Тени проклятых - Shadows of the Damned

Тени проклятых
ShadowsOfTheDamned.jpg
Разработчики)Производство кузнечиков
Издатель (ы)Electronic Arts
Директор (ы)Массимо Гуарини
Производитель (и)
Дизайнер (ы)Массимо Гуарини
Художник (ы)Филлип Пил
Писатель (ы)
Композитор (ы)Акира Ямаока
ДвигательUnreal Engine 3
Платформа (и)PlayStation 3, Xbox 360
Релиз
  • NA: 21 июня 2011 г.
  • AU: 23 июня 2011 г.
  • Европа: 24 июня 2011 г.
  • JP: 22 сентября 2011 г.
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)Один игрок

Тени проклятых[а] является действие видео игра[1][2] разработан Производство кузнечиков и опубликовано Electronic Arts для PlayStation 3 и Xbox 360 игровые приставки. Игра рассказывает историю Гарсии Хотспура, мексиканского охотника на демонов, который отправляется в Город Проклятых, чтобы сразиться с его злом и спасти свою настоящую любовь. Игра является результатом сотрудничества между Гоичи Суда и Синдзи Миками, и объединил стили двух дизайнеров, а именно "панк-рок "край бывшего и"психологический действие триллер "последнего.[3]

участок

Охотник на демонов Гарсия Хотспур приходит домой и находит свою девушку Паулу, которую похищает Повелитель демонов Флеминг, который хвастается, что возьмет с собой Паулу, чтобы убивать ее снова и снова. Гарсия бессилен остановить Флеминга, но вместо этого следует за ним обратно в подземный мир вместе со своим приятелем-демоном, Джонсоном, который также действует как его пистолет, фонарик и мотоцикл. В мире демонов Джонсон помогает Гарсии пройти через извращенную природу царства демонов, побеждая многочисленных врагов, которые пытаются питаться плотью Гарсиа, и удерживает его от тьмы, разрушающей человеческую плоть. Путешествуя, они становятся свидетелями многочисленных смертей Паулы от рук Флеминга и других демонов, чтобы поиграть с чувствами Гарсии. Другой человек-охотник на демонов, который просто носит имя «Полковник», временно помогает Гарсии, но затем уходит, чтобы отомстить за смерть своего любимого человека, но позже его жестоко убивают. Гарсия также встречает союзника в лице Кристофера, получеловека-полудемона, который продает Гарсиа ценные товары, чтобы повысить его боевые способности.

Позже в игре Гарсия и Джонсон узнают о Нерушимой Охотнице, первой женщине-истребительнице демонов, бросившей вызов Флемингу. Несокрушимая Охотница бросила вызов Флемингу, но была жестоко расчленена королем демонов. Впечатленный ее отказом сдаться, даже когда она превратилась в инвалида с четырьмя ампутированными конечностями, Флеминг превратил Охотницу в свою королеву только для того, чтобы неоднократно убивать ее снова и снова, залечивая любые раны, полученные в результате пыток. Во время восстания Несокрушимая Охотница продолжала убегать из Города Проклятых, но Флеминг оттащил ее и убил. На Паулу намекают, что она была Неуязвимой Охотницей до начала игры.

В конце концов, Гарсия достигает «Замка хлопот» Флеминга и пробивается к его вершине, где его ждет Флеминг, Паула заключена в свой плащ. Флеминг вступает в битву с Гарсией, но Гарсия берет верх и уничтожает его. Он бросается к Пауле, но она бьет его, злясь на то, что он снова и снова смотрел, как она умирает, и не пытался остановить это или утешить ее. В ярости, она сама превращается в демона и нападает на Гарсию, но в конце концов Гарсия достаточно ослабляет ее. Паула возвращается в свой человеческий облик, и когда она лежит раненая, и темнота окружает их, Гарсия утешает ее и приносит свои извинения.

В эпилоге Гарсия и Паула вернулись в его дом и планируют поездку, когда Гарсия получает звонок от Флеминга, предупреждающий его, что за ним идут новые демоны. Гарсия принимает это спокойно, комментируя, что, пока он встречается с любовницей Повелителя Демона, демоны будут продолжать следовать за ними, и он клянется убить каждого до последнего.

Геймплей

Тени проклятых является игра в жанре экшн. Игрок управляет Гарсией, перемещая его по окружающей среде. Подруга Гарсии, Джонсон, всегда присутствует, обычно действуя как факел для легких или быстрых рукопашных атак, но при необходимости может стать оружием. Джонсон может принимать три формы: пистолет, дробовик и автоматическая винтовка, все из которых улучшаются до более мощных форм либо путем нахождения синих драгоценных камней, оставшихся после сражений с боссами, которые добавляют дополнительные способности, либо путем размещения красных драгоценных камней, найденных в окружающей среде или можно приобрести у Кристофера, чтобы улучшить урон, скорость перезарядки или боезапас. Шкалу здоровья Гарсии также можно расширить с помощью красных драгоценных камней. Здоровье восстанавливается путем употребления алкоголя, который можно найти на уровнях игры, или купить у Кристофера или в торговых автоматах, используя белые драгоценные камни, форму валюты в мире демонов.

Джонсон также может стрелять специальной «световой пулей», которую можно использовать как для оглушения врагов, так и для основной механики загадок «тьмы». Если Гарсия войдет в область, покрытую тьмой, он на мгновение окажется в безопасности, но вскоре тьма истощит его здоровье, пока он не уйдет или не рассеет его. Чаще всего это можно сделать, выпустив легкую пулю в голову козла в этом районе, но часто для того, чтобы найти этого козла, требуется решить другие головоломки, например открыть несколько запертых дверей. Другие способы рассеивания тьмы включали убийство демонов, извергающих ее, или использование фейерверков для временного ее устранения. В некоторых головоломках решение может быть выполнено только тогда, когда Гарсия находится в темноте. Демоны, которые появляются из тьмы, часто будут окутаны ею, даже когда тьма рассеется, не позволяя Гарсии нанести им урон, пока не поразит легкая пуля. Есть множество боссы которые сочетают в себе несколько аспектов игрового процесса, включая тьму, которую необходимо победить. Некоторые уровни основаны на мини-играх, таких как использование сайдскроллер в некоторых главах.

Разработка

История игры восходит к 2005 году, когда Гоичи Суда и Синдзи Миками (создатель Обитель зла серии) стали хорошими друзьями, работая вместе над Убийца7. Суда хотел сделать хоррор на выживание исключительно для PlayStation 3. С его первым названием ужаса Мичиган: Репортаж из ада получив приличные продажи в Японии к 2006 году, Суда сразу же начал работать над Кураями (По-японски «Тьма») в свободное время. Одно время его называли «Ближе». Однако позже EA подтвердила, что название было заменено другим названием.[нужна цитата ] Посредством Выставка электронных развлечений (E3) в 2006 г., издатель Кураями еще не было установлено.[4] В 2008 году Суда представил концепцию игры EA Games, который согласился лицензировать Unreal Engine 3 и опубликовать игру для мировой аудитории. Затем Синдзи Миками был приглашен исполнительным продюсером проекта. Суда хотел анонсировать игру на E3 2009, но ему не разрешили сделать это из-за соглашения о молчании СМИ между Grasshopper Manufacture и EA Games. В том декабре Акира Ямаока (звукорежиссер для Молчащий Холм серия) слева Konami после окончания работы над Silent Hill: Shattered Memories и присоединился к Grasshopper Manufacture, потому что ему нравилась игра последнего. Нет больше героев. Ямаока начал работать звукорежиссером в игре. У игры было пять разных версий, пока Electronics Arts не одобрила ее.[5] Недавно названный Тени проклятых была наконец представлена ​​на Токийское игровое шоу в 2010 году как экшн.

Тени проклятых На разработку ушло 3 года, и дизайн игры претерпел существенные изменения (всего пять эскизов). Изначально Гарсия собирался начать без рубашки и без оружия. Оттуда он постепенно приобретал оружие и покупал одежду в игровых магазинах. Однако EA заставила Grasshopper заставить Гарсию начать с ружья, потому что: «жители Запада любят оружие». Вдобавок Паула изначально создавалась как маленькая девочка, живущая в ружье Гарсии, которая прыгала, как кролик, или порхала, как бабочка, когда требовались ее способности; и это привело бы к известной истории любви. Опять же, EA удалила эти функции, потому что они не понимали концепции. EA сообщила Grasshopper, что «В Америке есть такая штука, которая называется питч в лифте, и если вы не можете рассказать свою историю, проехавшись на лифте, Голливуд не воспользуется ею». Это вынудило Суда полностью отказаться от всех своих первоначальных идей, а говорящий Череп Джонсон заменил Паулу и сделать игру похожей на сказку. Люпен III с Замок Калиостро или же Принцесса персик и Марио.[6]

17 июля 2012 года Миками выразил недовольство игрой, заявив, что и он, и Суда были разочарованы конечным продуктом.[7]

«[Shadows of The Damned] стала совершенно другой игрой. Это немного разочаровало. Я думаю, что Суда не смог создать сценарий, который изначально был у него в голове, и он несколько раз переписывал сценарий. Я думаю, что его сердце было сломан. Он такой уникальный создатель, поэтому мне кажется, что ему было не совсем комфортно делать эту игру ".

— Синдзи Миками

В 2019 году Суда сказал, что разработка Shadows of The Damned была огромной проблемой, потому что, по его привычке, изменение дизайна игры означало, что ему пришлось также изменить главного героя. Ему пришлось отказаться от трех дизайнов персонажей, прежде чем остановиться на Гарсии. Он добавил, что, если бы ему пришлось снова работать с EA над новой игрой, он был бы признателен, если бы они одобрили первый проект дизайна в следующий раз.[8]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic(PS3) 77/100[9]
(X360) 76/100[10]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид(X360) 8,5 / 10[11]
Eurogamer(X360) 7/10[12]
Информер игры9.25/10[13]
GamePro4/5 звезд[14]
GameRevolutionB +[15]
GameSpot8.5/10[16]
GameSpy4/5 звезд[17]
GameTrailers(PS3) 6.7 / 10[18]
GameZone8.5/10[19]
Гигантская бомба(X360) 4/5 звезд[20]
IGN7/10[21]
Joystiq(X360) 4/5 звезд[22]
OXM (НАС)8/10[23]
PSM8/10[24]
Дейли Телеграф(X360) 7/10[25]
Эскапист(X360) 3/5 звезды[26]
Награды
ПубликацияНаграда
GameSpotЛучшая музыка (выбор редакции)[27]
GameSpotЛучший звуковой дизайн (выбор редакции)[27]

Тени проклятых получил "в целом положительные отзывы" согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[9][10] В Японии, Famitsu поставил ему все четыре восьмерки, всего 32 из 40.[28]

Деструктоид сказал о версии для Xbox 360: «Эта безумная игра ужасов выводит лагерь на новый уровень и хочет, чтобы вы, игрок, не получали ничего, кроме удовольствия все время».[11] GameSpot похвалил звуковой дизайн игры, сложных и устрашающих боссов, разнообразный игровой процесс и умное использование тьмы, но раскритиковал отсутствие новой функции Game +, а также жесткую анимацию. GameZone сказал: «Проще говоря, Тени проклятых это удивительный опыт, который любой, у кого есть чувство юмора и склонность к богатым играм, должен получить его как можно скорее ».[19]

А.В. Клуб поставил версии для Xbox 360 оценку A-, заявив, что «искаженное видение Suda 51, одержимое поп-культурой, и безошибочное действие Миками - отличное совпадение».[29] Хранитель поставил ему четыре звезды из пяти и сказал: «Это правда, что иногда он кажется немного бессвязным, диалог иногда раздражает неуклюже, и, учитывая, что в нем нет сетевого элемента, вы можете утверждать, что он безнадежно старомоден. Но если вам нравится такой геймплей, Обитель зла предложения, это принесет вам больше или меньше удовольствия от начала до конца ».[30] Тем не мение, Дейли Телеграф дал версии для Xbox 360 семь из десяти, заявив, что ее «беспорядочный, небрежный характер оставляет вас немного ошеломленным. Но, несмотря на некоторые тревожные спады в качестве, несмотря на то, что игра так и не достигла уровня блеска, на который вы надеетесь, вы будете будь рад, что ты играл в нее ".[25] Цифровое решение аналогично дал ту же консольную версию семь из десяти, заявив: «Игра, безусловно, наиболее близка к основной игре, в которой участвовала Suda 51. Как ни странно, самые запоминающиеся аспекты игры на самом деле довольно далеки от реального игрового процесса; персонажи, сборники рассказов и музыка запоминаются больше, чем любой из наборов действий. Сказав это, игра стоит хотя бы одного прохождения, особенно если вам понравилась любая из предыдущих игр Suda 51 ».[31]

Цифровой шпион дал той же версии консоли три звезды из пяти и сказал, что она "не так страшна, как подобные Молчащий Холм или же Обитель зла, не так смешно, как Нет больше героев и не такой оригинальный как Убийца7, оставив его застрявшим в подвешенном состоянии ".[32] Эскапист дал ему аналогичную оценку в три звезды из пяти, заявив, что "отличные визуальные эффекты и необычная чувствительность игры заслуживают внимания, несмотря на ее обычный игровой процесс. Кроме того, обычное не значит плохое. Обезглавливание демонов из дробовика, стреляющего черепами, имеет в конце концов, определенная привлекательность. Это довольно глупо, но это стоит того, что нужно снимать на выходные, а иногда это все, что вам действительно нужно ».[26] Край дал той же версии консоли пять баллов из десяти, сказав: "Немного более сдержанно и сосредоточившись на основном опыте, Тени проклятых Это могло быть захватывающее зрелище, по мнению Гарсии Хотспура. Вместо этого игра - как и сам Хотспур - сплошные разговоры ".[33]

В течение недели после выпуска Тени проклятых продано около 24 000 единиц в Северной Америке для Xbox 360 и PS3 вместе взятых, а также еще 9 145 единиц в Японии для PlayStation 3.[34][35]

Примечания

  1. ^ Японский: シ ャ ド ウ ・ オ ブ ・ ザ ・ ダ ム ド Хепберн: Shad obu za Damudo

Рекомендации

  1. ^ Джим Стерлинг (1 марта 2011 г.). «GDC 11: Shadows of the Damned, Алиса узнает даты выхода». Деструктоид. Получено 16 августа, 2012.
  2. ^ Дуйе "Луйо" Шалов (22 апреля 2011 г.). "Shadows of the Damned задерживается на две недели". GamersBook. Архивировано из оригинал 25 апреля 2011 г.. Получено 4 июня, 2016.
  3. ^ Брайан Эшкрафт (15 сентября 2010 г.). «Первые тени проклятых экранов и концепт-арта». Котаку. Gawker Media. Получено 13 сентября, 2010.
  4. ^ Энди Робинсон (22 мая 2006 г.). "Суда 51: Контакт установлен". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 14 июля 2014 г.. Получено 4 июня, 2016.
  5. ^ Дэниел Робсон (1 июля 2014 г.). «Обменяйтесь ударами с командой героев боевиков Suda51 и Grasshopper Manufacture». Край. Future plc. Архивировано из оригинал 7 июля 2014 г.. Получено 4 июня, 2016.
  6. ^ Гоичи Суда (2015). Искусство изготовления кузнечиков. Япония: PIE International Inc. стр. 216.
  7. ^ Бен Дутка (17 июля 2012 г.). "Миками: Тени проклятых разбили сердце Суда51". PSX Extreme. Получено 1 июля, 2015.
  8. ^ GameSpot. "Suda51 ломает свою культовую карьеру". YouTube. Получено 5 мая 2020.
  9. ^ а б "Shadows of the Damned для PlayStation 3: обзоры". Metacritic. Получено 9 августа, 2013.
  10. ^ а б "Shadows of the Damned для Xbox 360" Обзоры ". Metacritic. Получено 9 августа, 2013.
  11. ^ а б Джим Стерлинг (21 июня 2011 г.). «Обзор: Тени проклятых (X360)». Деструктоид. Получено 9 августа, 2013.
  12. ^ Саймон Паркин (21 июня 2011 г.). "Тени проклятых (X360)". Eurogamer. Получено 4 июня, 2016.
  13. ^ Фил Коллар (20 июня 2011 г.). "Тени проклятых: эта глупая захватывающая поездка в глубины ада играет как рай". Информер игры. Получено 4 июня, 2016.
  14. ^ Уилл Херринг (21 июня 2011 г.). «Обзор: Тени проклятых (360 / PS3)». GamePro. Архивировано из оригинал 24 июня 2011 г.. Получено 5 июня, 2016.
  15. ^ Джош Лэддин (26 июня 2011 г.). "Тени проклятого обозрения". Game Revolution. Получено 5 июня, 2016.
  16. ^ Том МакШи (21 июня 2011 г.). "Тени проклятого обозрения". GameSpot. Получено 4 июня, 2016.
  17. ^ Эндрю Хейворд (22 июня 2011 г.). "GameSpy: Shadows of the Damned Review". GameSpy. Получено 4 июня, 2016.
  18. ^ «Обзор Shadows of the Damned (PS3)». GameTrailers. 22 июня 2011 г. Архивировано с оригинал 8 июля 2012 г.. Получено 4 июня, 2016.
  19. ^ а б Дэвид Санчес (22 июня 2011 г.). "Тени проклятого обозрения". GameZone. В архиве с оригинала 25 июня 2011 г.. Получено 4 июня, 2016.
  20. ^ Алекс Наварро (21 июня 2011 г.). «Обзор Теней Проклятых (X360)». Гигантская бомба. Получено 4 июня, 2016.
  21. ^ Артур Гис (21 июня 2011 г.). "Тени проклятого обозрения". IGN. Получено 4 июня, 2016.
  22. ^ Ричард Митчелл (21 июня 2011 г.). «Обзор Shadows of the Damned: Hell and back (X360)». Engadget (Joystiq ). Получено 4 июня, 2016.
  23. ^ Кэмерон Льюис (20 июня 2011 г.). "Тени проклятых". Официальный журнал Xbox. Архивировано из оригинал 23 июня 2011 г.. Получено 4 июня, 2016.
  24. ^ «Рецензия: Тени проклятых». PlayStation: официальный журнал: 77. Август 2011.
  25. ^ а б Том Хоггинс (5 июля 2011 г.). «Обзор видеоигры Shadows of the Damned (X360)». Дейли Телеграф. Получено 5 июня, 2016.
  26. ^ а б Сьюзан Арендт (8 июля 2011 г.). «Обзор Теней Проклятых (X360)». Эскапист. Получено 5 июня, 2016.
  27. ^ а б «Лучшие особые достижения 2011 года от GameSpot». GameSpot. 30 декабря 2011 г. Архивировано с оригинал 7 января 2012 г.. Получено 5 июня, 2016.
  28. ^ Кевин Гиффорд (14 сентября 2011 г.). «Обзорная проверка Японии: Dark Souls». 1UP.com. Архивировано из оригинал 26 августа 2012 г.. Получено 23 сентября, 2011.
  29. ^ Гас Мастрапа (27 июня 2011 г.). "Тени проклятых (X360)". А.В. Клуб. В архиве из оригинала от 29 июня 2011 г.. Получено 5 июня, 2016.
  30. ^ Стив Боксер (27 июня 2011 г.). "Shadows of the Damned - обзор (X360)". Хранитель. Получено 5 июня, 2016.
  31. ^ Райан Поксон (9 августа 2011 г.). "Тени проклятых (X360)". Цифровое решение. Получено 5 июня, 2016.
  32. ^ Лиам Мартин (21 июня 2011 г.). "'Shadows Of The Damned '(Xbox 360) ". Цифровой шпион. Получено 5 июня, 2016.
  33. ^ Персонал Edge (23 июня 2011 г.). Обзор "Shadows Of The Damned (X360)". Край. Архивировано из оригинал 24 июня 2011 г.. Получено 5 июня, 2016.
  34. ^ Дж. К. Флетчер (15 июля 2011 г.). «Zelda хорошо продавалась в июне, Child of Eden и Shadows of the Damned - нет». Engadget (Joystiq). Получено 5 июня, 2016.
  35. ^ Стефани Наннели (28 сентября 2011 г.). «Японские чарты: дебютные топы Dark Souls, Gears 3 увеличивает продажи на 360». VG247. Получено 9 августа, 2013.

внешняя ссылка