Архитектура графа узлов - Node graph architecture - Wikipedia

Архитектура графа узлов (также называемый редактор узлов) является разновидностью разработка программного обеспечения который построен на модульном узел компоненты, которые могут быть соединены, чтобы сформировать график. Часто архитектура графа узлов, лежащая в основе программного обеспечения, также предоставляется конечному пользователю в виде двумерной визуализации графа узлов. Архитектура узлового графа популярна в фильме и индустрия видеоигр.

Часто в графе узлов участвует много разных типов узлов. Например, Ядерная бомба, популярный композитинг визуальных эффектов программа, включающая сотни узлов.[1] каждый выполняет определенные задачи. Например, узел Merge Nuke создает выходное изображение, в котором несколько входных изображений были наложены друг на друга. Соединяя вместе множество разных типов узлов, можно создавать сложные эффекты изображения.

Архитектура графа узлов часто позволяет группировать узлы внутри других узлов группы. Это скрывает сложность внутри узлов группы и ограничивает их связь с другими узлами вне группы. Это приводит к иерархии, в которой более мелкие графы встроены в узлы группы.

В статье Иерархические маленькие миры в архитектуре программного обеспечения[2] Автор Серджи Вальверде утверждает, что большинство больших программных систем построены по модульному и иерархическому принципу, и что графы узлов могут использоваться для анализа больших программных систем. Многие другие статьи по анализу программного обеспечения часто используют графы узлов для анализа больших программных систем, предполагая, что графы узлов являются хорошими моделями внутренней структуры и работы программного обеспечения.[нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ «Справочное руководство по Nuke». learn.foundry.com. Получено 2020-12-21.
  2. ^ Вальверде, Серджи; Соле, Рикар В. (11 июля 2003 г.). «Иерархические маленькие миры в архитектуре программного обеспечения». arXiv:cond-mat / 0307278.