Скульптор 3D - Sculpt 3D - Wikipedia

Скульптор 3D это трассировка лучей приложение выпущено в 1987 году для Amiga компьютеры, запрограммированные Эриком Грэмом.[1] Sculpt 3D был одним из первых трассировка лучей выпущенные приложения для компьютеров Amiga. Было доказано, что трассировку лучей можно выполнять как на домашних компьютерах, так и на мэйнфреймах. Спустя годы компания Байт за байтом выпустил порт для Apple Macintosh.[2]

Амига Жонглер

Жонглер (опубликовано в 1987 г. Рыбный диск 47)

Первой демонстрацией, демонстрирующей возможности трассировки лучей, была анимация из жонглер жонглирование тремя хромированными шарами. Несмотря на то, что жонглер был построен из сфер, отражения и движение шаров придавали ему реалистичный вид. Демонстрация жонглера была создана на основе экспериментальной версии Sculpt 3D. Анимация, выпущенная в январе 1986 года, вызвала такой интерес, что было запрограммировано полное трехмерное приложение.[3][4][5]

Скульптура 4D

Sculpt 3D создавал неподвижные изображения, а инструмент компилировал анимацию из этих неподвижных изображений. Скульптура 4D (Sculpt-Animate 4D) добавила возможности анимации в Sculpt 3D. Это позволило перемещать объекты, установив ключевые кадры.[6]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Лефевр, Норбер (апрель 1988 г.). «Скульпт 3D». A-Новости (На французском). №1. НовостиИздание. С. 35–36. ISSN  0989-5450.
  2. ^ Фридман, Ферн (январь 1989 г.). "Новости Macworld, Sculpt-Animate 4D". Macworld. Vol. 6 шт. 1. Издательство Mac. п. 99. ISSN  0741-8647.
  3. ^ Райт, Эрни (14 мая 2008 г.). "Amiga Juggler Animation". home.comcast.net. Архивировано из оригинал на 2010-05-29. Получено 2016-08-06.
  4. ^ Грэм, Эрик (май 1987 г.). «Моделирование графических сцен». Мир Amiga. Vol. 3 шт. 3. Издательство IDG. С. 18–22. ISSN  0883-2390.
  5. ^ Рандельшофер, Вальтер. "Эрик Грэм - Жонглер". Получено 2018-02-15.
  6. ^ Конкони, Патрик (май 1989 г.). «Лепить 4D». A-Новости (На французском). №13. НовостиИздание. С. 20–21. ISSN  0989-5450.