие игры на сегодняшний день.[23] Максимум оценил, что версия Saturn графически менее впечатляющая, чем версии для ПК и PlayStation, но безупречно передает игровой процесс. Они похвалили саму игру за ее глубокий и оригинальный, но приятный игровой процесс, резюмировав его как «идеальное сочетание стратегии и бездумного взрыва».[19]

Рассматривая версию для PlayStation, четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх прокомментировал, что элементы управления и интерфейс сначала сбивают с толку, и что графика становится пиксельной при приближении к объектам, но трое из четырех сочли, что это была в целом приятная игра.[18] Tommy Glide дал ему те же оценки, что и версия Saturn во всех четырех категориях, и повторил свои похвалы за эту версию.[25] А Следующее поколение критик прокомментировал в кратком обзоре, что "Волшебный ковер имеет много сложных действий. Но странная схема управления и так себе графика не работают ».[22] Однако рецензия журнала на версию «Сатурна» в том же номере была гораздо более позитивной, восхваляя оригинальность, требовательную стратегию, огромную длину и «воздушность, мистичность».[21]

В 1996 г. Компьютерный игровой мир названный Волшебный ковер 137-я лучшая игра за всю историю. Редакторы писали: «Проклятые странные правила были компенсированы богатым трехмерным миром, который нужно исследовать и покорять».[26]

Следующее поколение рассмотрел версию игры для ПК и заявил, что «Безусловно, она доставит массу удовольствия поклонникам любого жанра».[20]

Рекомендации

  1. ^ «Прочный». Следующее поколение. № 13. Imagine Media. Январь 1996. с. 164. Оригинал Bullfrog Волшебный ковер всегда будут помнить за инновационный стиль и увлекательный игровой процесс.
  2. ^ «Восстановите равновесие в вашем мире с помощью волшебного ковра». Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (4): 72–81. Март 1996 г.
  3. ^ "Поток данных". Следующее поколение. Imagine Media (3): 18 марта 1995 г.
  4. ^ волшебный ковер В архиве 2007-10-14 на Wayback Machine на mobygames.com
  5. ^ «Это волшебство!». Журнал Sega Saturn (3). Emap International Limited. Январь 1996. с. 11.
  6. ^ «Письма: они беспристрастны». Журнал Sega Saturn (8). Emap International Limited. Июнь 1996. С. 32–33.
  7. ^ "Новости CVG - Кот Atari получает крем для компакт-дисков - Сделка с EA Big Cat Claws". Компьютерные и видеоигры. № 163. Будущее издательство. Июнь 1995. С. 12–13. Архивировано из оригинал на 2018-10-18. Получено 2019-01-05.
  8. ^ Франсуа, Томми; Мсика, Дэвид (июнь 1995 г.). «Репортаж - E3 - Atari: Le Virtuel, a Marche». CD-консоли (На французском). № 8. Pressimage. п. 43. В архиве из оригинала на 2018-09-17. Получено 2018-09-28.
  9. ^ Вендель, Курт (26 августа 1995 г.). «График выплат разработчикам игр Jaguar» (PDF). atarimuseum.com. В архиве (PDF) из оригинала от 11.12.2014. Получено 2018-09-28.
  10. ^ «Особенность - Отчет о поколении XT - Atari Jaguar». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 20. Кибермедиа. Июнь 1995. с. 40.
  11. ^ Непожитек, Марек (июль 1995 г.). "Konzole - Jaguar + CD - CD виртуальная реалистичная игра?". Уровень (на чешском языке). № 6. Naked Dog, s.r.o. п. 44. В архиве из оригинала на 2018-09-20. Получено 2018-09-28.
  12. ^ Гор, Крис (август 1995). "Gorescore - новости отрасли, которые вы можете - предстоящие титулы Jaguar Software". VideoGames - лучший игровой журнал. № 79. L.F.P., Inc. п. 14.
  13. ^ Чарнок, Том (март 2016). "Предварительный буклет Atari Jaguar UK". atarijaguar.co.uk. В архиве из оригинала на 2018-09-11. Получено 2018-09-28.
  14. ^ Пропавший дракон (5 июля 2017 г.). "The Ultimate Jaguar Unreleased / Beta / Source / Dev Master List! - Страница 5". atari.io. Архивировано из оригинал 4 ноября 2018 г.. Получено 2018-09-28.
  15. ^ disky (2 мая 2015 г.). "Magic Carpet на компакт-диске Jaguar? Алекс Трауэрс, ведущий дизайнер, отвечает на мой вопрос". AtariAge. В архиве из оригинала 2015-05-06. Получено 2018-09-28.
  16. ^ «Досье - Ils Arrivent Sur 3DO - Magic Carpet». CD-консоли (На французском). № 3. Pressimage. Январь 1995. с. 95.
  17. ^ Кларксон, Марк (февраль 1995 г.). «Мир компьютерных игр - Выпуск 127» (PDF) (127): 122–6. В архиве (PDF) из оригинала от 23.09.2015. Получено 7 августа, 2015. С красивым ВОЛШЕБНЫМ КОВРОМ Bullfrog легко увлечься Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  18. ^ а б «Обзор волшебного ковра». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 82. Сендайское издательство. Май 1996. с. 32.
  19. ^ а б «Максимум обзоров: ковер-самолет». Максимум: Журнал видеоигр. № 5. Emap International Limited. Апрель 1996. с. 149.
  20. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 2. Imagine Media. Февраль 1995. с. 95.
  21. ^ а б «Все игры Sega Saturn, в которые играли, проверяли и оценивали». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. с. 64.
  22. ^ а б «Все игры для PlayStation, в которые играли, проверяли и оценивали». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. с. 58.
  23. ^ а б Хикман, Сэм (апрель 1996). «Рецензия: ковер-самолет». Журнал Sega Saturn. № 6. Emap International Limited. С. 72–73.
  24. ^ «ProReview: ковер-самолет». GamePro. № 92. IDG. Май 1996. с. 66.
  25. ^ «ProReview: ковер-самолет». GamePro. № 93. IDG. Июнь 1996. с. 58.
  26. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.

внешняя ссылка