Таинственное подземелье: Странник Ширен - Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer - Wikipedia

Таинственное подземелье: Странник Ширен
The cover art shows a man in a kasa hat, drawing a sword. On his left is a weasel, and on his right is a woman wearing a purple dress.
Североамериканская обложка Nintendo DS с изображением (слева направо) Коппа, Ширен и Орю
Разработчики)Chunsoft
Издатель (ы)
Директор (ы)
  • Тадаси Фукудзава
  • Хиронори Исигами (DS)
Производитель (и)Коичи Накамура
Дизайнер (ы)Син-ичиро Томи
Программист (ы)
  • Такемори Ямамори
  • Масаясу Ямамото (ДС)
Художник (ы)Каору Хасэгава
Писатель (ы)Син-ичиро Томи
Композитор (ы)
СерииТаинственное подземелье
Платформа (и)Супер Famicom, Nintendo DS, iOS, Android
РелизСупер Famicom
  • JP: 1 декабря 1995 г.
Nintendo DS
  • JP: 14 декабря 2006 г.
  • NA: 4 марта 2008 г.
  • Европа: 31 марта 2008 г.
iOS
  • JP: 12 марта 2019 г.,
Android
  • JP: 14 марта 2019 г.,
Жанр (ы)Рогалик
Режим (ы)Один игрок

Таинственное подземелье: Странник Ширен[а] это рогалик видеоигра разработана и издана Chunsoft. Это вторая запись в Таинственное подземелье серия, после 1993-х Torneko no Daibken. Изначально он был выпущен для Супер Famicom в 1995 году в Японии. Sega опубликовал Nintendo DS переделывать[b] в 2006 г. в Японии и в 2008 г. на международном уровне. Ремейк позже был перенесен на iOS и Android и опубликовано Спайк Чансофт в 2019 году.

Игрок берет на себя роль Рунин Ширен, который путешествует через тридцать областей на своем пути в Страну Золотого Кондора. Игра пошаговая, в которой все враги и персонажи в области движутся всякий раз, когда игрок выполняет какое-либо действие, например атаку или движение. Если игрок проигрывает в битве, он теряет весь свой прогресс и вынужден перезапускаться с самого начала игры: чтобы противостоять этому, он может хранить мощные предметы на складах и снова забирать их в дальнейших прохождениях; выпуск Nintendo DS также добавляет квесты на спасение, где игрок может спасти других игроков, которые упали, позволяя им продолжить с того места, где они остановились.

Игра была разработана с основной концепцией повторяющейся игры, в которой игрокам нужно было улучшать свои предметы за несколько прохождений, и рассматривалась разработчиками как способ более полно выразить Таинственное подземелье чем уже было сделано в играх предыдущих серий, которые основаны на уже существующих игровых мирах, которые Chunsoft не может изменить. Игра была выпущена для смешанных обзоров после выпуска, причем рецензенты критиковали высокую сложность и визуальные эффекты, но хвалили то, как игра создает глубокий игровой процесс за счет простых основных концепций игрового процесса. Позже некоторые издания назвали Ширен Странник среди лучших в своем жанре и платформе.

Геймплей

A screenshot from the Nintendo DS version of the game. The top screen shows what area the player is in, with a picture of Shiren moving across a painting of the game world. The gameplay takes place on the bottom screen, which shows Shiren attacking a
Игрок перемещается по сетке и сражается с врагами.

Ширен Странник это рогалик игра, в которой игрок проходит тридцать случайно сгенерированный сеточные нисходящие области, называемые этажами, на которых они сражаются с врагами и находят предметы.[1][2][3] Игрок может двигаться в восьми направлениях, атаковать холодным оружием и стрелами и использовать широкий спектр предметов с разными эффектами: например, некоторые излечивают игрока, некоторые отбрасывают врагов, а некоторые позволяют игроку меняться позициями с противником. . Предметы хранятся в инвентаре игрока, который имеет ограниченное количество места. С каждым шагом, который делает игрок, его здоровье восстанавливается, но его счетчик полноты также уменьшается; из-за этого игроку необходимо носить с собой продукты питания, которые также занимают место в инвентаре.[4] Геймплей является пошаговым: каждый раз, когда игрок выполняет какое-либо действие, такое как движение, атака или использование предметов, все враги и персонажи в области также выполняют одно действие. Помимо вражеских персонажей, есть дружелюбные персонажи, трое из которых могут присоединиться к группе игрока и помочь ему с такими вещами, как исцеление.[1]

Если персонаж игрока падает в битве, он вынужден начать заново с самого начала со всеми своими предметами и очки опыта ушел; чтобы избежать этого, игрок может хранить предметы на складах в городах, по которым он путешествует.[1] Из-за этого игрок добивается долгосрочного прогресса, улучшая мощные предметы у деревенских кузнецов и храня их на складах, в то время как улучшение своего персонажа - это скорее временное улучшение.[1][3] в Nintendo DS версии игры, игрок может избежать необходимости начинать все сначала, получив спасение от другого игрока: это делается путем предоставления другому игроку квеста на спасение, либо с помощью пароля, либо Подключение Nintendo Wi-Fi.[1] Когда игрок отправляется на спасательную миссию, он начинает с уровня 1.[3] и должны добраться до павшего персонажа, не останавливаясь по пути в городах.[1] Если им это удастся, спасенный игрок может продолжить с того места, где он остановился, и сохранить свои предметы и очки опыта.[3]

После того, как игрок завершит тридцать этажей, составляющих основную игру, станет доступен четвертый персонаж-компаньон и дополнительные, необязательные подземелья. Эти подземелья сложнее, чем основная игра, но в них есть очень мощные предметы в качестве награды за их прохождение.[1] Основанное на головоломках подземелье под названием Fay's Puzzles также доступно с самого начала в первом городе, в котором есть пятьдесят головоломок о том, как избегать врагов, использовать предметы и осторожно передвигаться.[2]

участок

Игра проходит в фантазия версия феодальная Япония, и следует Рунин по имени Ширен и его спутница, говорящая ласка Коппа, отправляются на поиски Земли Золотого Кондора.[5] Они путешествуют по лесам, городам, горам и пещерам, и к ним присоединяются три человека, которых они встречают во время путешествия: массажист Кечи, человек, который притворяется слепым; Орю Слепая, странствующая женщина, способная ослеплять людей и монстров; и Пекеджи, мужчина, который утверждает, что он брат Ширен, разлучен при рождении. В конце концов Ширен достигает земли, где освобождает золотого кондора от древнего насекомоподобного существа. Он и Коппа уезжают на кондоре, летая над городами, которые он миновал, а горожане смотрят на кондора и загадывают желание. Кондор приземляется, позволяя Ширен и Коппе спрыгнуть, прежде чем улететь. Игра заканчивается тем, что Ширен и Коппа уходят в ночь.

Разработка

A photograph of Koichi Sugiyama.
Музыка написана Коичи Сугияма.

Ширен Странник был разработан Chunsoft для Супер Famicom, с основной концепцией повторяющейся игры, когда игрок улучшает свое снаряжение и предметы каждый раз, когда он играет, продвигаясь вперед через несколько прохождений. Разработчики отметили, что Ширен Странник отличался от других Таинственное подземелье игры, в которых сотрудники Chunsoft сами создают персонажей, позволяя им выражать Таинственное подземелье серия более полно, чем с другими играми, действие которых происходит в уже созданных мирах, которые Chunsoft не может изменить.[6] Игра разрабатывалась параллельно с Геймбой игра Ширен Странник, Великобритания, в котором использовались модифицированные исходный код из игры Super Famicom.[7]

Музыка написана Коичи Сугияма, который использовал элементы Восточной Азии по сравнению с его более европейскими стилями. Квест дракона композиции с использованием таких инструментов, как сякухати флейта.[8] Сценарий был написан Син-ичиро Томи и отредактирован Эмико Танака. Помимо основного сюжета, Томи написал еще один сценарий игры, который разработчики не смогли реализовать в версии Super Famicom. При создании графики команда разработчиков столкнулась с проблемами технических ограничений консоли Super Famicom: они могли использовать только ограниченное количество цветов и были ограничены разрешением 32 × 32 для всей графики и действий. В более поздних играх серии есть две программы - одна для сюжета и одна для подземелий, но первая Ширен Странник использует только программу подземелий. Это приводило к трудностям в изображении определенных сцен, таких как сцена, в которой должны появиться несколько горожан, но ограничения программы подземелий означали, что можно было создать только двух неигровых персонажей.[6]

Версия для Nintendo DS

Версия для Nintendo DS была направлена ​​Хиронори Исигами, а планирование и руководство осуществлял Томи, в то время как Хироёси Уметани был главным планировщиком и отвечал за баланс игры, Син-ичиро Томи создавал сценарий и события, Танака работал над презентацией и помогал со сценарием. , а Масаясу Ямамото программировал подземелья. Помимо Сугиямы, над музыкой версии для Nintendo DS работали Хаято Мацуо.[1] Идея разработки версии для Nintendo DS возникла, когда Chunsoft рассматривала возможность создания серии Таинственное подземелье игры для Nintendo DS. Предыдущий Таинственное подземелье игры стали предметом разговора: они подумывали о том, чтобы что-то сделать с играми для Game Boy, но отказались от этого, поскольку это потребовало бы от них перерисовки всей графики, оставив им выбор между работой над Super Famicom или играми для Nintendo 64; в конце концов они остановились на работе над названием Super Famicom Ширен Странник.[6]

Идея о том, что это более простой проект из-за возможности многократного использования оригинального арта, оказалась неверной: поскольку с момента выпуска оригинала прошло так много времени, пришлось переработать несколько частей, что привело к процессу, аналогичному созданию совершенно новая игра с нуля. Была переделана вся графика персонажей, изменены спецэффекты и добавлены определенные анимации, например, анимация сна. Были изменены места размещения некоторых предметов, скорректирована общая сложность и изменены боевые характеристики некоторых персонажей; один из таких случаев делал Кечи сильнее, чем Орю, из-за нелогичного восприятия того, что человек с мечом будет слабее, чем человек, сражающийся голыми руками.[6]

Неиспользованный сценарий, который Томи написал для оригинальной версии, был включен в версию для Nintendo DS в виде бонусного подземелья, в которое можно играть после завершения основной игры. Он был немного изменен по сравнению с первоначальным планом из-за технических ограничений: изначально сценарий включал в себя гнездо с несколькими большими врагами Tainted Insect, но было невозможно вызвать такое количество крупных врагов одновременно. Разработчики рассматривали возможность использования более мелких Зараженных насекомых, но в конце концов решили превратить гнездо в тропу, в которой насекомые появляются каждые десять этажей, и переименовали подземелье в «Зараженный путь».[6]

Исигами сыграл большую роль в реализации квестов по спасению Wi-Fi, и все прошло гладко, чем ожидалось, что разработчики объяснили своим опытом разработки мобильных игр. Первоначально они были обеспокоены тем, как игрок потеряет все свои предметы, если умрет во время спасательной миссии, но поняли, что так должно быть, чтобы люди не злоупотребляли спасательными миссиями, чтобы получить новые предметы.[6] Из-за программных изменений между японской и английской версиями игры, спасательные квесты из североамериканской и европейской версий совместимы только друг с другом, а не с японской версией.[9]

Версия для смартфона

Версия для смартфона была выпущена сначала на iOS 12 марта 2019 года, а двумя днями позже на Android, обе опубликованы Spike Chunsoft. Впервые о нем было объявлено с подсказки компании за три недели до его первоначального выпуска, а через несколько дней было подтверждено, что это порт, основанный на римейке Nintendo DS.[10][11]

Релиз

Версия игры для Super Famicom была первоначально выпущена 1 декабря 1995 года компанией Chunsoft и переиздана через Nintendo Power флэш-память обслуживание 1 августа 2000 г.[12] Переизданная версия также была перенесена на Виртуальная консоль Wii 24 июля 2007 г. исключительно в Японии.[13] Версия для Nintendo DS была выпущена Sega 14 декабря 2006 г. в Японии, 1 марта 2008 г. в Австралии, 4 марта 2008 г. в Северной Америке и 31 марта 2008 г. в Европе; вне более раннего фанатский перевод, это был первый раз, когда игра была доступна на английском языке.[9][14][15] Ремейк получит специальное издание позже в Японии, 21 августа 2008 года.[16] Версия для Nintendo DS была позже опубликована Спайк Чансофт за iOS 12 марта 2019 г., а для Android 14 марта.[17][18] Музыкальный альбом с аранжировками песен из версии Super Famicom и оркестровым попурри был издан Китти отчеты 20 декабря 1995 г.[8]

Sega решила локализовать игра из-за того, что у них хорошие отношения с Chunsoft, и они хотят «испытать воду» для американского выпуска игры Chunsoft; они выбирают Ширен Странник в частности потому, что они считали, что это высококачественная игра, хорошо адаптированная для платформы Nintendo DS. Локализация была произведена Кейт Дуайер из Sega, который сказал, что, хотя между японской и английской версиями были некоторые изменения, чтобы учесть изменение языка, они хотели, чтобы игра была в основном такой же, так как если бы она слишком отличалась, это потеряло бы аромат оригинала. Дуайер отметил, что, хотя некоторые ситуации и слова было сложно воспроизвести на английском языке, элементы японской культуры, присутствующие в игре, не были помехой во время локализации. Бокс-арт был изменен для локализации, чтобы понравиться американским игрокам и лучше передать сложный путь, который игрок проходит в игре.[9]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic69/100[19]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu34/40[14]
GameSpot6/10[3]
GameSpy4.5 / 5 звезд[4]
IGN6.5/10[2]
RPGFan87%[1]

Ширен Странник получил "смешанные или средние отзывы" после выпуска, согласно агрегатор обзоров Metacritic,[19] но позже получил больше похвал: в 2011 г. 1UP.com оценил ее как пятнадцатую лучшую игру для Nintendo DS;[20] в 2014, Хардкор геймер назвал его «одним из лучших рогаликов, когда-либо созданных»;[21] а в 2016 г. IGN оценил его как восьмой лучший сканер подземелий всех времен.[22] Кроме того, Гамасутра оценили ее как третью лучшую игру года для портативных устройств в своем списке "Лучшее за 2008 год".[23]

Несколько рецензентов раскритиковали высокую сложность и «постоянную смерть» за то, что они слишком велики и делают игру недоступной для игроков.[2][3][4] Патрик Джойнт из GameSpy увидели в этом и положительные, и отрицательные стороны, назвав это «жестоко, безжалостно хардкорным». Он отметил, что в игре используются простые основные концепции игрового процесса для успешного создания «удовлетворительно глубокой и отзывчивой системы» и глубины боевых столкновений.[4] Патрик Ганн из RPGFan также наслаждался глубиной игры, называя концепцию геймплея «почти идеальной».[1] Джек ДеВрис из IGN, однако, считал, что из-за пошагового игрового процесса сражения кажутся слишком "заторможенными", и сказал, что опасается пробовать некоторые рискованные вещи, такие как попытки кражи у торговцев, из-за того, как наказывают игра была.[2] Между тем, Ганн сказал, что знание того, что в конце концов кто-то, вероятно, погибнет в битве, независимо от того, что произойдет, позволяет играть в игру без страха.[1] Остин Шау в GameSpot понравилось большое разнообразие предметов, с которыми игроки могли поэкспериментировать.[3] Джойнт и Famitsu понравился игровой баланс;[4][14] последний также оценил улучшенную систему хранения предметов в версии для Nintendo DS.[14]

Шау понравилась презентация игры, он похвалил музыку и визуальные эффекты, но пожелал, чтобы уровни были больше визуального разнообразия.[3] Джойнт, однако, счел графику невыразительной, отметив при этом, что она не важна по сравнению с игровым процессом.[4] ДеВрис считал, что анимация не впечатляет для игры Super Famicom, отмечая такие ситуации, как поджигание солдат-мертвецов, как примеры того, когда дальнейшее визуальное зрелище могло бы добавить к опыту.[2] Ганн сказал, что графика была «простой и функциональной» и, несмотря на то, что она была улучшена в версии для Nintendo DS, все же оставалось много возможностей для улучшения; он также хотел, чтобы диалоговые окна сопровождались рисунками персонажей, и чтобы было больше роликов. Он назвал музыку и звуковые эффекты превосходными, назвав звук впечатляющим и подходящим, что заставило его начать поиск всех релизов саундтреков из Таинственное подземелье серии.[1]

Появления в других играх

Главный герой игры, Ширен, появлялся во многих видеоиграх, которые были разработаны и / или опубликованы Spike Chunsoft. Костюм по его мотивам можно носить в приключенческий боевик песочница игра Террария исключительно в японском выпуске, в Этрианское таинственное подземелье подсерии, помеченной как класс Wanderer, а в Катана Ками: путь самурайской истории в качестве бонуса за предварительный заказ.[24][25] Ширен, наряду с Коппой, также появится в их дизайне из Странник Ширен: Башня удачи и игральные кости судьбы в Mystery Chronicle: One Way Heroics, в котором представлены второстепенные персонажи из вышеупомянутой игры.[26] Ширен вместе с Аской из Ширен - странница. Дополнительная история: прибытие мечницы Аски!, появляться в RPG Maker MV, и как альтернативные костюмы для Cadence в Склеп NecroDancer с персонажами из сериалов, разработанных Спайком Чунсофт, такими как Данганронпа и Кенка Банчо.[27][28] Только Ширен появляется в несуществующей игре Дни Сэйкимацу: конец нашей эры как символ предварительной регистрации.[29] В 428: Сибуя Схватка, плюшевые игрушки, основанные на повторяющемся монстре Мамеле, можно увидеть на заднем плане в многочисленных роликах, посвященных пути Тамы. Точно так же в его аниме-адаптации продолжения, Ханаан, некоторых персонажей можно увидеть в шляпах, изображающих различных монстров из Ширен Странник серии.

В Danganronpa V3: Killing Harmony, копия этой игры присутствует в виде разблокируемого бонусного контента под названием Подземелье Отчаяния: Испытание Монокумы.[c]

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Fushigi no Dungeon 2: Fūrai no Shiren (Японский: 不 思議 の ダ ン ジ ョ ン 2 風 来 (ふ う ら い)の シ レ ン, Хепберн: Fushigi no Danjon 2 Fūrai no Shiren, лит. Таинственное подземелье 2: Странник Ширен)
  2. ^ Названный Таинственное подземелье: Странник Ширен на английском и Fushigi no Dungeon: Fūrai no Shiren DS (不 思議 の ダ ン ジ ョ ン 風 来 (ふ う ら い)の シ レ ン DS, Фусиги но Данджон Фураи но Ширен DS, лит. Таинственное подземелье: Странник Ширен DS) на японском языке.
  3. ^ В Японии известен как Zetsubou no Dungeon: Monokuma no Shiren (Японский: 絶望 の ダ ン ジ ョ ン モ ノ ク マ の 試練, Хепберн: Зецубо но Данжон Монокума но Ширен, лит. Подземелье отчаяния: Испытание Монокумы)

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Ганн, Патрик (17 мая 2008 г.). "Таинственное подземелье: Странник Ширен". RPGFan. В архиве из оригинала от 07.09.2015. Получено 2016-10-14.
  2. ^ а б c d е ж ДеВриз, Джек (2008-03-04). "Таинственное подземелье: Обзор Странника Ширен". IGN. Зифф Дэвис. С. 1–2. В архиве из оригинала на 20.08.2016. Получено 2016-10-14.
  3. ^ а б c d е ж грамм час Шау, Остин (2008-04-01). "Таинственное подземелье: Обзор Странника Ширен". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 13.12.2016. Получено 2016-10-14.
  4. ^ а б c d е ж Джойнт, Патрик (11 марта 2008 г.). "Странник Ширен". GameSpy. Зифф Дэвис. С. 1–2. В архиве из оригинала от 03.02.2015. Получено 2016-10-16.
  5. ^ Nix. "Ширен блуждает в Америку". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала на 02.01.2016. Получено 2016-10-14.
  6. ^ а б c d е ж Каойли, Эрик (26 февраля 2008 г.). «Сега спрашивает: Странник Ширен». Engadget. AOL. В архиве из оригинала от 26.04.2016. Получено 2016-10-14.
  7. ^ Щепаниак, Джон (2015). Нерассказанная история японских разработчиков игр. 2. SMG Szczepaniak. п. 592. ISBN  9781518655319.
  8. ^ а б Ганн, Патрик. "Mystery Dungeon 2 Shiren the Wanderer, специальная аранжировка". RPGFan. В архиве из оригинала от 26.08.2016. Получено 2016-10-17.
  9. ^ а б c Спенсер (2008-02-08). "Тайны локализации раскрыты в нашем Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer интервью". Силиконра. Curse, Inc. В архиве из оригинала от 06.07.2008. Получено 2016-10-14.
  10. ^ "風 来 の シ レ」 の 新。 ス パ イ ク ・ チ ュ ン ソ ト が "ダ ン ジ ョ ン RPG" を 近日 中 に 発 売 す と 発 表 ". 4Gamer.net (на японском языке). Aetas, Inc. 22 февраля 2019 г.. Получено 24 августа, 2020.
  11. ^ «シ リ ー ズ 第 2 弾「 不 思議 ジ ョ ン 風 来 の 」iOS が Android で 配 信 決定 ン ョ ン や モ ン ー». 4Gamer.net (на японском языке). Aetas, Inc. 26 февраля 2019 г.. Получено 24 августа, 2020.
  12. ^ 不 思議 の ダ ン ジ ョ ン 2 風 来 の レ ン ま と め [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン]. Famitsu (на японском языке). Enterbrain. В архиве из оригинала от 06.02.2016. Получено 2016-09-25.
  13. ^ "VC 不 思議 の ダ ン ジ ョ ン 2 風 来 の シ レ ン". Nintendo (на японском языке). Получено 24 августа, 2020.
  14. ^ а б c d "不 思議 の ダ ン ジ ョ ン 風 来 の シ レ ン DS ま と め [DS]". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. В архиве из оригинала от 12.06.2015. Получено 2016-09-25.
  15. ^ Каойли, Эрик (2008-03-03). "Интервью DS Fanboy: Странник Ширен". Engadget. AOL. В архиве из оригинала от 16.03.2016. Получено 2016-10-16.
  16. ^ 株式会社 ス パ イ ク ・ チ ュ ン ソ フ ト ー ム ソ フ ト 検 索 一 覧 (на японском языке). Спайк Чансофт. Архивировано из оригинал на 2014-03-16. Получено 2020-10-20.
  17. ^ «【配 信 開始】 幻 の 黄金 郷 を テ ー ブ ル マ ウ ン の 頂 き を 指 せ! 思議 の ダ ン ョ 来 の シ』 ». Famitsu (на японском языке). Enterbrain. 2019-03-12. В архиве из оригинала на 2019-03-12. Получено 2019-03-12.
  18. ^ М.К. (2019-03-14). "マ ホ 向 け ロ ー 風 来 の シ レ ン」 Android 販 売 再 公式 Twitter で ア ナ ウ ン ス ". 4Gamer.net (на японском языке). Aetas, Inc. В архиве из оригинала на 2019-03-30. Получено 2019-06-01.
  19. ^ а б "Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer для DS Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 13.09.2016. Получено 2016-09-21.
  20. ^ Приход, Джереми (2011-02-15). "Приветствие - Лучшее из DS # 15: Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал на 2016-10-16. Получено 2016-10-16.
  21. ^ Хан, Джаханзеб (18.09.2014). "Pocket Power: Mystery Dungeon: Ширен Странник". Хардкор геймер. В архиве из оригинала на 2015-10-08. Получено 2016-10-16.
  22. ^ Петти, Джаред; Рад, Хлои (07.07.2016). "10 лучших исследователей подземелий всех времен". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала на 08.07.2016. Получено 2016-09-21.
  23. ^ Карлесс, Саймон; Ремо, Крис; Натт, Кристиан; Александр, Ли; Эрик Каойли (31 декабря 2008 г.). "Лучшее из 2008 года по версии Гамасутры". Гамасутра. UBM plc. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2016-10-17.
  24. ^ «Талисман Danganronpa MonoBear и Ширен Странник в инди-игре для PS3». Силиконра. 22 мая 2013 года. В архиве из оригинала от 29.06.2015. Получено 8 мая, 2020.
  25. ^ «Путь самураев, Катанаками: дата релиза 20 февраля, и первое издание Shiren». Силиконра. 21 ноября 2019 г.,. Получено 8 мая, 2020.
  26. ^ "Mystery Chronicle сотрудничает с Danganronpa и Shiren the Wanderer - Gematsu". Гемацу. 26 июня 2015 г.. Получено 8 мая, 2020.
  27. ^ «PC「 RPG ツ ク ー ル MV 」購入 者 が 公開! ド ワ ン ゴ イ ピ ー ス ト で 風 の シ レ ン の ン と ス» (на японском языке). gamer.ne.jp. 30 ноября 2015 г.. Получено 8 мая, 2020.
  28. ^ «モ ノ ク マ や シ レ レ ン も 登場 ー グ ラ イ ク × リ ズ シ ョ ン ク リ プ オ ・ ネ ク ン サ』 が ホ » (на японском языке). Famitsu. 3 мая 2016 г.. Получено 8 мая, 2020.
  29. ^ «Дни Сэйкимацу: Началась предварительная регистрация в конце нашей эры!». GameBraves. 5 июля 2018 г.. Получено 8 мая, 2020.

внешняя ссылка