Композитинг - Compositing

Четыре изображения одного и того же объекта, удаленные с исходного фона и наложенные на новый фон

Композитинг - это процесс или техника объединения визуальных элементов из разных источников в отдельные изображения, часто для создания иллюзии, что все эти элементы являются частями одной сцены. Живое действие съемку для композитинга по-разному называют "цветовой ключ "," синий экран "," зеленый экран "и другие названия. Сегодня большинство, хотя и не все, композитинг достигается с помощью цифровое изображение манипуляции. Предварительноцифровой композитинг техники, однако, восходят к трюковым фильмам Жорж Мельес в конце 19 века, а некоторые до сих пор используются.

Основная процедура

Любой композитинг включает замену выбранных частей изображения другим материалом, обычно, но не всегда, из другого изображения. В цифровом методе компоновки программные команды обозначают узко определенный цвет как часть изображения, которую нужно заменить. Затем программа заменяет каждый пиксель в указанном цветовом диапазоне на пиксель из другого изображения, выравнивая его так, чтобы он отображался как часть оригинала. Например, можно записать телевизор ведущий погоды размещается на простом синем или зеленом фоне, в то время как программное обеспечение для композитинга заменяет только указанный синий или зеленый цвет на карты погоды.

Композиция из фотографий одного места, сделанных с разницей более века

Типичные области применения

В телестудии, синие или зеленые экраны могут поддерживать программы чтения новостей, чтобы можно было составлять истории, стоящие за ними, перед переключением на полноэкранное отображение. В других случаях докладчики могут полностью находиться в пределах композиционного фона, который заменяется целыми «виртуальными наборами», выполняемыми в компьютерная графика программы. В сложных инсталляциях объекты, камеры или и то, и другое могут свободно перемещаться, пока компьютерные изображения (CGI) среда изменяется в реальном времени, чтобы поддерживать правильные отношения между углы камеры, предметы и виртуальные «фоны».

Виртуальные наборы также используются в кино. кинопроизводство, обычно фотографируются в среде с синим или зеленым экраном (возможны другие цвета, но встречаются реже), например, в Небесный капитан и мир будущего. Чаще всего композитные фоны комбинируются с наборами - как полноразмерными, так и моделями - и транспортными средствами, мебелью и другими физическими объектами, которые повышают реализм составных визуальных эффектов. «Наборы» практически неограниченного размера могут быть созданы в цифровом виде, потому что программное обеспечение для композитинга может брать синий или зеленый цвет по краям экрана-основы и расширять его, чтобы заполнить остальную часть кадра за его пределами. Таким образом, объекты, снятые в скромных областях, могут быть помещены в большие виртуальные виды.

Наиболее распространенными, пожалуй, являются установленные расширения: цифровые дополнения к реальной среде исполнения. В фильме Гладиатор, например, арена и места первого яруса Римский Колизей были фактически построены, в то время как верхние галереи (вместе с движущимися зрителями) представляли собой компьютерную графику, наложенную на изображение над физический набор. Для движущихся изображений, изначально записанных на пленку, преобразование видео высокого качества называется "цифровые промежуточные звенья "разрешить композитинг и другие операции компьютеризированного послепроизводственный этап. Цифровой композитинг это тип матирования и один из четырех основных методов композитинга. Остальные - физическая композиция, многократная экспозиция, и фоновой проекции, метод, который использует оба фронтальная проекция и обратная проекция.

Физический композитинг

При физическом композитинге отдельные части изображения помещаются вместе в фоторамку и записываются за одну экспозицию. Компоненты выровнены так, что они создают вид единого изображения. Наиболее распространенными физическими элементами композитинга являются частичные модели и картины из стекла.

Частичные модели обычно используются в качестве надстроек, например потолков или верхних этажей зданий. Модель, созданная в соответствии с реальным набором, но в гораздо меньшем масштабе, вешается перед камерой, выровненная так, чтобы казаться частью набора. Модели часто бывают довольно большими, потому что их нужно размещать достаточно далеко от камеры, чтобы и они, и окружающая их среда были в резком фокусе.[1]

Снимки из стекла можно сделать, поместив большое стекло так, чтобы оно заполняло рамку камеры и находилось достаточно далеко, чтобы удерживать фокус вместе с видимым сквозь него фоном. Вся сцена нарисована на стекле, за исключением области, открывающей задний план, где должно происходить действие. Эта область оставлена ​​свободной. Сфотографированное через стекло живое действие совмещено с окрашенной областью. Классический пример стеклянной выстрела - подход к плантации Эшли Уилкс в Унесенные ветром. Плантации и поля раскрашены, а дорога и движущиеся фигуры на ней сфотографированы через остекление, оставленное чистым.

В варианте используется противоположная техника: большая часть площади свободна, за исключением отдельных элементов (вырезок или картин), прикрепленных к стеклу. Например, ранчо можно добавить к пустой долине, поместив ее изображение с соответствующим масштабом и расположением между долиной и камерой.

Многократная экспозиция

Театр составлен с использованием множественные экспозиции чтобы показать на экране сразу девять копий Бастера Китона.

В камере многократная экспозиция производится путем записи только одной части каждого кадр фильма, перематывая пленку до той же начальной точки, экспонируя вторую часть и повторяя процесс по мере необходимости. Полученный негатив представляет собой совокупность всех отдельных экспозиций. (Напротив, «двойная экспозиция» записывает несколько изображений по всей области кадра, так что все они частично видны друг через друга.) Экспонирование одного участка за раз становится возможным благодаря заключению объектив (или вся камера) в светонепроницаемой коробке, снабженной маскируемыми отверстиями, каждое из которых соответствует одной из областей действия. На каждую экспозицию открывается только одно отверстие, чтобы записать только действие, расположенное перед ним.

Мультиэкспозиция затруднена, потому что действие в каждой записи должно совпадать с действием других; таким образом, композиты с многократной экспозицией обычно содержат только два или три элемента. Однако уже в 1900 г. Жорж Мельес использовали семикратную экспозицию в L'homme-orchester / Музыкальный оркестр; и в фильме 1921 года Театр, Бастер Китон использовала мультиэкспозицию, чтобы одновременно появиться на сцене девятью разными актерами, идеально синхронизируя все девять спектаклей.

Фоновая проекция

Фоновая проекция бросает фоновое изображение на экран позади объектов на переднем плане, в то время как камера создает композицию, фотографируя их сразу. Элементы переднего плана скрывают за собой части фонового изображения. Иногда фон проецируется спереди, отражаясь от экрана, но не от предметов переднего плана, потому что экран сделан из сильно направленного, исключительно отражающего материала. (Доисторическое открытие 2001: Космическая одиссея использует переднюю проекцию.) Однако задняя проекция была гораздо более распространенной техникой.

В обратная проекция В первую очередь фотографируются фоновые изображения (часто называемые технологической съемкой) (называемые «пластинами», будь то неподвижные изображения или движущиеся изображения). Например, автомобиль с камерой может проезжать по улицам или дорогам, фотографируя изменяющуюся сцену позади него. В студии получившаяся «фоновая пластина» загружается в проектор с «перевернутой» (перевернутой) пленкой, поскольку она будет проецироваться на (и через) заднюю часть полупрозрачного экрана. Автомобиль, в котором находятся артисты, выстраивается перед экраном так, чтобы пейзаж был виден через заднее и / или боковые окна. Камера перед автомобилем записывает как действие на переднем плане, так и проецируемый пейзаж, когда исполнители делают вид, что едут.

Как и мультиэкспозиция, обратное проецирование технически сложно. Двигатели проектора и камеры должны быть синхронизированы, чтобы избежать мерцания, и должны быть идеально выровнены позади и перед экраном. Передний план должен быть освещен, чтобы свет не попал на экран позади него. (Для сцен ночного вождения свет на переднем плане обычно меняется по мере «движения» машины.) В проекторе должен использоваться очень сильный источник света чтобы проецируемый фон был таким же ярким, как и передний план. Цветная съемка представляет дополнительные трудности, но может быть достаточно убедительной, как на нескольких кадрах знаменитого аэроразбрызгиватель последовательность в Альфред Хичкок с Север на северо-запад. (Однако большая часть эпизода была снята на месте.) Из-за своей сложности обратное проецирование в значительной степени было заменено цифровым композитингом, например, с автомобилем, расположенным перед синим или зеленым экраном.

Матирование

Традиционное матирование - это процесс соединения двух разных пленочных элементов путем их печати по одному на дубликате пленки. После того, как один компонент напечатан на дубликате, пленка повторно наматывается и добавляется другой компонент. Поскольку пленку нельзя экспонировать дважды без создания двойная экспозиция, пустая вторая область должна быть замаскирована при печати первой; тогда только что экспонированная первая область должна быть замаскирована, пока вторая область печатается. Каждое маскирование выполняется «путешествующим матом»: специально измененным дублирующим кадром, который лежит поверх копии. кинопленка.

Как и его цифровая преемница, в традиционной матовой фотографии используется однотонная основа - обычно (но не всегда) особая синяя или зеленая. Поскольку соответствующий фильтр на объективе камеры экранирует только фоновый цвет, фоновая область записывается как черная, что на негативная пленка, разовьется ясно.

Сначала делается печать с оригинального негатива на высококонтрастной пленке, на которой подложка остается непрозрачной, а объект переднего плана - четким. Затем с первой создается вторая высококонтрастная копия, при которой подложка становится прозрачной, а передний план - непрозрачным.

Далее трехслойный сэндвич из пленки пропускается через оптический принтер. Внизу неэкспонированная копия пленки. Над ним - первая матовая, непрозрачная цветная подложка которой маскирует фон. Сверху негатив действия переднего плана. На этом проходе копируется передний план, в то время как фон защищен от воздействия матовой подложкой.

Затем процесс повторяется; но на этот раз копировальная пленка маскируется обратной матовой пленкой, которая исключает свет из уже экспонированной области переднего плана. Верхний слой содержит фоновую сцену, которая теперь отображается только в областях, защищенных на предыдущем проходе. В результате получается положительный отпечаток комбинированного фона и переднего плана. Копия этого составного отпечатка дает "дублированный негатив", который заменяет исходный снимок переднего плана в отредактированном негативе пленки.

Преимущества цифровых матов

Цифровое матирование заменило традиционный подход по двум причинам. В старой системе пять отдельных полос пленки (передний план и фоновый оригинал, позитивная и негативная подложка, а также копировальный материал) могли немного не совмещаться, что приводило к появлению ореолов и других артефактов на краях. Если все сделано правильно, цифровое матирование идеально, вплоть до уровня одного пикселя. Кроме того, последний обманчивый негатив был копией "третьего поколения", и пленка теряет качество каждый раз при копировании. Цифровые изображения можно копировать без потери качества.

Это означает, что можно легко создавать многослойные цифровые композиты. Например, модели космическая станция, а космический корабль, и второй космический корабль можно было снимать отдельно на синем экране, каждый «двигаясь» по-своему. Затем отдельные кадры можно было скомпоновать друг с другом и, наконец, со звездным фоном. При использовании предварительного цифрового матирования несколько дополнительных проходов через оптический принтер ухудшат качество пленки и увеличат вероятность появления артефактов на краях. Элементы, пересекающиеся позади или друг перед другом, могут создать дополнительные проблемы.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Профессиональная кинематография, Кларк, Чарльз Г., A.S.C., Лос-Анджелес, 1964, стр. 152 и далее.

дальнейшее чтение

  • Т. Портер и Т. Дафф, "Составление цифровых изображений", Труды СИГГРАФ '84, 18 (1984).
  • Рон Бринкманн, Искусство и наука цифрового композитинга (ISBN  0-12-133960-2)
  • Стив Райт, Цифровое композитинг для кино и видео, второе издание (ISBN  0-240-80760-X)
  • Американский кинематографист Руководство, 2-е изд., Mascelli, Joseph V., A.S.C. и Миллер, Артур, A.S.C, ред. Лос-Анджелес, 1966, стр. 500 фф.

внешняя ссылка

http://www.videomaker.com/article/10914-green-screen-lighting