Пак-мания - Pac-Mania

Пак-мания
Pac-Mania cover.jpg
Японский рекламный флаер продаж
Разработчики)Namco
Издатель (ы)
Директор (ы)Тору Иватани
Программист (ы)Таро Симидзу
Художник (ы)Акира Усукура
Композитор (ы)Джунко Одзава
СерииPac-Man
Платформа (и)Аркада, Архимед, Amiga, Амстрад КТК, Atari ST, Коммодор 64, MSX2, РЭШ, Мастер Система, Бытие, X68000, ZX Spectrum, Zeebo, Game Boy Advance, Windows, iOS
Релиз
Жанр (ы)Лабиринт
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер
Аркадная системаСистема Namco 1

Пак-мания[а] является изометрический лабиринт аркадная игра, разработанная и выпущенная Namco в 1987 году. В игре игрок управляет Pac-Man поскольку он должен съесть все точки, избегая при этом цветных призраков, преследующих его в лабиринте. Поедание больших мигающих «гранул силы» позволит Пакману съесть призраков за бонусные очки, что длится в течение короткого периода времени. Новая функция этой игры позволяет Pac-Man перепрыгивать через призраков, чтобы избежать захвата. Это девятый титул в Pac-Man серия видеоигр и была последней разработкой для игровых автоматов вплоть до выпуска Аранжировка Pac-Man в 1996 году. Разработкой руководил Pac-Man создатель Тору Иватани. Это было лицензировано для Игры Atari для выпуска в Северной Америке.

Пак-мания получил очень положительные отзывы критиков за его уникальность и игровой процесс. Он был номинирован на "Лучшую конвертацию монеты года" на Награды Golden Joystick Awards в 1987 году, хотя проиграл Taito с Операция Волк. К концу 1987 года в Северной Америке было продано 1412 игровых автоматов на общую сумму около 2,82 миллиона долларов (6,22 миллиона долларов с учетом инфляции). Пак-мания был перенесен на несколько домашних консолей и компьютеров, включая Atari ST, MSX2, Sega Genesis и Система развлечений Nintendo, последний из которых публикуется Tengen. Несколько Pac-Man и коллекции видеоигр Namco также включали игру. Порты для Виртуальная консоль Wii, iOS и мобильные телефоны также были произведены.

Геймплей

Скриншот аркадной версии.

Пак-мания это игра-изометрический лабиринт. Плеер контролирует Pac-Man, желтое круглое существо, которое должно съесть все гранулы на каждой стадии, избегая при этом пяти цветных призраков - Блинки, Пинки, Инки, Клайда и Сью. Поедание больших Power Pellets заставит призраков посинеть и убежать, позволяя Pac-Man съесть их за бонусные очки и отправить в дом в середине сцены. Очистка стадии от гранул позволит Pac-Man перейти к следующему.[1]

Новым в этой игре является возможность перепрыгивать через призраков, позволяя Пакману избежать захвата. Более поздние области игры представят двух новых призраков - зеленого призрака Фанки и стального серого призрака Спанки, которые также могут прыгать на более поздних уровнях. В то время как Pac-Man все еще может перепрыгнуть через Funky, невозможно перепрыгнуть через Spunky, хотя это может быть возможно сделать в нужный момент. Если вы съедите определенное количество гранул, в середине сцены появится бонусный предмет, который Пак-Ман может съесть за очки. Некоторые из этих бонусных предметов называются специальными предметами, то есть предметами более поздних уровней, или красными и зелеными гранулами силы. Красные Power Pellets удваивают количество очков синих призраков (этот бонус теряется, если Pac-Man теряет жизнь), а Green Power Pellets временно увеличивают скорость Pac-Man. Если игрок заставляет Pac-Man оставаться на одной сцене слишком долго, его сила прыжка ослабевает, что делает его неспособным перепрыгнуть Funky.

Порты

Пак-мания прибыл на большинство[который? ] 8-битных систем в 1988 году, и на Коммодор 64. Конверсии были разработаны и перенесены компанией Teque Software, также известной как Питер Харрап (Монти Моул) и Шон Холлингворт (бывший Гремлин), а игры были опубликованы Grandslam Entertainment.[2] Полноэкранный 32-цветный Коммодор Амига версия была выпущена в 1988 году и получила высокую оценку,[3] как было X68000 версия и Желудь Архимеда. 16-битное преобразование Atari ST выполнялось на 55% площади экрана и использовало 16 цветов.[4]

Пак-мания позже был перенесен на Система развлечений Nintendo в 1990 г., а Sega Genesis в 1991 г. Tengen, с версией NES нелицензированный. Ни один порт не был выпущен в Японии. Порт РЭШ был передан на аутсорсинг Westwood Associates а порт Genesis был передан на аутсорсинг компании Sculptured Software. Совсем недавно был разработан перенос на Atari STE, основанный на версии ST, но модифицированный для использования преимуществ STE.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Крушение82%[6]
CVG87%[5]
Пользователь Sinclair79%[7]
Ваш Синклер8/10[8]
ТУЗ775[9]
Игровая машина86[10]
MegaTech70%[11]
Жзап! 6493%[12]
Нуль90%[13]
Amiga Computing85%[14]
Формат ST / Amiga80%[15]

В Японии, Игровой автомат перечисленные Пак-мания в их выпуске от 15 декабря 1987 года как пятая по популярности настольная аркадная игра года.[16]

Entertainment Weekly поставил игре четверку.[17]

Игра заняла второе место в категории Лучшая конвертация монеты года на Награды Golden Joystick Awards, позади Операция Волк.[18]

Наследие

Аркадная версия Pac-Mania появилась в Музей Namco, том 5, выпуск музея Namco 2001 г., Музей Namco: 50 лет и Виртуальная аркада музея Namco. В 2001 году это была одна из игр, включенных в Коллекция Pac-Man для Game Boy Advance. Позже, в 2002 году, аркадная версия была переиздана и включена в качестве разблокируемого бонуса в Pac-Man мир 2. В 2007, Пак-мания также был выпущен в Namco Museum Remix с Pac & Pal, Пак-н-ролл, Супер Пакман и другие игры, не относящиеся к Pac-Man, и был переиздан в 2010 году как часть последующей компиляции Namco Museum Megamix, наряду с 17 другими аркадными играми Namco и шестью играми-ремиксами, пять из которых появились в Namco Museum Remix.

В 2010 году дизайн Pac-Man и призраки из Пак-мания появляться в Pac-Man Championship Edition, версия DX а сама игра выпущена в виде приложения в App Store для устройств iOS. Пак-мания также был переиздан как часть Вечеринка Pac-Man's Arcade аркадный автомат в 2010 году к 30-летию Pac-Man. В феврале 2014 года он был включен в Музей Pac-Man на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК с Windows через Steam. В 2018 году он был включен в Pixel Bash Pac-Man аркадный шкаф, а также другие Pac-Man и различные игры Namco.

Музыка из Pac-Man's Park позже использовалась в Pac-Man и призрачные приключения в качестве темы "power up" для "Pac" (версия шоу Pac-Man). Эта же тема, наряду с музыкой Block Town, была переработана и использована в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U.

Примечания

  1. ^ Японский: パ ッ ク マ ニ ア Хепберн: Пакку-Мания

Рекомендации

  1. ^ «Pac-Man - Pac-Mania ~ Sega-Genesis». Ретро восстание. Архивировано из оригинал на 2011-07-15. Получено 2011-01-15.
  2. ^ "Видеоигра Pac-Mania C64 (1988), запись в базе данных". Lemon64.com. Получено 2017-04-13.
  3. ^ "Pac-Mania видеоигра Amiga (1988), запись в базе данных". LemonAmiga.com. Получено 2017-04-13.
  4. ^ "Трюки Codetapper's Pac-Mania Amiga / ST Sprite". Codetapper.com. Получено 2017-04-27.
  5. ^ «Архив - просмотрщик журнала». Мир Спектра. Получено 2013-10-21.
  6. ^ «Архив - просмотрщик журнала». Мир Спектра. Получено 2013-10-21.
  7. ^ «Архив - просмотрщик журнала». Мир Спектра. Получено 2013-10-21.
  8. ^ «Пакмания». Ysrnry.co.uk. Получено 2013-10-21.
  9. ^ «Архив - просмотрщик журнала». Мир Спектра. Получено 2013-10-21.
  10. ^ «Архив - просмотрщик журнала». Мир Спектра. Получено 2013-10-21.
  11. ^ Рейтинг MegaTech, EMAP, выпуск 6, стр.77, июнь 1992 г.
  12. ^ Журнал Zzap! 64, выпуск 45, январь 1989 г., http://amr.abime.net/review_15965
  13. ^ Журнал Zero, выпуск 20, июнь 1991 г., http://amr.abime.net/review_11655
  14. ^ Обзор Amiga Computing, февраль 1989 г., http://amr.abime.net/review_48284
  15. ^ ST / Amiga Format, декабрь 1988 г. http://amr.abime.net/review_34663
  16. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском языке). № 322. Amusement Press, Inc., 15 декабря 1987 г., с. 25.
  17. ^ Штраус, Боб (1 ноября 1991 г.). "Пак-Мания". EW.com. Получено 2020-08-29.
  18. ^ «Архив - просмотрщик журнала». Мир Спектра. Получено 2013-10-21.

внешняя ссылка