Фотография с управлением движением - Motion control photography

Тележка для камеры управления движением с камерой Canon DSLR

Фотография с управлением движением это техника, используемая в неподвижных и движение фотография это позволяет точно контролировать и, при желании, повторять движения камеры. Его можно использовать для облегчения спецэффекты фотография. Процесс может включать в себя съемку нескольких элементов с использованием одного и того же движения камеры, а затем композитинг элементы в единое изображение. Наряду с управлением движением часто используются и другие эффекты, например цветовой ключ для облегчения композитинга. Камеры управления движением также используются в фотосъемке с композитингом или без него; например, при длительной выдержке движущихся транспортных средств.[1][2] Современные компьютерные технологии позволяют обрабатывать запрограммированное движение камеры, например масштабировать движение вверх или вниз для элементов разного размера. Общие применения этого процесса включают съемку с миниатюры, либо составить несколько миниатюр, либо составить миниатюры с элементами в натуральную величину.

Этот процесс также обычно используется, когда требуется дублирование элемента, который не может быть физически дублирован; Управление движением - это основной метод показа нескольких экземпляров одного и того же актера в кадре, который включает движение камеры. Для этой техники камера обычно снимает одно и то же движение в одном и том же месте, в то время как актер исполняет разные роли. Иногда также делается пустой дубль (без актера в кадре), чтобы дать композиторам представление о том, какие части кадра отличаются в каждом дубле. На простом языке кинопроизводства это также известно как съемка «тарелки».

В сегодняшнем фильме эталонный дубль также полезен для цифровой обработки снимков или для добавления цифровых элементов. Простое дублирование снимка ограничивает каждую «копию» элемента одной частью экрана. Когда дублирующиеся элементы пересекаются, гораздо сложнее объединить кадры, хотя цифровые технологии сделали это проще. С этой техникой иногда используются несколько основных приемов камеры, например, когда рука двойника входит в кадр, чтобы взаимодействовать с актером, в то время как рука дубликата должна быть за кадром. Для композиции фоновые элементы сцены должны оставаться идентичными между дублями, что требует блокировки всего подвижного; пустой эталонный дубль может помочь в устранении любых расхождений между другими снимками.

Подобная технология в современной кинематографии позволяет камере записывать точное движение во время кадра, так что движение может быть воспроизведено компьютером при создании компьютерные элементы за тот же снимок.

История

Моделирование Ведь декорации давно используются в киноиндустрии, но когда модель слишком мала, она часто теряет иллюзию и становится «очевидно моделью». Решение этой проблемы путем построения более крупной модели создает дилемму: более крупные модели сложнее построить и часто слишком хрупки, чтобы плавно перемещаться. Решение состоит в том, чтобы перемещать камеру, а не модель, и появление компактных легких 35-миллиметровых камер сделало возможным машинное управление движением. Управление движением также требует контроля над другими элементами фотографии, такими как частота кадров, фокус и выдержка. Изменяя частоту кадров и глубина резкости, модели могут казаться намного больше, чем они есть на самом деле, и скорость движения камеры может быть соответственно увеличена или уменьшена.

Первые попытки управления движением появились, когда Джон Уитни впервые применил несколько методов движения с использованием старых зенитных орудий. аналоговые компьютеры (Керрисон Предиктор ) подключен к сервоприводы для управления движением огней и освещенных целей. Его фильм Каталог (1961) и его брат Джеймс Уитни фильм Ляпис (1966) были достигнуты с помощью новаторской системы управления движением Джона. Фильм 1968 года 2001: Космическая одиссея был пионером в управлении движением в двух отношениях. Фотосъемка модели в фильме проводилась с помощью больших механических установок, которые обеспечивали точное и воспроизводимое движение камеры и модели. Финал фильма создан механически управляемым щелевое сканирование фотография, которая требовала точного управления движением камеры во время экспозиции отдельных кадров. Первое крупномасштабное применение управления движением было в Звездные войны (1977), где камера с цифровым управлением, известная как Дикстрафлекс совершал сложные и повторяющиеся движения вокруг стационарных моделей космических кораблей. Это позволило усложнить последовательность космических кораблей и битв, так как отдельно снятые элементы (космические корабли, фоны и т. Д.) Могли лучше согласовываться друг с другом со значительным уменьшением ошибок.

В Великобритании у Moving Picture Company была первая установка для практического управления движением. Разработанный и изготовленный собственными силами в 1981 году, он использовал операционную систему IMC для управления различными осями движения. Питер Тракел, первый внутренний супервайзер MPC по визуальным эффектам, управлял им в течение нескольких лет, прежде чем уйти, чтобы продолжить карьеру в качестве успешного директора по рекламе.

Одновременное увеличение мощности и доступности компьютерных изображений в 21 веке, а также способность специалистов компьютерной графики воспроизводить даже движение ручной камеры (см. Перемещение матча ), первоначально сделало использование фотографии с контролем движения менее распространенным. Однако продюсеры и режиссеры пришли к пониманию преимущества экономии затрат от использования управления движением для достижения эффектов надежным и реалистичным способом. CGI все еще пытается быть на 100% фотореалистичным, а время и стоимость получения фотореалистичных снимков намного превышают затраты на съемку самого живого действия.

С возрождением 3D как среднего средства управления движением также играет важную роль, особенно в производстве трехмерных фоновых пластин на масштабируемых наборах. Используя неподвижные камеры высокого разрешения, можно легко снимать фоны для дальнейшего использования с живыми действиями и анимацией персонажей CGI.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Шермис, Бойд. «FXTC Motion Control». Архивировано из оригинал на 2018-03-28. Получено 2009-10-08.
  2. ^ "Move 'n Shoot GmbH - системы установки для пленок и фотоаппаратов". Получено 2009-10-08.