Магнавокс Одиссея 2 - Magnavox Odyssey 2

Магнавокс Одиссея 2
Magnavox Odyssey 2 logo.svg
Magnavox-Odyssey-2-Console-Set.jpg
Magnavox Odyssey 2 и его два проводных джойстик -основан игровые контроллеры
Также известный как
РазработчикМагнавокс
Philips
ПроизводительМагнавокс
Philips
Семейство продуктовСерия Magnavox Odyssey
Philips Odyssey серии
ТипДомашняя игровая консоль
ПоколениеВторое поколение
Дата выхода
Срок жизни19781984
Начальная цена179 долларов США (эквивалент 701,66 доллара США в 2019 году)
Снято с производства20 марта 1984 г. (1984-03-20)[1]
Проданных единиц2 миллиона[4]
ЦПУIntel 8048
объем памяти64 байта RAM, 1024 байта ROM
Съемное хранилищеПЗУ картридж
Вход контроллераДжойстики
ПредшественникMagnavox Odyssey /Philips Odyssey 2100
ПреемникPhilips Videopac + G7400

В Магнавокс Одиссея 2 (стилизован под Magnavox Odyssey²), также известный как Philips Odyssey 2, это второе поколение домашняя игровая консоль это было выпущено в 1978. Он был продан в Европа как Philips Videopac G7000, в Бразилия как Philips Odyssey И в Япония в качестве Одиссея2 (オ デ ッ セ イ 2 odessei2). Odyssey 2 была одной из трех основных домашних консолей до 1983 года. крах рынка видеоигр, вместе с Atari 2600 и Intellivision.

Рано 1970-е годы, Магнавокс был пионером в индустрии домашних видеоигр, успешно выпустив на рынок первую домашнюю консоль Одиссея, за которым быстро последовал ряд более поздних моделей, каждая из которых содержала несколько технологических улучшений (видеть Серия Magnavox Odyssey ). В 1978, Magnavox, теперь дочерняя компания Североамериканский Philips, решили выпустить совершенно нового преемника Odyssey 2.

В 2009 году сайт видеоигр IGN назвал Odyssey 2 21-й величайшей игровой консолью из своего списка 25.[5]

Дизайн

Videopac G7200, в отличие от Videopac G7000, имел встроенный черно-белый дисплей размером 9 дюймов (23 см).

Оригинал Одиссея имел ряд съемных печатные платы который переключался между встроенными играми. С Odyssey 2 каждая игра может быть совершенно уникальной, с ее собственной фоновой графикой, графикой переднего плана, игровым процессом, подсчетом очков и Музыка. Потенциал был огромен, так как неограниченное количество игр можно было приобрести индивидуально; Игрок может приобрести библиотеку видеоигр, соответствующую их собственным интересам. В отличие от любой другой системы того времени, Odyssey 2 включала в себя полную буквенно-цифровой мембранная клавиатура, который должен был использоваться для обучающие игры, выбор опций или программирование (Magnavox выпустил картридж под названием Компьютерное вступление! с целью обучения простому компьютерному программированию).

Odyssey 2 использовал стандартную джойстик дизайн 1970-х и начала 1980-е: оригинальная консоль имела серебряный контроллер среднего размера, который держался в одной руке, с квадратным корпусом для его восьмипозиционного джойстика, которым манипулировали другой рукой. В более поздних выпусках был аналогичный черный контроллер с восьмиконечным звездообразным корпусом для восьмипозиционного джойстика. В верхнем углу джойстика была единственная кнопка «Действие», серебристая на оригинальных контроллерах и красная на черных контроллерах. Игры, графика и упаковка были разработаны Роном Брэдфордом и Стивом Ленером.[6]

Еще одно отличие этих контроллеров заключается в том, что самые ранние версии серебряного джойстика были съемными. Их можно было подключать и отключать от задней части устройства, в то время как все более поздние серебристые и все черные контроллеры были жестко подключены к задней части самого устройства (хотя джойстики все еще можно легко заменить, но не без демонтажа крышки).

Одной из самых сильных сторон системы была синтез речи unit, который был выпущен как дополнение для улучшения речи, музыки и звуковых эффектов. Область, которой лучше всего запомнилась Odyssey 2, была ее новаторским сочетанием доска и видеоигры: Серия Master Strategy. Первая выпущенная игра была В поисках колец!, с геймплеем, похожим на Подземелья и Драконы, а сюжетная линия напоминает Дж. Р. Р. Толкин с Властелин колец. Позже из этой серии вышли еще две игры, Завоевание мира и Охота за удачей на Грейт Уолл-стрит, у каждого своя игровая доска.

Его графика и несколько вариантов цвета по сравнению с его крупнейшими конкурентами в то время - Atari 2600, Mattel's Intellivision и Балли Астрокейд - были его «самым слабым местом».[7] Из этих систем Odyssey 2 был включен в список Джефф Ровин как третий по объему продаж и один из семи основных поставщиков видеоигр.

Рыночная жизнь

Соединенные Штаты

Консоль умеренно хорошо продавалась в США. До общенационального выпуска Mattel Intellivision в 1980 году на рынке консольных видеоигр доминировала конкуренция между Odyssey 2 и Atari 2600.[8] Он оставался одной из трех основных консолей с 1980 до середины1982, хотя и далеко позади Atari 2600 и Mattel Intellivision. К 1983 Только в США было продано более миллиона единиц Odyssey 2.[9]

Чтобы продать потенциальным клиентам свои технические возможности в качестве компьютерной консоли, Odyssey 2 продавалась с такими фразами, как «Лучшая компьютерная игровая система», «Синхронизация звука», «Синтез истинной реальности», » Цифровые индикаторы на экране »и« серьезный обучающий инструмент »на упаковке консоли и ее игровых картриджей. Все игры, кроме Showdown в 2100 году нашей эры, выпущенные Magnavox / Philips, заканчивались восклицательным знаком, например К.С. Манчкин! и Пчелы-убийцы!.[10]

Нет третья сторона игра появилась для Odyssey 2 в США до Воображаемый с Атака демона в 1983 г.[11] Отсутствие сторонней поддержки ограничивало количество новых игр, но успех Philips Videopac G7000 за рубежом привел к тому, что две другие компании выпустили игры для него: Братья Паркер вышел Попай, Frogger, Q * bert и Супер Кобра, пока Воображаемый также выпущен Атлантида.

Европа

Европейские модели не имели кнопки включения и черных кнопок действий.

В Европа, Odyssey 2 очень хорошо продавался. Консоль была наиболее широко известна как Philips Videopac G7000, или просто Videopac, хотя фирменные варианты были выпущены в некоторых регионах Европы под названиями Philips Videopac C52, Радиола Джет 25, Шнайдер 7000, и Siera G7000. Philips, как Magnavox's нидерландский язык материнская компания использовала свое собственное имя, а не Magnavox для европейского маркетинга. Редкая модель, Philips Videopac G7200, был выпущен только в Европе; у него был встроенный черно-белый монитор. Игровые картриджи Videopac в основном совместимы с устройствами American Odyssey 2, хотя некоторые игры имеют различия в цвете, а некоторые полностью несовместимы, например Frogger на европейской консоли, неспособной показать вторую половину игрового поля, и Chess на американской модели, так как дополнительный аппаратный модуль не мог работать с консолью. В Европе был выпущен ряд дополнительных игр, которые так и не вышли в США.

Бразилия

В Бразилии консоль была выпущена как Philips Odyssey; то Magnavox Odyssey был выпущен в Бразилии компанией Planil Comércio, не связанной с Philips или Magnavox. Odyssey стал намного популярнее в Бразилии, чем когда-либо в США; турниры проводились даже по популярным играм, таким как Крейзи Чейз из K.C.! (Приходи-приходи в Бразилии). Названия игр были переведены на португальский язык, иногда создавая новую историю, например Кирка Пит, что стало Диди на Мина Энкантада (Диди в Зачарованной шахте), имея в виду Ренато Арагао является комедийным персонажем и была одной из самых известных игр Odyssey в Бразилии.

Япония

Odyssey 2 была выпущена в Япония в декабре 1982 года компанией Kōton Trading Toitarii Enterprise (コ ー ト ン ・ ト レ ー デ ィ ン ト イ タ リ ー ・ タ ー プ ラ イ ズ, подразделение Компания DINGU ) под именем オ デ ッ セ イ 2 (odessei2). «Японские» версии Odyssey 2 и игр для нее состояли из американских коробок с катакана наклейки на них и дешево распечатанные черно-белые Японский руководства. Начальная цена консоли была ¥ 49 800, что составляет примерно 200 долларов США в 1982 году, но примерно 500 долларов США в 2018 году. Очевидно, это было не очень удачно; Предметы Japanese Odyssey 2 сейчас найти очень сложно.

Игры

Технические характеристики

  • ЦПУ
  • Объем памяти:
  • Видео:
    • Intel 8244 (NTSC) или 8245 (PAL) пользовательский IC
    • Разрешение 160 × 200 (NTSC)
    • 16-цветная фиксированная палитра; спрайты могут использовать только 8 из этих цветов
    • 4 одноцветных пользовательских спрайта 8 × 8; цвет каждого спрайта может быть установлен независимо
    • 12 одноцветных знаков 8 × 8; должна быть одной из 64 форм, встроенных в ROM BIOS; могут располагаться свободно, как спрайты, но не могут перекрывать друг друга; цвет каждого символа может быть установлен независимо
    • 4 четверных персонажа; группы из четырех символов отображаются в ряд
    • Сетка фона 9 × 8; точки, линии или сплошные блоки
  • Аудио:
    • Специальная ИС Intel 8244/8245
    • мононуклеоз
    • 24-битный регистр сдвига, синхронизируемый на 2 частотах
    • генератор шума
    • ПРИМЕЧАНИЕ. В системе имеется только одна микросхема 8244/8245, которая выполняет как аудио, так и видео функции.
  • Вход:
    • Два 8-позиционных, однокнопочные, цифровые джойстики. В первых сериях Magnavox Odyssey и Philips 7000 они были съемными и заменяемыми; в более поздних моделях они были постоянно прикреплены к консоли.
    • QWERTY -макет мембранная клавиатура
  • Выход:
  • Средства массовой информации:
    • Картриджи ПЗУ, обычно размером 2 КБ, 4 КБ или 8 КБ.
Videopac с шахматным модулем
  • Модули расширения:
    • Голос: обеспечивает синтез речи и улучшенные звуковые эффекты. В отличие от Intellivoice, игры, совместимые с The Voice, этого не требовали; Дэнни Гудман из Творческие вычисления Видео и аркадные игры предсказал, что «это устраняет любой стимул покупать голосовой модуль за 100 долларов».[12]
    • Chess Module: Odyssey 2 не хватало памяти и вычислительной мощности для достойной реализации шахматы сам по себе, поэтому шахматный модуль C7010 содержал вторичный ЦП с собственной дополнительной памятью для запуска шахматной программы
    • Videopac + Только / Jopac-совместимый, Microsoft Basic. Редкий Модуль домашнего компьютера C7420, выпущенная Philips в 1983 году, была дорогостоящим расширением только для новых консолей Videopac + и Jopac. К нему прилагалось толстое руководство формата А4, и для сохранения программ требовался дополнительный внешний магнитофон. Этот модуль был единственным ценным оправданием наличия так называемой клавиатуры, которая якобы была разработана, чтобы выглядеть как гибридная обучающая игрушка, как читалось в строках заголовка, описывающих ранее это семейство универсальных консолей, даже в телевизионных рекламных роликах, которые повторил слоган, написанный на этих новеньких машинах: «Видеокомпьютер». К сожалению, эта поздняя нишевая концепция, даже ограниченная изучением игрового кода в отличие от более профессиональной упаковки, не смогла противостоять и без того подавляющему рынку настоящих 8-битных домашних компьютеров, где Atari 400 на удивление, в 1979 году у них был такой же вид. [Последний рекламировался как «доступный домашний компьютер, которым легко пользоваться даже людям, которые никогда не пользовались компьютером раньше».] Этот дорогой модуль не следует путать с дешевым картриджем №9: Компьютерное вступление!)

Эмуляция

An Открытый исходный код эмулятор консоли для Odyssey 2 называется O2EM доступен. Это включает в себя Philips Videopac G7400 эмуляция среди других функций. Эмулятор работает на Linux, Майкрософт Виндоус, ДОС и других платформ, и включен в OpenEmu за Mac OS X. O2EM, (изначально не с открытым исходным кодом) был создан в 1997 году программист Даниэль Борис и еще более усиленный Андре Родригес де ла Роша.

Мультиплатформенный мультисистемный эмулятор с открытым исходным кодом МАМЕ имеет поддержку Odyssey 2 и является единственным эмулятором, эмулирующим модуль расширения Voice без использования звуковых образцов.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d "Хронология Одиссеи²".
  2. ^ Любезные названия, New Scientist 10 мая 1979 г., стр. 445, ... Видеопак Phillips G7000 поступит в продажу этим летом в Великобритании примерно ...
  3. ^ «Одиссея²».
  4. ^ Форстер, Винни (2005). Энциклопедия консолей, карманных компьютеров и домашних компьютеров 1972 - 2005 гг.. ПЛАН ИГРЫ. п. 30. ISBN  3-00-015359-4.
  5. ^ «Magnavox Odyssey 2 - номер 21». IGN. Получено 28 июля 2012.
  6. ^ Мастера электронных игр В архиве 8 марта 2008 г. Wayback Machine
  7. ^ «Полное руководство по покорению видеоигр» Джеффа Ровина, Collier Книги, 1982
  8. ^ «Хронология видеоигр». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 102. Зифф Дэвис. Январь 1998. с. 120.
  9. ^ Gamester81. "История консолей: Magnavox Odyssey 2 (1978) | Gamester 81". Получено 6 августа 2020.
  10. ^ Уильям с домашней страницы «Одиссеи 2». "ХАЙП!". Получено 2 февраля 2010.
  11. ^ Кац, Арни; Кункель, Билл (июнь 1983 г.). «Программируемая аркада». Электронные игры. стр. 38–42. Получено 6 января 2015.
  12. ^ Гудман, Дэнни (Весна 1983 г.). «Домашние видеоигры: обновление видеоигр». Творческие компьютерные видео и аркадные игры. п. 32.

внешняя ссылка