Ценность воспроизведения - Replay value

Пример значения воспроизведения: различные сюжетные пути в Тень Ежика.

Ценность воспроизведения (в просторечии известный как возможность воспроизведения) - это термин, используемый для оценки потенциала видеоигры для продолжения игры после ее первого завершения.[1] Факторы, влияющие на ценность воспроизведения, - это дополнительные персонажи, секреты или альтернативные концовки игры. Ценность воспроизведения игры также может полностью зависеть от индивидуальных предпочтений. Игроку может понравиться повторение игры из-за музыки, графики, игрового процесса или из-за лояльности к продукту. Динамическая среда, сложная AI, широкий выбор способов выполнения задач и богатый набор активы может привести к высокому значению воспроизведения.[нужна цитата ]

Факторы, которые могут повлиять на ценность воспроизведения

участок

Игра с линейным сюжетом обычно имеет меньшую ценность воспроизведения из-за ограниченного выбора, который может сделать персонаж. Игры, предлагающие больший выбор в отношении того, что может делать игрок, например стратегические игры, рогалики или симуляторы строительства и управления, как правило, имеют более высокую ценность воспроизведения, поскольку игрок может проходить каждую игру по-разному.

В качестве примера, не связанного с видеоигрой, рассмотрим разницу между "традиционной" книгой и Выбери свое приключение книга. Для традиционной книги читатель прочитает ее от начала до конца, и если они решат перечитать ее, сюжет останется неизменным, таким образом предлагая тот же опыт во второй раз. Сюжет о Выбери свое приключение книга, с другой стороны, более разнообразна, и будут происходить разные события, некоторые из которых читатель, возможно, не видел при последнем чтении, побуждая читателя прочитать книгу еще раз, даже если они сделали это всего за несколько минут до этого.

На случай, если ролевые видеоигры, графики могут быть линейными или нелинейными. Сюжеты старых ролевых игр, как правило, практически не менялись с каждым прохождением. Хороший пример ролевой игры с нелинейным сюжетом: Массовый эффект и его продолжение, Mass Effect 2. Ролевые игры, выпущенные позднее, дают больше свободы. Например, решение быть безжалостным, а не снисходительным может помешать определенным событиям (или даже вызвать новые). Точно так же включение определенного персонажа в группу может привести к тому, что сюжет разветвляется в новом направлении, пусть даже на короткое время. Хорошим примером этого является персонаж Джухани в Звездные войны: Рыцари Старой Республики. У игрока есть возможность убить ее или спасти ей жизнь. Если игрок проявит милосердие, Джухани присоединяется к группе игрока. Позже в игре игрок столкнется с врагом из своего прошлого.

Несколько классов

Это возможность каждый раз играть разными персонажами в игре. Например, игра Diablo позволяет игроку выбрать один из трех классов персонажей: воин, разбойник или колдун. Ролевые игры для вечеринок могут иметь хорошую воспроизводимость, даже если сюжет по сути линейный. Сюжет первой игры Final Fantasy оставался неизменным при каждом прохождении, но, поскольку игрок мог выбрать свою группу из четырех человек из шести разных классов, он мог выбирать новую конфигурацию партии для каждой новой игры. В Последняя фантазия инструкция даже дала игроку идеи для разных типов групп (хорошо сбалансированные, тяжелое использование магии, боевые персонажи и т. д.). Во-первых Последняя фантазия В игре вы можете выбрать один из классов истребителя, вора, белого мага, черного мага, монаха и красного мага, предоставляя игроку 15 возможных комбинаций персонажей с 4 различными классами или 126 с повторением.

Множество классов в сочетании с множеством рас - еще одна типичная характеристика рогалики. Например, Dungeon Crawl на данный момент задействовано 22 расы и 23 класса, что позволяет в общей сложности 654 комбинации рас / классов (хотя около дюжины из них запрещены из-за ограничений расы / религии в игре). Как правило, некоторые расы больше подходят для одних классов и гораздо менее подходят для других (огр обычно становится великим бойцом, но очень паршивым волшебником). Такие «неподходящие» комбинации могут оказаться дополнительным испытанием для опытного игрока, но нечасто, что это испытание может быть настолько высоким, что игру невозможно выиграть.

Несколько персонажей

В некоторых ролевых играх, например Небеса Аркадии, игрок управляет лидером группы персонажей, и дополнительные члены присоединятся к группе, если игрок примет правильные решения. Маловероятно, что игрок «соберет» всех возможных участников с первой попытки, поэтому они могут выбрать прохождение истории снова, чтобы получить полный состав.

Различные персонажи предлагают новые способы преодоления препятствий в игре. Они также могут предлагать уникальные варианты диалога и возможности для взаимодействия с другими игроками. SquareSoft (теперь Square Enix) ролевая игра Хроно Кросс был примером этого с более чем 40 персонажами, доступными для игры.

В случае с играми, ориентированными на действия, в игре могут быть некоторые области, до которых можно добраться только с помощью персонажа с определенными способностями. Например, см. Игру Sega Соник и Наклз. Персонаж Knuckles может исследовать области в Ежик Соник 2 что предыдущие персонажи не могли.

Некоторые игры могут предлагать широкий спектр персонажей, с которыми можно играть, но геймеры обычно не хотят повторять игру, если все персонажи разделяют одну и ту же сюжетную линию и действуют более или менее одинаково. Это случай Наемники: площадка разрушения и это продолжение: игрок может выбрать одного из трех наемников для игры, но сюжетная линия остается той же, а различия в игровом процессе (скорость, сила и скрытность) слишком незначительны, чтобы вызывать дальнейшие повторы.

Альтернативные пути

Некоторые игры дают игроку возможность выбора пути, по которому он хочет пройти в игре. Два хороших примера: Castlevania III и Тень Ежика. В Castlevania III герой Тревор Бельмонт может выбрать путь к замку Дракулы. Вдобавок маршрут, который он выбирает, позволяет ему встретить трех разных компаньонов. В тени Ежика, Тень должен выбрать нейтральный (самостоятельная работа), темный (злая работа) или геройский (героический труд) на этапе (т.е. выбрать, уничтожить ли всех людей в темноте, уничтожить всех черных инопланетян в герое или собрать Изумруды Хаоса для себя в нейтральном режиме), и в зависимости от того, что делает Тень, это повлияет на следующий игровой этап и сюжетную линию. В игре есть 10 концовок, начиная от уничтожения теней Земля Тени признал, что он был разрушительным на протяжении всей своей жизни и что сам он не должен существовать. Как только все концовки разблокированы, разыгрывается истинный / канонический финал.[2][3]

Первые два Обитель зла В играх были представлены два основных сценария, каждый со своим главным героем, второстепенными персонажами и заданной последовательностью событий. Выбор одного персонажа над другим обычно означал следовать его / ее собственной сюжетной линии, происходящей по разным маршрутам, но в одном месте и иногда пересекая пути с другим персонажем. Сценарии будут отличаться балансировкой шансов и препятствий - сценарий, ориентированный на действие, для сильного главного героя-мужчины и сценарий, ориентированный на головоломки, для сравнительно более слабого, но более быстрого главного героя-женщины. Чтобы пройти на 100%, нужно было пройти каждый сценарий, а также все аспекты истории.

В жанре игры "наведи и щелкни" Индиана Джонс и судьба Атлантиды предлагает три пути. Пути называются; Сообразительность, кулаки и командный путь. Первые два пути Индиана Джонс оставляет в покое в зависимости от завершения миссии, основанной либо на мышлении (сообразительность), либо на борьбе (кулаки), тогда как в третьем Софи (команда) идет вместе. Другой пример появляется в игре Бегущий по лезвию, где Рэй Маккой должен решить, куда направиться, и с точным определением времени могут произойти события, в противном случае следует выбрать альтернативный путь. Эти пути случайны, и для некоторых требуется запуск с точностью до времени.

Процедурная генерация в Рогалик games приводит к высокой реиграбельности, поскольку нет двух одинаковых игр.[4]

Оценка производительности

Ряд современных многоуровневых игр, особенно головоломки, поощряйте игроков повторять и полностью освоить ранее пройденные уровни с Звездный рейтинг или система оценки по буквам, в которой игрок будет оцениваться за то, насколько хорошо он / она закончил каждый уровень. Такая система призвана побудить игроков найти способы играть на определенных уровнях лучше, чем они делали раньше, и получить ощущение удовлетворительного завершения и завершения от достижения наивысшего рейтинга производительности для каждого уровня. Это очевидно в таких играх, как Злые птицы и Candy Crush Saga трилогия.

Разблокируемые персонажи и контент

Иногда прохождение игры или выполнение определенных задач позволяет игроку использовать NPC из игры или даже нового персонажа. Например, в Baldur's Gate: Dark Alliance, то дроу рейнджер Дриззт До'Урден разблокируемый персонаж. Другие примеры разблокируемого контента могут включать искусство, музыку, закулисные фильмы и интервью с продюсером игры, художником или диктором. Игры Electronic Arts на основе Две башни и Возвращение короля есть много разных открываемых предметов такого рода. По мере прохождения игры игрок может просматривать кадры из фильмов, концепт-арты и интервью с некоторыми актерами. Завершение любой игры открывает новых персонажей, миссии и чит коды.

Многие игры улучшают реиграбельность, открывая второй, второстепенный сюжетный режим после прохождения основной игры. Этот второй сюжет или подсценарий обычно функционирует на основе той же физики / механики игры и разворачивается в уже исследованной области, и его основная функция заключается в расширении сюжета основной игры и ее неотвеченных вопросов, часто фокусируясь на второстепенном персонаже, который теперь повернут. главный герой и его точка зрения. Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний имеет дополнительный сценарий «Реверс / Возрождение», который отличается от обычного игрового процесса и сосредотачивается на второстепенном персонаже Рику, а не Соре. Эта история происходит во время и после событий основной игры. Точно так же мини-игра «Отдельные пути» Обитель зла 4 игрок берет Аду Вонг, чей путь переплетается с путём главного героя игры Леона С. Кеннеди. Те же сюжеты и события пересказываются с ее точки зрения. Переизданная версия Silent Hill 2 представляет собой сценарий «Рожденный из желания», в котором рассказывается о событиях, предшествовавших основному сценарию игры, глазами ключевого персонажа Марии.

Обитель зла 4 является хорошим примером большого количества открываемых предметов, начиная от мини-игр и заканчивая новым оружием, альтернативными костюмами и другими особенностями. После прохождения игры в режиме «Нормальный» открывается доступ к трем мини-играм, браузеру фильмов, двум новым видам оружия («Матильда» и «Бесконечная ракетная установка») и новому уровню сложности «Профессиональный». Прохождение игры в профессиональном режиме, в свою очередь, открывает доступ к игре P.R.L. 412 'оружие. Также есть бонусный контент для прохождения каждой мини-игры: прохождение сценария «Наемники» всеми четырьмя игроками с рейтингом 5 звезд каждый открывает «Ручную пушку», прохождение сценария «Отдельные пути» открывает дополнительные альтернативные костюмы, а также «Чикагскую пишущую машинку». , оружие с бесконечным количеством патронов, мощное и не требующее времени перезарядки. Все открываемые возможности влияют на обычный игровой процесс, хотя прохождение сценария «Назначение Ада» разблокирует Чикагскую пишущую машинку для мини-игры «Отдельные пути».

Альтернативные концовки

Один из наиболее распространенных способов повысить ценность воспроизведения игры - предложить несколько концовок. Эти концовки часто основаны на выборе, который игрок делает во время игры, например, добро или зло. Одним из первых примеров альтернативных концовок был Metroid, имеющий все более показательные концовки в зависимости от того, как быстро игрок завершил игру. В более поздних играх серии финал будет определяться либо по времени, либо по полноте (иногда по обоим), но Metroid: Zero Mission и японская версия Metroid Fusion включены художественные галереи, которые открываются после получения концовки, то есть игрок должен получить все концовки, чтобы пройти галереи. В нескольких играх, основанных на серии «Звездных войн», используются альтернативные концовки, например Рыцари Старой Республики, Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов, и Рыцарь-джедай Академия джедаев. Концовка этих игр зависит от того, выбирает ли игрок светлую или темную сторону Силы. Иногда концовки могут быть просто развлекательными, как в Tony Hawks Underground, когда игрок завершает игру дважды, вместо того, чтобы повторять реплику Эрика, он бьет Эрика и берет пленку. Marvel: Ultimate Alliance это еще одна игра с несколькими концовками. В ходе приключения игроку нужно будет принимать решения (например, выбирать, сохранять ли Ночной бездельник или Джин Грей ) или выполнить определенные задачи (например, не дать группе мутировавших солдат уничтожить компьютер, на котором проводятся исследования Устаревший вирус ). После завершения игры, Уату Наблюдатель позволит заглянуть в будущее и расскажет игроку о последствиях его или ее действий.

Следует отметить, как Рыцари Старой Республики в играх используются некоторые из этих факторов, чтобы повысить ценность воспроизведения. Во-первых Рыцари Старой Республики В игре игрок выбирает один из трех классов: солдат, разведчик или негодяй. Позже в игре игрок выбирает один из трех классов джедаев (Страж, Страж или Советник). Таким образом, у игрока есть девять возможных вариантов комбинации символов. В Рыцари II, игрок начинает как один из этих трех классов джедаев и получает возможность выбрать престиж-класс. Кроме того, игрок получает разных подписчиков в зависимости от того, выбирают они быть мужчиной или женщиной и Светлая сторона или Темная сторона. Обе игры позволяют игроку настраивать своих персонажей, выбирая различные навыки и умения. Таким образом, игрок может сосредоточиться на сражении с двумя оружиями в одном прохождении и сражении с одним оружием в следующем.

В Молчащий Холм франшиза известна тем, что в каждой игре есть как минимум три альтернативных концовки. Часто игра форсирует определенную концовку при первом прохождении, после чего новые альтернативные концовки будут разблокированы во время повтора, если игрок соответствует определенным требованиям, выполняет определенные задачи или получает определенные объекты. Silent Hill 2 В игре всего шесть возможных концовок - три обычных, которые можно получить после первого прохождения, а также бонусная концовка после повтора и две открываемые «шутливые концовки». Практически во всех играх присутствует шутка «Концовка НЛО», после чего НЛО спуститься с неба при маловероятном повороте событий. Поскольку между играми существует небольшая повествовательная последовательность, нет никаких канонических концовок, кроме Silent Hill: Origins и оригинал Молчащий Холм (из-за того, что у каждого есть сиквелы, которые подтверждают один конкретный финал). Из-за множества исходов, разблокируемых функций и канонического размытия эти альтернативные концовки считаются улучшенными для повторного прохождения.

Многие ролевые игры имеют альтернативные концовки в зависимости от выбора игрока и выполненных квестов. Чтобы разблокировать Kingdom Hearts Секретный финал, нужно пройти игру на 100%, выполнив все побочные задания и коллекционные предметы в мини-игре, победив всех врагов турнира и заблокировав замочную скважину каждого мира. Хроно-триггер имеет 13 концовок, основанных на том, когда игрок побеждает Лавоса.

Grand Theft Auto IV имеет две концовки, где Нико Беллик Сподвижник Джимми Пегорино просит его заключить сделку со своим заклятым врагом Дмитрием Раскаловым или отомстить ему. Нико остается победителем в обеих концовках, а два главных антагониста, Дмитрий и Пегорино, умирают. Основное различие между двумя концовками заключается в том, что либо двоюродный брат Нико Роман Беллик, либо его любовный интерес Кейт Макрири в конечном итоге умирают. Ирония заключается в том, что тот, кто дает ему совет, в конечном итоге умирает. Исход войны в Наемники: площадка разрушения зависит от текущего положения игрока в каждой из игровых фракций. Тот, кто находится в дружеских отношениях с игроком, будет показан как победитель войны, хотя в сиквеле игры Китай как канонический победитель.

В S.T.A.L.K.E.R .: Тень Чернобыля, игрокам предоставляется возможность пройти игру с семью различными концовками. Пять из них считаются ложными, поскольку они определяются внутриигровым богатством, кармой и определенным выбором на протяжении всей игры. «Истинные» концовки называются так из-за уникального финала, который вызывает кат-сцена с участием главного героя. GSC Game World, создатель сериала, также выпустил два других S.T.A.L.K.E.R. игры. S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти предлагает более разнообразный финальный путь с 20 различными воздействующими действиями. Некоторые говорят, что в игре более 200 концовок.

Игра Бегущий по лезвию - еще один пример с тринадцатью несколькими окончаниями. В зависимости от выбора, времени и нескольких событий, игрок может получить одну из многих концовок. Каждая концовка не имеет фиксированного пути и может быть достигнута любым путем в зависимости от вышеупомянутых факторов.

Онлайн-игры

В многопользовательские онлайн-игры и другие виды онлайн игра, другие игроки, управляемые человеком, придают игровому процессу больше разнообразия, чем разрешено AI компьютерного управления боты, а также позволяя болтать и другое взаимодействие между игроками, таким образом увеличивая время, которое игрок будет проводить в игре.

Прочие факторы

Игры, в которых карта и начальная позиция меняются каждый раз, когда вы играете в них, например, в стратегических играх с генератором случайных карт, также имеют тенденцию к длительной привлекательности. Разработанный сообществом моды для многих игр также способствуют повышению воспроизводимости и долгому сроку службы многих игр. Из-за ограничений поведения ИИ, а также привлекательности и сложности игры против друзей, многопользовательский режим также часто считается средством увеличения продолжительности игры. Например, Черви Армагедон Сравнимая простая и старая игра (1999 г.) по-прежнему популярна в Интернете.

Разнообразие игрового процесса не обязательно для повторной игры. Много аркадные игры, особенно из золотой век аркадных игр, полностью линейны, но люди продолжают играть в эти игры, даже в те, которые существуют уже несколько десятилетий. Наглядный пример можно увидеть в Тетрис. Геймплей чрезвычайно прост по сравнению с более современными играми; тем не менее, это, пожалуй, одна из самых захватывающих видеоигр из когда-либо созданных.

Также есть возможность переиграть отрезок игры. Некоторые известные игры, чаще всего шутеры, позволяют это. Они включают История Гражданской войны: Секретные миссии, Поле битвы и Call of Duty серии. Эти игры обычно имеют только короткую однопользовательскую кампанию и ориентированы на многопользовательский игровой процесс. Невозможность повторного прохождения миссий и отсутствие многопользовательских действий оказались разрушительными для Мафия II, игра с большими ожиданиями. Критики, в первую очередь IGN, похвалили игру за ее графику и игровой процесс, но она упала из-за отсутствия побочных миссий и невозможности повторного прохождения миссий.

Напротив, некоторые игры поощряют повторное прохождение миссий, добавляя Пробный период и Время атаки режимы. Другие игры, такие как кредо ассасина У серии есть второстепенная цель, которую может быть трудно выполнить, но она необходима для разблокировки дополнительных элементов. Например, миссия может вращаться вокруг убийства определенного NPC. Вторая цель может заключаться в том, чтобы убить его определенным образом или избежать обнаружения. Если игроку не удается выполнить второстепенную задачу с первой попытки, он может вернуться к миссии позже.

Многие японские ролевые игры включают Новая игра + режим, который позволяет игрокам воспроизвести всю игру, используя избранные предметы или способности с первого прохождения. Это активируется после завершения игры.

В других случаях игроки могут сами наложить новые специальные ограничения на игру, чтобы усложнить ее, даже если игра является линейной. Примеры включают в себя нузлоки в покемонах или скоростные забеги в самых разных играх.

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Хэнсон, К. (2012) в Вольф М. (Эд) Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр п. 524 https://books.google.com/books?id=deBFx7QAwsQC
  2. ^ Кастро, Хуан (25 августа 2005 г.). "Тень интервью". IGN. Архивировано из оригинал 11 марта 2012 г.. Получено 28 января, 2009.
  3. ^ Deci, TJ. "Shadow the Hedgehog для GameCube Обзор". Allgame. Получено 26 января, 2009.
  4. ^ Ли, Джоэл (28 ноября 2014 г.). «Как процедурная генерация захватила игровую индустрию». MakeUseOf. Получено 13 ноября, 2015.