Populous (видеоигра) - Populous (video game)

Густонаселенная
Populous cover.jpg
Европейская обложка от Дэвида Джона Роу[1]
Разработчики)
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)
Композитор (ы)
СерииГустонаселенная
Платформа (и)
Выпуск5 июня 1989 г.
Жанр (ы)Бог игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Густонаселенная это видеоигра, разработанная Bullfrog Productions и опубликовано Electronic Arts, изначально выпущенный для Amiga в 1989 году, и многие считают его первым Бог игра.[2][3][4][5] Было продано более четырех миллионов копий, Густонаселенная один из самые продаваемые компьютерные игры всех времен.

Игрок принимает на себя роль божества, которое должно вести последователей через руководство, манипуляции и божественное вмешательство с целью устранения последователей, ведомых противоположным божеством. Играл с изометрическая перспектива, игра состоит из более чем 500 уровней, каждый из которых представляет собой участок земли, на котором находятся последователи игрока и последователи врага. Перед тем, как перейти на следующий уровень, перед игроком стоит задача победить вражеских последователей и увеличить популяцию своих последователей, используя ряд божественных сил. Игра была разработана Питер Молинье, а Bullfrog разработал прототип игрового процесса с помощью настольной игры, которую они изобрели, используя Лего.[6]

Игра получила признание критиков после выпуска, причем критики хвалили ее графику, дизайн, звуки и ценность воспроизведения. Он был номинирован на несколько наград в конце года, в том числе на «Игру года» от нескольких игровых изданий. Игра была портирована на многие другие компьютерные системы и позже поддерживалась несколькими пакетами расширения. Это первая игра в Густонаселенная серии, предшествующий Populous II: Испытания олимпийских богов и Густонаселенность: начало.

Геймплей

Скриншот версии Amiga

Главное окно действий в Густонаселенная рассматривается с изометрический перспектива, и она установлена ​​в "столешнице", на которой установлена ​​команда иконки, карта мира (изображенная в виде открытой книги) и ползунок который измеряет уровень божественной силы игрока или "мана ".

Игра состоит из 500 уровни, и каждый уровень представляет собой участок земли, на котором живут последователи игрока и последователи врага. Чтобы перейти на следующий уровень, игрок должен увеличить количество своих последователей так, чтобы они могли уничтожить вражеских последователей. Это делается с помощью ряда божественных сил. В мире (изображенном на странице книги) может быть множество различных ландшафтов, таких как пустыня, скала и лава, снег и лед и т. Д., И тип ландшафта не просто эстетичен: он влияет на развитие последователи игрока и врага.

Самая основная сила - это поднимать и опускать землю. В первую очередь это делается для того, чтобы предоставить последователям игрока плоскую землю для строительства (хотя также можно удалить землю вокруг последователей врага). По мере того, как последователи игрока строят больше домов, они создают больше последователей, и это увеличивает уровень маны игрока.

Повышение уровня маны открывает дополнительные божественные силы, которые позволяют игроку дальше взаимодействовать с ландшафтом и населением. К полномочиям относится способность вызывать землетрясения и наводнения, Создайте болота и вулканы, и превратить обычных последователей в более могущественных рыцари.[7]

Синопсис

В этой игре игрок принимает на себя роль божество и берет на себя ответственность пасти людей с помощью указаний, манипуляций и божественное вмешательство. У игрока есть возможность формировать ландшафт и развивать свою цивилизацию - и свою божественную силу - с общей целью побудить своих последователей победить вражескую силу, которую возглавляет противостоящее божество.[7]

Развитие

Лего модель Populous

Питер Молинье руководил разработкой, вдохновленной художником Bullfrog Гленном Корпесом, который рисовал изометрические блоки после игры Дэвид Брабен с Вирус.[8][9]

Первоначально Молинье разработал изометрический пейзаж, затем заселил его маленькими человечками, которых он называл «гляделками», но игры не было; все, что произошло, это то, что взгляды бродили по местности, пока не достигли барьера, такого как вода. Он разработал игровую механику подъема / опускания ландшафта просто как способ помочь глазам передвигаться. Затем, чтобы уменьшить количество пиков на экране, он решил, что если писк встретит кусок чистой плоской земли, он построит дом, а большая площадь земли позволит пику построить дом. дом побольше. Таким образом была создана основная механика - божественное вмешательство и стремление наблюдателей к расширению.[8][9]

Эндшпиль - создание финальной битвы, чтобы заставить обе стороны вступить в последний конфликт - возник в результате многочасовых развивающих игр, у которых нет твердого конца.[8][9]

Bullfrog попытался прототипировать игровой процесс с помощью настольной игры, которую они изобрели, используя Лего, и Молинье признает, что, хотя это и не помогло разработчикам сбалансировать игру, оно предоставило полезный медиа-ракурс для популяризации игры.[8][10]

На этапе тестирования тестировщики запросили чит код чтобы пропустить конец игры, так как не было достаточно времени, чтобы пройти все 500 уровней, и только в этот момент Bullfrog понял, что они не включили в игру какой-либо финал. Команда быстро перепрофилировала промежуточную страницу между уровнями и использовала ее в качестве финального экрана.[8]

После демонстрации игры более чем дюжине издателей, Bullfrog в конце концов заинтересовал Electronic Arts, у которых был пробел в расписании весенних выпусков, и они были готовы рискнуть в игре. Bullfrog принял их предложение, хотя Мулинье позже описал контракт как «довольно ужасный»: 10% роялти за проданные единицы, увеличивающиеся до 12% после продажи одного миллиона единиц, с небольшой предварительной оплатой.[8]

Питер Молинье представил вскрытие разработки игр и незавершенную работу над соответствующим личным проектом на конференции разработчиков игр в 2011 году. [11]

Пакеты расширения

Bullfrog произведено Редактор Populous World, что дало пользователям возможность изменять внешний вид персонажей, городов и местности.[12] An пакет расширения называется Население: Земли Обетованные добавлено пять новых типов ландшафта (геометрическая «Глупая земля», «Дикий Запад», «Страна блоков в стиле Lego», «Французская революция» и «Битовые равнины»). Кроме того, еще один диск расширения под названием Густонаселенность: Последний рубеж добавлен единственный новый альбомный тип и был выпущен как крышка диска для Тот самый.[13]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Дракон5/5 звезд (MS-DOS)[14]
Компьютерные и видеоигры96% (Amiga)[15]
Ваша Амига93% (Amiga)[16]
Нуль92% (Amiga)[17]
Формат ST / Amiga92% (Amiga)[18]
MegaTech91% (Sega Mega Drive)[19]
Сметать89% (Sega Mega Drive)[20]
Famitsu31/40 (SNES)[21]
Компьютерный игровой мир3/5 звезды
(MS-DOS / Amiga)[22]
Игры Международные2/5 звезд[23]
Награды
ПубликацияНаграда
Компьютерный игровой мирСтратегическая игра года (1990)[24]
Премия OriginsЛучшая военная или стратегическая компьютерная игра 1990 года[25]
Видеоигры и компьютерные развлеченияКомпьютерная игра 1990 года

Густонаселенная был выпущен в 1989 году и вызвал почти всеобщее признание критиков. Игра получила 5 из 5 звезд в 1989 г. Дракон № 150 Хартли, Патрисии и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров».[14] Бифф Критцен из Компьютерный игровой мир дал игре положительный обзор, отметив, что «как бы неуклюже ни звучало предположение, это действительно довольно беззаботная игра». Были отмечены простой дизайн и верстка, а также красочная графика игры.[10] В обзоре стратегических игр до 20-го века в 1993 году журнал дал игре три звезды из пяти, назвав ее «квази-аркадной игрой, но с устойчивой игровой ценностью».[22] MegaTech Журнал заявил, что в игре есть «супер графика и 500 уровней. Густонаселенная является одновременно очень оригинальным и удивительно захватывающим, с постоянным вызовом ". Они дали версию Mega Drive Густонаселенная общий балл 91%.[19]

В августовском выпуске 1989 г. Игры Международные (Выпуск № 8), Джон Харрингтон отличался от других рецензентов, давая игре только оценку 2 из 5, называя ее «повторяющейся» и говоря: «Хотя вы берете на себя роль бога, почему-то не хватает таинственность этой игры, и, несмотря на симпатичную графику, красочные миры и похвально элегантную игровую систему с иконками, эта игра оставила у меня менее чем «богоподобное» чувство ».[23]

Компьютерные и видеоигры просмотрел версию для Amiga, получив общую оценку 96%.[15] Японский игровой журнал Famitsu дал SNES версию 31 из 40.[21] Сметать дал версию Mega Drive Густонаселенная общий балл 89%.[20] Нуль дал версию Amiga Густонаселенная общий балл 92%.[17] Ваша Амига дал версию Amiga Густонаселенная общий балл 93%.[16] Формат ST / Amiga дал версию Amiga Густонаселенная общий балл 92%.[18]

Вычислить! назвал игру в своем списке «девяти великих игр 1989 года», заявив, что с «великолепной графикой, простым в освоении интерфейсом и почти неограниченным разнообразием», Густонаселенная является обязательной покупкой на 1989 год ».[26] Питер Молинье подсчитал, что эта игра принесла почти треть всех доходов Electronic Arts в том году.[8]

Орсон Скотт Кард в Вычислить! раскритиковал пользовательский интерфейс игры, но похвалил графику и способность «создавать свои собственные миры ... вы управляете миром игры, а не наоборот».[27] Начните в 1990 году дал "высокую оценку Питеру Молинье, творческой силе, стоящей за ГустонаселеннаяЖурнал назвал версию Atari ST «увлекательной, веселой и сложной игрой. Это не похоже ни на одну другую компьютерную игру, которую я когда-либо видел. Не пропустите это, если только вы не заядлый аркадный игрок, у которого нет времени на стратегию ".[28] Entertainment Weekly выбрал эту игру как 16-ю величайшую игру, доступную в 1991 году, заявив: «Поговорим о ролевых играх большого времени. Большинство видеоигр позиционируют вас как простого вооруженного мечом, опасно смертного человека; Густонаселенная ты божество. Медленная, сложная и трудная для изучения: вам буквально нужно создавать целые миры, все время сражаясь с этими надоедливыми силами зла ».[29]

Игра была выпущена в том же месяце, что и Сатанинские стихи полемика получил известность в Соединенных Штатах после публикации Сатанинские стихи В Соединенных Штатах. Вскоре после выпуска Bullfrog связался с Ежедневная почта и был предупрежден, что игра "добро против зла" может привести к тому, что они получат похожие фетва, хотя этого не произошло.[8]

К октябрю 1997 г. мировые продажи Густонаселенная превысила 3 ​​миллиона единиц, коммерческие показатели PC Gamer США описан как «огромный хит».[30] В целом, Густонаселенная было продано более четырех миллионов копий,[31] что делает его одним из самые продаваемые компьютерные игры всех времен.

Награды

В 1990 г. Компьютерный игровой мир названный Густонаселенная как стратегическая игра года.[24] В 1996 году журнал назвал ее 30-й лучшей игрой в истории, а редакция назвала ее «отцом стратегических игр в реальном времени».[32] В 1991 году он выиграл Премия Origins для Лучшая военная или стратегическая компьютерная игра 1990 года[25], то Компьютерная игра 1990 года в номере 25 американского журнала видеоигр Видеоигры и компьютерные развлечения,[нужна цитата ] и был признан шестой лучшей игрой всех времен в Amiga Power.[33] В 1992 г. Мега поместили игру на 25-е место в своих лучших играх по мегаприводам всех времен.[34] В 1994 г. PC Gamer США названный Густонаселенная как третья лучшая компьютерная игра за всю историю. Редакторы назвали ее «невероятно захватывающей забавой и одной из самых привлекательных и игровых стратегических игр всех времен».[35]

В 1999 году, Следующее поколение перечисленные Густонаселенная заняв 44-е место в рейтинге «50 лучших игр всех времен», отметив: «Идеальное сочетание стратегии в реальном времени, Управление ресурсами, и больше, чем немного юмора, он остается непревзойденным в жанре, который он создал ».[36]

Сиквелы и спин-оффы

В 1990 году Bullfrog использовал Густонаселенная двигатель для развития Powermonger, стратегическая игра, ориентированная на боевые действия, с похожей механикой на Густонаселенная, но с 3-х мерный графический интерфейс. В 1991 году они разработали и выпустили настоящее продолжение, Populous II: Испытания олимпийских богов, а в 1998 году еще одно прямое продолжение, Густонаселенность: начало.

Густонаселенная также была выпущена на SNES, разработанной Imagineer как одна из оригинальных игр для консоли в Японии,[9] и включает добавление расы на основе Три поросенка.

Густонаселенная DS, новая версия игры (издатель Xseed Игры в Америке и Восходящие звезды в Европе), был разработан Генки для Nintendo DS и выпущен 11 ноября 2008 года. Игра позволяет пользователю формировать игровой ландшафт с помощью DS стилус. Он также имеет многопользовательский режим, позволяющий четырем игрокам играть через беспроводное соединение.[37]

Густонаселенная был переиздан через GOG.com и дальше Происхождение сквозь Набор Humble Origin продажа. Он работает под DOSBox.

Браузерная игра Репрессалии был создан в 2012 году компаниями Electrolyte и Last17 как дань уважения Густонаселенная.[38][39]

Godus (ранее Проект GODUS) был показан как URL-адрес на лице Любопытство - что внутри куба?, и "призван переосмыслить" Густонаселенная.[40]

использованная литература

  1. ^ "Страница художника Дэвида Джона Роу". Коробка равно искусству. Получено 25 декабря 2017.
  2. ^ Edge Staff (1 ноября 2007 г.). «50 величайших инноваций в игровом дизайне». Край. Будущее издательство. Архивировано 21 сентября 2008 года.CS1 maint: неподходящий URL (ссылка на сайт)
  3. ^ "Зал славы IGN: многолюдно". IGN. IGN Entertainment. 2008. Архивировано с оригинал 4 ноября 2013 г.. Получено 23 ноября 2013.
  4. ^ Эрнест Адамс (2008). «Что будет дальше с God Games». Блокнот дизайнера. Получено 23 ноября 2013.
  5. ^ "75 сильных игроков". Следующее поколение. №11. Imagine Media. Ноябрь 1995. с. 51. ISSN  1078-9693. Его первое название, Густонаселенная, создали совершенно новый жанр - игру «Бог».
  6. ^ Кэнди, Робин (сентябрь 1989 г.). "Лягушка-бык: Вещи для тряски". Игровая машина. №22. Публикации Newsfield. С. 75–76. ISSN  0954-8092.
  7. ^ а б Лягушка-бык (1989). "Руководство пользователя популярной версии Amiga" (PDF). Густонаселенная. Electronic Arts.
  8. ^ а б c d е ж г час Молинье, Питер (2011). «Конференция разработчиков игр - Посмертная классическая игра: густонаселенная». GDC Vault. UBM Tech. Архивировано из оригинал 22 января 2013 г.. Получено 22 февраля 2013.
  9. ^ а б c d Edge Staff (2012). "Создание: густонаселенная". Край. Будущее издательство. Архивировано 10 июля 2012 года.CS1 maint: неподходящий URL (ссылка на сайт)
  10. ^ а б Крицен, Бифф (август 1989 г.). «А в восьмой день ...» Компьютерный игровой мир. № 62. Публикации Золотой Империи. С. 16–17. ISSN  0744-6667.
  11. ^ "Постмортем классической игры: густонаселенная". Гамасутра. UBM Tech.
  12. ^ Иден, Максвелл (июль 1992 г.). «Мир в соответствии с ... Максом: редактор Populous World от Electronic Arts». Компьютерный игровой мир. № 96. Публикации Золотой Империи. С. 40–41. ISSN  0744-6667.
  13. ^ "The One: Final Frontier Disk". Тот самый. № 14. emap Images. Ноябрь 1989 г. с. 8.
  14. ^ а б Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (октябрь 1989 г.). «Роль компьютеров». Дракон. № 150. TSR Inc. с. 68. ISSN  0279-6848.
  15. ^ а б Ригналл, Джулиан (апрель 1989 г.). «Отзывы: многолюдно». Компьютерные и видеоигры. № 90. ЕМАП. С. 30–32.
  16. ^ а б Гамлет, Гордон (июль 1989 г.). «Обзор: многолюдный». Ваша Амига. Публикации специалистов Argus. С. 46–47.
  17. ^ а б Eberneezer Bloggo (январь 1992 г.). "Цена правильная: густонаселенная". Нуль. № 27. Деннис Паблишинг. п. 82.
  18. ^ а б Хайэм, Марк (апрель 1989 г.). «Обзор: многолюдный». Формат ST / Amiga. № 10. Будущее издательство. С. 72–73.
  19. ^ а б «Индекс игры: многолюдно» (PDF). MegaTech. № 5. ЕМАП. Май 1992 г. с. 78.
  20. ^ а б Бордман, Джулиан (декабрь 1990). «Отзывы: Густонаселенная». Сметать. № 2. Публикации Newsfield. п. 70. ISSN  0960-7706.
  21. ^ а б 30 очков плюс: ポ ピ ュ ラ ス. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 358. Стр.32. 27 октября 1995 г.
  22. ^ а б М. Эван Брукс (июнь 1993 г.). «Аннотированный список военных игр до 20 века». Компьютерный игровой мир. № 107. Публикации Золотой Империи. п. 141. ISSN  0744-6667.
  23. ^ а б Харрингтон, Джон (август 1989 г.). "Компьютерные игры". Игры Международные. № 8. с. 48.
  24. ^ а б "Игра года по версии CGW". Компьютерный игровой мир. № 74. Публикации Золотой Империи. Сентябрь 1990 г. с. 70. ISSN  0744-6667.
  25. ^ а б "Премия" Происхождение 1990 года ". The Origin Awards. Ассоциация производителей игр. 1990. Архивировано с оригинал 3 февраля 2013 г.. Получено 22 февраля 2013.
  26. ^ Гутман, Дэн (июль 1989 г.). «Девять за 89 год». Вычислить!. ВЫЧИТАЙТЕ! Публикации. п. 25. ISSN  0194-357X.
  27. ^ Орсон Скотт Кард (ноябрь 1989 г.). "Потоплен блестящими играми по созданию мира: развлекательный игровой процесс". Вычислить!. № 114. ВЫЧИСЛИТЕ! Публикации. п. 88. ISSN  0194-357X.
  28. ^ Риз, Эндрю (январь 1990). «Странные новые миры, которые нужно покорить». Начните. Vol. 4 шт. 6. Antic Publishing. ISSN  0889-6216.
  29. ^ Штраус, Боб (22 ноября 1991 г.). "Руководство по видеоиграм". Entertainment Weekly. Time Inc.
  30. ^ Персонал (октябрь 1997 г.). «EA Signs Molyneux». PC Gamer США. Vol. 4 шт. 10. с. 79.
  31. ^ Ливингстон, Ян. «Как британские видеоигры стали индустрией на миллиард фунтов стерлингов». Би-би-си учить. BBC. Получено 26 ноября 2018.
  32. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир. № 148. ZDNet. п. 68. ISSN  0744-6667.
  33. ^ Мэтт Билби; Стюарт Кэмпбелл; Марк Рэмшоу; Боб Уэйд; Трентон Уэбб; Гэри Пенн; Энди Смит; Мафф Эвенс (май 1991 г.). «Это Amiga Power: 100 лучших игр Amiga за все время». Amiga Power. № 0. Будущее издательство. п. 5.
  34. ^ «Мега Топ 100 тележек» (PDF). Мега. № 1. Будущее издательство. Октябрь 1992 г. с. 79.
  35. ^ Персонал (август 1994 г.). "ПК-геймер Топ 40: лучшие игры всех времен ». PC Gamer США. № 3. С. 32–42.
  36. ^ «Пятьдесят лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 50. Imagine Media. Февраль 1999. с. 74. ISSN  1078-9693.
  37. ^ Хэтфилд, Демон (17 июля 2008 г.). «E3 2008: перепись населения DS». IGN. IGN Entertainment. Архивировано 22 июля 2008 года.CS1 maint: неподходящий URL (ссылка на сайт)
  38. ^ Максвелл, Бен (21 мая 2012 г.). "Populous возрождается в вашем браузере". Край. Архивировано 23 мая 2012 года.CS1 maint: неподходящий URL (ссылка на сайт)
  39. ^ Гамильтон, Кирк (22 мая 2012 г.). «Эта бесплатная игра становится многолюдной и придает ей волшебный вид». Котаку. Allure Media. Получено 7 мая 2017.
  40. ^ «Проект GODUS от 22cans - Kickstarter». Kickstarter.com. Получено 22 августа 2013.

внешние ссылки